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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《我的可爱妻子》是一款关于爱情题材的黑深残向视觉小说,由GameChanger Studio公司制作,与该公司的前一部致郁系作品《我的可爱女儿》类似,都讲述了一个为了生命中最重要的人而走向极端的邪路的故事。体验这部作品,我想到“求佛”里的这么一段歌词:“为了你,我变成狼人模样!为了你,染上了疯狂!为了你,穿上厚厚的伪装!为了你,换了心肠!”或许,当一名用情至深的男人为所爱之人的死亡而疯狂的时候,世间所有的一切已不再重要,哪怕前方是无尽深渊,也在所不惜。
前言
男主是一名工作认真负责的偶像经纪人,女主则是一名偶像歌手。两人在成为同事后,随着时间流逝,在数年的光阴中,从相识到相恋到结婚,本以为这将成为永远。然而,男主却在一次家中遇贼的夜晚,失手将自己所爱之人误杀,这为男主带了无尽的痛苦,以及未来逐渐的疯狂。
以爱为名的疯狂
在女主死后的痛苦日子里,一名自称是“研究员”的人找上了男主,言语里他提及正在研究一种名为“复生精华”的物质,其拥有巨大潜质,甚至可以让人死而复生,而这种物质只存在于雄性体内,是魅魔梦寐以求的东西。随后,给予男主一张魅魔召唤阵的图纸,召唤出魅魔获取精华。男主可以利用其以期望女主复活,而研究员则借助男主的帮助专注于研究实现自己的目的。一方面,男主在研究员一点点诱惑下,打开了内心疯狂而黑暗的大门,朝着深渊步步迈进。另一方面,一股名为“神殿”的势力,则以其爱人灵魂为筹码,拉拢男主并与研究员抗衡。而最终玩家在逐步解开真相后,通过自己的判断,在两个势力间抉择决定男主不同的结局。这部作品主线的剧情结局没有皆大欢喜,中间过程甚至有些挑战玩家的三观,如果接受不了后文所提及的邪道玩法,建议不入此门。
难以言喻的邪道玩法
本作除了视觉小说的剧情为核心之外,还带有一定的模拟经营和角色养成的玩法元素。
在白天,玩家通过不同的魔法材料召唤出不同属性的魅魔,随后玩家可以安排魅魔各种日常活动,包括让他们去酒店等场所赚钱和增加精华,去学校学习礼仪增加魅力,去学院学习知识增加才华,去广场约会增加魅魔好感度,以及去遗迹或者神殿提取魅魔体内的复生精华。玩家需要用魅魔赚取的金币建造新的魅魔房间、购买材料召唤新的魅魔、与魅魔约会的开销、送魅魔去学校和学院提升魅力和才华等等。之后则让对新召唤的魅魔进行养成,并开始赚钱和精华。同时在一些特殊节日里,会对特定的日常安排造成正面或负面的影响;而在魅魔的活动中,也不时会出现一些随机事件,提供两个解决方案供玩家选择。
以上的内容模拟经营和角色养成玩法属于非常传统和正常的范畴,但接下来男主在所谓研究员的诱导下,开始逐渐黑化,为了达成复活爱人目标,需要直接刀了魅魔获取精华和材料(杀鸡取卵的典型),而获取的精华则可用于男主各种特殊能力的提升(无所畏惧、诱惑力等)。特殊能力的作用很多且非常重大,小到对于经营的收益、魅魔的养成等提升,大到不同对话选项和魅魔结局等内容的解锁。而魅魔的好感度越高、感情越深厚,男主获得的精华越多,而魅魔的魅力和资质越高,获得的召唤材料也越高级。因此,魅魔的养成和谈情,游戏中研究员线就像是利用的工具而已,为了目的,毫无人性和感情科研。
而这也是整部游戏令玩家难以代入的方面之一。除去玩家刀了魅魔提升自我外,还有一些剧情是要求玩家必须刀掉魅魔的剧情杀。无论玩家提升了魅魔的多少好感度,无论玩家花费了多少心思养成魅魔,更无论魅魔为了玩家干了多少活、打了多少工,休息之余和玩家聊个天、傲个娇、约个会后聊聊骚的魅魔,真的就是不带感情的说刀就刀,丝毫不给玩家选择的余地。或许游戏的研究员线就是想要玩家理解为魅魔和人类不同,非我族类、皆可刀之、为我所用,从而能够减少背德感的想法。然而,另一方面,又让玩家与其约会培养感情、聊天了解魅魔的过往。而玩家毕竟是带有感情的人,并不是游戏里疯狂的主角,这种矛盾的对立和强制代入剧情的感觉并不好,反而会引起玩家的反感。
