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盘点《零》系列
巫女,蝴蝶,刺青,月亮,寄香。二十载光阴,无数段故事。作为光荣旗下最具特色的《零》系列以与恐怖环境对比强烈的女性主角,以及使用照相机“摄魂”的游戏设定而广为人知。 系列共有五部作品:《零Zero》、《零 真红之蝶》(《零 红蝶》)、《零 刺青之声》、《零 月蚀的假面》、《零 濡鸦之巫女》以及《心灵写真 附体笔记》(外传)。当初《零zero》的副标题“zero”制作人说是虚无一切从零开始的意思,并且“零”在日语中可以读作“rei”(れい)和“灵”同音,所以就用了这个名字。如果副标题不用zero的话,应该会像系列其他作品那样,有一个包含剧情和祭祀有关的称呼。而且LOGO的颜色也是跟剧情和祭祀有着很大的关联,初代这个概念可能还没形成,其紫色也许也只是好看或者是怨气等设定。从二代开始红色代表了红贽祭和红蝶,三代的青色代表了刺魂仪式和刺青,四代的黄色代表了月亮和月蚀的假面,五代的黑色则代表了黑水和黑发。
同时每一作主角都有着一种强烈的情感。一代和二代是亲情,三代是爱情和友情,四代和五代是亲情和友情。但不得不承认从第五代开始,《零》系列已经在走下坡路了,即便制作组企图利用多位美女以及湿身卖肉来博眼球也依然没能拯救《零》系列的销量。或者说《零》系列根本不适合加入这样的情色元素……这一转眼已经七年没有新作了。因此2021年《零》系列迎来20周年之际,官方决定并发布了高清重置的《零 濡鸦之巫女》。在发售一段时间后,本作获得了大量玩家的关注。七年了,人生能有几个七年。
意料之外的全平台的高清重置
这次作品的标题是《零 ~濡鸦之巫女 ~》,比起很多人所期待的重制版,其实是一个移植的高清重置版。在游戏界,移植虽然也常见,但这玩意儿其实说难不难但说容易也不是那么容易的,移植的作品也有好有坏。所以哪怕很多受欢迎的大作都没有选择移植其他平台来多赚一笔,《零》系列历来叫好不叫座,竟然来一个全平台移植实在令人意外。
虽然并非是采用新引擎进行的完全重制,但光荣特库摩这次为了将《零:濡鸦之巫女》带到多平台上,还是做了很多非常值得肯定的努力的。其中画面的进化显然是移植过程中最重要的工作,而最终成果也是显著的,高清化画面完全可以被现世代玩家所接受。具体来看,场景建模略显粗糙并且有一种明显的老旧感,但这其实是旧世代作品高清化后的普遍现象,毕竟场景想要全部重构那绝对是一个巨大的工程,相对小众的作品所耗费的成本与收益完全不成比例根本不可能考虑,因此并非重新建模能翻新成这样的水准已经算是很不错了。在别的游戏中这或许会让人稍稍有些遗憾,但放在本作中则不然,恐怖作品配“怀旧风”那简直堪称是天作之合,那种刺骨的阴森感立马就被渲染了出来。
而人物建模不得不说相当优秀,所以这就是为什么我非常推崇《零》系列的原因,再也没有什么比“美少女+恐怖”这样的概念更吸引人的了,特别这个概念还是将近20年前提出的,简直堪称天才。一方面让玩家被吓得小心脏砰砰跳,另一方面又因各种美少女的娇媚外形而欲罢不能,这样痛苦并快乐着的感觉实在是很独特的体验。不过这样巧妙的概念并不是哪家厂商都能玩转的,最关键的捏人还是得像是光荣特库摩这种专家来才行。从《忍者龙剑传》《死或生》等等作品一路走来,我们见证了他们创造出霞、玛丽萝丝等等经典女性角色直到现在依然具有超高得人气,因此对他们的人物塑造水准自然是可以放一万个心。在游戏过程中甚至有理由怀疑制作组是不是进行了重新建模,至少不管是在过场中还是在实际操作中的人物表现都让人非常满意。而且重制版人物与场景的融合度也是不错的,人物很惊艳且不会让人觉得突兀于场景之中。
此外,官方PV里面是用了“复活”一词来形容这次的企划,可见也是颇为看重这次的“大刀阔斧”。做移植虽然并不需要重新制作游戏,但要将作品搬到不同平台上面所会遇到的技术问题(键位操作等)也是很难解决的,有时候甚至大量的游戏代码都要重写。虽然是旧作的高清重置,不过玩家们喜闻乐见的神隐少女、恐怖故事、新的拍照模式以及服装等内容都不会落下,玩家永远可以相信光荣特库摩的建模。而且这应该也是《零》系列首次登录PC平台,顺理成章会有各种MOD的制作(上了PC平台,穿什么可由不得你了)。
美丽的恐怖,回归!
