《疯狂之源/Source of Madness》是由Carry Castle制作Thunderful Publishing发行的一款克苏鲁风格2D肉鸽动作游戏,在去年9月23日以抢鲜体验版本推出,并于今年5月12日推出了正式版,目前在Steam拥有超过五百多条玩家评价,82%整体特别好评的好评率。
对于克苏鲁这个题材相信许多玩家也不会陌生到哪里去,个人最近刚好也在动漫之家上将由田边刚改编洛夫克拉夫特小说的漫画全都看完了一遍,可以说看得十分上头,也因此喜欢上克苏鲁,要不是因为时间不太够就想把原作小说都补一下。
此外最近还有另一个火热的话题,也就是AI作画,而在各大网友的操作之下,克苏鲁涩图成为了这两天贴吧以及各种Q群的常客。所以也是趁热打铁,体验了一回这款宣传着由AI生成为主要卖点的《疯狂之源》,不过并没有想象中的满意,只能说是中规中矩的水准。
游戏中玩家将控制通识者进入沃土之地中进行冒险。作为一款肉鸽游戏来说,其实本作的系统框架还算完善,游戏设有分支较多的技能树,可根据实际需求来解锁,玩家可为通识者装备两种主动武器戒指,以及披风和另外两种辅助道具,再结合有冷却时间的冲刺进行闯关。要说闯关过程,大部分时间都是按住手柄左右肩键,对准敌人攻击就行了,该冲刺的时候就冲刺,玩起来还是有点乏味,过于单调了一点。
至于制作组宣传的主要卖点,敌人的设计全靠AI生成,所以敌人看起来就是那种不可名状的样子。虽然可以说是让本作的美术风格独特起来,不过个人看来就显得过于杂乱无章,当然视觉冲击力也还是有的。场景美术也确实做得很到位,配合上不错的背景音乐,整个氛围营造得就相当克苏鲁。
也正像其他玩家说的,可以将其看作是克苏鲁风格的美术作品。而瑕疵也是因为这种风格,让本作的操作手感和打击感都不是那么给力,若是要同像素画风的同类游戏相比,本作会给人一种轻飘飘的感觉,打击感也不是那么到位,所以如果是对手感要求高一点的玩家可能就不太满意了。
总的来说如果是喜欢克苏鲁风格的,要求不是太高的玩家,那么《疯狂之源》还是值得一试的。本作支持在Steam Deck上游玩,有Steam Deck的可以等个折扣再入手体验,也期待制作组下一款作品能在手感上做得更好一点。