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《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》(以下简称《苏菲的炼金工房2》),是光荣特库摩旗下的著名IP“炼金工房”系列的第23部作品。这部作品的前作是该系列的第17部作品《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~》,不过就算是没有玩过前作,直接入手本作,也并不会对游戏体验产生太大的影响。游戏的品质依旧延续了前作的水准,优秀的美术与奇妙的冒险剧情令人沉醉其中。
《苏菲的炼金工房2》的故事,在剧情时间线上是紧接着其前作《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~》的,但即使是没有玩过前作也不用担心因为不了解前情而无法享受本作。因为在本作开始时,会有一段CG播片,为玩家们简明扼要地介绍前作的剧情梗概以及人物关系。前作的主角除了苏菲,就是变成书的普拉芙妲,而本作就从普拉芙妲和苏菲被梦之女神艾薇拉带入梦的世界,而苏菲与普拉芙妲走散开始。苏菲为了在梦的世界里找到伙伴普拉芙妲,踏上了冒险之旅。作为一个炼金术士,炼金的老本行自然不能丢,而在这个世界里,炼金工房的炼金术师也叫普拉芙妲。不仅如此,苏菲还遇到一位与自己奶奶同名的炼金术师,这些似乎并非巧合的事情或许就是冥冥中的注定的吧?随着冒险的进行,越来越多关于这个奇妙的梦境世界的秘密被揭开了,同时苏菲也在这里结识了新的朋友……
作为一款将友情羁绊作为主题的少女冒险题材游戏,《苏菲的炼金工房2》无论是故事情节还是人物关系都并不复杂,没有太多需要我们去花心思钻研的剧情细节。温暖的主基调贯穿整个故事的始终,感受少女苏菲一路走来的成长,收获与同伴相互扶持的冒险经历,体会羁绊带来的真情与感动。当然,还有自由探索这个广阔的梦境世界所带来的乐趣。
除了讲述故事剧情的主线任务,支线任务的设置往往是我们探索世界的动力。在主城的酒馆里接受委托任务,是最为常见的支线任务。本作的地图系统非常贴心,支线任务所需的讨伐目标在地图上有详细的标示,包括各个地点的各种野怪和材料产出,都有非常详细的展示。
每个地点就是一个单独的区域,即一个单独的小地图场景,所以在不同区域之间穿行时是需要加载地图的,因此本作并不是一个无缝的大地图开放世界。不过这种在JRPG里广泛应用的分区块的地图设计理念也让我们在不同区域之间的移动变得方便——因为有被称为“转晶石”的传送点的存在,我们只需要通过探索,发现当前区域的传送点,之后就可以借此进行快速的区域间移动。随着游戏进程的推进,解锁的区域会越来越多,探索新的区域去寻找新的炼金材料吧。
既然探索的目的之一就是为了获取炼金材料,那么毫无疑问,炼金就是这款游戏中一个占据重要位置甚至是首要位置的玩法。其实说到“炼金工房”这个系列,可能很多玩家最熟悉的是靠“肉腿”成为现象级游戏的“莱莎两部曲”,而莱莎的那两部作品其实在很大程度上对炼金玩法做了简化的处理。在本作中,炼金玩法相对来说更复杂也更具乐趣、更有深度,但上手度依旧友好,所以大可不必担心玩不来——当然,要想真正玩明白,也是需要进行一些钻研的。
在玩家进行首次炼金之前,会有详细的玩法介绍,在后续出现新机制的时候,也都会有对应的分步骤介绍,详细程度足以让从来没接触过此类游戏的玩家也能学会炼金术。炼金时的素材有方块组成,但形状各异,炼金的关键就在于将不同形状的素材合理地摆放在5*5的炼金格子里,但要做到尽可能避免素材之间的重叠,还要考虑不同元素和特性的素材,它们在摆放时的不同的相对位置会产生不同的效果。这就有点类似于七巧板或是俄罗斯方块的感觉,需要我们有目的性地进行“拼图”。因为炼金产出的道具是能帮助我们进行战斗和冒险,因此在炼金时需要注意观察UI右下角的属性和效果显示,尝试不同的拼图方案来尽可能获得我们想要的属性和效果。
当然这里就涉及到配方的问题,只有当我们解锁了某个道具的炼金配方之后,我们才能在炼金工房里把它制作出来。除了一些默认解锁的基础配方,其余配方的解锁基本上是通过提升炼金等级以及构思来进行。前者比较容易理解,就是字面意思,后者则是通过玩家在游戏世界中的探索行为来触发。比如采集了某种材料,会触发对应的构思,然后就会解锁相应的配方,还有通过打怪来触发构思的,形式不一而足。构思配方的系统有一个复杂的树状系统,实际上就是一个类似于科技树的设定,我们通过构思配方的不断解锁,可以直观地感受到自己在炼金事业上的成长和进步。