日本的恐怖游戏都带有很厚重的文化气息。因为日式鬼神传说中本就充斥大量骇人的元素,再加上之前日本恐怖电影的蓬勃发展带来的全新素材,日式恐怖形成了一条和美式恐怖截然不同的道路。和美式恐怖营造悬疑紧张的气氛、并用阴森、血腥制造恐怖所不同,日式恐怖来的更为直击心灵。他们特别看重“空寂而深远”的感觉,以及频繁带入“触景生情”的感慨——对人生百态的唏嘘和对宿命无可奈何的周旋。同时,日式恐怖作品会让人进入压抑紧绷的状态,透过各种心理学方法将惊悚直接渗入观众的脑中。就如《零》系列,阴暗破败的建筑、踩上去吱吱作响的地板,狭窄压抑的空间再配上令人毛骨悚然的回声。玩家走出的每一步都仿佛压在自己每根神经之上。
《零:~濡鸦之巫女~》就是如此。除了极具特色的配乐以外,制作组也很看重场景氛围的营造。《零:~濡鸦之巫女~》保持了一贯日式和风故事的特点,将宿命主题和物哀之美融入到离奇案件与不可思议事件当中。从认知心理学角度分析,我们在意识到其虚构性的同时,故事走向还是能引起强烈的心理反应,这得益于制作组巧妙的情节设计。
故事的主人公保持了系列一贯的美少女形象,不来方夕莉是一位拥有“影见”能力的少女,受托独自前往日上山寻找神隐之人。放生莲是一名作家,以取材为基础完成虚构故事的文风广为人知。雏咲深羽则是为了寻找失踪的母亲雏咲深红,而进入日上山的少女。
而日上山自古以来就被视为灵场,生活在周边地区的人们信奉着独特的轮回理念。他们相信“人生而自水,亦自水归还”,村民们认为若是“欲迎向死亡者”造访此山,并在碰触此山之水时临终,就能获得真正的死亡。日上山的濡鸦巫女们则会将造访那些不远万里登日上山的旅人,切身体会他们的秘密与罪孽,并化为自己的记忆。与对方共享感情、共感悲苦,令这些行将就木的孤独之人感到一丝慰藉,可说是拯救孤独死去之人的存在。
尽管主角三人各自怀着不同的目的和想法展开探索,玩家也可以通过三种不同的视角,来理解整个游戏的故事剧情。但最终三位主角,三条主线交织在一起。结尾部分惨烈的牺牲和生命无法承受的思念之殇,都在玩家脑海中留下了不同程度的烙印(虽然这有些残忍)。毫不夸张地说,即便抛开游戏性,本作依然能凭出色的剧情故事跻身优秀作品之列。为了避免剧透,本文不再展开详细剧情讨论。
真正的“摄魂”
《零:~濡鸦之巫女~》的战斗同样是重要的游戏组成部分。“相机灭鬼”是《零:~濡鸦之巫女~》最大的特色,玩家需要依靠手中的相机,在灵体碰到之前给它来个快速摄影,将其消灭掉。或许听起来平平无奇,但难以言喻的战斗节奏反而是笔者的痛点之一。
敌人当然并不是总以单个形式出现,也会有多只灵体一下子向玩家涌来,这时候就要求玩家足够的胆大心细、眼疾手快,迅速瞄准然后等待读条完毕后及时按下快门拍下来。主角们的移动速度普遍不快,战斗中若想造成最大伤害,还需要在镜头中囊括敌人5个以上的锁定点。敌人出招的瞬间会暴露更多的锁定点,把握时机才能打出最大伤害。所以玩家不能一直停留在原地、会有一些额外的走位需求,有来有回未尝不是一种愉悦体验。同时本作还提供了不同种类的镜头和胶卷,以应对不同敌人的特性,基本上是手把手教玩家怎么成为一名优秀的“摄魂师”了。
但是随着玩家们越来越熟练,恐怖程度显然是呈下降趋势的,这虽然是所以恐怖游戏中必然的过程,但相对较频繁的战斗会加速这个过程,并且在一定程度上也影响到了叙事的节奏,特别是只爱看剧情的同学可能就会觉得比较烦。因此这就造成了当初原版评价两极分化的原因。原版游戏中就有不少玩家表示上述战斗流程过于繁琐,打断了游戏进程的流畅性。而此次高清重置版制作组并没有改进因此这个问题还是存在,再加之身边体验过本作的朋友也有不少反映,不喜欢本作的战斗模式,不过笔者还是挺能适应这种节奏的。
