前言
在2005年Pandemic Studios开发了以外星人侵略地球为主题的冒险游戏《毁灭全人类》,除了在当时流行的外星人题材外,游戏中还充斥着各种黑色幽默,取得了相当不错的反响。尽管是一个全新的IP,但在当时的销量却突破了百万,于是Pandemic Studios趁热打铁,在2006年的E3展会上展出了续作《毁灭全人类2》的DEMO,并在同年10月正式发售。时隔15年后,THQ Nordic推出了《毁灭全人类》的重置版,并在2021年十周年纪念发布会上THQ Nordic又公布了多款新作消息,其中就包含2代的重置版,也就是本作《毁灭全人类2:重新探索》。
系列历史
Pandemic Studios诞生于1998年,两名创始人来自动视,以担任游戏外包起步。不过早年的成绩并不出色,直到与卢卡斯影业达成合作后,两部《星球大战》的游戏让Pandemic Studios备受关注。不过在2007年EA收购VG Holding后,作为子公司的Pandemic Studios自然也成了EA旗下的工作室,于是失去了大多数作品的续作开发权,其中就包括版权在THQ手中的《毁灭全人类》。由于技术储备不足,加上工期安排问题,Pandemic Studios在进入PS3时代后推出的作品表现相当平庸,最终在经历次贷危机后工作室成为了EA裁员的主要群体。
然而作为版权方的THQ也没好到哪去,同样受到金融危机的严重影响,加上市场战略上的失策,THQ最终在2012年宣告破产,旗下资产被其他游戏厂商瓜分后,包括《毁灭全人类》等游戏的版权也被迫出售。不过在2016年,买下《毁灭全人类》版权的瑞典开发商Nordic Games宣布更名为THQ Nordic,并开始回收昔日THQ旗下的IP版权,于是THQ旗下的众多知名作品也随之复苏,《毁灭全人类》系列时隔15年也再度回归玩家们的视野。
游戏剧情
在前作故事的十年后,法隆星人在暗中实现控制了美国,尽管隐藏者137已经被消灭,但是法隆星人拥有自我克隆能力,隐藏者138作为后继者依旧在地球上活动。不过这些情报都已经被苏联军方所掌控,并且他们知道隐藏者138已经获得了最原始的法隆人DNA,会比十年前的隐藏者137更加危险。于是为了清除法隆人的威胁,苏军利用核武器击毁了在地球附近游荡的法隆人母舰,并杀死了作为指挥者的波克斯13。然而令他们没有想到的是,波克斯早已经将自己的所有记忆下载到了全息影像中,于是在全息波克斯的指挥下,隐藏者138开始了和克格勃特工们的战斗。
游戏玩法
本作的任务形式依然由潜行、破坏和收集三种组成,相比起前作而言,本作中前期更侧重于潜入,而无双更多则是留到了后期。隐藏者的能力和前作中差异不大,依然是通过变身混迹于人群中,利用读心获取情报,如果被发现还能使用失忆气泡或者自由爱爱光线让人类原地起舞。攻击手段依然是念力和大脑捕获,不过有了更多的新武器,例如移位枪可以让命中的敌人在地面上来回弹跳,流星枪可以召唤流星大范围打击地面,胃枪可以控制无人机协助作战等等。
武器的类型多种多样,不过并没有改变游戏本身的玩法,外星人战力依然爆表,以至于在一周目时几乎不会感到有难点。在操控飞碟时难度会更加简单,不仅有着强大的火力压制,还有隐身和护盾等防御机制,玩家几乎只有摧毁目标和在地图上捕获目标两件事。因此游戏在每个关卡中都设置了大量的挑战任务,完成量不影响游戏的进行,不过能够获得大量的资源奖励,并且在过程中也能让玩家有更好的游戏体验。
养成元素
游戏中的养成元素只要分为两个方向,分别需要消耗法隆科技以及人类DNA完成。本作中不仅有着更加丰富的枪械类型,并且升级槽也从三个提升到了六个,功能性上变得更加强大。基因合成仪则是能够强化隐藏者自身的能力,包含念力、大脑提取、自由爱爱等等,同样是在功能性上获得提升,不过素材要求更高,需要需要收集到足够数量的不同区域、不同职业人类的DNA。为此本作中穿插了大量的支线剧情供玩家收集升级素材,不过支线的内容并不会影响故事的发展,并且即使枪械和技能的升级对游玩的最大提升也主要是在容错率方面,在一周目的体验上依然是相当轻松。
游戏体验
在本作发售前,THQ Nordic曾推出过一个外传作品《毁灭全人类:克隆大屠杀》,玩法上是大逃杀类型的多人在线游戏。然而比较可惜的是,本作中的多人在线模式并不支持合作挑战,只能进行打网球一类的竞技玩法,但是新增了剧情模式本地双人同屏,娱乐性上也有了一定的提升。除了更多样的武器和养成元素外,本作还收录了前作中所有的皮肤,并且初期就解锁了一大半,不过在玩法上的变动却相当保守。
前作中的优点本作中同样也有,诸如充满时政元素的黑色幽默,结合时代背景的流行文化,带有致敬成分的科幻电影梗,以及各类开黄腔的烂俗笑话等等,总体风格上依然是一款充满了cult元素的老式科幻片。当然缺点也同样如此,流程篇幅短小,关卡的攻略体验重复度高,并且一周目时几乎没有挑战难度。尽管本作涉及到的故事舞台更加丰富,还有了太空大战一类更宏大的场面,但是由于开发周期时间非常接近,因此体验上并不像一款新作,而更像是同一作的前后两部分。
结语
经历了一路的颠沛流离后,《毁灭全人类》系列时隔16年全部重置完成,除了画面全方位升级外,还新增各种全新的武器、技能和地图。不过在玩法方面却相当保守,体验上几乎是原汁原味,体验上充满了旧世代主机游戏的气息。游戏的剧情依然进行到16年前的结尾,尽管留下的悬念依然没有揭开,但是相信重生THQ Nordic在将这个系统完全复活后,在不久的将来能让《毁灭全人类》与玩家们见面。