魅魔氏族间的故事
玩家根据召唤材料的不同,会召唤出不同名字(氏族)的魅魔,不同氏族的魅魔都有其各自的个性,有的热衷战斗,有的喜欢学习,有的性格懒散,有的生性懦弱......而她们也都有其各自的背景故事。这些需要玩家在夜间休息之际,与魅魔进行聊天,根据自身不同能力级别,解锁不同的对话,一点点了解魅魔的一些故事信息。每一个阶段的对话,都需要玩家与魅魔的好感度达到一点的指标,方可触发,每一个氏族的魅魔的日常聊天,都会存在三个阶段和多分支走向,并最终生成多线路的故事记录在魅魔的档案中(魅魔页面左下方的爱心)。
随着玩家和不同氏族的魅魔间的解锁的日常聊天信息增加,从只言片语间了解到许多关于魅魔们(氏族)的信息,得知魔界的生存环境并不和平,相反魅魔各氏族间也存在着友谊和斗争。玩家在与各氏族魅魔聊天时,时常会触发一些魅魔的委托任务,诸如“召唤某个特定氏族的魅魔”、“安排某特定氏族的魅魔去特定场所”、“安排自己和某特定氏族魅魔共同在某场所工作”之类的任务,而这些任务也透露这些魅魔氏族间存在着错综复杂的正面和负面关系。
这些隐藏而细碎的剧情内容,结合主线一点点浮出水面的真相,最终汇聚于一点,构造出一个完整的魔界魅魔的生活环境和现状,而神殿和研究员亦分别代表了新旧两股魅魔势力的上位之争。关于这部分内容,官方给出了一个免费的漫画DLC进行了描绘,喜欢的玩家可以一看。
此外,游戏以魅魔为贯彻剧情的脉络,关于魅魔的细节也不在少数。在和魅魔交流的过程中,玩家的部分选择会解锁魅魔不同的特质,特质类型很多、有好有坏,但没有具体说明,不知何用。魅魔们在日常安排中,偶尔也会蹦出一两句可爱的言语,也很不错。当然,好感度的提升也可以为玩家带来更好的触摸体验,初始无好感只会对玩家说“别碰我”之类厌恶言语,好感提升后言语态度明显转变。这些细节都很不错,对于一款剧情小说是加分项。
结局和图鉴
游戏里除了主线的糟糕剧情和不友好的主线结局外,玩家和不同氏族的魅魔之间也是可以达成多个不同的结局。不得不说,游戏的图鉴系统做的相当不错,包括了“主线剧情”、“魅魔结局”和“魅魔之约”的CG图,以及魅魔图鉴,内容很丰富也很精致。
首先当玩家与魅魔的好感度达到80%以上,再去公园约会便可以解锁一张该魅魔的“魅魔之约”CG图(每个氏族魅魔仅有一张)。100%好感度的魅魔,则可以在家中与其同房,产生更深的交流,而与人类相爱且交流后的魅魔也将化身成人。此处重点,刀了同房后化身成人的魅魔会获取更为丰厚的奖励。
其二,同房后如果玩家自身特殊能力级别满足对应的魅魔要求,就会出现“为了爱人,刀了魅魔(当做爱人复活容器)”和“放弃爱人,和魅魔在一起”两个选项。选择后者则会根据之前玩家解锁的聊天故事,出现与该氏族魅魔故事相对应的魅魔结局,并解锁一张CG。这些结局有好有坏,各有特色。而个人认为魅魔的故事和结局,远胜于不当人的主线。然而,本作最麻瓜的操作便是只有一次同房机会,不能反悔。如果前置的魅魔故事条件未开启或者所需男主的多项能力级别不满足,都只出现刀了魅魔的选项,并且无法再次返回或重新读档后下次继续。
同房的内容,不刀后魅魔的结局数量很丰富,也非常令人满意,但这也同样是本作最烂、最差劲的地方。男主的特殊能力提升需要消耗大量的精华,而为了尽快提升,游戏逼着玩家不断地养成魅魔,便在同房后的这一夜狠心刀掉。魅魔为你打工,陪你聊天,与你约会,使她娇羞,结果却是新婚第一夜就被爱人刀了,而且这刀掉的魅魔还不止一个、两个,是许许多多。无论是主线还是魅魔结局,都是在建立在无数的魅魔的尸山血海和满满怨念之上,这都什么渣操作!