除了战斗之外,射影机在游戏过程中还扮演着勘查工具的职责,不仅能拍到“看不见的物体”,还能够获得寻找失物的线索。利用各种各样的能力进行调查,我们才能更快解开日上山的谜团。另一方面玩家可以重新尝试已经通关的关卡,评分机制的存在也提供了一点反复游玩价值。
优秀的舞美,有所诚意的复刻
抛开美少女这个元素不谈,《零:~濡鸦之巫女~》整体风格呈现出一种朦胧神秘的美感,环境阴暗潮湿自带恐怖氛围,使用相机攻击会则形成一种较窄的视觉效果,盲点会快速出现然后瞬间恢复正常,这并不会让玩家丢失自我认知和位置判断。但搭配上述朦胧感反而会加深游戏沉浸感。 而在游戏音乐方面,天野月子演唱的《鸟笼 -in this cage-》令人难以忘怀,“锈迹斑斑的笼中,时光变得朦胧,愈是模糊,却愈释放美丽的色彩。”歌词意境完美契合游戏氛围,剧情收束时的情绪爆发配合特点鲜明的声线,相信曾经玩过原作的老朋友们一定印象深刻。
除了原版内容,此次高清重置版也加入了许多新要素。突出表现主角团的人物个性以及游戏系统的新服装和饰品,不仅诸多泳装造型让人大饱眼福,放生莲在结婚典礼上穿出来的“新郎装”更是契合游戏剧情。《零:~濡鸦之巫女~》还加入了可以自由配置角色、灵并指定姿势进行拍摄的“拍照模式”,某种程度上也丰富了游戏可玩性,至少笔者在这次游戏流程中频繁打开相机,体验还是不错的。除此之外,游戏还扩展了怨灵列表,新的怨灵虽然不多,但也算是为老玩家们添上几分新意。
总结与展望
《零》系列不单只有恐怖,故事中人物深刻的情感也许才是真正让人久久难以忘怀的东西。这20年我们都在成长,也许你未必经历过主角们的那种一生无法磨灭的痛楚,但那份羁绊和坚强却让人深切铭记于心。直到现在我都无法忘记黎明划破夜空,天仓澪在村口追着那漫天飞舞的红蝶,撕心裂肺的喊着姐姐后哭倒在地,以及优雨的灵魂带走怜身上刺青时对她说 “如果你死了,我真的会消失,但只要你活着,我就会永远活在你的心里 ”。是啊,如果没有活着的人的思念,又有谁来证明死去的人的存在呢。我们彼此的人生也许都有留下过许多的伤痕,带着对方留给你的回忆,坚强的面对那些苦痛,可能才是对逝去的人最大的慰藉。
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《零~濡鸦之巫女~》是由KOEI TECMO GAMES与Nintendo共同制作的一款日式恐怖冒险游戏,近期登陆Steam平台的《Maiden of Black Water(濡鸦之巫女)》是「零系列(Fatal Frame/Project Zero)」的正传第五部作品。
游戏的背景舞台设定在了日本某座灵山「日上山」内容,其山顶有一片巨大的湖泊。传闻「日上山」附近的民间传承着特殊的信仰,以“水”作为御灵体,有着“人生而自水,亦自水归还”的轮回观念,并且想要自杀的人进入山中后均会“神隐”故被被认为是“欲迎向死亡者”才会造访的灵域。故事也就由此展开,由「不来方夕莉」、「放生莲」和「雏咲深羽」三人共同编织出了一曲光怪陆离的怪异幻想奇谭。
在本作道具「射影机」的构筑下,幽灵魂魄等这些原先不可触碰的存在也变得能够被进行消灭,玩家可以通过在游戏中使用射影机对其进行消灭(对最终Boss逢世无效,为剧情杀)。
“相机灭鬼”一直以来都是系列的核心玩法,而每部作品都会对射影机的功能进行部分增改。同时由于原先从四代作品开始是于Wii主机独占,可以使用机器自带的GamePad当作相机进行体感操控,非常便捷。不过本作在移植之后最初仅支持手柄操控,后追加了键鼠操控但无奈于优化过差,导致体验远不如直接用手柄来的自在。
快门机遇
射影机除了普通的拍照模式进行驱鬼外,在满足一定条件后还能额外触发特殊技能。当玩家镜头内一次性捕捉五个以上的目标时,射影机会自动化进入「Shutter Chance(快门机遇)」,能够对灵体造成大额伤害。
致命一击
