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本文作者:天天
《The Good Life》(以下都称《美好生活》)是一款开放沙盒游戏,游戏整体的体验可以大致理解成跑图做任务+享受生活。首先游戏给了我们两个重要任务,一个是一直都在的打工还债任务,另一个则是逐渐浮现的谋杀案推理任务。
我们的主角娜奥米·海沃德是一位负债3000万的纽约女摄影师,为了偿还债务,她接受《晨钟新闻》的委托,去调查英国乡下“世界第一幸福的小镇”的秘密。然而却在她调查的时候发现一个意想不到的事情,小镇上的居民在晚上居然会变成猫和狗,可就在她调查并被告知一个可能的真相时,小镇却又发生了一起谋杀案...
这两个主要任务在游戏中不管是出现的节奏还是相互的配合都很融洽,当然这其中的功劳也离不开游戏剧情设计、各种小任务设计以及趣味设定等等,使得玩家在努力赚钱身兼数职的情况下也不会想着自暴自弃。
剧情设计
《美好生活》的剧情于我而言做的非常有吸引力,虽然大家可以在游戏steam商店界面下看到大致的主线剧情,但其实不知道游戏里会有一些类似小故事化的CG,轻松趣味的故事片段,或补充或衔接,非常激起玩家对主线剧情的发展与想象。
不仅如此,各个支线小任务也非常幽默滑稽,为了逗乐玩家营造轻松欢快的气氛,甚至不惜出现奔跑时速320km/h嫌疑人这种“大无语”行为,让很多原本为了任务而做任务的玩家发现了意想不到的快乐。
另外剧情上的一大亮点很大程度上离不开优秀的汉化,游戏本身描绘的是一个发生在英国小镇的故事,但在翻译处理的时候会出现很多国内当下流行的梗,可谓是非常的接地气。
任务设计&趣味设定
前面说了游戏需要大量的跑图做任务,在完成一些任务后可以适时的“享受生活”。
跑图的话会涉及到整个地图到处去跑,而主角没有快速的交通工具,除了变成猫猫和狗狗跑起来的速度不同,再就是可以体验下骑小绵羊。不过虽然游戏的地图很大,但可使用面积却没有那么多,加上主角可以shift加速一段时间(一段时间后需要冷却一点点时间然后又可以加速),所以行动上来说还能接受。
但是篱笆还是围墙可以蹦过去的话可以节省不少时间,所以只能绕路。这里如果风景不错的话,绕路也值了。
虽然刚开始只有小镇的居民到晚上会变成猫猫和狗狗,但是强大如我们主角,在一番折腾下也能变身猫猫和狗狗,并且获得专属它们的能力。
小镇上的居民到夜晚会分成猫猫派和狗狗派,我们是哪一派的话会有助于获得好感完成一些任务。同时和很多沙盒游戏一样,主角也会有体力值、需要休息等设定。
游戏打工还债查凶手破案是主要任务,当然我们也并不是一直如此的,我们也可以通过接单或者根据热词拍照小镇照片上传“Flamingo”的软件补贴家用,除此之外,门口还有一块地,还可以种田。
另外说下开放沙盒游戏的一个优点,因为它不像一些游戏会经常更新到你再次进去都不认识,而且极易上手,如果想收集的玩家还可以达成42个全部成就,这些成就都比较难拿,很好的提升了游戏的难度,当然同样说明这比较肝,这里肝好的兄弟们顶上!
