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《Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread》,中文名可以译为《爆裂联盟与克里德博士的邪恶军团》,以下简称《爆裂联盟》。这是一款充斥着大量美漫风格的游戏,从画风就可以感受到强烈的诙谐氛围,而游戏内的人物动作表现和语言对话也十分贴合这个风格。
在这个英雄打败坏蛋博士拯救世界的故事中,游戏的男主杰夫,以一个典型的美式爆米花电影中的英雄形象登场。在前往秘密岛屿执行捕获克里德博士的途中,他被激光大炮击落在岛上。杰夫立即在小岛上展开行动,终于找到博士的下落。在杰夫的战斗途中,也遇到了众多其他角色,其中包括四位可操控主角中的另外两位(EA阶段少了最后一位角色)和一些支线任务NPC们,他们之间搞笑幽默的对话加上生动诙谐的人物表情,为这个故事增添了不少欢乐的气氛。
前面说过,该游戏目前仍处于EA阶段,游戏的完整流程也并未向玩家们展现完毕,但游戏目前的质量已经相当不错。游戏属于类银河战士恶魔城类型,所以游戏中的各大区域都是以众多小地图划分的,玩家需要在进行主线任务的同时,也要探索周遭区域,获取新的情报信息或者新的能力。游戏的小地图数量庞大繁多且有很多宝箱和秘密藏匿其中,玩家在游玩时,建议多多探索,找齐当前地图的物品从而点亮当前区域。
在《爆裂联盟》这款游戏中,每位角色都各怀绝技。主角杰夫是典型美漫风格的美国英雄,游戏中给他配备了一把步枪和榴弹。在游戏进行到中期,会遇到并且解锁一名苏联女特工角色舒菈,她的专属武器是抓钩和激光枪,机动性非常强,在游戏后期则会解锁英国间谍加拉哈德,一个任务失败被博士改造的半机械人,能力是可以重击砸地,可以对敌人造成高额伤害和破坏脆弱地形。在探索游玩时,随着支线任务的触发和完成,玩家也会在大本营解锁更多的NPC商店来获取武器和能力升级,通过打败敌人获得的金币或收集地图中各个隐藏的强力道具来合成强力武器。如何操控这么多的主要角色呢?游戏中有个很新颖的设定,通过一个量子转换仪器,玩家可以切换出当前想要操作的角色,其他的几位角色就暂时进入到量子领域,同时几位的专属能力和武器共享,在战斗或者探索时可以做到随时切换。
在推图过程中,我们遇到的敌人主要是岛屿上的奇怪生物和克里德博士的军团士兵们。虽然种类众多,但是火力不强且弱点较为明显,很容易对付。倒是很多的地图中复杂谜题和各地图连通环节需要稍加思考和一些操作水平才能解开通过,游戏中也包括丰富的收集和资料系统,很多强力的配件和能力属性点是需要玩家花费一定时间思考并操作解决才能获得的,比如在雪山地图中的支线哨笛谜题,利用了玩家的图形和声音对应记忆来破解;还有丛林中的跳跃操作谜题,需要玩家零失误才能荡过充满荆棘的复杂地形,等等。而每一个大地图的探索结束也预示着本章节的BOSS即将到来。BOSS战,说白了就是较为复杂的高级小兵战斗,其攻击规律很容易找到并且加以针对,借着各个角色的强力武器很轻松就能将其消灭。
《爆裂联盟》这款游戏本身的风格和接地气的角色对话,再结合优秀的游戏内容,游戏体验很不错,只可惜目前本作尚处于EA阶段,所以游戏内容并未完结,期待接下来的更新。不过本作也存在存档点过少,需要经常跑图等问题,有点影响游戏的爽快感。希望后续的内容尽快完善发布,让玩家早日体验到完整故事流程,让《爆裂联盟》继续展露它的光彩。
