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《欢迎加入奇趣社》Dream Cracker制作2P Games代理发行的一款视觉小说。玩家将要扮演一位彻头彻尾的NT大学生,在校园中探索一条“有趣”的道路,误打误撞加入了很有趣的“奇趣社”,可谁想这种“有趣”却是建立在使用他人的超能力上的。
本人23个小时通关老克线(即本作的全部内容),理应是有发言权的。本作目前的状态仍是半成品,有分支但选不了,仅只有一条路线。占用空间36G,我还以为你塞了什么4K超清大图的CG、超清母带的背景音乐和高解析度无损的配音在里面,实际上就是完全不会做优化,等你把另外几条线写完都赶的上小原神了。
我是真的不知道要怎么夸了,反问一句本作的编剧你知不知道自己在写什么。好的地方有,先说这一部分吧。贴切实际,贴切校园,男主班长和室友其争执那一段,我相信是绝大多数人在校园期间会遇到的事件,写的很真实,总有那么几个人喜欢当老师的跑腿。即便是我,我也会选择狠狠地和班长杠上(我看到制作组也有设计反抗的选项 可惜没实装),真的很讨厌现实中的这种人。
以及和黄樱学姐的故事,虽然编剧没有写黄樱线,但我仍为男主感到惋惜,毕竟这种事情错过了就是错过了。包括社团和学生会还有什么社员贪污,巧了我们学校也是这样,整天安排我们这些普通社员干这干那还得不到什么好处,大家都是同学,阶级还分的这么明显,好像谁欠谁的一样。这几方面我是很有共鸣的,但上述所讲述的只不过仅仅占全篇的5%不到。除此之外剧情便是犹如大海捞针般,几乎是找不到能夸赞的点了。
我扮演的角色可以是个彻头彻尾坏蛋,但绝不能是个见风使舵的NT。从开头并看不出什么,到了后面的章节,就是史诗级灾难。先不说你男主这个人设分裂感,光是给普通人的代入感已经很差了。因为自己考不好,就去花钱请他人帮助,那么好都能理解,到了后文还被老克洗脑义正言辞地说什么“解放学生的天性”、“让学生有更多时间做想做的事情”。全篇看下来制作组就喜欢把超能力这种东西,转移到所谓的“学渣”与“学霸”的斗争之中。
你在现实中这么做可以,但你强加了超能力这种不切实际设定那就是非蠢即坏。我还以为老克真有啥子办法能通过考试呢,原来一切都归功于超能力啊,确实挺不错的。尾声的结局更是烂,J妹对你这个男主这么好,你男主三番五次地不领情就算了,还恶心背刺人家J妹一手,呵呵尾声有你这个天才编剧在,直接让J妹辅导死活不听劝不上进的男主改邪归正学习是吧,无语。
在最后劝老克回头,我看到开发者在其他大佬的评测下有说“因为感情的亲疏”,你就扯淡吧你,麻烦你编剧自己去看一遍——二者本质与方法上是否存在任何差别,甚至我认为男主不过是用更少的口墨把J的话复述了一遍罢了。为什么说的道理的J劝说无效,只因为男主和他亲近,用三言两语就能说服老克,可笑可笑,编剧你要不看看你在写什么。老克这个人也是,老顽固了,无语。正如标题所言:倘若都有超能力,“有趣”还不是手到擒来?
