前言 不知道提起“声优”大家会想到什么呢?我自己的话会是花泽香菜、斋藤千和、钉宫理惠,会是《恋爱循环》和《白金DISCO》,会是《水星领航员》的广播剧…虽然都是些很有时代感的名字,但声优们凭借着出色的演绎让角色形象更加生动、让作品变得出类拔萃,直到多年后的今天依然让人难以忘怀。甚至可以这么说,好的声优能够为原作提供极大的加成,一些可能并不是那么出色的原作因此而获得了前所未有的关注度。
而现世代活跃的人气声优我就并不怎么了解了,男声优那边纯圈外人,接近于一无所知的状态,而女声优这边仔细算起来也就是听过上坂堇、内田真礼、赤崎千夏、雨宫天的声音。这还都多亏了各种游戏,像是在玩《偶像大师》啊、《女神异闻录》啊等等作品的时候,觉得角色配音不错就会去查查声优的资料什么的,心态上会比较佛系。
这一次也不例外,同样是由游戏勾起了我对声优的兴趣,只不过不是对特定的声优,而是对声优工作本身——《人气声优的养成方式》这部由MintCUBE开发、Shiravune移植到Steam平台上的中篇GALGAME,推出前就吸引我加入愿望单,发售后也确实让我尽兴,这段充满青春拼搏感的声优成长史确实就是我想要的东西。
呈现行业现实中细节惹人遐思 我之所以不了解现世代的声优,还是因为作品本身。每季新番越来越多,可大部分都是同质化、模板化的作品,甚至没有让我点开封面看详情的欲望。站在老观众的角度,现在所谓的“精品”虽然也有但无论是数量和质量都明显不如过往,您能在现在这个时代找到一部《轻音少女》《命运石之门》《日常》《夏目友人帐》级别的作品吗?而最关键的是头部作品的缺失,这些年勉强能称为头部的也就《鬼灭之刃》一部而已。这无关乎我个人心态、审美等等主观因素,事实上我依然对番剧保持着十足的兴趣,《鱿鱼游戏》我就一口气看到凌晨4点,而《瑞克和莫蒂》我也追了好久了,今年新房X西尾的《美少年侦探团》虽然从题材上而言并不是我的菜,但我还是去瞄了瞄。动画作品本身吸引不了人,声优行业又是高度依存于动画行业的,又谈什么声优的吸引力呢?
但是站在声优这种从业者的角度,就是另一个完全不同的故事了。《人气声优的养成方式》正是这样巧妙地切入,来揭示了一些我们本应知晓但却下意识忽略的细节。比如逻辑关系上是大部分声优都没有选择工作的权利,就像是跑龙套群众演员,入行后能获得一些路人甲之类的角色已经是万幸了。在录音室里,普通声优们给我的感觉是比其他工作人员的地位还要低一些,甚至可以说是最底层了,表现不好那就会被指责,当然游戏里已经很弱化了就是了。而就算是知名声优在犯错后也会反射性地向周围人道歉,这固然有日本人的国民性影响在内,但也在一定程度上反映了日本声优圈/娱乐圈的现实,就很有意思。
充分展示声优工作的酸甜苦辣 在行业细节展示这块不可能太深入,毕竟声优圈作为娱乐圈的子集自然也会有黑暗面,比如前些年闹得沸沸扬扬的“枕营业”事件就让圈子里人人自危。如果这么丑恶却真实的一幕也展现在游戏中的话,纯爱玩家们、心理承受能力不那么行的宅男玩家们还不瞬间爆炸啊?因此制作组会把笔墨更放在声优本身的日常上。
制作组带着玩家们一同去看看声优的具体工作状态是怎么样的、平常对于台本的把握与练习又是怎么进行的,通过这些进一步突出她们的成长过程。当然有一点不得不提,本作的视角会比较传统,就是关注于声优的主业即配音工作,这非常符合我这种“老古董”人士的口味,但与已经持续了好几年的声优偶像化风潮稍稍有所背离。现如今声优的外形是否靓丽、唱歌是否好听、是否有综艺感之类的属性反倒变得至关重要起来,特别是长得不好看的那就注定与“人气声优”无缘了,可以说是非常卷了,而在游戏中并没有表现这些内容。
当然还是那句话,流程中必要的艺术加工是肯定要有的,毕竟要照顾玩家的感受不是吗?这也就造成客观上本作的矛盾冲突并不怎么强烈,会聚焦于个人层面的小烦恼而没有什么退籍啊(?)、罢演啊(?)之类劲爆地展开,不过就是这样淡淡的日常节奏让人非常舒心,总体上能一直保持兴致盎然的状态去观看剧情。
