说实话,我并不知道老版剧集对此作何解释。但如果没有的话,那“神秘博士(Docter Who)“这个名字源于新剧集第七季的第一个故事。
记得那是“舒芙蕾女孩” 克拉拉·奥斯温·奥斯瓦尔德最惨烈的一次登场,身陷囹圄,肉身尽失,却依然冰雪聪明地一路指引博士完成救援,顺便以惊人的头脑“入侵”了杀人机器戴利克的共通网络,抹去了他们关于“那个博士”的所有记忆。于是当爆炸在博士又一次逃出生天后开始倒计,涟漪般此起彼伏的刺耳疑惑完美地演绎了那个多年之后,重获自由的米西在走下“塔迪斯”后玩儿起的陈年烂梗:
“Who's there?”
“The Doctor!”
‘The Doctor who?”
开玩笑的,虽说这梗确实是老了点儿,但全宇宙怎么可能有人不认识大名鼎鼎的“那个博士”?他(或者是她)曾背负灭族之痛,不用一枪一弹,只身彻底摧毁了不可一世的宇宙霸主;他(她)曾漫步在太阳即将消亡的世界尽头,只是走走逛逛,就挫败了“地球遗孤”的阴谋顺便满足了女伴开玩笑式的要求;他(她)是这个宇宙最后一个时间领主(第十季以后),是无视时间与空间,不老不死的两心“怪物”,平生最大的爱好就是聆听求助着的呼唤,带着伙伴,揣着音速起子,驾驶无所不能的“塔迪斯”——一个“里面比看起来宽敞得多”的警用电话亭穿梭时空行侠仗义,已不知多少次将宇宙从被毁灭的边缘拯救了回来。
然而,这样一个近乎上帝的角色,一个不见得比宇宙年轻多少的高级生命体,却没有因思维上的巨大不同而变成只能去火星安静沉思的曼哈顿博士。相反,他(她)会文青般地因与狄更斯共乘一辆马车而兴奋不已,孩童般偷偷揪下罗宾汉的一撮头发看看他是不是冒名顶替,拍拍丘吉尔的肚腩鼓励老朋友坚持到底,甚至会在“伯仁因我而死”的震撼中万念俱灰,主动选择在战斗中慷慨就义……然后被没剧看了的观众伙同BBC一把拉起,复活之后灰头土脸地去继续主演《神秘博士》的下一季。
正是这深沉又不乏幽默感的人文情怀让《神秘博士》前黄金时代科幻——得了直说吧,是“厕纸时代”的科学传奇如同那位博士一样无视了科幻作品发展的客观规律至今“流毒无穷”,也当仁不让地成为了有史以来最成功最长寿的科幻剧集,和让所有英国人引以为傲的文化瑰宝;而若您对这超过八百集(算老版本)的鸿篇巨制有了兴趣但望而怯步,那……我也是更建议您从千禧年出的新版《神秘博士》先补个100多集稍微感受一下,而不是把宝贵的几个小时浪费在这款叫《神秘博士:现实边缘》的IP改编游戏上。
倒也不是说这《神秘博士:现实边缘》已经差到了让人玩儿不下去的地步,相反,作为一款小成本,粉丝向的第一人称动作解谜冒险游戏,《神秘博士:现实边缘》整体质量也算得上中规中矩,甚至在某些方面勉强达到了还算不错的水平。比如说那个,嗯……反射激光的小游戏吧,虽说是相当烦人,但谜题设计还是不错且符合逻辑的,毕竟这一次我们扮演的又不是神通广大的“博士”本尊,只是他(她)像剧集里那样随手挑来一起冒险的平凡路人,自然不可能信手拈来地轻松解决所有难题;
而类似这种,探索地图修复磁力起重机,然后让挡在前面的戴利斯失去活动能力的谜题设计也是很好地将探索、寻物和放飞思路融为了一体,乍看之下荒诞不经,但也非常符合博士本人奉之圭臬的作战风格,相当具有原著精神。