总结
《我的可爱妻子》这部作品最为玩家诟病之处便在于其对于魅魔的利用已毫无人性可言,面对这些可爱的魅魔,就是这么一刀还不可避免,不当人!游戏或许想给玩家营造一个黑深残氛围的故事,以致郁的情节试图勾画出一个用情至深、为爱疯狂的男主。不过,实际上却是制作组并没有驾驭住这种黑深残向的剧情,面对这种烂人的设计,部分玩家甚至根本无法代入其中。面对题材有相似内容的作品里,《我有一座恐怖屋》这部小说里的反派角色高医生,同为拥有复活爱人而疯狂的类似悲剧,其情节的发展和角色的刻画就非常优秀,而这是这部游戏难以企及的高度。
然而,游戏在美术、音乐、细节上都非常的不错,而这些“软件”内容也都与游戏本身的黑深残剧情极度吻合,很好地烘托的氛围。而撇开的主线剧情,在日常聊天的只言片语里,挖掘出魔界里的魅魔氏族间的因果故事,更是本作的一大特色,而这部分内容比起“主角复活妻子走向极端”的剧情强上太多。
最后,游戏的适宜人群受限,没有瑟瑟的颜色内容,购买前三思。
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《我的可爱妻子》作为《我的可爱女儿》的续作,延续了前作的很多方面,包括猎奇的题材、幽暗的画风,以及为了所爱之人而反复杀戮“工具人”角色的重口味剧情设定(这也是这两款游戏被很多玩家吐槽的地方)。
为了让自己的死去的妻子复活而召唤并饲养魅魔还不算完,主角还要让魅魔通过与人类男性发生关系而收集复生精华来复活妻子,而后还要决定是否为了获得复生精华而杀掉这些自己召唤出来的魅魔。当然,玩家扮演的主角可以不杀魅魔,还能通过与魅魔增进好感度来和魅魔成为“夫妻”。是为了复活妻子而杀死自己养出来甚至还养出感情的魅魔,还是说干脆与魅魔结为连理,让死去的妻子头上多一顶绿帽子,这两者似乎都有点“震撼”。
而且男主角为了复活妻子,必须点亮自己的天赋树,而点亮天赋树所需的只能通过杀死魅魔来获得,所以男主角只能重复着一遍遍重复着这种杀戮,简直杀麻了。鉴于点亮天赋树上所有的点所需要的巨量点数,我是非常怀疑到底有没有玩家真的有那个耐心把天赋树全部点亮(修改器作弊的办法当然不算),因为这个游戏的玩法非常枯燥单一,下面会细说这一点。反正我肯定是没这个耐心的。
这个游戏既然是通过获得养魅魔来获得复生精华达到复活妻子的目的,那这个养的过程自然是一个资源消耗的过程,玩家通过养魅魔→让魅魔去打工赚取资源(金币和复生精华)→金币培养魅魔以及提升魅魔好感度,为“杀”做准备→杀掉魅魔获得复生精华和天赋点以及合成魅魔的材料→合成新魅魔并开始养,这种闭环的设计当然没问题,逻辑上完全行得通,很多刷子游戏的玩法逻辑比这个还简单粗暴,一样玩得有滋有味。但问题是,这款游戏的具体玩法实在是枯燥而单一,除了单薄的剧情之外,几乎找不到其他推动玩家重复劳动的动力,整个游戏体验真的就如我上面概括的那样,如白开水一般,机械而单调,鲜有让人兴奋的点——如果说开发者原本计划靠魅魔“色诱”玩家,让玩家为了一睹魅魔芳容而心甘情愿地去玩那个重复而枯燥的玩法,那只能说这款游戏的魅魔在美术表现方面还不够涩,至少是担负不起提起玩家兴致的重任。
让魅魔去打工,赚的金币用来培养魅魔的属性(技能值和魅力值)和提高好感度,属性的提高就是为了更有效率地打工,提高好感度是为了和魅魔同房,让魅魔成为妻子复活时的容器(敢情男主角妻子她头上的绿帽子是铁定逃不掉了,牛头人剧情属于是)。赚来的复生精华一方面是为了完成主线任务推进剧情,另一方面就是给主角点天赋树,因为复活妻子的仪式对天赋树有要求。后期天赋点想要点亮的话,花费的复生精华是非常多的,这意味着越往后,玩家越辛苦,重复劳动越多。魅魔打工的玩法重复度实在太高,也就和魅魔约会的不同CG算是为数不多的能调剂枯燥玩法的地方,虽然每个魅魔只有一张约会CG但好歹聊胜于无,结果这个CG还没办法在鉴赏里看到,唉……
