没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《沉浮》是一款基于物理模拟的沙盒建造类游戏,玩家合理运用所学的知识,自由发挥无限的思维,在这高度海洋化的比拉星球中,建造出属于自己的舰船,沉浮于波浪之中,成为新的海洋之王。游戏在物理方面很硬核,体验游戏后,你将自动代入大神、普通和⑨这三类级别玩家类型,是建造未来科幻造物的大神,还是中规中矩舰船的普通玩家,亦或者小木筏挑战世界的⑨玩家,非常期待各位的体验。
脑洞大,技术强,奇迹再现造高达
刚体验“沉浮”这款游戏时,让我直接回忆起曾经玩过的另外一款基于物理模拟的沙盒建造类游戏—“围攻”(Besiege),两者之间在诸多方面确实有异曲同工之妙。“围攻”里,在一片中世纪的沙盒场景中,玩家利用各种模块化的构件,制造出攻城利器赢得每一关的战斗。而在“沉浮”里,玩家同样利用这些不同的模块化构件,拼接成属于自己的一艘战舰,完成一场场战斗。
在“围攻”里,随着玩家的脑洞不断大开,想象力加大,不在局限于一些基础的器械机关造物,诸如中世纪的攻城锤、投石机,这些都只是开胃小菜,一些理论知识极为硬核的大佬,已在中世纪布置钢铁洪流,战斗机、坦克、导弹,无所不能造,甚至手拿刀枪的敌方士兵还将直视变形金刚的宏伟。而“沉浮”亦是如此,在海洋的世界里,普通玩家从木筏小艇,一步步升级改造成具有不错性能的帆船,但这同样仅仅只是入门级别。从游戏的宣传图中都已发现高达、机械巨龙、战争巨兽之类的高科技产品,而游戏于今年4月末发行至今,已有玩家上传了飞机、航母、坦克的蓝图,也有一些科技的科幻造物蓝图出现,机甲高达估计也将不久后出现比拉星球。
别人的游戏—沉浮大世界,自己的游戏—沉浮小木筏
在游戏前,建议先深度学习《大学物理》、《应用力学》、《机械设计》、《船舶设计基础》、《动力学》等相关课程,玩家提前准备更加扎实的理论知识还是有必要的。事实上,玩这款游戏的束缚唯有两点,玩家的物理知识和惯性思维。
缺少物理知识的玩家,在这款高度物理模拟的环境下,要么船体重力大于浮力,还未出航便沉入海底;要么重心不稳,驾船前进时花式翻滚、旋转跳跃;要么方向难以掌控,转弯困难直线撞墙,或转弯过灵左右打摆。尤其是刚开始游戏阶段,各种模块功能不熟悉,理论知识应用不熟练,哪怕最初制作出的是一个最简易的小木筏,也无法驶向重点,每次修改后的下水都能欣赏它四处乱飞的惊喜场景。实践出真知,多尝试、多下水,游戏体验慢慢就会好起来了。
而当玩家能够理论联系实际,熟练地让自己的制作的小船(木筏)正常行驶时,便可开始花式炫技了。从小木筏升级成小木舟,在到随后的木船、帆船、金属船舶、火力战舰、航空母舰,一步步升级加强,最终制造出不属于当前时代的战争机械、金属巨兽、机甲高达。而在这个过程中,惯性思维对于玩家的束缚很大,而玩家想要实现幻想和脑洞,突破惯性思维是必须的,而这也将是大神玩家和普通玩家之间的沟壑。
“沉浮” 为了突出海洋的特性,对于浮力方面的模拟极为重视,但其本身的设计却不是特别完善,在造船过程里,感觉目前的游戏对“浮力桶”的需求很大,对比起来,一定程度上弱化了其他材料的浮力。此外,物理知识决定了玩家的下限,惯性思维限制了玩家的上限,两者缺一,游戏体验都将下降。而这也会造成“别人是沉浮大世界,自己是沉浮小木筏”的两极分化体验,而对于大多数玩家而言,或许看大神们制作各种造物比自己亲自动手体验更加快乐。
船博会—集万家图纸于一身
为了方便诸多玩家设计研究造船,制作组开发了“船博会”的功能系统。在该系统里,玩家可以自由上传自己的造物蓝图供他人浏览,也可以下载体验其他玩家的蓝图。虽然名为“船博会”,但实际上的造物并不局限于船舶类型,还包括了车辆、飞行器、动漫、猎奇类。目前已有部分玩家上传了一些不错的蓝图,本人也上传了一张超简单的小艇蓝图,不过,很其他大神的作品没法比。
“船博会”的功能非常不错,不过,这个页面体验后,个人觉得存在一些可以优化的内容。(1)个人作品上传后,不能改名、修改描述。
(2)加载蓝图时候,偶尔会出现较大的延迟。
