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对于喜欢模拟经营类游戏、尤其是对农场牧场题材的种田游戏感兴趣的玩家们而言,“牧场物语”系列可以说是绕不开的经典。《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》作为该系列的最新作,延续了该系列一贯的高品质。在这款游戏中,玩家可以体验到田园牧歌的悠闲生活,非常“养老”——当然了,如果一心只想重铸牧场往日的荣光、为橄榄镇的建设加砖加瓦而成为“肝帝”,那么本作也能让你获得很不错的成就感。
一、经典的剧情,从头开始的牧场重建计划
经常玩农场牧场类游戏的朋友们可能都接触过这样的剧情——爷爷留了一座农牧场给主角作为遗产,但农场已经许久没有人打理,主角在爷爷的朋友维克托的帮助下接手这个百废待兴的农牧场,从头开始重建这里。《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》其实也是以这样的剧情开头的,可以说相当经典了。或许会有人觉得老套,但实际上这样的剧情也恰恰是最合情合理、没有违和感的了。
由于主角接手的牧场什么能用的设施都没有,所以爷爷的朋友在前来接应主角时交给主角一些农用工具,这就是我们开始牧场事业的全部家当了。不过不用担心上手的门槛,游戏前期除了NPC会给予我们一系列帮助和提示之外,我们还能随时在住处查看笔记,了解基本的操作。值得一提的是,主角形象是可以自定义的,捏脸系统可能比不上一些专门以捏脸为卖点的RPG游戏,但足够多的自定义选项也肯定能满足我们自定义主角外貌的需求了。
在最初的几天里,我们需要用工具将牧场的地面清理一番,比如砍掉树木、除掉杂草、敲掉石头,然后才能用锄头翻地,翻过的土地才可以播种。砍掉树木之后的土地如果没有耕作的话是可以慢慢再长出新的树木的,这也是我们获得原木的来源。原木、杂草、石块(包括矿石)、野生植物、野生贝类等都可以放在出货箱子里卖掉,这也是我们早期获得金钱的途径。虽然NPC会给我们一些种子,但肯定是不够的,当我们有钱之后,就可以去橄榄镇买更多更好的农作物种子来种田了。
二、和谐有爱的橄榄镇,“社交天花板”就是我自己
说到橄榄镇,就不得不说,城镇的玩法也是本作重要的组成部分,因此本作并非只有种田放牧。主角前往牧场旁的橄榄镇,就可以去各个商店购买需要的物品,包括种子、工具、动物(家畜家禽和宠物都有),还可以找工匠为我们扩建住处,这样我们就不用一直住在帐篷里了。在橄榄镇,我们可以与NPC们交谈,并且这种交谈的行为是有奖励的,后续的很多游戏内容都是靠我们和NPC交谈来解锁。所以在橄榄镇,玩家们肯定是人均“社交天花板”,看到NPC就上去攀谈一番,这其实也是游戏系统所鼓励的,毕竟这样才能让玩家感受到生活在橄榄镇的人情味嘛,而且在后面的游戏中主角是要帮助镇民们建设橄榄镇的,所以橄榄镇也是主角的家园,城镇里的玩法占了很多的内容。随着剧情的推进,城镇里还会有各种好玩的事件等待我们去参与,包括与镇上的NPC交往乃至结婚,可以体验的内容相当丰富。
三、种田、放牧、钓鱼,你想要的田园牧歌就在这里
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》作为一款内容丰富的种田类游戏,自然会在这方面有着花样繁多的玩法。我们在整理好土地之后,就是播种然后每天浇水了,等待农作物成熟的过程很有乐趣。种田的过程也是我们生产力发展的过程,因为在一开始我们只能用便宜的种子种一些经济价值不高的作物,而且所有工作都要一点点地自己操作,但到了后面我们有了资金积累之后就可以种一些价格贵但是产出价值更高的经济作物,浇水也可以使用洒水器,这种成长的感觉是很棒的。