相比之下,个人认为制作组最引以为傲的部分应该还是情怀拉满的剧集还原吧:“十三姨”,“小十”和诸多经典反派的登台亮相自然是本作还原剧集的一大亮点,虽说其建模实在有点儿,嗯,一言难尽,但想想看好像还挺契合原作那种廉价科幻的气质。
此外各种奇奇怪怪的收藏品背后要么有个博士,要么有个故事,足以让任何剧集老粉喜上眉梢或潸然泪下;而这一次被囚禁无法一路相伴的”十三姨“也在通讯器中喋喋不休地继续着自己可爱的疯疯癫癫……就连充当新手引路人的“不可能大百科全书”都满是博士的吐槽和不易察觉的剧集梗,绝对能给冲着IP入手的情怀党留下个不错的第一印象。
换句话说,面对堆积如山的情怀,慕“博士“之名而来的小白只会自感如堕五里雾中,甚至可能从此对所谓的《神秘博士》大失所望,由路转黑。
这……简直再太正常不过了。
请各位扪心自问,若没有之前几十集的层层铺垫和它们与历代博士无比惨烈的交锋对垒,你会把唱片机成精似的的戴利克看作是征服了宇宙的杀戮机器和“神秘博士“的一生之敌吗?同样的道理,若不清楚赛博人诞生背后的惨烈故事和凶残设定,你真的会把这群目瞪口呆的铁憨憨当成是故事里数一数二的顶尖战力吗?也许只有诡异的哭泣天使得以超常发挥,能让深陷洛氏恐怖的小萌新在老房子里”安享“被SCP—173群起攻之的快乐——前提是他们能在决定弃坑前有缘与天使们见上一面。
而对于情怀党来说,《神秘博士:现实边缘》游戏性上的不足同样毫不留情地毁灭着自己已经是降低了要求的游戏体验:就像之前所说的那样,没人会指望两个制作组有能力在一款限制颇多的游戏里还原每代博士的具特色的,但同样让人至少在剧集前2/3都摸不清头脑的独特智慧,只要制作组能把解谜做到中规中矩,大家自然愿意沉迷玩梗不再苛求。
这点它们倒还真做到了,只是由于《神秘博士:现实边缘》源于VR游戏《神秘博士:时间边缘》,后者就这样被直接移植到PC的结果便是第一人称的主角完全不能跑跳不说,还时不时会被不到一厘米的地砖卡在某处动弹不得,如此这般几次三番后我便完全失掉了自由探索的兴趣,只是跟着几盏灯光一路走到目的地,期间对所有古怪不闻不问,不再关心。
而也是基于同样的原因,使用键鼠的玩家根本不可能做到自由灵活地控制视角,真正与主角心灵相通。这在游戏前期的解谜阶段到还没啥问题,大不了多划几下鼠标就当是锻炼肱二头肌了;可要知道随着游戏流程的继续,在这灵活度下你还要面对戴利克,赛博人和哭泣天使的围追堵截……只能祝你好运了,朋友。
而此外,虽说见仁见智吧,但个人认为游戏的人文升华和文艺煽情实在太过突兀了,充其量不过是某年初中元旦联欢会上班主任看到大家都收拾好东西后还算有自知之明的敷衍几句;相比之下主角刚上手便能熟练使用音速起子一类的不严谨反而成了无关紧要的小BUG——也对,哪怕是在剧集里,整个故事的逻辑链条也是反转有余而严谨不足。
于是综合看来,我们会发现《神秘博士:现实边缘》由此陷入了相当尴尬的境地,它丰富的情怀堆砌绝对能讨得粉丝们的欢心,却无情地将被游戏吸引的萌新拒之门外;但哪怕只把它当作是力保情怀的纯粉丝作品,其毫不用心的硬移植和碎了一地的故事可都是肉眼可见的敷衍了事,简直就是在羞辱甚至激怒多年粉丝们回去重温剧集再回来更有底气地骂街——唉?不对,会不会这才是那群老奸巨猾的英国人真正的目的呢?只要有人愿意回来继续紧追《神秘博士》,谁在意个没啥成本的小游戏口碑如何,销量几许呢?
那……我还能说些什么呢?可真有你的啊,BBC……