《我的可爱妻子》这款游戏在题材方面确实够大胆,而且是延续了前作的这种暗黑、病娇的氛围,属于独立游戏里风格鲜明的作品,很容易给人留下深刻的印象,这本来能成为这款游戏的财富密码。但游戏最重要的地方还是要好玩,这款游戏的玩法被太多重复度极高且枯燥的魅魔打工玩法所填充,导致游戏的整体体验实在是不尽如人意,很难让人觉得好玩。另一方面,如果美术更讨(se)喜(se)一点,CG更丰富一点,或许也能有所弥补,但可惜的是在这个方面本作也没能做好,只能说非常遗憾了。
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《我的可爱妻子/My Lovely Wife》是由开发商GameChanger Studio&Toge Productions制作的一款哥特风恋爱模拟&资源管理养成模拟类游戏。
本作的故事非常简单明了。一对小情侣本来可以修成正果,其男主杰克却在一场意外中不慎杀害了自己的未婚妻露娜,在研究员菲利普的的告知下,知道了露娜还有复活的一线生机,其中复活试验需要从魅魔身上提取一种叫做“复生精华”的原料,甚至到了必要之时还要亲手将其杀害才能攫取更多原料,简言之整个故事就此围绕着献祭魅魔复活爱妻这一目标前提所展开推进。
整个游戏体验下来还是相当平静、休闲的,哥特奇幻风的艺术概念也很赞。游戏本身流程不长,倘若资源管理到位两小时左右即可通关,多周目内容可重玩性可借由多魅魔种类及不同结局来弥补,给人一种在玩口袋妖怪的既视感。
“魅魔召唤”系统设计的比较简洁,资源获取途径也很简单,组合排列三种不同的材料搭配即可召唤出不同类型的魅魔,每种材料都附有特定的稀有度/星级,用高星级材料召唤魅魔时,魅魔的基础属性会更高,但上限不变。
对话选项的设计看起来有些紊乱,因为你从中很难界定达成不同魅魔结局的对话选择交互时的好与坏,且对于同一类型的魅魔该如何触发不同对话选项的机制也没有太多的说明,所以在一定程度上这会让不少成就党和收集党感到焦头烂额。通过对话及随机事件获得的魅魔特质更多算是一个提升货币获取效率的小buff;技能树的设计也比较典型,但千万不要因为手残把“学习”点成“忘记”,否则这笔重置成本可不小;金币和复生精华/资质和魅力间的关系是相柔相克的,两种货币和数值属性都能给予不同方向的正向增益,整体机制设计和《赫雷斯的角斗场Ⅱ》有异曲同工之妙。
总之,通过与你召唤的魅魔交谈,你可以很容易地将故事拼凑起来,并同时获得所有关联的剧情以及背景,所以如果为了弄清故事的来龙去脉,那么获得所有的魅魔是划得来的。缺点是本作模拟经营这块没什么深度,数值设计也很差,全程除了过剧情以外就是只是为了刷货币,且剧情连接也相当突兀,有“色情内容”的TAG但没有LSP想康的内容(薛定谔的涩涩),加之性价比一般,对题材感兴趣的玩家建议慎重入手。
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名称:我的可爱妻子/My Lovely Wife
发行日期:2022 年 6 月 8 日
开发商:GameChanger Studio, Toge Productions
发行商:Neon Doctrine
售价:45元(现价)/50元(原价)
如果玩过《我的可爱女儿》这部有点黑深残的作品的玩家,肯定对这种“我的可爱XX”格式的游戏名非常熟悉了。前作《我的可爱女儿》就是一部讲述如何复活女儿的作品。
而本作,可以看成是把拯救对象——女儿,变成了妻子而已。
照样的黑暗、深刻、且残忍。这个系列刻画的形象,都是一个丧女/丧妻的男人,为了拯救想要拯救的人,涉足禁忌,而遭遇厄运连连,既可怜又可悲,不是吗?