(3)查看蓝图时只能浏览页面中的小图,不能点开查看大图或者3D全方位旋转查看。
(4)许多其他玩家建造的大型造物蓝图,在创造模式里下载生成后,会直接下沉大海,只能在陆地模式欣赏。
多样化的游戏模式
该游戏目前展示出四种游戏模式,分别为单人关卡、创造模式、多人对战和开放海域。
·单人关卡
不包括教学关卡“初入比拉”(00章节)在内,共有四个章节,“比拉群岛”(01章节)、“罗塔火山”(02章节)、“奥拉夫冰山”(03章节)和“哈皮乐园”(04章节)。不同的章节展示出不同的环境和地形,而每一个章节里包含有10个左右的关卡。不同的关卡设置有不同的达成目标,例如限时抵达终点、躲避炮火、打靶得分、摧毁敌船等基础玩法通过,以及综合使用这些基础玩法搭建出的新关卡。每个关卡都有主要目标一个(成功获取一颗星)和额外挑战二个(每达成一个挑战获取一颗星),普通通关难度不太大,不过想要每个关卡满星、全章节完成度100%的难度不低。单人关卡的设计挺不错,娱乐性、创造性、挑战性都有,适合各种程度的玩家,不过不知道后续是否会不断增加新的章节内容。
·创造模式
所有的材料使用无限制,任由玩家发挥设计,打造出自己理想中的造物。该模式有三种环境,沙漠绿洲、拟真群岛和无尽海洋,分别用于调校战车与机甲、两栖战舰、巨型战舰。值得称道的是,游戏虽然以“海洋”为主题,但是也在创造模式里放出陆地模块,供玩家制造各种用于陆地上的造物,考虑很贴心。创造模式需注意一点:设计的造物模块越多,对显卡的需求越高,加载过一艘大型航母的蓝图,游戏卡顿,强行操作了一会直接卡闪退了。
·多人对战
目前为测试阶段,目前展示出2人角斗竞技场(两张图)、4人竞速和8人开放海域三种玩法,不过我和好友测试,搜索不出对方创建的房间,不知是否尚未正式开放还是需要一些局域网平台操作。
·开放海域
同样为测试阶段,但是进去后游戏的想法和内容还不错。开放海域模式的内核其实是一款以海战为题材、带有开放世界性质、轻度战争模拟类游戏。玩家需要不停的攻击海盗、占领岛屿、掠夺资源、一点点增强自己的舰船的各项性能,在不断增强的海盗警戒等级和海盗强度下,守住已有领土、占领新的区域。
不过游戏不同与其他海战类型已成型的船体和不断升级的性能,也无需思考排兵布阵的战争策略性,其将自身沙盒建造的特点较好的和该模式融合在一起,极大突出了玩家打造自己专属舰船的重要性。玩家自由设计的舰船,将直接决定玩家的强度。同样的材料,一艘设计合理甚至优秀的舰船,带来的海战体验只会更佳,玩家所造舰船越强,掠夺资源越多,形成良性循环,反之则只会形成成恶性循环,而这也是该模式的难度天花板。
画面和音乐
·游戏的3D建模很精致,结合玩家的船舶,非常漂亮。
·水面的波浪,船身的晃动,也极具海洋的味道,而且不会觉得镜头的摇晃混乱。
·游戏背景音乐的旋律清扬动听,不过只有一首曲子。
造船有问题
建造时候的手感有缺陷,对准一个模块操作麻烦,没有自动对齐功能,很不方便。需要不断地转换视角方位和移动远近位置进行调整,然后一点点对齐,不能有丝毫偏差,尤其是处于主体下方的模块,标准的对齐操作较难。
此外,建造的时候视角调整不好,有时会出现严重的穿模现象,如果调整视角时候操作失误,穿模会更加厉害,完全找不到自己的小船位置,甚至会跌出游戏。建议设置一个按键,一键回到以小船为中心的初始视角。
总结
《沉浮》在物理模拟和沙盒造船两方面的制作上,确实做的很用心,而多种玩法模式,也为游戏增添了更为丰富的内容,配上游戏的精致画面和清扬旋律,非常值得期待不断更新的后续内容。但也正如正文所说,游戏在理论知识和惯性思维上,极大的束缚了玩家的发挥,而也造成了游戏的上限极高和下限极低的情况,而这也将导致玩家体验的两极分化严重。对于大部分平台玩家而言,或许观看大神的实况、视频或者作品是一种享受,但是实际体验后很有可能因为过于硬核而劝退。如果喜欢“围攻”这部作品的玩家,这将是一款同类不错的游戏。
QQ空间
微博
微信