社团举办的数个社团活动,我看不出哪里是和“有趣”有关系的,(大富翁经典国厂毛病)也许主人公觉得有趣吧,只能说在我们这些玩家眼里看起来并非有趣。人物塑造也是一团浆糊,男主、老克和J妹的上述提到了,池骋的形象还不错,可惜戏份也没其他几位多。而程鸣这个说着贪污,实际上还是对他网开一面,我个人觉得这些事件是不足以支撑他的人物形象的,就很迷惑的一个人。编剧的落笔转折太快了,再加上细节处理的不到位,导致处处尽显刻意。
总之,正如其他大佬所说的“无趣的人不适合写‘有趣’的小说”。一开始是不能理解那些叫编剧去读个书的人,到后面逐渐就能理解了。超长篇视觉小说,关键在于逻辑性和人物,可惜在本作中二者都是不能让我提起兴趣的。三四章所谓的高潮,也许只是存在于编剧的颅内高潮吧。男主真的是超级无敌降智,有时候说出的话特别的“幼稚”,我都开始怀疑不会是看多了中二的番剧吧。
一种对应试教育的反感,虽然我自己也是很反感这种东西,但……好幼稚啊,怎么后半段全程为了这种东西起争执,J妹甚至还要已死来抵抗老克,挺可怜的,就是说咱们大学生能不能成熟点。以及,超能力这种东西可以参考一下隔壁《恋爱绮谭》是怎么写的。
配音老师们真的很努力了,都是比较出名的CV,配音是没有一点问题的。但是说实话你这台本实在是太刁难他们了,逻辑性不清晰的情况下,整体配音的感情莫名其妙的。背景音乐……我很好奇36G到底是什么东西这么大,游戏中甚至4成的时间都是没有背景音乐的。
美术方面立绘还可以,仅仅处于能看的过去,能知道人物大概长什么样子,表情分差、服装细节/变换都没有。部分CG人物涂黑,不知道的还以为这部分很吃空间呢。还有部分的CG,写实?不觉得和人物立绘差别很大吗,几乎像是换了一个人。
就这样吧,实在是没什么话可以说了…推荐人群的话,对剧本过于考究的感觉是有点难有好的体验,具体看玩家自己喜好吧。
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【前言】
《欢迎加入奇趣社》是一款由Dream Cracker开发,Dream Cracker、2P Games联合在Steam上发行的一款校园题材的长篇视觉小说游戏。游戏剧情以现代大学校园为主题,讲述了一群年轻人在校园中的趣事,并逐渐成长的故事。
【游戏要素】
【游玩体验】
初见
这游戏怎么这么大,居然要37G之多,应该算是我迄今为止玩过的容量最大的视觉小说了,肯定个是大制作!!!打开游戏,我就被游戏标题界面及其舒缓的背景音乐深深地吸引了。
音乐
游戏音乐非常不错,游戏还有各种如支付音效、moba游戏的击杀音效等有趣的音效。这些都很好地渲染了游戏的氛围,与各个游戏场景融合的很好,使玩家在游玩时更有代入感。
画面表现
我非常喜欢游戏的画风,人物立绘设计非常出色,游戏事件CG及场景CG都比较精美,带给玩家强烈的视觉冲击。
CV
游戏全程中文配音,每个角色都有着独特的配音,声优表现出色,对话非常自然无捧读,让玩家在游戏中沉浸在其中,使游戏更加生动真实。
剧情
目前游戏为单线剧情。游戏故事叙述不错,有恋爱元素。剧情总体有趣且紧凑,有一定的跌宕起伏,日常也不会感到无聊。
故事大致讲述的是,多次补考未过,面临退学危险的大二生杨乐,他对自己的成绩非常无力,绝望不已。机缘巧合在卫生间门板上发现了“代考广告”,于是走投无路的他只能求助于此。令他没有想到的是,这个接电话的人居然是神秘的社团奇趣社员,在社员们的帮助下,主角通过了考试。这个号称为学生解决问题带来快乐的社团和其中的秘密令主角非常向往,于是申请加入了奇趣社,与社团成员们开始了一段丰富多彩的校园生活。
【优缺点】
优点
缺点
【Steamdeck兼容性】
(虽然Steamdeck上的兼容性显示是未知,但我亲测在Steamdeck上可以完美运行,玩家无需更改兼容层,打开即可游玩,再也不用一直坐在电脑前而是躺在沙发上、床上进行游玩,这为各位玩家提供更加舒适、便捷的游戏体验。