各具魅力的声优女主角很亮眼 如果说《人气声优的养成方式》有哪一点是显著区别于其他日常系正常向恋爱GALGAME的话,那就是女主角们的身份了。我们试过了和巫女、偶像、外星人(?)、克苏鲁(?)谈恋爱之后,和声优谈恋爱依然是比较罕见的体验,可以说一大部分LSP玩家都是冲着“我的女友是声优”来的。
在《人气声优的养成方式》中一共有三位可攻略的女主角,对应的选择肢在数量上并不多一共只有4个,选项上也并不困难没什么弯弯绕,您可以比较轻易的进入自己心动女主角的个人路线中。而制作组也提供了在选项间跳跃的功能,您在推完一条线后就无需重复观看剧情,直接跳过就好啦。
再来说说三位女主角的人设,我想或许是基于加大区分度的考虑,制作组很有意思的将三位女主角设定成了不同阶段的声优——永仓小夏是男主角永仓启人的妹妹,具有实妹属性和纯新人属性,因此她面对的问题就是平常很用功却无法在录音中表现出水准的问题;濑能逸美是有一些经验的声优,她专业度上是够的但在工作机会上却很不足,个性要强的她为无法进一步提升而烦恼;而来栖祐果子就是妥妥的人气声优了,表现出的个性又温柔又家事万能擅长料理什么的,可谓是结婚的理想对象(没错),但她也受困于来自于各方面的压力而不得不在虚拟世界中逃避。总体来说三位女主角身上的各种属性满足了不同玩家的需求,形象上也会比较鲜活和立体。
完全不可忽视的男主角存在感 虽然我一贯不怎么爱评价GALGAME中男主角的戏份,但在《人气声优的养成方法》中男主角永仓启人存在感很强,可谓是贯穿全局的核心人物——一开头启人就各种打工来推动剧情发展,一方面加深了玩家对业界的认知,另一方面也为女主角们自然的出场奠定了基础。和来栖祐果子的碰面会比较戏剧化一些,男主角和她撞了个满怀然后手机屏裂了,再然后就是大家熟悉的桥断了。
在打工生涯中还会穿插着学园生活,毕竟声优们也是需要不断学习的。学园中男主角同样至关重要,他一边作为坚实后盾女主角们的成长,一边也干了些大事,比方说当面NTR基友(误)——基友的女神是来栖祐果子,男主角不但泡了还告诉基友,让基友陷入了羡慕嫉妒恨的彻底斯巴达状态,吐槽男主角是彻彻底底的人生赢家,整体上还是挺有笑果的,相信也能引起玩家小小的共鸣。
最后故事还引出男主角自身因为父亲去世而放弃工作,又因为和女主角们的羁绊加深而重新振作起来的设定,男主角经历了种种同样有所感触、有所成长,也算是进一步升华了主题,为青春画下了圆满的句号。
结语 《人气声优的养成方法》以游戏为载体,以切入业界幕后的独特视角唤回了我对“声优”的兴趣。虽然这纯纯的是个人意见,我认为在日本动画作品质量不行、失去了那种吸引人的魔力的当下,本作塑造出了三位个性鲜明的声优女主角,也展现出了一定程度上业界的现实状况,可谓是一股清流让人眼前一亮。
在此基础上,和声优们谈恋爱的展开就更加让人满意了,这并不是什么很热血沸腾的过程,但两个人携手面对困难、共同成长,与之背后所营造出的淡淡温馨感,让这场日常青春剧并不会有什么遗憾存在,这样就已经很好了。当然我私心希望的会有更多,比方说制作组完全可以搞个全员宫结局,毕竟大家都住在一个屋檐了,毕竟连实妹都有了,制作组你还矜持个啥啊!不过只能说理解万岁,本作从各种意义上来说都是比较传统的,总也得顾忌声优行业的形象,因此这也算不上是什么遗憾的事情。
在通关了游戏后我还有些意犹未尽,于是又去找了些同人小说来看。比方说《我的女友是声优》就很有趣,而最近连载中的《东京声士》我也很喜欢,在这里也顺便推荐给感兴趣的同学,您可以和我一样在游玩了《人气声优的养成方式》后去看看,也期待Shiravune能在未来给我们带来更多优秀的中文本地化作品。
综合评分:8/10 推荐人群:声优控,对声优工作好奇的玩家