故事的一开始,男主的妻子就去世了。
这在很多作品,特别是悬疑类作品里是非常常见的设定,为的是启下式的引出下文,推动剧情发展。本作也是如此,开篇通过一段剧情后,男主的妻子去世了,迷茫间有人找到他,说可以拯救妻子,代价是要召唤魅魔……
而接下来就是本作玩家需要做的事情——不断召唤魅魔,并通过各种手段(杀死或者同床)获取复生精华,以便于在遗迹或者神殿复活男主的“可爱妻子”。
本作的玩法其实非常单一,就是用鼠标点点点。你要说他算模拟经营吧,也能算上,其实我觉得更像是那种带数值的模拟养成类游戏。
男主的天赋树(姑且这么叫吧)应该算是本作最重要的系统,通过不断解锁天赋,获得如右下角所示的各项增益。要知道,在游戏的一开始,这个数值基本都是个位数,解锁到后面,就变成百位数了,呈现几何量级的变化。这个系统的设定其实就是为了后期不用沉浸在刷钱里面,让玩家能够快速获取相关资源。
然后是主体玩法:通过媒介召唤魅魔,让他们去学校或者学院提升魅力和才华两种重要属性(影响资源获取数量),去酒店或者妓院(?牛头人?)打工赚取金币和精华两种资源,或者去广场约会。
至于遗迹和右上的神殿,就是主线的地方和商店了。
在游戏进行以及魅魔工作过程中,还会触发一些事件,能有概率获得一些属性。
除此之外,魅魔还有特性,特性也有好坏,通过事件随机获得。比如增加15%金币获取,或者减少30%精华获取等等……
说实话,本作的玩法是非常单一的,基本就是为了这两种资源不断刷刷刷,玩了4个小时进入后期就感觉非常无聊了,特别是看到全成就每个角色的对话都要刷过去……
不过这里可以提下这个系统——对话故事。随着好感的不断提升,你可以跟魅魔们一直聊天,解锁更多对话,让魅魔的形象变得丰满了起来,就像这个奥尼亚,其实非常痴迷前主人(这何尝不是一种NTR)。
说实话,笔者本人并不喜欢克系风格的作品,对触手等设定也是理解不能,但本着尊重差异化XP的原理,还是玩了下去。其实本作也确实跟开头警告的“本作可能存在家暴等情节”一样,在剧情和内容设定上稍稍让人有些不适了。资源之一的复生精华,是储存在魅魔体内的,你只能通过杀死或者与其同床(游戏里叫净化)才能提取成为自己的资源。
克系风格的作品保持了一贯的怪异风格,包括魅魔们的画风也是那种采用人形框架+外体搭配的方式,大部分其实看着还行,没有那么辣眼睛,有几个比较精污的我已经截图了!(不能我一个人精污)
+怪异画风直击人外娘控
+不错的对话故事设定
-枯燥的玩法系统
-几乎等于无的语音
喜欢人外娘、魅魔设定的,喜欢这种文本对话模式的养成游戏的也可以试一试,但想在本作找点刺激的,除了一些隐晦的表达,可能你要失望了。
总的来说,一款中规中矩的AVG游戏,性价比并不算高,优缺点也十分明显,入之前需要慎重考虑。
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