在怨灵袭来的一瞬间玩家可以选择躲避,或者是趁着画面红框进入「Fatal Frame(致命一击)」状态,不仅能给予灵体大量伤害还会缩短拍照的CD间隔。
(心细的读者已经发现了本人在最开始写的系列美版的命名其实就是源自这个技能)
此外射影机在各个场景偶尔会发出共鸣回响,以提示玩家在此处可能会存在游戏故事的线索设定。玩家需要选择合适的角度、焦距进行拍摄才能获得隐藏的线索,经常错过后就直接消失,在游戏中作为线索收集品,同时利用这个功能还能将处于灵界不可视或不可触碰的道具唤回解谜。
暗藏玄机
由于角色的移动并没有那么灵活,所以在拍摄幽灵的过程中难度相当大,特别是在其近身后的情况。为此玩家需要通过使用拍摄和过关收集到的点数以及道具进行相关有针对的强化,可以有效提升游戏中的除灵体验,不过仍与传统FPS游戏的感觉大相径庭。
射影机的机能强化
当玩家在淋雨或者遭到幽灵攻击时会进入「濡湿状态」,此时射影机的攻击会提升,但角色的防御力会降低,同时还增加灵体的遭遇率。对于玩家是否选择使用「净化火种」进行清除,还是等待自然晾干,成为了游戏中难度与乐趣的一大平衡点。
至于角色的“影见”和“看取”的能力已经在剧情中作为设定解析了,因此就不再多谈。
首先是很明显的暴力移植所带来的优化问题,前文中已经说过了键鼠整体以及部分手柄优化体验感较差的问题了。键鼠操控不仅需要控制角色的移动并且还要控制角色的转向,同时还不能忘记射影机拍照除灵,我想恐怕只有“怪力”才能这么操作(毕竟怪力有四只手)。
可把我怪力牛啤坏了
游戏还经常会出现音画不同步的问题,又总是会在重新读取剧情后自动修复,并以此反复。当然也有时候就这样读不出剧情卡住了,直接进入黑屏模式。
此外游戏在手柄方面的键位设置也不够人性化,在道具拾取的时候总是会与硬件能力发生冲突,从而反反复复让角色转身浪费时间。
鬼手,这设计真行啊
当然游戏最惹人厌的地方在于玩家收集补给道具的时候,经常性会出现鬼手骚扰,从而打断拾取进度,极大地拖慢了游戏进程,遭人唾弃(我宁愿不捡且不饶园路,事出反常必有妖)。
本次游戏作为原版的高清复刻移植,而制作组并没有对原有的机能进行改变,也就是说纯粹为换了半套皮的新瓶装旧酒。
实际上前文中也提及了,本作原为「零系列」借由使用任天堂当时新机Wii U而首次将游戏图片高清化的作品,所以比起前四代作品分别在旧机Wii和PS2上画质要好了不少。
Wii U版与PS5版画面对比,可以看出头发确实是细化不少,整体明暗度有有所提高
而本次的高清重制移植,对比Wii U机器来看确实在细节方面做出了不少优化,比如角色的头发更加细致,水面波纹及倒影的贴图也显得更加清晰,湿身效果也比原版更加能够凸显角色身材的魅力。
不过其实回归原点来看,「零系列」本身所采用的灵异题材就是存在着一种“虚虚实实”的朦胧感,日上山中的烟雾缭绕反倒给它增添了一份神秘的色彩。在画面并非天差地别的情况下,这种所谓的替换建模材质的高清化反倒是有些画蛇添足了。
寄香见取后的灵感画面,有老式录音带的风格
至于音效方面,根据游戏总监柴田诚的解释,据说是加入了超越人类听力范围的低频音和高频音,能够类似的模仿所谓在灵异地区现场的“幽灵气息”。不过根据每个人接受程度的不同,似乎确实是有玩家在游玩后反馈听到了酷似“蚊音”的耳鸣。
(国内似乎不是很流行鬼怪灵异这类东西,毕竟建国后不许成精的说)
(人类的耳朵在成长的过程中会丧失听取一部分超频声音的能力,具体范围因人而异)
此外,游戏还新增了额外的换装要素和怨灵列表,确实要比起老版带来了一丝新意。游戏除了自带的与《Atelier Ryza(莱莎的炼金工房)》所联动不来方夕莉可穿戴的“莱莎套”以外,其他主角还有几件可通过点数解锁的衣服,比如雏咲深羽的哥特服、放生莲的新郎服等。
莱莎这套衣服建议玩家游戏中还是传说,比原版服装的色彩亮色高不少,易于黑暗环境中给角色定位