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这大概是我最近游玩过名字最长的一款游戏,至于为什么起这个名字,我猜测并不是制作组的无意为之。“爆破旅对抗邪恶的克里德博士军团”? 这生硬的机翻我相信并不会获得到太多人的接纳,在我结合游戏体验之后给出“爆裂小队”是否会更加的简洁合适?你或许仍旧感觉平平无奇,但这丝毫不影响游戏中四位角色的出色表现(未全部登场)。这是一款带有“2D横版平台跳跃”、“类银河城战士”风格的横版过关射击游戏,在游戏的玩法与题材上继承了该类游戏一贯的风格特征,并在细节上进一步进行了优化与雕琢,令玩家在游戏的过程中得到即熟悉又新颖的其妙感受。
要说谈起对雪山的印象,回想起上次在COD雪山俄军基地中战斗的胜利,几乎是全倚仗着“普莱斯”老练的经验与出色的潜入技巧,而本作大雪山中的“失落守卫”就直接告诉了我鲁莽妄为所要付出的代价。缺乏过人操作还依旧沉浸在莽撞过关心态中的我,似乎根本没能预料到即将到来的磨难。由于对游戏中地图探索的缺乏,我似乎很快陷入到回血能力不足的尴尬窘境。可能“类银河城战士”类游戏风格向来将探索与收集紧密相伴,通过后期获取到的新能力或武器,玩家往往能前往到新的区域,以此来解锁地图的“探索度”(点亮地图),或是能收集到独一无二的收藏品,“探索”会充当着游戏进程中的主基调。当我缓过神来又极不情愿接受“回头是岸”时,唯有“死磕”成为了我改变困境的唯一办法,经历数次尝试之后,轰然倒下的BOSS与屏幕右下角蹦跃而出的成就成为了此刻为数不多的嘉赏,并且成功告诫了我以后应该多多去探索地图。
游戏拥有六种独特的生态环境,每个环境都拥有出色的辨识度,这种从颜色配比上拉开的距离,在《恶果之地》身上同样也能看见。熠熠生辉的金色沙滩、掺杂大量跳跃环节令人无比头疼的恶毒下水道等,组建起了本作多块出色的地图区域。不同的区域往往也象征着拥有不同造型的敌人,除了克里德博士手下的士兵之外,我们将还会见到吐着酸水的下水道蛤蟆(可能是吧?)、机械兵种等等,他们将通过自己独特的攻击方式来阻碍玩家的前进。或许你仍旧想凭借自身精湛的技艺过关,但别忘了只有保存点(有次数限制的回血包)能恢复生命值,旅途中任意连续的失误或许都将是“少侠重新来过”的开始。在下水道区域时,漫长的跳跃路程容不起过多的失误,在玩家生命值上限并不高的情况下,死亡除了代表着金币-100外,由于复活点距离出口一般都很远,频繁跑图的过程并非所有玩家都能坦然接受,在怒退游戏之前你会再尝试一次吗?
仍旧是传统的跳跃与射击,加上还算顺手地“快速突进”,这不禁让人联想起最近一款国产以兔子为主角的同类游戏《暗影火炬城》。虽然它们同为类银河城的游戏,但在战斗手感方面却有着较大的区别,这与游戏整体风格有关。《暗影火炬城》画面强调写实,题材为“蒸汽机械朋克”,战斗过程中的招式讲究拳拳到肉的力量打击,搭配三大主武器与数组天赋的组合,供玩家操作出一套套空中华尔兹。本作战斗方面与其相比就略显逊色,由于本作没有以近战为主的招式,对敌人的伤害也均由主副武器输出,所以在战斗环节难免有点单调,虽然BOSS战填补了一部分由于战斗方式所造成的呆板,但仍不足以抵消这种战斗方式上的瑕玷。好在平台跳跃类的游戏与生俱来携带“跳跃”这一机制所带来的乐趣,玩家可以凭借娴熟的操作游走于各个区域之间,通过快速闪避技能所带来的便利,享受速通的快感与流畅。
本作中,每个BOSS的外观均带有强烈的辨识度,技能与招式也大相径庭。海滩会对战水母、雪山会遇到失落守卫、下水道有鼻涕虫等,本作在自有生态的制作上花费了一定的心思,不单单是路边杂兵与环境有着比较高的融合度,在BOSS的设计方面也是没有拉胯。不过BOSS环节理应是考验玩家操作最为苛刻的地方,但本作除了失落守卫有场景互动之外,其余均靠玩家平A结束,这难免令人心生一丝失望,鉴于游戏并非是主打动作过关,这样的设计倒也是说得过去,结合部分地图中的跳跃谜题,让本作充分发挥了平台跳跃类游戏该有的特色。