《沉浮(Sea of Craft)》是一款基于物理模拟的海洋建造沙盒游戏,看着演示便让人想起了《围攻(Besiege)》。事实上,本作于2019年出现商店页面,并于2020年放出试玩,也确实和《围攻》转为正式版同期,现在将两部作品放在一起百度,也确实能查到不少“海上围攻”的说法。不过,虽然同为基于物理的沙盒建造游戏,《沉浮》也还是有着不少特色,质量也是有一定保证的。
《沉浮》由无端科技Wizard Games旗下独立游戏制作组PuzzleJar制作而成,这个制作组在制作本作时还是一个仅有两人的小团队,而这是他们的第二款独立游戏,也是第一款PC游戏——在重组为PuzzleJar独立游戏工作室后,他们的首部作品是2018年发布的手机游戏《萌企部落》,这款小游戏在TAPTAP取得了8.2的评分。
在经过多次的群内测试,steam公开DEMO测试后,本作终于在2022年4月29日正式发售,目前取得了多半好评的评价。考虑到制作组在开始制作时仅有两人,所以还算是合格的评价。不过本作目前依然尚处EA阶段,还有很多内容待完善和更新,后续还是相当值得期待的。
在画面表现上,《沉浮》的画面还是较为不错的。笔者曾经参与过本作早期的内部测试,而相较于2020年内测时期的画面,本作无论是整体UI设计还是画面质量都上升了一个台阶。
现阶段而言,本作已经提供了很多可选的玩法,例如单人关卡、创造模式、多人对战和开放海域,玩家可以在单人关卡中用规定的模块搭建船只并完成任务、在创造模式中随意构建船车乃至飞行器、在多人对战中进行对抗或是在开放海域里进行自由冒险探索,不过后两者还处于起步测试阶段,尚需完善。
而《沉浮》中非常重要的一个功能就是“船博会”。玩家可以将自己构建的船只、车辆乃至飞机上传到船博会,供其他玩家下载,其他玩家也可以在模块允许的情况下一键构造出收藏的蓝图。相较于自己的构造能力,大佬们五花八门的构造实在是令人折服,甚至有制造可动式音响套装的……
在单人关卡中,玩家可以八仙过海各显神通,而在到达终点后还会显示玩家们的排行榜,可以说是高手过招,充满了世界第一争夺战的味道,如果能和部分游戏一样重放世界第一的录像就更有趣了。
而在游戏中,玩家能建造的也不止船只。就如同前文所说,车辆和飞行器也是可能制作出来的,创造模式就提供了水、陆、岛三种环境供玩家选取适合的场景。此外,玩家还可以生成敌人来过一把打靶的瘾,不过这个功能目前还是不太完善。
最后,本作目前还是存在一些问题,比如优化还有提升的空间除了卡顿发热外,游戏崩溃的情况有时也会发生;比如对模块的操作还是略显繁琐,安装、绑定等方面实在是有点麻烦。
总而言之,《沉浮》作为一款独立游戏还是颇具潜力的,玩法上看得出来野心勃勃,不过还是需要后续的更新优化来作为支撑,喜欢沙盒游戏的玩家不妨试试。
QQ空间
微博
微信
距离《沉浮》正式发售还有些许时日,本文仅针对测试版本进行评测,相信《沉浮》肯定能做到更好。
沉浮是一款以集建造、驾驶、战斗为一体的海上沙盒冒险游戏,有点《围攻》+《盗贼之海》的味道,百余种零部件供玩家们随心搭配,你可以选择跟着教程中规中矩的造出一叶扁舟,也可以选择脑洞大开天高任鸟飞,是一款低门槛却高上限的佳作。
游戏中有基础模块、武器模块、防具模块、动力模块等共百余种零部件供玩家们施展脑洞, 还有着独特的装饰品为自己的作品锦上添花。只要脑洞存在,不论是海上别墅、又或是巨型游轮,甚至连航空母舰、飞机坦克都能造的出来!
游戏中有着单人关卡、自由创造、多人对战、开放海域四个模式,买一得四,这波血赚!
关卡模式中共十六个小关卡,难度都不算高,主要是帮助玩家们更快的上手游戏,熟悉各种组件的功能以及游戏的核心玩法,更像是新手教程的存在,所以也建议大家先通了关卡模式再体验更多模式。
相对与关卡模式,创造模式则类似于”训练营”,玩家们可以在创造模式中调校并测试自己脑洞大开的产物,免得还没开打就先自爆了……创造模式中又有着沙漠、群岛、和海洋三张截然不同的地图,用途也不尽相同,分别用来调教“船”的陆上能力、海上能力以及海陆两栖能力。玩家在地图中可根据自己的脑洞自由发挥,游艇、巨轮、只要脑洞足够大,称霸海陆不在话下!