而剩下的部分和特典内容则都被归纳进了“20周年纪念DLC”中,需要付费购买解锁,有兴趣的玩家可以购入看看美术设计。
《零~濡鸦之巫女~》作为老版本的高清移植来看在细节方面显得有些暴力,不少适配方面的问题都还没解决就仓促上架,刚上架那会让给部分玩家带来了难以磨灭的不好体验。不过个人认为「零系列」本身所采用的灵异题材,放眼在整个恐怖类型中都是不可多得的创意,本次能够移植上PC平台体验也实属是现代游戏爱好者们时代缺失的眼泪了。本作推荐给灵异题材与恐怖游戏的爱好者们和「零系列」的忠实粉丝。
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不否认,在对待恐怖游戏上我确实是有点叶公好龙的味道。虽然在兴趣度上,我有自信不输于任何人,著名的恐怖游戏作品像是《寂静岭》系列、《逃生》系列我早就倒背如流,相对小众一些的什么《死魂曲》啊、什么《直到黎明》啊我也熟知剧情能说出过一二三四来。但一谈到具体游戏经验那就死翘翘,说到底我基本上是以“云游戏”的方式、靠发弹幕指点江山,自己真正动手去玩的作品屈指可数。
究其根本,一方面是我自己的主观因素。晕3D是一切问题的核心,像是《逃生》系列我单单是看直播看视频都开始晕了,更不要说自己玩了,那妥妥的是十五分钟之内必然大吐特吐,然后只能躺尸缓一缓。而2D恐怖游戏大部分又是用RPG MAKER做的,那画面就让人毫无欲望,想淘金实在是太难了,这么多年能入我眼的也就只有《返校》这一部而已。另一方面就是客观条件的限制了,比方说《直到黎明》我就超级感兴趣非常想玩,但很可惜该作品只登录PS平台,由于种种原因我到现在还没下定决心入手PS主机,就只能作罢。
《零》系列也是如此,我真的很喜欢这种传统的日式风味,但不管是PS2上的前三作《零~ZERO》《零~红蝶》《零~刺青之声》,还是WII上的《零:月蚀的假面》、WIIU上的《零:濡鸦之巫女》发售时,我都只是个穷学生没条件入手对应的主机,而等到有条件入手的时候整个系列又沉寂了下来,也就一直无缘体验了,不得不说挺遗憾的。
说起《零》,事实上每年我都能在论坛啊、推特啊、微博啊等等看到各种热情的粉丝们向光荣特库摩发出呼声,希望能看到这个经典系列的新作。而围观了这么多次之后,我也不由得产生了好奇,究竟有什么魔力蕴藏在其中,吸引着玩家如此念念不忘呢?这次《零:濡鸦之巫女》重制版于多平台发售成为了很好的契机,老玩家们可以重温旧时光,而像我这样的新同学也可以借此机会入坑。
虽然并非是采用新引擎进行的完全重制,但光荣特库摩这次将《零:濡鸦之巫女》带到多平台上,还是做了很多非常值得肯定的努力的。其中画面的进化显然是移植过程中最重要的工作,而最终成果也是显著的,高清化画面完全可以被现世代玩家所接受。具体来看,场景建模略显粗糙并且有一种明显的老旧感,但这其实是各种以前年代作品高清化后的普遍现象,毕竟场景想要全部重构那绝对是一个巨大的工程,相对小众的作品所耗费的成本与收益完全不成比例根本不可能考虑,因此并非重新建模能翻新成这样的水准已经算是很不错了。在别的游戏中这或许会让人稍稍有些遗憾,但放在《零:濡鸦之巫女》中则不然,恐怖作品配“怀旧风”那简直堪称是天作之合,那种刺骨的阴森感立马就被渲染了出来,让人就像是在看古早独特的恐怖片一样沉浸于氛围中,完全放弃对细节的偏执。
而人物建模不得不说相当优秀,在游戏过程中我越玩就越有理由怀疑制作组是不是进行了重新建模,至少不管是在过场中还是在实际操作中的人物表现都让人非常满意。无论是皮肤的光泽、发丝的分离度、服装与饰品的点缀都已经很接近现世代水准了。特别是“濡湿状态”——也就是遇水湿身状态下衣服变得透明紧贴在身上,若隐若现诱惑力MAX(?),就连小朋友看了都说好(?)。当然重制版人物与场景的融合度也是不错的,虽然人物很惊艳但并不会让人觉得突兀于场景之中。