放牧也是类似的体验,从最开始修缮鸡舍、驯服第一只小鸡开始,慢慢发展自己的养殖业。获得的果蔬粮食以及和各种农副产品我们都可以放到出货箱里,每天结束后就会卖出去变成金币,成为我们扩大再生产的资金。钓鱼是前期获得水产品的重要途径,而且很有操作感,很上头,我感觉钓鱼才是这款游戏最好玩的地方,甚至都不想建造捕鱼的设施了(虽然这两者并不矛盾),一心只想研究钓鱼。虽然牧场和农田也要每天打理,但是成就感满满,而且很容易上手,也没有什么特别硬核或者惩罚玩家的机制,如果不想肝的话,是完全可以当成养老游戏来玩的;如果想当一个上进的牧场主,那也没有任何问题,依靠自己的辛勤劳作和合理的发展管理成为牧场大亨,那也是非常爽的一件事。
四、总结
可以这么说,我们很多玩家想象中的田园牧歌生活恐怕就是《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》里这样的——悠闲自在的农家生活,平和有爱的小镇氛围,可以佛系养生,也可以励精图治。如果喜欢种田类游戏,本作可以说是非常值得一玩的。
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《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》(以下简称橄榄镇)是“牧场物语”系列的最新作,该作于2021年2月25日率先登陆NS平台,并于同年9月16日登陆steam。作为Marvelous制作发行的牧场物语系列正统续作,本作在延续传统设定的同时也进行了大胆创新,得到了玩家的高度好评。
游戏的宣传画延续了牧场物语系列一贯的卡通可爱风格,画面背景都是设置在一处农场里,包含了陆地、湖海、树木、山石等元素,同时还有主人公和各类建筑、动物的身影,整个画面温馨可爱。其中有着夸张粉红色大嘴巴的牛牛一直是牧场物语当仁不让的主角。
在游戏的实机画面里,游戏采用了3D的建模,并且人物可以小范围左右转动实现立体效果,但是游戏整体上还是2.5D的视角。游戏中人物、场景元素、动物的建模都是比较精致的,各种牧场动物和野生动物都有可爱的模型,像牛牛就更加凸显了大头,尾巴上还有铃铛,画风真是萌到爆。
在捏人方面,本作也加入了很多细节调整,玩家可以调整面孔、发色、发型、瞳色、身型、仪态等多种细节,同时也可以自定义初始服装、摩托车颜色等。而且一开始是没有确定性别的,需要等到触发剧情之后再决定,当然也可以一开始就按照自己想要的性别去捏人。不过后期也是可以进行整容的,所以不用担心自己捏的人不好看。整体来说人物造型还是非常棒的(白发双马尾实在是太可爱了!),搭配的衣服也非常贴合人物。游戏中的众多npc也是可爱帅气,各具风格。
另外,DLC里还提供了多套卡通搞怪风格的服装,像是装扮成狗狗、猫猫、熊猫、狐狸的套头连体服,每个都非常可爱,可以满足玩家众多的装扮需求。
游戏的开头是万年不变的回家继承家业(羡慕你们这些有大片土地可以继承的人),说实话这个套路真的是被用了太多次甚至变得有点烂俗了,不过毕竟本作是开创这个套路的公司的正统续作,所以就显得更理直气壮一些。但是开头实在是有些想当然了,虽然我们都知道要发生什么,但是什么也不交待就开着车离开城市总是显得没头没脑,过于突兀,哪怕少加2句台词介绍一下背景也会显得合理不少。
游戏中的城镇叫做橄榄镇,是一个由你的祖父和他的朋友开拓建立的和平社区,当然后面我们会知道这里虽然叫做“镇”,但是级别却是一个“市”(唔,这么看来还是挺有牌面的)。玩家回去之后要继承荒废的牧场,培养农作物、饲养动物,并且与小镇居民交朋友,在经营好自己牧场的同时也要推动小镇的繁荣发展。