游戏设计
游戏有很多贴心但也糟心的设计,比如在蛮重要的事件前后会自动存档,像我刚开始扫了一眼猫怎么攀爬的动作,结果到使用的时候却忘了,于是就可以读档来看怎么攀爬,存档很贴心。不过这恰恰也体现了按键操作设置的不够详细,足够详细的话玩家直接去看操作设置就知道什么动作怎么完成,就不必还要重新读档。
另外不知道怎么回事,可能是游戏多平台上线过,所以有些平台不太兼容,有些按键和玩家的操作习惯会比较相悖;再就是游戏的向下滑动设计,一时不确定鼠标是按住滚动条还是在下滑菜单内容上滑动就可以,伴有延迟现象,让人着急。但本人也只在体验过PC版的游戏,也许其它版本不会出现这样复杂现象。
还有一个更令人血压上升的设计,游戏当你选中了一个任务,那你必须完成这个任务,想去其它地点,可以,但你会付出“代价”后又瞬移到当前这个任务点。比如我要去教堂做任务,但我现在想回家看看我种的土豆能不能收了,这里很良心,我花了一些体力后F键瞬移到家,没问题,因为这个提示过我我也就知道瞬移要花体力,但在家门口旁边告诉你在任务完成前不能回家,旁白结束后我就回到原先任务点,有种提示不全有种被骗花体力的感觉!
但好在体力不花钱,只是希望游戏的提示和操作设计能优化的丝滑一些,不要因为这些给游戏拉了后腿,毕竟游戏整体还是不错的!
说了这么多关于游戏的内容,也要介绍下将这款游戏创造出来的创作者与支持者们,没有他们的不懈努力,就没有这款游戏的诞生。
碾转Fig、Kickstarter平台几次众筹
《美好生活》的游戏制作人末弘秀孝,曾制作过开放世界RPG《致命预感》、冒险解谜《D4:暗梦不灭》等游戏,当时因为身体原因离开Access Games工作室,之后成立了新的工作“白色猫头鹰(White Owls Inc.)”。
在17年,末弘秀孝首次在Fig平台众筹《美好生活》制作资金,只是150万美元的目标仅达成了35%。
首次众筹失败后,末弘秀孝开始在Kickstarter开启新一轮众筹,吸取了首次众筹失败的经验,这次众筹非常成功,在距离众筹结束还有两天时就完成了6800万日元的众筹资金(PS4版和PC版),为此,游戏工作室子再接再厉宣布将为《美好生活》Switch版再次在Kickstarter发起了8800万日元,后续在网上貌似没有太多相关消息,但肯定的是Kickstarter的首次众筹非常圆满。
待游戏正式上线后,游戏打开的初始画面会有一个“赞助者列表”的选项,里面不仅有对游戏支持者的名字,还会有一些现实场景的拍摄影像,借以表示制作者对游戏支持者们的感激与纪念。这里参考的是PC版的游戏,其它版本的不太清楚。
在这些支持与创作者们的付出之后,让我们不仅看到了《美好生活》丰富的沙盒体验,令人沉迷探寻的调查推理剧情,还有对本地玩家来说非常接地气的汉化,打破语言障碍,让玩家更能轻易get到各种梗,这不仅是“世界第一幸福小镇”的魅力,更是游戏背后每个付出者的心意。
结语
如上所述,《美好生活》有它的不足之处,也有不少闪光点。
相比起其它经典的开放沙盒游戏,《美好生活》更像是初来乍到的一位新人。在这么多已经很出色的同类型游戏面前,《美好生活》能做出属于它的闪光点,这对开发者们来说无疑是很大一步尝试,对我们玩家通俗点来说可能是喜加一。
所以非常喜欢这类型游戏的玩家,可以在打折的时候入手这款游戏,相信它能给大家带来有钱又轻松的好生活,毕竟游戏就是应了开头那句:
“雨林镇是个只要有钱,就能轻松自有度日的好地方”
