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我叫神尾,我不是一个人,而是一个种族,神尾种族的海狸是专业的农民,我们和铁牙那一族的海狸可不同,他们精通铁艺与科学,而我们尊重自然,只要给我们木头,我们就能自给自足,原本我以为是这样的。
《Timberborn》这款游戏目前正处于抢先体验阶段,相信目前体验过的玩家都有这样一个感觉,要想生存,必须有水,在经历了干旱之后,这也是作为神尾这个种族掌控者的我所明白的道理。
作为一款城建生存模拟游戏,我们的居民变成了一群海狸,蓬松的绒毛加上一条尾巴,憨态可掬的抱着木材走在小路上,这个族群接下来的命运,就需要玩家也就是种族掌控者来规划和操作了,所以生存还是毁灭?
和很多城市建设游戏一样,本作使用了上帝视角来展现场景,地图并没有多精细,干裂的土地,枯死的树木,这个世界适者生存,让人第一眼就觉得水源弥足珍贵,地区中心的木制结构,房屋的叠加升高以及楼梯的规划等等,最后展现在我们眼前的城市形成了独特的建筑风格。
本作的人物形象成了憨态可掬的海狸,看上去就像是松鼠,当然,也有朋友觉得它是只“大老鼠”,拟人化的海狸目前的智力不高,或许他们会随着时间慢慢学习,但他们能制作的建筑却让人叹为观止。
作为族群,怎么可能只有一个地区居住呢,玩家可以通过地区中心建设另一个提供我们族群居住的栖息地,在另外一个地方建设另一个家园,并且通过迁移居民让居民前往那个地方继续收集我们需要的资源,所以其实你并不需要考虑怎么把铁运回家,而是就地取材直接在道路和构造中建设新的地区,相当于另外在建个小区了。
游戏中有雨季和旱季昼夜等不同的气候,而我们需要的就是在旱季来临前储存足够的水源,囤积食物,游戏的新手教程只是基础的,而能量这个重要的建设设施没有详细的介绍,这里玩家需要注意,我们在保证水源和食物之后,就要着手住房和能量来源的建设了。
能量也有是电能,像是木板厂,能够得到科技点解锁更高建筑的发明家都需要能量的支持,而能量前期需要用水轮或者能量轮生产,利用传动轴链接到需要能量的建筑工厂,传动轴其实可以类比为电线一类的作用。
在解锁科技点后就可以建造之后的建筑,解锁林业工种植树木后就不缺木头了,而此时才是我们开始水利工作的前期开始,这里要注意拆除的建筑材料不返还,所以建设时一定要注意道路的方向以及能量管道的连接。
解锁炸药开始属于自己种族的水库建设,利用水泵开闸放水,建设桥梁,真正的建设都在之后慢慢展现,如何让这个种族安居乐业,才是我们最终的目标不是么。
本作以俯视上帝视角的方式来展现整个海狸种族建设生存的场景,干旱以及雨季都有直观的展现,让玩家能很好地看到水源的不易,而建筑风格而独具特色,可以叠加升高,利用楼梯进行多层建筑的设计摆放,同时还要注意居民的幸福度,能量传输,水利建设等等,慢节奏的游戏进程展现的是一个种族延续繁衍的过程,目前正处于抢先体验阶段,新手教程不全,可以自定义地形,喜欢的小伙伴可以入手了。
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最近两年的模拟经营类游戏,通常会加入一些末世风格,本作延续,采用了主题为人类灭绝之后的自然重建,从这个角度充分的说明了。世界在人类灭绝以后。世界将会向着更好的方向发展,而不会因为人类的灭绝,对地球产生任何影响。
而本作的主角就是,被称为国家一级保护动物的海狸,中文名叫做河狸,海狸与河狸是同一种动物。特地去网上查了一下河狸的生活习性,他们属于夜间活动的生物,被誉为夜间工程师,会在自己的巢穴附近搭建水坝,以保证自己的巢穴,永久处在水下,白天很少出洞。
然而很明显的是本作的海狸,与大灭绝之前的人类,所认识的生物作息时间并不相同,这就产生了一种深思,海狸的作息时间,与其抵御天敌有一定的关联因素。从侧面说明本作海狸的天敌也有可能灭绝了。