在游戏的主要玩法方面,开垦荒地、种植农作物,修建动物小屋,饲养各种动物,砍伐树木、割除杂草、清理石头、开采矿石、钓鱼、烹饪是万年不变的内容了,这些也是广大种田玩家百玩不厌的核心内容。
游戏中的工具平时存放在工具袋里,使用时需要从工具袋里取出来,用完之后可以放回工具袋,当然在格子充裕的时候也可以一直放在随身包裹里,工具袋的设定解放了更多的储物空间,不过在操作上却也显得有些繁琐。游戏初始有2条储物格,通过花费金钱可以解锁第3、第4条储物空间。游戏中的各类道具也可以进行升级,升级后可以获得更高的效率,有的会解锁一些新的效果,比如斧头、锤子升级后都可以蓄力使用范围攻击,可以同时收获大量资源。另外,从事伐木、割草、钓鱼、种植等活动也会分别累计此类技能的经验值,提升技能等级,解锁新的生产技能,比如种植作物升级后可以解锁范围播种,大幅提高生产效率。另外,技能升级等成就都会有相应的成就奖励,不要忘记去市政厅领取奖励哦,对于前期发展来说是非常有帮助的。
游戏中初始的区域只有很小的一块地方,玩家需要用金钱或者材料搭建好通往其他区域的桥梁,来解锁新的区域和新的资源。如果购买了季票的话,则可以解锁3个可探索区域风之湖畔、红土绿洲、黄昏岛,同时随着剧情推进还会解锁可乐嘭剧本,进入神秘的可乐嘭岛。
游戏中的菜单集成了人物属性、技能、日历、地图、成就等选单,玩家可以查看每天的日历,在npc生日时送出礼物,及时参加各类节日活动,提升与npc之间的关系,游戏中的节日多达200多个,可谓是异常丰富。另外,游戏中还有大量的城镇任务,完成这些任务可以提高城镇的繁荣度,让更多的人来城镇里开店,提供更多的服务,解锁更多的内容。
游戏中的农作物、农产品、渔获等都存在星级的设定,星级越高表明该产品的品级越高,售价也就会越高——需要注意的是品级高的东西数据上未必好看,比如一条5星的鱼可能只有10几厘米,而一条1星的鱼可能要更大,但是物品的价值更多的是取决于星级。物品的星级可以通过加工来改变,比如经过烹饪加工的食物会增加一个星级。同星级的同类物品可以叠加,而不同星级的同类物品则是无法叠加的,在格子少的时候就需要注意了。像鸡蛋、牛奶等农产品的品质,会随着动物的成长而不断提升,而不是一成不变。
游戏中的时间设置方面,一年有春夏秋冬四季,每一季有28天,即4周,对于农产品种植来说,有些农产品是存在季节限制的,跨季之后会枯萎,导致颗粒无收,所以在种植的时候就需要根据当季剩余时间来做好规划,避免跨季导致绝产。游戏中的一分钟等于现实时间的一秒钟,加上人物移动、工作的效率并不是很快,所以时间还是过得很快的,每天早晨6点起床,给农作物浇水、给动物们放饲料,收获农产品等一圈下来往往就到了上午10点了,而游戏中的npc店铺往往都是下午6点就关门了,有的还会固定一天休息日,所以想要去城镇就要注意时间了。游戏中最晚可以到晚上2点,不过比较友善的一点是到了点会弹出提示框强制黑屏睡觉,而不会像星露谷一样昏倒导致第二天体力大减——不过这游戏睡觉并不能完全布满体力,大概用意是为了让玩家多做烹饪吧。
上面是一些常见的设定,如果熟悉此类农场经营的玩家肯定都不陌生了。橄榄镇在保留了核心玩法的同时,也增加了一些新的东西,其中最主要的就是加工机的设定。游戏中玩家需要在土地上设置各类加工机,来将各种资源进行加工,比如将各种矿石加工成金属锭,将各类原木加工成木材,将鸡蛋加工成蛋黄酱,将牛奶加工成酸奶,将矿盐、胡椒等加工成调料等。游戏中的加工机种类繁多,固定占地4格,每个加工机一次最多加工10份,自动工作,需要手动放料和取料。在前期,拥有复数加工机可以大大提高资源的转化效率,不过也占用了大量的土地面积,同时也占用了玩家大量时间精力。加工机属于一个比较有争议的设定,我个人来说还是比较接受这个东西的,摆放一片加工机也显得比较有气派,就是工作原理有些过于魔幻了。