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初见《The Good Life》这款游戏,我原以为这是一款步行模拟器+种田养老为核心玩法的游戏,实际体验后才发现,原来这其实是一款以剧情为导向的游戏。玩家扮演的女主角摄影师娜奥米·海沃德为了还债,在接受《晨钟新闻》的委托之后,从美国纽约来到一个名为雨林镇的英国偏僻小镇,完成各种拍摄和调查的任务,但这个小镇似乎并没有看上去那么简单……
在故事的开端,玩家就会经历一段比较有悬疑和魔幻色彩的故事——初到雨林镇不久的女主角发现,小镇上的绝大部分居民会在月圆的夜晚变成小动物,除了一位名叫伊丽莎白·狄更斯的神秘女子。在镇民变成小动物的夜晚,女主角在伊丽莎白的指引下找到一位被称为“森之魔女”的神秘女巫,而小镇的秘密就藏在一座高塔的顶端。为了到达常人无法到达的塔顶,女主角向“森之魔女”求助。女主角通过给“森之魔女”提供帮忙作为交换,获得了“森之魔女”给予的秘药,于是女主角获得了随时变成猫的超能力。在变成猫之后终于到达塔顶,拿到一尊神秘的雕像,但就在此时,画风突变,画外音告诉玩家,所谓“变成动物”其实是女主角因为债务压力过大而出现的幻觉——是不是有点《走近科学》内味儿了。
剧情就这?当然不是!其实故事才刚刚开始,这一切的背后还有很多秘密没有被揭开,看似平静但却透露出一股神秘气息的雨林镇其实还有很多地方等着我们去探索,而女主也将在之后接到各种各样的任务,遇到形形色色的人。
玩家扮演的女主角可以通过拍照片上传到摄影论坛“Flamingo”上来赚取金钱。如果能根据每天的热搜词来拍摄对应内容的照片,收益会更高。拍照的过程有点步行模拟器类游戏的感觉,加上小镇的景色也还算不错,这个玩法还是挺休闲的。女主的住处外面有一片空地可以用来种植,我们可以在小镇里探索时发现一些植物种子,种菜的玩法想必大家也都很熟悉了,只不过本作的种菜玩法相对来说更轻度一些。
除了推进故事剧情的主线任务,玩家还会在和小镇NPC的交流中获得一些支线任务。这些主线和支线任务可以在任务列表里比较清楚地进行查看,还可以设置当前优先完成的任务,当前正在进行的任务会在HUD上有醒目的方向指示。因为小镇的面积比较大,所以这种HUD上对当前任务提供方向指示的功能能为我们提供不小的方便,尤其是有些主线任务属于“紧急任务”,需要我们在限定的时间里完成。不过需要吐槽的是,小镇的面积虽然比较大,但是很多时候玩家都是在为了任务而跑图,真正可以供玩家自由探索的要素,其实密度并不大。
在游戏中玩家扮演的女主角还可以变身成小动物,变成小动物之后会有一些人类状态下不具备的技能,帮助我们更好地进行探索,完成任务。能够骑乘动物的设定也非常有趣,毕竟可爱又拉风的坐骑谁都喜欢啊。另外小镇里还有大量可交互元素,比如ATM机,很有生活气息。
《The Good Life》这款游戏的Steam页面上虽然有“开放世界”的标签,但个人感觉剧情所占的分量似乎更重一些。游戏可玩性还是不错的,主线剧情之外有自由度较高的休闲和探索玩法。值得一提的是,本作的汉化非常有生活气息,诙谐幽默接地气,这一点必须要给好评。游戏价格略微有点高,感兴趣的话可以在打折的时候入手。
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《美好生活》(The Good Life)是一款众筹而来的游戏,从它的宣传页面我们就能看到那简陋的画面,这年头要使用这种画面来做游戏未免有些大胆,再一看介绍也没有十分吸引人的点,然而此游戏又在一个不知名的NYX游戏奖里拿奖拿到手软,这几点凑在一起足以让人产生好奇心,这究竟会是个什么样游戏呢?