本作的UI相对比较简洁,对话和剧情旁边部分基本都没有什么修饰的框存在,至于其他功能性页面也差不多遵循这种思路。不知是不是制作组刻意,重制版UI美术风格上同样像是做旧了一样,特别是在每一章的开头这种感觉会非常明显,在某种程度上这也保证了体验的一贯性。画面设置上PC版支持最高4K分辨率,如果您的电脑配置够高那么开到极致画质绝对是一种享受。我自己一方面是囊中羞涩一方面是对画质没有什么极致追求的怨念,不舍得去买一块3080级别及以上的显卡,所以开1080P对我而言观感上就已足够。另外还需要提醒您的是,如果您使用键鼠来操作,那么请务必在进入游戏前将输入法切换为英文,不然进入游戏后不小心呼出中文输入法就会导致游戏从全屏变为窗口,只能退出后重开才能恢复。
在这个一切都很内卷的时代里,游戏开发的难度也水涨船高,这不仅仅是在投入资金与人力上的门槛提高,也是对开发者本身素质特别是创意要求的提高。毕竟见过了各种大场面后,包括我在内玩家们的神经越来越难以被触动,就好像玉盘珍羞吃了太多回也终究会腻味的,而想要从无到有产生兴趣、再跨越到产生购买行为,这个过程更是难上加难越来越不容易实现了。以恐怖游戏为例,厂商就算是把怪物做到极致也就是单性不可重复的惊吓体验,这次或许能吸引购买,但下次呢?下下次呢?终有一天突破不了阈值,而到那时玩家就注定只能失望而归了。
所以这就是为什么我非常推崇《零》系列的原因,再也没有什么比“美少女X恐怖”这样的概念更吸引人的了,特别这个概念还是将近20年前提出的,简直堪称天才。一方面让玩家被吓得小心脏砰砰跳,另一方面又因各种美少女的娇媚外形而欲罢不能,这样痛苦并快乐着的感觉实在是很独特的体验。不过这样巧妙的概念并不是哪家厂商都能玩转的,最关键的捏人还是得像是光荣特库摩这种专家来才行。从《忍者龙剑传》《死或生》等等作品一路走来,我们见证了他们创造出霞、玛丽萝丝等等经典女性角色直到现在依然具有超高得人气,因此对他们的人物塑造水准自然是可以放一万个心。
具体来说,女主角不来方夕莉是一位拥有能够看到他人记忆、经历、灵体等“不可能的事物”能力的少女,当然这不是重点,重点是露肩短袖+短裤+光腿的外装设定实在是一下子就抓住了玩家的心。另一位可操作女性角色雏咲深羽黑长直+白蕾丝+黑短裙黑丝同样非常有特点,相比夕莉更显得娇弱一些,会非常容易激发玩家的保护欲。至于还有一位可操作男性角色放生莲,由于长得实在是像中国某位知名作家、并且其人设本身职业就是作家,我们有理由怀疑制作组是不是在玩梗,不过就效果来说非常不错,也是能让人记住的鲜明人设。
当然对于重制版制作组还是整了个小活带来了新意,他们和GUST玩起了本社自家联动,将GUST近些年的大人气作品《莱莎的炼金工房》系列女主莱莎的服装搬来作为早期特典。看着夕立穿起这套凸显腿型的炼金术士服,那可真的是太赞了。对此我只能说光荣特库摩实在是太懂玩家了,请务必在今后的作品中继续发扬光大这种传统。
虽然我自己的恐怖游戏经验算不上丰富,但恐怖电影接触非常多,不管是日式、中式还是欧美式都基本上达到看无可看的地步,可以说是骨灰级的恐怖电影爱好者了。三者的风味是完全不同的,虽然也有《猛鬼街》《死神来了》这种比较“素”一点的,但欧美恐怖作品中最常见的还是各种断肢番茄酱乱喷的纯暴力血腥桥段,以引起受众身心的恶心感为第一目标。而中式虽然题材繁多,但大多喜欢融入一些搞笑桥段,那种纯吓人的作品很少,大概只有《山村老尸》之流。我个人最喜欢的还是日式恐怖作品,可以说小时候是伴随着《午夜凶铃》《咒怨》《鬼来电》等经典恐怖电影成长起来的,那时候每到过年过节和表妹表弟之类年龄差相仿的亲戚,一起去租各种VCD、DVD恐怖电影碟片都成了每年的保留节目了,直到现在我们都还会凑到一起看恐怖片。一些经典场景,比如伽椰子从楼上爬下来的场景,简直把我们吓疯了,妥妥的童年阴影直到现在印象还非常深刻。