游戏的内容整体上是非常温馨可爱的,无论是在自己农场经营,养殖各种动物,还是与小镇居民互动,整个氛围都很安静祥和,仿佛是在世外桃源一样,即使小镇面对着游客不足、发展潜力受限,人们也都很乐观开朗,时不时还会搞一些小幽默出来,令人感到温暖和放松。
由于本作的移动速度实在有点慢,低技能等级和低工具等级的时候效率也实在低,而且游戏中加工机的存在让资源转化的效率受到了限制,导致本作的整体游戏节奏是偏慢的,也就需要玩家投入更多的时间和精力来推进游戏的发展。不过咱们种田玩家一直都是很休闲的,不怕游戏肝,就怕游戏不好玩,只要游戏内容过关,玩家就不吝送出好评。
总的来看,橄榄镇作为牧场物语的正统续作,游戏有着可爱的萌系画风,在继承此类游戏核心玩法的同时,也加入了一些创新元素,游戏内容非常丰富,整个游戏氛围温馨可爱,除了肝度要求、定价高之外几乎没有别的缺点,喜欢此类游戏的玩家一定不要错过。
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前言
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是一款模拟经营建造游戏。本作的剧情也是回家继承祖父的农场,这里想要吐槽的是是不是这类农场题材的都是回家继承财产?从零开始经营自己的农场并将其发展扩大,与镇上的朋友们建立的和平社区。玩家可以在农场里进行种植、砍伐、采矿以及钓鱼等等,玩法非常的休闲,画风也是非常的清新,只是这个游戏的价格不是很友好,如果你是阿根廷区域的玩家那么你可以享福了,本作首发折扣仅需要26左右就能拿下。如果你是喜欢休闲养老游戏的玩家,本作非常适合你来养老。
游戏体验
本作无论是画风还是剧情都比较像『波西亚时光』,玩法与『牧场物语:重聚矿石镇』也比较相似。但是本作更偏向于休闲养老,而不像『波西亚时光』那样还附带战斗元素,相比于『牧场物语:重聚矿石镇』本作无论是画风还是游戏的操作都得到了很大的提升。
初来橄榄镇乍到,你得到了祖父留给你的农场,与其是说农场更可以说是一片荒地,在这里咱们只能先住帐篷。你需要在这片土地上大展拳脚,前面我也提到过本作的玩法非常丰富,包括你能想到的和不能想到的,比如伐木、种植、挖矿、钓鱼、畜牧,甚至是遛狗、挖积水等一应俱全,而大部分这些操作都会消耗体力,当玩家体力消耗殆尽会直接晕倒,玩家可以通过休息、洗澡或是吃食物回复体力。虽然更新第二天其实对于我们前期影响不大,玩家不需要太关注时间,前期只需要关注收集材料、赚钱以及发展自己的农场,而中后期当你过上了小康生活,你可能就需要关注下日历,当太难有什么活动或是谁的生日。
在游戏中,祖父留下来的土地是分区域的,每块区域之间都需要玩家收集特定材料或者是花钱去修复才能到达下一个区域,每块区域所含的资源都是有所不同的,比如初始区域只能挖掘到普通的原木、铁矿等,在第二块区域你能能挖掘到银矿、坚硬原木等等。并且有的区域还存在祖父留下来的建筑,玩家只需要收集对应所需的材料将其修复就能使用这些建筑,为自己农场壮大又增一份力。收集到的材料不仅可以建造对应的建筑,你还可以拿去贩卖或者是去镇上找到装备店去升级你的工具,从而让你的效率大幅提升,工具级别也是有多种所需要的材料也是对应于区域,这个升级过程是非常漫长的,所以需要玩家们慢慢的耐心养老。