游戏使用Unity制作,画面你可以说简陋也可以说复古,低多边形的建模、简单的贴图,同时画面又没有太多特效,简直是梦回PS2时代。也不知道是立项之初就这么打算,还是受限于成本才这么做,总之这种缺乏风格化的画面放在今天真的没太多吸引力,不过好处就是低端机也能跑跑这个游戏。但是话说回来,即使是内容简陋,游戏仍偶尔出现卡顿的情况,每次出现卡顿我的人物都会旋转180°,感觉还是很明显的。另一个体验不太好的地方是游戏中的生物经常会突然消失和瞬移,同时人物也没有太多的过渡性动作,比如主角使用坐骑没有攀爬和跳下动作,游戏只是粗暴的让人物直接瞬移到位置上来完成这个动作。
游戏音效和画面一样不是很出彩,只有一些经常出现的互动才会添加音效,环境音基本上不存在。人物对话有一部分有配音,剩下大部分则用一些简单的词汇、旋律哼哈来衬托字幕的情感,像女主平时就经常会说“yeah baby""seriously""damn you",分别用来表达兴奋、疑惑、生气,其他角色差不多也是这种套路。
游戏音乐还行,不过也不算特别好听,对氛围的烘托也较为有限,原声音乐DLC不用去考虑了。
《美好生活》从画面到音乐都不太能打,于是重担就压在了游戏性上。整个故事围绕一个数年来都被评为世界第一幸福的雨林镇展开,玩家扮演背负3000万巨债的女记者娜奥米,她为还债而前去调查镇子高幸福度的原因,结果误打误撞发现当地人民会在满月和月全食的时候变成猫狗,为了一探究竟娜奥米自己也获得了变身能力,主角可以随意变身成猫或狗。然后为了查清变身原因结果又卷入一场谋杀案之中,故事的走向越来越奇葩。当然这些内容早已在宣传页面上公布,算不上是什么悬念了。玩家将通过第三人称的控制方式操纵主角,在这个开放世界中一探各种秘密背后的真相。
-轻松诙谐的剧情:
游戏的剧情非常的幽默搞笑,即使出现了杀人案,仍然改变不了这种整体基调。玩梗和抖包袱就一直没停过,为了博玩家一笑还有不少无厘头的情况出现,比如奔跑时速320km/h的嫌疑人。根据这样的剧情设置的任务大多也都不是很严肃,比如让主角变狗去随地撒尿,主角和各路人马将在打打闹闹中推动故事的进程。
不得不说的是游戏的汉化非常出彩,对那些英式笑话做了接地气的处理,里面有很多中国当下流行的梗,比如什么“小丑竟是我自己”之类的。不过即使这样有些梗还是让我比较懵的,需要对一些文化元素有所了解才能知道笑点。
-变身能力:
游戏的一大卖点就是主角可以变身成动物,在游戏中玩家通过完成两个序章的主线任务便能让主角获得变身为猫和狗的能力,而且主角的形态是随时可以切换的。当主角变成猫时会获得非常可观的跳跃能力,能够跳越石头篱笆,还能在墙头行走。变身为猫时主角会获得专注能力,玩家可以锁定小个动物并发起自动攻击,也可以用能力寻找直立墙面的攀爬点及可以通过的窄缝,然后配合启动键完成动作。当变身成狗时,玩家可以获得一个较快的奔跑速度,同时攻击力也会上升,可以应对对一些人类和猫形态无法对抗的敌对动物。变成狗之后,玩家不但能够与垃圾箱互动从里面翻出宝贝,还会获得识别气息的能力。通过记忆特定生物身上的气息,玩家就可以利用地面上残留的气味来追踪他们的行动路线。
-开放世界和任务设计:
游戏采用了开放世界的设计,别看雨林镇在字面上是个小地方,实际上游戏地图还是挺大的,有几十万平方公里给玩家瞎转悠。只是这些面积大部分都是空荡荡的,可互动内容极少。在镇上有个小型生态圈,镇民都有他们的生活规律,玩家可以与当地民众聊天、购买物品、获取服务,也可以在自家院子里种点东西。但是到了郊外以后,地图就开始变得空荡荡了。郊外每个地点之间的距离至少都超过了200米,在这之间只填充了有限的内容,玩家顶多只能打打猎或者收集些散落的材料,就是这些东西间隔距离也都不小。让两点之间旅行痛苦的还不只是距离,地图上还有不少篱笆阻隔,导致玩家无法选择最短路线通过,玩家要么得绕路要么就得频繁变身用猫的能力跳过障碍,总之主角一开始靠“11路公交”跑图是十分之累的,简直就是苦难地狱。互动少、景色差也让跑图体验大打折扣,一路上不是看重复又低质量的风景,就是不停遇见复制粘贴出来的小动物。就算是游戏中设置了可传送的祭坛,也仍然没解决这个问题,就算是从家里跑去最近的祭坛再从传送终点到目的地也很花时间,况且祭坛传送还需要交一笔不小的费用,这种设计让人毫无体验。
游戏中更差的体验是那些任务都很喜欢让玩家去跑腿,经常就是无意义让玩家从A跑到B再从B跑回A,而且还没完你的任务还要分成三个阶段,后面的阶段其实也就是重复前面的阶段。最变态的任务还让主角拿着一个重物慢慢走去一个几百米开外的地方拍照,你想快点都不行,纯粹就是折磨人。游戏中的任务设计大多都是这么烂,剧情中找个搞笑的理由就让玩家去做些苦差事,游戏在玩到调查杀人案A线路才给玩家一个骑羊的能力,这时候赶路才没那么痛苦,而我当时照着游戏的暗示先去做BC线真是见了鬼了,来回的跑图简直要人命。
-人物属性:
主角在游戏中有四种主要属性,它们分别是饱食度、生命力、清醒度、健康值。屏幕左上角那个有胃一样图标,同时数值又是分数显示的就是饱食度。饱食度会随时间降低,降到0有什么负面效果,我目前还没见到,游戏中所说的降低生命力我没遇到过。每次吃东西或者是用猫来捕猎,都会提升饱食度。生命力其实就是HP,其用粉红方块和红心标示。当玩家去到郊外就会遭到有攻击性的生物攻击,有时候也可能是玩家作死去挑衅中立生物,但无论是什么原因,只要遭到攻击生命力就会减损,当其归零时玩家就会被送至医院,同时口袋中的现金会按比例损扣除(如果你没有现金那就赚到了)。清醒度用绿色方块和一个蓝色眼睛标示出来,它决定人物会不会犯困,在其归零时主角会不受控的倒头睡觉。健康值显示在人物头像下方,有一蓝一红两个小人及白色小格子标示,同时上面还有一个百分数。当健康值低于一半时,主角会变得极易生病,比如淋个雨就会感冒,吃多东西就会牙痛,感冒不治还会引发头痛。面对不菲的治疗费用,最好还是要多注意健康问题。要打满状态也不是很难的事情,主角只需要吃一些特定的食物或者服用特定的药物就能恢复状态,就是平时要多注意一些。
主角还有个隐性数值,那就是好感度。平时好感度与外貌有关,主角如果长时间不洗澡不装扮,NPC对主角的好感度就会降低,卖的东西也会更贵。另外还有一种特殊好感度,是与猫派和狗派有关。因为镇民会变成猫和狗两种生物,玩家可以选择与其中一派提升关系,例如和猫派搞好关系猫派店铺就会提供更低折扣,但是相对的狗派的店就会加价。提升关系的方式有两种,一种是给专门的祭坛捐款,一种是去挑逗变身之后的猫和狗们。
-摄影挣钱:
游戏给身为记者的主角设计了一套新颖的赚钱方式。玩家的主要收入需要通过拍照获取,它的方式就是拍下照片,然后将照片上传到Flamingo网站赚取流量,网站会按照片点赞数折算一定比例的钱给玩家。然而这么一个低成本游戏又不会搭载高级AI,怎么知道拍的照片好不好看?确实这游戏也不需要玩家拍出什么好看的照片,玩家只需要寻找带有标签的物品或生物将他们拍下来就行,游戏只是简单粗暴的通过标签来识别一张照片的价值,被摄物标签的好坏将直接决定照片的点赞数,说白了就是换一种形式的收集。根据这一机制,游戏又设定了热搜词,这些热搜词每周都会更新,当照片中有符合热搜词的标签时将会获得更多点赞,于是玩家要做的就是寻找与热搜词有关的标签,或者干脆就做出来一张照片。比如热搜词有啤酒和甜点,玩家就可以点一份啤酒再点一份甜点,然后将两样东西摆在同一张桌子上让它们同框,这样就可以拍出一张符合热搜的照片。不过根据我的经验发现,一个标签被反复上传之后就会贬值,后面即使再上热搜也难以获得点赞。
-反人类设计:
游戏中有不少奇葩的画面表现不说,还充斥着不少反人类设计。
其中最拉低体验的是对鼠标的适配问题。这游戏用鼠标还不如用键盘来得方便,那些下拉菜单很难用鼠标拖下来,有时还会出现反复拉扯的情况,一些可点击的菜单按钮也是点了没反应,相对的用键盘体验就好很多,不但能轻松选取误操作也更少,以至于我都怀疑这游戏是不是专门为主机开发的。
游戏的默认键位并没有按主流方式设置。使用键和互动键变成了空格,退出键居然是Z,人物跳跃用鼠标右键,同时也兼退出功能,人物蹲下用G,攻击用E,F被拿去控制吼叫,诸如此类的设置真是没十年脑淤血想不出来。这种处理让刚开始游戏的我感到各种别扭,不过适应之后其实也没感到特别糟糕。
游戏的任务触发有一些问题,有不少任务都需要激活了才能进行特殊互动和判定完成,而游戏一次只能追踪一个任务。这意味着放在待办栏的任务通常都无法完成,玩家领了十几个任务之后,还需要一条条出来拿出来激活,才能在同一时间、同一地点完成多个任务,未激活的任务即使之前某些行为满足完成条件也不会被承认。有的任务要是不激活,玩家就会发现与任务有关的NPC将会使用日常状态和玩家交流,而要是任务激活了,NPC甚至能瞬移到指定位置。
优点:
诙谐有趣的剧情。
游戏整体难度不高。
缺点:
任务无趣,大量无意义跑图。
空洞的开放世界,要面积不要质量。
评价:6/10。这游戏多少有点鸡肋的感觉,设计上有一些闪光点,但也不是很突出,那些对用户不友好的设计非常影响体验,任务的处理和画面一样是上上一代的感觉,这就是主角口中所说的苦难地狱。
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首先非常感谢机迷的评测邀约,让我有幸玩到了这样一款很棒的游戏~
对的你没听错,在《The Good Life》里玩家将扮演娜奥米,一位欠下3000w债款的女摄影师深入雨林镇打工还债,同时作为摄影师,娜奥米能在小镇各处拍照,通过摄影师的身份来拍照完成雇主的各项任务,赚取奖励的同时还能顺带挖掘出世界最幸福的小镇—雨林镇背后隐藏的秘密。游戏画风为偏卡通风格,画质一般,但女主美丽可爱,镇上居民和蔼可亲,整个镇子和谐安定,处处洋溢着幸福快乐的气息。这个游戏的玩法也是和镇上景象一般悠闲有趣,就如午后茶点一般,想必能带给你一段美好的休憩回忆。
在游戏剧情方面,游戏本身的主线剧情流程很长,从最开始来到镇上与一位名叫伊丽莎白的少女结识,再到后面娜奥米逐渐揭开这片祥和小镇最深处的秘密,中间有着很不错的剧情演出,剧情节奏性挺强,甚至还有大量戏剧性反转提醒一下,这游戏是有高能的这些都足够激起玩家的探索欲望与游玩热情。而在这同时游戏还有着大量支线,这些支线可以与镇上居民谈话获得,有些支线很有趣,比如镇上兽医的支线,npc要求玩家故意感冒一次从而提高他的治疗水平(简单来说,就是让玩家当小白鼠),挺有趣的同时也让玩家了解到游戏的一些机制,完美的将任务与新手教程融合。某些任务玩家若是不跟着路线走到处乱逛,还会受到旁白的吐槽。