多人对战模式也就是线上PVP,玩家们可以随机匹配对手玩家,在线进行惊险刺激的海战;还可以自己创建房间,随心所欲的自定义PVP房间的规则。(遗憾的是笔者体验的还只是测试版本,没有体验到线上PVP的乐趣,不吹不黑吧)
开放海域模式就类似于半开放世界,玩家驾驶着亲手搭建的战争利器,驰游在这片海域,穿梭于海盗的枪林弹雨之间,并致其更猛烈的炮火予以回击。清扫海域中的海盗据点、收获海盗们掠夺来的宝物宝物,获得新的天赋点,将自己武装。同时还需要关注着自己战船的耐久度,不然莽着莽着人就没了……
与《围攻》一样,《沉浮》也有着十分强大的物理引擎,游戏中的移动、旋转、碰撞都非常的真实。但不同之处在于,《沉浮》还有着独特的浮力系统,也对应着这游戏名字。玩家们在发挥脑洞的同时要计算动力系统以免走不动或是直接弹射起步;还要考虑到载具自身的重力,避免“出师未捷船先沉”;同时还要控制载具的重心,头重脚轻肯定是不合适的。
强大的物理引擎搭配丰富的建筑组件,成就了无限可能。脑洞大开的玩家们在游戏中造出潜艇、航空母舰甚至是飞机都见怪不怪了。而且玩家能够在游戏中上传自己的作品,将自己的奇思妙想带给更多玩家,体验创意交换的乐趣。所以,即便是对基建或者相关物理知识一窍不通的小白玩家,也可以下载使用大佬们的鬼斧神工,体会不一样的趣味。但感觉当前版本的部件还是不够丰富,玩家们的奇思妙想也受到一定的局限,期待后续游戏中能够加入更多的部件,为玩家们的脑洞提供更大的舞台。
相比较于可圈可点的游戏性来说,游戏的画面与音乐算不上特别优秀,但也是中上水平。
说起来这是我第二次参与测试,画面比起第一次参与测试的时候已经做了许多优化,甚至很多地方都推翻重做了,复古的美术风格搭配写时的物理效果还是很不错的,可见制作组也有在认真听取玩家们的声音。
配乐方面我认为还需要制作组再多花些心思。刚开游戏后BGM和场景音量默认都是满的,BGM声音完全压过了环境音量,环境音量比较单调,BGM也没什么亮点可言,大概是开发组的重心放在其他地方。总之还是需要进一步打磨。
其实相比较于更早版本,当前版本可以说已经是大换血了,但还是有着不足之处。
首先,新手教程还是不够。近凭十八个单人关卡是没法带着玩家了解游戏的,很多玩家甚至利用BUG玩法通过了关卡模式。游戏中需要利用到很多的物理知识,如果没有好的引导教程很难吸引普通玩家,特别是驾驶也是游戏的一大特色,涉及到动力系统,教程中应该有着更为详细的动力系统设计思路技巧,帮助玩家们更快入门。
其次就是优化问题。玩家们在熟悉游戏玩法后肯定是会整更多的花活、追求更大更恢弘的体积,但现阶段的优化可能还不足以支持中低配置玩家放飞自我。
还有驾驶手感的问题。不知道是制作组有意为之还是我造出的动力系统存在问题,驾驶手感十分飘忽,这在需要兼顾移动与攻击的海战模式中很影响游戏体验。
游戏玩法丰富,门槛低上限高,游戏性很足。基建狂魔可以大展身手,建造小白也能借大佬,们的作品体验到紧张刺激的海战,在线与其他玩家斗智斗勇。虽然游戏还有着不足,但离正式发售还有时日,游戏潜力很大,也能看到制作组们的用心,值得期待。
QQ空间
微博
微信
作为一款基于物理模拟的海洋沙盒建造游戏,《沉浮》(Sea of Craft)可以说是非常不简单了——这不仅仅是一个游戏,更是个可以让玩家发挥主观能动性、自由地进行创造的世界,可玩性和耐玩性都达到了非常高的水准。本测评基于内测版本撰写。
说起沙盒建造玩法的游戏,大家可能第一时间就会想到《我的世界》或是《泰拉瑞亚》这种类型的知名游戏,即使不是此类游戏的爱好者也大概率对它们有所耳闻。这类游戏之所以在玩家群体里广为所知,其中一个最重要的原因就在于,这类游戏简直就是一个属于玩家自己的世界,如果对游戏的各种机制和玩法都比较熟悉的话玩家就可以自己创造出海量的可玩内容,这样的游戏简直可以玩一辈子。