到达游戏后期,你可以尝试参加日历上的各种节日,获取丰厚的奖品,本作提供的节日活动多达200多个,每个活动都是比较有趣的,除了拿奖励你还可以与镇上的邻居增加好感度。
目前游戏还与『天穗之咲稻姬』联动,出了一款限时免费领取的DLC『STORY OF SEASONS: Pioneers of Olive Town - Princess Sakuna's Heavenly Garb』,在游戏中新增以《天穗之咲稻姬》里佐久名公主的衣服与发型为原型所制作的主角专用服装。本新增内容为【2021年9月16日(周四)1:00~2022年3月31日(周四)0:59】为止的期间限定发布内容。请注意,发布期间结束后将无法新增下载。
总结及推荐人群
优点
多种农场玩法,开启你的休闲养老之路
画风非常可爱小清新治愈
背景音乐非常的舒服
缺点
键鼠操作感觉有点别扭,比如选择对应区域浇水,必须要对准区域才能浇上
游戏价格有点贵,更别说入季票了
推荐人群
如果你是喜欢休闲养老游戏的玩家,本作非常适合你来养老。
文:Garen
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2021年2月25日率先登录NS平台后,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的玩家口碑和市场表现都相当不俗,在日本地区以初动超过20万套的骄人成绩,勇夺发售当周(2月22日-2月28日)销量榜冠军。3月26日欧洲版上市当天,Marvelous就宣布本作的全球出货量达到了70万套。
考虑到系列曾经的种种波折,这样的成绩来之不易——2010年MMV社长、《牧场物语》系列制作人和田康宏离职,2011年Marvelous重组,系列作品推出频次从曾经的一年几作到一年一作再到几年一作,让大家不由得对《牧场物语》的前景产生担忧。 特别是2016年系列20周年纪念作《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》于3DS平台上推出后,足足三年之后才有新作消息,而同类竞品如《星露谷物语》却在这一段时间大卖特卖销量甚至达到了千万级,更是让这种担忧达到了顶点。“《牧场物语》这个IP不会就这样彻底没落了吧?还会有新作吗?”,那段时间总能看到各种论坛、贴吧里有玩家在讨论这样的话题。
不过Marvelous最终用实际行动打消了这种担忧,2019年投石问路的联动作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》让人眼前一亮、更是吸引了一些新玩家的目光,而同年重制作品《牧场物语:重聚矿石镇》的登场让老玩家、老粉丝们曾经的美好回忆再度鲜活。正是这些积累和蓄力,最终造就了《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的成功。能够看到《牧场物语》这个IP恢复元气、再现鼎盛时期的风采,是每一位粉丝、每一位对系列抱有情怀的老玩家喜闻乐见的事情。
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》NS版时隔半年之后的9月16日,PC玩家也终于等来了本作在Steam平台上的正式发售。虽然我自己在NS平台上已经体验过,但这次还是发售当天就迫不及待地进入游戏开玩,毕竟那种轻松无压力的氛围不管体验几次都让人觉得很惬意。而实际游玩后,PC版相比于NS版除了便携性有劣势外,画面、优化等其他方面都可以称得上是完全进化。虽然国行连预订都还是没有影子的事情,但我已经在畅想入手Steam Deck之后的完美体验了!