《零:濡鸦之巫女》的故事同样是日式传统怪谈在现代的演绎,玩家操作着三人从三条线三个视角逐渐接近核心——日上山的原型大概是富士山,其著名景点青木原树海素有“自杀森林”的别称,在日本乃至世界都具有较高的知名度,在多部小说、影视、游戏作品中都有表现。而围绕“神隐”事件展开,背后如“幽婚”也就是冥婚之类的仪式,则进一步将古老和现代交融,展现出人的渺小与脆弱,没错这就是我们最喜欢的日式恐怖作品味儿。
日式恐怖作品会更注重氛围的营造,布景方面很多时候明明都是很熟悉的物件,比如最常见的日式民居,经过光影的渲染就怎么看怎么让人心慌慌,什么楼梯杀、开门杀、转角杀都让防不胜防。在《零:濡鸦之巫女》中也是如此,窄小的通路、幽暗的环境,你不知道下一秒是否就会有灵体从奇怪的角度冒出来。而本作中提到的“神隐”、虽然不像是无解类的作品比如《逃生》系列那样全程只能逃命,咱们玩家的反击能力也就是摄影能力还是挺强的,但依然需要您长时间保持紧张感。
在《零:濡鸦之巫女》中看剧情当然是第一位的,但是战斗同样是重要的游戏组成部分。大多数时候咱们都要依靠手中的相机,在灵体碰到我们之前给它来个快速摄影,将其消灭掉。敌人当然并不是总以单体形式出现,也会有复数只灵体一下子向我们所操控的人物涌来,这时候就要胆大心细、眼疾手快了,迅速瞄准然后等待读条完毕的实机啪啪啪的按下快门拍下来。BOSS战的时候也是如此,只不过会不能一直停留在原地、会有一些额外的走位需求罢了,熟悉起来也并不会很困难。更何况本作的教学非常完善,基本上是手把手教您怎么成为一名合格的摄影师了。
而随着玩家们越来越熟练,恐怖程度显然是呈下降趋势的,曾经看到一个jump scare式的灵体都被吓跳起来,后来面对一大群都能面不改色甚至还产生了大胆(?)的想法。这虽然是所以恐怖游戏中必然的过程,但相对较频繁的战斗会加速这个过程,并且在一定程度上也影响到了叙事的节奏,特别是只爱看剧情的同学可能就会觉得比较烦。因此这就造成了当初原版评价两极分化的原因,而重制版并未在这方面做修改因此也存在同样的问题,不过我这种“武斗派”还是挺能适应这种节奏的。
当然如果您想加强战斗时的刺激感,那么不妨使用键鼠来进行游戏。在更新后《零:濡鸦之巫女》重制版对于鼠标的支持已经比较好,您直接移动鼠标就可以进行视角调整还是挺方便的。不过相较于手柄,键鼠已然不是最优解,特别是在狭窄的场景中操作人物转身实在是太捉急了,一不小心就撞墙什么的,可以说本作在初期玩得我冒冷汗并不是因为灵体有多吓人——开玩笑我可是从小伴随着《咒怨》之类的经典作品成长的,而是被操作给急的,您想啊一边跑路跑得歪七扭八、一边灵体又在不断接近,换做你来你也急啊。因此推荐想要加强恐怖感、挑战自己的同学使用键鼠操作,其他同学还是老老实实地使用手柄吧。
我个人而言,以初见的角度来看《零:濡鸦之巫女》重制版还是比较满意的。画面大幅进化后基本能达到了本世代玩家的要求,而制作组尽可能的保持原汁原味又加入了拍照模式、新增部分服装,并且在通关后玩家还可以操作来自《忍者龙剑传》的绫音,以忍者能力潜入而非摄影的方式来进行游戏,可以说不管是新意,还是重复游玩的动力都很足够的,满足了新玩家入坑、老玩家怀旧的需求。另外值得一提的是,虽然本作刚上市时存在着优化方面的小问题,但光荣特库摩迅速收集了问题点并及时推送更新解决,这样积极的态度还是值得肯定的,目前游戏体验已然较为良好,有疑虑的同学完全可以放心啦。
在早前接受FAMI通采访时,制作人菊地启介先生表示,希望作为20周年企划的《零:濡鸦之巫女》重制版能有不错的销量、公司能顺势推出新作的企划,而游戏发售前《零》系列总监柴田诚先生也表示,他们虽然目前没有任何新作、复刻版计划,但由于收到的粉丝反馈超出预期,所以也考虑将系列向前推进。在体验了本作后,作为新玩家的我也非常想要看到系列能有全新的展开,如果能有真正的次世代版本那就再好不过了,不管是精细建模的小姐姐还是各种发挥奇思妙想的灵体,配上和风满满的故事与各种惊吓桥段,都让人无比期待啊。