除此之外游戏中还有很多拍照任务,拍照任务在主角家中的电脑邮箱里领取,使用游戏中的电脑读邮件时,可以使用鼠标滚轮进行页面上下滚动,跟现实中的电脑操作一样,这点很有代入感。而玩家每拍一张照,可以发到一个名为“Flamingo"(译为:火烈鸟)的软件上,这个软件里玩家的照片会收到点赞,每周都会有不同的热搜词汇,依据这些热搜词汇拍照主角会得到更多的赞,而这些赞会化为钱钱,你的赞越多,钱钱就越多,粉丝数量也会越多,而粉丝数量越多,就能上传更多的照片。这些游玩元素会吸引玩家去镇上各处拍照,可以说是游戏拍照党的福音。
随着故事进展,主角在喝下魔女的药剂以及吃下黄金蛋后,能分别获得变身成猫和狗的能力,猫猫很敏捷能攀上高处,但攻击力不强,碰上一些强力动物就会吃瘪,狗狗嗅觉敏锐,可以翻垃圾桶,能发现一些意想不到的东西,同时攻击能力不错,但跳跃能力不行,不能像猫猫一样翻越稍高的墙壁。所以游戏中切换形态这一玩法也是游戏中的核心玩法,玩家要通过猫猫狗狗的特殊能力来探索这座潜藏秘密的小镇,完成任务从而推进剧情。这样的玩法很有趣,猫狗形态的切换也没有cd冷却这一说法,随时想变就变非常方便。
顺便这里再吐槽一下,女主的人类形态走的实在是太慢了,跑起来体力消耗也很快,同时跳跃能力实在是太太太太太差了,基本上啥墙都翻不过去(我也是今天玩才发现这游戏可以跳跃),然后我也是刚刚发现女主按住跳跃键z加w会跟小兔子一样蹦蹦跳跳的走,这个设定挺有趣,女主也挺可爱的,让人忍不住想mua一口。
本作除开这些,还有着丰富的沙盒要素玩法,你可以升级翻新自己初始的简陋房子,在专门的npc处购买装饰品来使自己的居住环境更加美丽,同时也有一些互动要素,游戏里有很多的东西诸如盆栽食物之类的玩家可以拿起来,你可以随意搬动它们从而装饰自己的房子。而让种田党最开心的,无非就是在自己的房子门前还有着很大一片农田,你可以在上面随意种植你想种植的农作物,有土豆,有黄瓜,还有薰衣草这种装饰性作物。种子主要靠采集获得,你也可以去邻居家里顺路”借“点,而一些食用性农作物又可以作为烹饪食材,来满足主角的日常所需,填饱主角肚子,可以说是非常的自给自足了。
行走在外,没有一身好看的行头怎么行呢?所幸这款游戏给我们提供了换装系统,在材料充足的情况下玩家可以找到游戏里的裁缝npc制作服装,从薄薄的白衬衫到厚重的羽绒服,从紧身牛仔裤到七分裤裙,这款游戏给了我们很多选择,同时每件衣服还有不同的属性加成,可以带给玩家不错的回报收益。可以说,在这个游戏里,每个人都可以搭出自己想要的服装效果,再配合女主可爱的外形,势必更是一大加分项。
同时,游戏也有着一些有趣的沙盒要素设定,如果玩家不注意饮食,就会牙痛,喝酒太多会醉倒,如果没有得到充足的睡眠,玩家就会在路上因疲倦而倒下,打理好仪容会提高魅力值,在与npc交易时就能获得更大的折扣,路边的绵羊也是可以骑的等等,这些都是非常有趣的游戏设定,还有更多的就等着你去发现了。
《The Good Life》作为一款第三人称探索冒险开放世界游戏,虽然画质一般,建模也有棱有角,但其剧情不错,叙事节奏强,同时拥有丰富沙盒要素,游戏可玩性还是很不错的,总体而言值得一玩,正巧最近也在打折,喜欢此类型游戏的玩家可以考虑入手一波。
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