我成为《牧场物语》系列粉丝的时间并不算长,老实说在我年纪还too young的时候,我并不怎么爱这个系列。那时候没什么耐心总觉得游戏节奏缓慢,每天就做点农活、谈谈恋爱啥的一点也不刺激,不像隔壁水管工类型的游戏跑跑跳跳发发火踩踩人,经常两、三分钟就一关打完,从游戏中得到的反馈会非常迅速而直白。但就如同“年少不听李宗盛,再听已是曲中人”的道理一般,随着年龄增长我却越来越喜欢这种“平淡”的游戏体验,在入手NS后更是如此。工作日每天睡前玩一会儿,太刺激、太激烈的作品就绝对不是合适的选项了,而《哆啦A梦:大雄的牧场物语》《牧场物语:重聚矿石镇》两作正是在那时重新燃起了我对《牧场物语》系列的兴趣。
特别是前者——我一直认为《哆啦A梦》与《牧场物语》两个IP堪称是天作之合,大雄、静香等等童年最爱的角色,就像是在演绎一部全新的异世界种地(?)“大长篇”,这体验绝对是新奇的。虽然这部作品在数值方面有些不太合理,也砍掉了结婚系统让大雄X胖虎不能成为现实(?),但我完全能忍受这样小小的缺点。当时经过两部作品的洗礼后,我对于系列的刻板印象完全被打破,或许距离粉丝的程度还有些差距,但也已经差不了多少了。
在之后,隔壁《动物森友会》的热潮席卷而来让我沉迷了许久,腻了之后自然而然就又把目光投向了类型相似、氛围也很相似的《牧场物语》系列。又回去把NS上的两作玩了又玩,好感度噌噌往上涨,甚至还PC上也各买了一份纯作为收藏用。理所当然,我也十分期待《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的发售,盼望着盼望着,这份酝酿许久的期待最终绽放出美丽的花朵、结出了甘甜的果实。没错,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》正中红心,给予了我最想要的体验,与《动物森友会》类似而又侧重不同,但同样对新手非常友好——我完全不认为自己能称得上是精通,因此算作新手也没什么不妥。您如果对系列、对这种类型感兴趣的话,也完全可以从《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》来入坑,相信您和我一样也会被其背后所蕴藏着的简单、轻松而纯粹的快乐所俘获。
正式开始游戏后,打造一个自己心仪的主角形象,对于提升代入感是至关重要的。本作在面容、肤色、眼睛颜色、发型、发色等多方面都可以进行自定义,但不会细节到什么眉毛的形状、鼻子嘴巴的大小等等也需要您来设定,不过预设类型其实已经足够丰富。正所谓“看人先看脸”(?),拿“面容”项目来举例,该部分按照性格分类提供了诸如“母性”、“淘气”、“友好”、“强硬”等等多种组合,完全可以满足您的捏人需求了。
在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中,整个捏人过程并不会耗费您太多的时间,您可以比较轻松的捏出可爱的人物来,对于我这种患有重度纠结症&强迫症、并且在这个环节又很容易发作的人士来说,就非常nice。我自己就捏了个银色长发眯眯眼的可爱妹子(?)——需要提醒的是,虽然我是捏得妹子外形并且也穿着裙子,但在外观设定环节TA的性别还是未定的,名字、性别、生日、农场名字都要随后才能设定。
因此这就会出现一些奇怪而让人喜闻乐见(?)的状况,比方说捏一个纯纯的女孩子外表然后在性别设定时硬说成是男的,这就可以正大光明的百合了。不过我毕竟是一个正经玩家,因此还是将主角的性别设定为女。
而除了主角名字、农场名字外,您还得给养动物的小屋、养的动物等等命名,虽然有点头疼——比如我的小屋叫做“喵喵喵”小屋,养的小动物叫做“咕咕”鸡,请原谅我等级为负的起名技能,脑海中第一时间浮现的都是些简单单、恶心心(?)的叠词,完全想不到什么信达雅一点的名字。不过话说回来,这种“仪式感”是必要的,就好像玩家本人投影在了小镇中,一切只属于您、所有游戏机制都只为您而服务,这能够非常有效的加深玩家和作品之间的羁绊。
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的剧情存在感并不算强,主要也是起到交代前因果、说明主人公登场合理性的作用。主人公的爷爷当初开拓了橄榄镇,如今主人骑着小摩托回来重振牧场。
虽然条件艰苦到开局只有一个帐篷,虽然帐篷里除了睡觉用的床、收听天气状况的收音机等等必备物品外别无他物,而我们身上也就只有斧子、镰刀、锤子这样的基础工具,可谓是一穷二白。但劳动人民就是凭着智慧和双手创造世界,咱们动力十足的起个大早忙到深夜,砍树、割草、敲石头,将材料准备完全,先从修缮各种设施开始做起。