这种类型的游戏就像是一个编辑器——它们只需要为玩家提供一套编辑工具,就能由玩家来编辑出供自己游玩的内容,游戏内容的再生产可以完全依靠玩家来进行,游戏的产品生命周期被极大拉长,而玩家创造的内容又不断为游戏注入新的活力。当然,游戏本身也有足够的的趣味性,而并非枯燥的编辑器。编辑器OR游戏?似乎这两者的特征一旦同时被具备了,而游戏本身质量也过硬的话,可玩性和耐玩性就会如滔滔江水般连绵不绝。
说了这么多,今天为大家介绍的《沉浮》其实也属于这种类型。在《沉浮》里,玩家们身处于一个架空世界的辽阔海域里,通过自由创造舰船来达成各种目标,以及进行战斗。丰富的配件系统,各种功能的配件,看似平淡无奇的组合却往往能产生1+1>2的效果。从最简单的小舢板开始,到脑洞大开后的各种连船都不是的奇特产物——在这款以船只建造为主题的游戏里,你甚至可以用系统提供的配件组装出飞机、坦克、跑车,甚至是更具科技感的各种载具。
之所以如此神奇,是因为本游戏拥有九大系统的丰富配件,提供了极其丰富的功能支持,这是一个模块化的可供玩家自由发挥创造力的世界。将海量的功能通过分类繁多的配件进行模块化,不同的模块进行巧妙的组合往往就能做出令人惊叹的成品,对于深谙机械设计之道的各类大佬而言,他们可以在这里发挥自己的各种惊艳的脑洞,如果这款游戏正式上线后有大佬直播的话,节目效果肯定拉满。
事实上,这种高自由度的“编辑器式”沙盒游戏的上手门槛向来是不低的——因为游戏中各种不同功能的配件不仅数量大、类型多,更难在如何将他们进行合理的组合,这需要玩家在熟悉游戏之后通过不断摸索来加深对各个功能系统、各类物品用途的理解。有自己的想法、知道自己想要造什么只是第一步,如何实现自己的想法就需要一定的学习成本了。
不过,在《沉浮》这款游戏里,新手引导被拆分为详细而易懂的步骤,融入到循序渐进的单人游戏关卡里。从最基础的操作,到更进一步的自由组装,再到有明确目标导向的任务,玩家可以通过单人游戏关卡来逐步加深对游戏机制的熟悉和理解。
《沉浮》这款游戏虽然基于一个架空的世界观,但其内在的物理规则却与现实一致,并且达到了很高的拟真程度,这也正是本作的“物理模拟”要素所在。高拟真度的物理引擎是令人着迷的,因为新手在初期很可能会一不小心就把游戏玩成了像《人类一败涂地》那样的沙雕游戏——各种受力的分析就够人喝一壶的了。不过万事都有个过程,多尝试几次、掌握不同配件的运作方式、熟悉各种外力的相互作用,还是可以逐渐把握住游戏的。至少在单人游戏里,实在不行就多尝试几次,按空格键就可以快速复位,还是很方便的。
主打自由创造玩法的沙盒游戏,如果只能自娱自乐,那游戏性肯定就差点意思了。不用担心,《沉浮》这款游戏内置了作品交流系统,玩家可以将自己的作品(当然,不仅仅局限于舰船,这个游戏能造的东西太多了)和全球玩家分享,玩家之间可以相互观摩、点赞。独具匠心的设计图也可以使用游戏中的货币进行买卖。自己实在是整不出新活儿,或者是想学习一些大佬们的设计思路?通过这些作品交流系统查看优秀作品或者购买设计图吧。
当然,作品交流,玩家之间还可以在战场上进行“交流”——那就是PVP对战玩法。谁的舰船更有战斗力,海战见真章。如果你是机械设计的鬼才,那么就造出一艘脑洞大开同时又战力爆表的战舰惊艳全场,从脑力和武力两方面征服对手吧。
《沉浮》这款游戏不仅仅是一款基于物理模拟的“造船”游戏,更是一个可以让玩家自由发挥创造力的广阔世界。这种沙盒游戏一旦玩上了路子就可以玩很久,因为它的玩法潜力是靠玩家自己来挖掘的,可玩性和耐玩性都有着非常高的上限。
《沉浮》的正式版本将在2021年第三季度上架Steam,对沙盒建造类游戏感兴趣的朋友们不妨关注一下。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!