【结语】
对我来说,《欢迎加入奇趣社》是一部不错的视觉小说,游戏画面及音乐音效方面表现出色,剧情相当有趣,有一定的跌宕起伏,除主角外角色全程中文配音。虽然游戏目前还尚处于未完成阶段(只有单线,据说后面会以dlc的形式加入进来),但是游戏目前的表现还是相当可以的,推荐给喜欢游玩视觉小说的玩家。
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四年光阴弹指而过,就在这些天《欢迎加入奇趣社》这款作品正式发售了,从作者敲下剧本内的第一行字再到如今近60万字剧本,这部作品的经历的太多的波折,但是好在它能够如约雨我们玩家见面,如此,便是最大的幸运。
如果稍微有了解的玩家应该知道本作实际上是梦想夹子制作组的首个作品,但是和其他同类制作组奉行“尝试”的原则不同,本作在很多方面毫不吝啬于金钱的花费;
在同类游戏的文本量都在20万字徘徊的今天本作在首发时刻就拿出来了57万的文本量来呈现给玩家,并且在制作组的介绍中高达57万字的文本仅仅一道“开胃前菜”,他们将在后续过程中以免费DLC等方式向玩家更新其他两条线的故事文本,而这两条未来线路则是达到140万字之巨,网文作者一条的更新量一般为两个章节6000字左右,这样简单对比一下就知道本作在本文量方面的表现有多么可怕了,而游戏目前的实际下载大小也已经高达40G左右,之后的游戏大小已经处于一个无法想象的程度了。
对此制作组还特地强调说自己进行文本注水,游戏全程内的剧情紧凑而不拖沓,甚至还有意控制无意义的日常内容。
除此之外,游戏内并未选择使用免费开放给用户使用的音乐素材库,在除去使用少部分的付费音乐外其余大部分的音乐和美术素材皆为自己付费原创;
本作内的立绘部分虽然比不上同类游戏中最顶级的一批立绘,但是其质量也绝对不能用差字去形容,游戏内登场的每个主要人物和配角人物都有着多种不同风格的立绘和插图,其笔绘也可以用精致二字去形容这一点我们在游戏途中也可以一一看到,但比较遗憾的是对待路人上面或许是经费等原因游戏内并没有为其特别的进行立绘,转而是选用了简笔画的方式表现给玩家,并且不知道是不是我个人的缘故,总感觉游戏内的某些CG画风并不是与之前出现的CG一致,反而画风变化有点大。
在演出方面,游戏的剧情从主角杨乐身上起笔,因为连续挂科两次杨乐面临的是最后一次数学补考,如果这一次无法达到及格线面临它的就是退学处罚,很显然,按照剧情走向主角杨乐并不具备答题至及格线的水平。在他一筹莫展之际厕所隔间内的小广告引起了它的注意,而这正是奇趣社张贴的小广告。
抱着孤注一掷的心态杨乐选择了相信奇趣社,但这个过程从开始就是波折不断的,从一开始的考试因为只有它一人难以开展工作再到考试中途的原定计划被打破,游戏剧情的发展一环接着一环,这一故事开头严格来说并不算惊艳,甚至单纯以想法方面来说用平庸来形容毫不过分。
但制作组似乎就是具备化腐朽为神奇的力量,明明是再普通不过的开头剧情,但是制作组从一开始就向玩家抛出问题,在看似解决一个问题之后随即而来的是更加引人好奇的新问题,本以为是结束但确实新的开始,看似俗套的东西在本作内因为这种紧凑的叙事方式却也以一种新的方式呈现在了玩家的面前,我只能说不愧是高达百万字的游戏剧本了。
结语
将青春校园作为最大卖点的本作确实从点点滴滴出发,从人物的立绘再到整个故事的走向,每一个每一件看似都是最普通最常见的事情,但是在本作的视角小我们看到的是一个个充满趣味让人忍不住去探索的“趣事”,《奇趣社》在游戏内让我们以不同角度体验大学生活的乐趣之处,而在游戏之外希望每一个都可以找到自己的“奇趣社”。
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