由于游戏中的时间流速会比现实要快上很多,并非是《动物森友会》那样与现实同步的设定,并且体力的限制也决定您没法不分昼夜的干活,因此就要求目的性比较强的玩家得规划好每天要干什么然后迅速执行,等干完农活再劳逸结合一下去镇上逛一逛和特定人物培养好感度、触发剧情什么的。
当然这样相对紧凑的牧场生活并不是必须的,也不是每个人都喜欢的,您当然可以更休闲一些,把一整天时间花在拜访村民、四处看看风景上也完全没问题。而制作组也为更休闲的玩家非常贴心地提供了“提高出货量、更容易获得金钱,体力消耗变慢,更容易提高友好度,增加技能经验值获取,商店商品售价变低”的轻松模式,全方位降低了游戏难度。
近年来,Marvelous和XSEED Games对PC版本的优化也越来越棒,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》就很好的展现了这一点。对比起来,PC版本甚至比NS版本首发时的体验不知道要好到哪里去了,无拖慢无任何卡顿如丝般顺滑,此前比较突出的读盘时间过长的问题在这里也完全不存在。我自己的游戏很环境很普通,也就16GB内存、三星SSD,但从点下“开始游戏”后基本上只要十几秒就能见到标题界面,而读取存档大约5秒就能见到游戏画面,平常在地图间移动时的读盘也就2-3秒,“LOADING”界面的小鸡还没跳两下呢这个过程就结束了。
本作对于键鼠的支持也非常优秀,优秀到就连我这种手柄党全程都没想过要拿出手柄来试一试。您使用鼠标点击、配合WASD控制移动就可完成游戏中的绝大多数操作,这是我最习惯的操作方式。当然您也可以更偏重键盘一些,毕竟回车键大多数情况下可以和鼠标左键相互替代,反正怎么舒服怎么来,一切按照您的心意就好。
举个简单例子,比如您想选择物品栏中的某一件物品,您可以按下1、2、3、4直接跳到对应栏目,您可以滚动鼠标滚轮,您还可以更简单直接将光标移动到对应物品上点击一下就好。而使用物品也是类似,这里就不再赘述了。至于其他键位设置也非常合理,能看得出制作组着实花了一番心思,基本上都是围绕着WASD键只要一个左手就可以完全覆盖。您当然也无须像是面对其他暴力移植的日厂游戏那样,脸滚键盘来一个个键试验其到底对应着什么功能,在本作中各种键位都会有对应的键位提示,跟着提示多按按,不一会儿就能形成肌肉记忆。
在2016年正式入坑Steam后,Marvelous和XSEED Games发行的作品很快成为了我的心头好,这么多年下来他们家的绝大部分游戏与DLC都有买买买——那茫茫多DLC买起来可要比单买游戏本体贵太多太多了,所以我这样完全称得上是真爱粉了吧?
我之所以会如此中意,是因为感受到他们对于PC玩家越来越重视的态度。过去作品大部分只支持英文、偶尔支持日文,虽然这两种语言我都掌握得还不错,但玩起来毕竟没有母语那么顺畅,而现在简繁中文都已经成了标配,本地化质量也相当不错。过去主机平台首发的作品往往要一年以后才会登录PC,不过现在这个时间被普遍缩短到了半年左右,并且也有像是《天穗之咲稻姬》《秋叶脱物语: Hellbound & Debriefed》这样的“例外”,做到了同步发售或是比主机版仅仅晚2个月,让PC玩家在游戏热度尚未完全过去的时候能追上大部队、发现同好的感觉就很棒,期待在未来这样的“例外”能越来越多。此外,优化与键鼠支持也是很好的证明。
回到作品本身,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》与《动物森友会》的体验其实如出一辙,无论是整体画风还是人物动作都是走可爱路线,在完全放松的氛围下,玩家可以在小镇(小岛)上尽情的发挥想象力,一点一点构筑起自己的理想之家(岛),只不过《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》这边与NPC的交互会相对更多些,而《动物森友会》的社交属性会更强一点。
我是已经完全无法自拔了,就好像看着自己化身为小小的人物进入了另一方天地里代入感超强,沉浸在其中时间不知不觉流逝,哪怕是割割草、砍砍树、敲敲石块,都让人幸福感满满。可以这么说,如果您和我一样渴望获得简单、轻松、纯粹的休闲向游戏体验,那么本作绝对不容错过。版本选择上会更推荐您直接购买包括季票的合集,季票追加了新服装、新剧本以及恋爱候补包,还是挺值得一并入手的。
综合评分:8/10
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