海狸咬肌尤为发达,一棵直径40厘米的树只需2小时就能咬断,所以本作最重要的资源依然是树木,这也是海狸们最容易得到的资源之一。
游戏之中采用了干涸与水源的设定,玩家需要在雨水充足之时储存足够的水源与粮食作物,河边俩层左右的土地才能被河水润泽,而其他的地方都是干旱无法耕种的,充满生机的地方只有水源覆盖的附近土地。
而在干旱之时,农田将不再成长,树木逐渐死亡,可以看得出其世界背景下地球的气候变化极为恶劣极端严重,在如此恶劣的气候之下,只有一些动物可以存活,直接表明人类在地球的生态变化之下有多么的脆弱,感觉本作是一款号召环保的游戏。
游戏之中的教程不是特别详尽,前期因为浆果采光全员饿死俩次,第二次只剩下一只幼年在,在成年的瞬间死亡。很多建筑物并没有进行介绍,还需要玩家自行探索,而这些建筑物所需求的资源又过分复杂,而基本上所有地图上的树木,木材资源都非常的匮乏,需要中期解锁造林小屋才能有些许缓解。所以在测试建筑物,花费的时间相当的多。
经过了两次的失败以后,开始逐渐的先将食物资源与水资源储存充足本座。种植作物,庄稼食物。还是比较容易的,但只可以在草地之上耕种。皲裂的大地是无法进行耕种作物的,所以前期要将一些建筑物直接放在皲裂的大地址上,省下草地来作为食物的来源。
建筑物的分类有道路和构造土地改造、仓储、劳动、住房、水、食物、木材、金属、能量、科学。
其中最重要的应该就是食物资源与水资源两种分类,而其他分类或多或少都是将海狸的科技提高一个档次或更加舒适。河狸们的工作时间,则可以非常有弹性的工作。我习惯把工作时间调整为22小时,这在简单难度下的睡眠还是可以充足保证的。
而玩家想要解锁下一个阶段的建筑物,则需要建造一种被称作发明家的小屋,通过合理在小屋之中工作来增加一些科技点数。玩家一定要解锁6人的住房比较省木头,当然本座在解锁建筑物的依赖上面并没有下什么功夫,除了解锁植树造林的小屋,就算玩家不去解锁其他建筑物也可以安然生活,但也仅限简单模式100人口之前,如果玩家想要有些挑战的话,还是需要满足合理的各项乐趣。
游戏采用了与其他模拟游戏类似的居民幸福度设定,当到达了满值以后,则会有很多的加成:
比如社交会增加生育率,乐趣会增加工作速度,营养则会增加寿命,力量和搬运速度。这种加成的设定非常不错。让玩家有一种解锁天赋的感觉,让玩家在满足合理的各项需求之时,不至于特别枯燥。
而河狸的群落发展壮大以后,无可避免的会面临食物和水源的问题。但本座在水源与食物上面并没有明确的去标注腐烂与变质的天数时间只要储存在仓库里的都没有,所以玩家可以在资源丰富的情况下,无限的去补充水源与耕种农作物。
解锁的所有建筑都需要道路连接才能使用,这是本作之中相当多余的设定,4脚走路并无载货推车,意味着不需要极为平坦的道路,这一点反倒是局促了,游戏的各种规划,因为本作加入了叠加建筑这一设定。看似是非常好的设定,但加入了道路以后,则在叠加建筑之上的建筑物也需要一个道路才能进行连接,这无疑是有一些矛盾点的,如果规划经验尚浅的玩家则无法美观的规划好合理的城市。
主要是在河里建道路怎么想都有点别扭。
游戏上在EA测试阶段,有着相当多需要优化的问题。
比如AI之中的搬运问题,只会搬运一种物品,并且如果水桶里面还有一个一单位空位,而其他水桶里也有空位,则也只是会搬运一个单位的水,基本上AI是比较呆板的。
建议可以家庭存放,让住房除了生育与休息以外有其他的功能。
相当多的建筑分类也没有快捷键,最起码的需要拆除建筑物的快捷键,经常要改变分类操作比较麻烦。还有比较离谱资源需求的装饰品
出差时用笔记本进行游玩时,后期比较卡,特别是三倍速的时候直接卡到1、2帧。