综合评分:7.5/10 推荐人群:《零》系列粉丝,喜欢日式恐怖游戏的玩家
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前言
本作原本是2014年任天堂WIIU独占的作品,时隔7年,在系列20周年,制作组将本作高清化之后登陆了全平台。并且联动了莱莎增加了换装。
老实说,游戏刚入手开始玩的时候真的给我整破防了,各种问题和BUG,我在开场这里折腾了一个小时才算正式进入游戏,不过好在后面更新了一些补丁,才让游戏能够正常游玩。
可惜的是,目前对键鼠的适配仍然不是很好,想要正常游戏还是很要有一个手柄才行。
画面
游戏的画面高清化之后,表现还是相当不错的,女角色的建模看起来都非常精致,甚至怎么看都有一种《死或生》角色的色气感。
光荣可能在游戏的游玩体验上会有问题,但是我唯一不担心的就是光荣的美术,这么多年下来,可以说光荣的女性角色基本上就没有难看的。游戏是本作的设定,让玩家经常能看到湿身小姐姐(吸溜)。
作为恐怖游戏,其实在前期我并没有感到什么恐惧感,因为这游戏中的女鬼一个个虽然面目有点可憎,但是看看女鬼那曼妙的身材--作为一个男性玩家,很难对身材圆润的东西产生恐怖感吧,甚至恨不得找女朋友来上一发。
哦,我没有女朋友,那算了。
总体来说,建模水平大概就是《死或生》那个水平,毕竟做了这么多年的卖肉游戏,不能说非常精良吧,但是至少是光荣的平均水准。
主角穿上莱莎的服装之后头发稍微有点穿模,不过总体来说影响不大。
游戏性
玩法上,本作是个章节式的第三人称动作游戏。
主要的流程基本上就是跑图,遇到关键道具,看过场,遇鬼,然后用照相机拍鬼这么个过程。
每一关大致都是这么个流程,当然,也有一些收集要素。
游戏的特点大概就是用照相机拍鬼就能杀死鬼吧。这个设定其实在早年间还是挺有趣的,但是以现在的目光来看,也算不上特别新鲜。
作为一个恐怖游戏,我作为一个拿着小摄像机独闯精神病院的并且通关还没吓死的玩家,那本作这种略带色气的建模自然就更没法让我有什么特别恐怖的感觉了。
总体来说,我觉得本作其实在战斗方面并没有什么难度,甚至只要一开始摆正心态,把照相机当成一个CD较长的枪的话,抱着慢悠悠的心态来玩就行。
如果实在忍受不了,那就当一个叮达人,呵,鬼?都是弱鸡。
问题(解决大半)
游戏刚入手的时候,还是有很多问题的。
先说说一开始我遇到的一些问题。
1.因为配置过高导致游戏和开了变速齿轮似的,需要在外面调显卡设置锁定60帧才解决。
2.正式进入游戏之后,开场第一个动画黑屏且无法跳过动画,这个是我将分辨率调回默认的1280*720才过了这个过场。然后就是开场躲过几个女鬼,碰到门的一瞬间直接白屏,好在这里可以通过跳过动画解决。当时我就麻了,我玩游戏总不能跳过所有动画吧?
3.手柄失灵,动不动手柄按着按着就没反映了,刚开始又不支持键鼠,搞得我十分无语。
光荣的移植啊,哎。。。。。。这个年代了还不支持宽屏和2K分辨率,真是对不起我4K的显示器。
当然上述这些问题随着补丁基本上已经解决了大半,现在唯一的问题就是仍然没有2K以上的分辨率并且不完全适配键鼠,虽然已经有键盘按键了,但是视角方面还是不能用鼠标来旋转,如果能用鼠标旋转视角的话,我觉得这游戏难度和紧张感会大大下降。
总结
游戏目前对于PC的适配其实并不是特别完美,昂贵的价格对于没玩过前作的玩家来说也不是特别友好。
目前的话仅推荐情怀党入手,至于一般玩家的话,还是推荐等有个不错折扣的时候再尝试吧。
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