除此之外,游戏拥有一个完整的剧情故事,虽然老套,但这样的情节即使放在百年之后也并不会过时。“角色成长”作为类银河城战士游戏必不可少的一环,其在本作中也有体现。随着剧情的进行与地图探索度的提升,玩家将不断获取到新的能力,通过前期剧情解锁的多功能手表可对新能力进行装备,不同的装备将会为玩家带来不同的效果,以此来帮助玩家更好的过关。
在游戏的操作方面,当使用手柄游戏时,制作组预设了两套操作方式,由于射击需要通过不断操控右摇杆进行,在面对复杂度较高的场景时,既要攻击又要跳跃操作时,非常容易让玩家忙不过来,好在这些问题均能在游戏时常的增加而解决。
即使是在玩家不断追求更好画质、更佳游玩体验的今天,“类银河城战士”类游戏也均有着他们的一席之地,特别是在结合出色画风与绝佳游戏性的时候,游戏玩法风格对玩家选择的影响作用降低,游戏的出彩与否也真正由游戏内容所决定,这对玩家来说确实是一个好事。本作目前处于“抢先测试”之中就已经表现出不错的游戏性,我相信完整版的推出会令玩家们体验到更加完善与精彩的作品。
游戏性:6/10 创新性:5/10 艺术性:8/10 表现力:7/10
综合评价:推荐。推荐给喜欢收集与探索的朋友,游戏虽然没有难度选择,但小心谨慎些都能过关。即使遇上难缠的BOSS,反复尝试摸清规律之后也能通过。在游玩从下水道回到丛林的剧情时,会出现卡剧情的BUG,需要退出后重新进入游戏即可解决。
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这是一款2D横板动作射击游戏。
游戏的画面是动漫渲染的美漫风格。看上去非常的Q,场景看着也非常舒服。几个小时玩下来还是要感叹一句,虽然游戏只有800多M,但是美术绝对可以加鸡腿了。
游戏的配音和汉化也相当优秀,尤其是汉化,甚至还有谐音梗和网络用语。
举个例子,刚刚打完KGB女特工之后,女特工来了个“再见,爆烈联盟的爆烈特工。”然后主角跟着吐槽了一句“你搁这搁这呢?”还有成就,打败了巨大雕像之后,弹出来个成就“杀雕之战”。这些都可以看出汉化组的确实下了功夫。
游戏的背景说的是1989年为了对抗日益增长的全球超级罪犯,一个叫做爆烈联盟的组织秘密成立,虽然没有洗详细说但是这个组织大概是丑国组织的。
为了找到并杀死想要征服世界的克里德博士,主角一行人来到克里德博士所在的岛屿,结果飞机却被岛屿的激光炮击毁,主角从飞机上掉到岛屿上(真不科学,降落伞都没有,从那么高掉下来,自己一点事没有),然后开始拯救世界之旅。
根据几个小时的流程和游玩中找到的文本。我感觉这游戏貌似在影射些什么,比如克里德博士叫原名叫方曾山,天生就在父亲的教育下成了一个坏蛋。方曾山,怎么看名字都是亚洲人,具体哪个国家不确定,但是这一定是在影射什么。玩家可以操控的主角有美国人,和KGB的特工--KGB特工还是个黑人,俄罗斯有那么多黑人当特工吗?
美俄合作大战XX,这个味儿就来了。
玩法上就是有着银河恶魔城地图的2D横板动作射击游戏,探索地图也是玩点之一。
由于目前还在EA,所以最多只能操控三个特工,可以随时切换,每个特工都有自己的能力。丑国特工有榴弹枪,KGB女特工可以使用钩锁和激光枪,机械改造人则可以撞破无法通过的铁门。
玩家还可以用随身终端来获得插件增强己身,还可以制作不同的武器,不过总体来说,内容还是稍微有点少。
毕竟头几个小时,玩家用得最多的还是一把步枪,散弹枪和狙击枪又不是无限子弹。除了特定敌人和打boss之外,副武器的用处真的不大。
每个大地图都有一个boss,难度不是很高,我这种菜鸡基本上死一次,了解了boss的机制之后也能很快过关。
总结
目前游戏还在EA,个人觉得以目前的内容和玩法来说,70的价格稍微有点高,属于那种可玩可不玩的类型,因为这游戏的元素如果是常玩游戏的玩家,可能已经在其他游戏中已经体验过了。
希望EA之后能有更有趣的内容吧。
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