拆除建筑物不反资源,这一点在世界的背景环境之下,不太符合游戏的设定。希望制作组可以改成拆除建筑物返回资源。
河里工作优先级没有做出设定,只有建筑物可以进行设定优先级。当没有无业的河狸以后,死掉的河狸工作岗位没人去填充,只能玩家设定建筑每个建筑物的工作数量。
目前的EA阶段,在后期的内容上还些许不足,前面100人口的游戏体验还是很不错的,研究水坝和高层建筑物相当有策略感。
地球资源持续不易,还请人类早些珍惜。
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这是一款以海狸为主角的模拟建设生存游戏。
游戏的画面还行,在一众模拟建设游戏里面虽然算不上出彩,但也不是太差,作为一款80块的游戏,应该算是可以接受的。
游戏的背景说的是人类灭绝,只有海狸这个物种活了下来,为了保证生存,海狸们需要建设自己的家园来抵抗干旱。
玩法上,其实和一般的模拟建设游戏区别不是很大,无非就是把人类换成了海狸,基本要求就是让海狸吃饱喝足有住的地方就行。而解锁新建筑的唯一的要求也就是有科技点,这个也很简单,只要造了科技建筑就可以源源不断的生产科技点了。
如果只是这样的话,其实本作是非常简单的,本作和之前玩过的模拟建筑生产游戏相比,最好的一个点就是这群海狸对比那些贱民来说,根本没有那么多的要求,只要吃饱喝足就行。
而且也没什么敌人来袭击,所以如果只是单纯的让初始的那点海狸生存下来其实是非常简单的。
但是如果想要扩大海狸的人口规模,那么就要关注游戏中很重要的一种资源了--水。
没错,这游戏中的水,不仅是一种资源,还是一种随着气候变化的重要资源。
比如说,当干旱气候来临的适合,河道里的水会慢慢消失,之后靠近水的土地会干涸,上面的农作物和树木在一段时间内没有水就会枯萎死亡。
所以如果想要扩大种群规模,那么水这个资源就变得非常重要,玩家需要在干旱来里面之前做好蓄水工作,并且储备好足够的粮食。
游戏的难度设置其实也就是和干旱的次数和持续时间有关系。不过好在玩家可以自定义难度,甚至可以调节海狸对物资的要求--甚至可以调节成只需要原来的百分之一,这种难度下,对资源的要求大大降低,干旱的时候也就更容易熬过去了。
抛开这部分建设玩法, 其实游戏主打的还是蓄水这个玩法。
玩家在保证了初期的资源之后,后面可以生产炸药之类的资源来修改河道,因为这游戏的设定是,只有水附近的土地才能进行种植,旱地是什么植物都种不活的。
所以到了后面游戏的玩法虽然还是发展,但是为了发展,就要更改地形,兴修水利,把水引入到你的城镇附近。
游戏目前还在EA,所以能建造的建筑物不多,资源的种类也不多,我个人觉得最坑爹的大概就是教程了,这个教程大概只有二十分钟左右,在教会你怎么伐木,怎么采集浆果之后就没了,而且还都只有文字描述,连高亮提示都没有,一开始我还找了半天才知道怎么建设相应的建筑。
至于后面关于如何引水的提示更是半点都没有,全靠玩家自己琢磨。
游戏自带了一个地图编辑器,玩家可以自己进行各种地图设置。不过自带就有十几张地图了,如果感兴趣的话,还是可以自己琢磨一下的。
在第一个河狸满意度到8之后可以解锁海狸了,如果说河狸的建筑都是木制的,那么海狸则更精通混凝土建筑。
有中文,翻译的还不错。
总结
就目前来说,内容其实还不是很丰富,如果抛开蓄水这部分玩法,游戏其实和一般的模拟建设游戏没什么区别。
而蓄水这个玩法吧,其实也就是变相的让扩张速度变慢了,如果真的选高难度的话,干旱十几天不来水,那么整个地图就没有别的办法获得水资源,说死直接就死了。
80块的原价以目前的内容来看,还是不太行的,不过由于还在EA,后续会不会出新东西也不好说。
推荐喜欢模拟建设游戏的玩家尝试。
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