炼金的最重要目的其实就是获得对战斗有辅助作用的道具。通过探索来获得炼金材料,用炼金材料进行炼金来获得帮助战斗的道具,通过战斗去解锁新的可探索区域,在这样的闭环中获得苏菲主角团的实力成长,其实就是本作玩法的大概了。本作的战斗采用的是JRPG里最为广泛的回合制形式,这一点又与设计理念更为新锐的半即时战斗的“莱莎两部曲”有所不同,从这里也可以感受到本作显然更偏向于更加老派、经典的设计理念。
本作回合制的战斗,重点就在于每回合开始前的战术安排,合理安排消耗MP的技能。角色之间的配合也是非常重要的策略点,通过站位系统,可以让主角团的某一位角色在后排进行战术支援,支援角色可以在敌方发动攻击时挺身而出为前排抵挡伤害,减伤效果很明显。在可以触发连携攻击的时候,后排的支援角色能够与一位前排角色合力对敌人发起攻击,这种连携攻击可以同时发动两个角色的技能,并且消耗的MP大大减少,有的技能可以0MP发动——所谓羁绊的力量,在战斗中的体现就是这么直接而强力。
炼金工房系列其实还有一个特色,那就是丰富的外观,本作也不例外。和莱莎进行联动的外观能让玩家获得苏菲+莱莎双份的快乐,纪念“炼金工房”系列诞生25周年的眼镜更是情怀满满,这些丰富的免费外观装扮都可以在游戏里的炼金工房随时进行换装。如果不满足于免费外观的话,还有琳琅满目的付费DLC外观可以选择入手,堪称“炼金暖暖”。
提到该系列的25周年纪念的情怀元素,本作在4月免费追加的《炼金工房》系列历代BGM包这一DLC自然是不能不提。这个DLC包括了从《玛莉的炼金工房 ~萨尔布鲁克的链金术士~》至《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》炼金工房历代作品的1000多首精选BGM,总体积达到3.19G,如此海量的BGM直接免费放出,只为纪念往昔、致敬经典,这情怀加分可谓是没得说了。
《苏菲的炼金工房2》作为光荣特库摩的招牌IP之一的“炼金工房”系列的最新作,以其优秀的游戏质量延续了这一经典IP的辉煌。作为这个IP诞生25周年之际推出的最新作,不论是有情怀加成的老玩家,还是从未接触过该系列的新玩家,本作都是非常值得一玩的。
元气满满的少女炼金术士,在与伙伴的羁绊中经历奇妙的异世界冒险,不断成长,这样美好的故事终会有结束的那一天,但它不会有过时的那一天——至少我是这样认为的。
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2022年2月25日,炼金工房系列新作、也是系列25周年纪念作——A23《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》正式发售。顾名思义本作是前作A17《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~》的续作,不过采用了几乎全员新人物的做法,很是大胆。在Steam发售一个多月后的如今,本作获得了“好评如潮”的惊艳评价,考虑到这是十分出圈的两部莱莎后的第一部正作,就显得难能可贵。那么本作究竟有着哪些优点,让无数人为之心折呢?
“十年炼金无人闻,一朝肉腿天下知”,这句话在2019年A21莱莎发售时几乎刷遍了整个游戏圈,以至于在这里说都显得有些多余。光荣也在2021年顺势推出了A22莱莎2,汇聚原班人马搭配新角色,又是一番热卖,在21年3月两作的累计出货量已经突破了百万大关。
但是,这毕竟是一个起源于1997年的老牌JRPG系列了,在莱莎之前,虽然并没有那么耀眼,但这个系列的最强曾经属于一个叫做苏菲的女孩。A17苏菲1最初于2015年11月在日本本土PS平台发售,并在2016年6月于北美等其他区域发售,于2017年2月移植steam平台。
苏菲1发售的首周本土实体版累计超过68000份,截止到2021年,累计出货量已经突破了40万份。这虽然远不及出圈了的莱莎1不到一年就冲破50万份出货量的战绩,但放在这个系列中也是首屈一指的——在统称“不可思议系列三部曲”的A17《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~》、A18《菲利丝的炼金工房 ~不可思议旅的炼金术士~》与续作A19《莉迪&苏瑞的炼金工房 ~不可思议绘画的炼金术士~》这三部作品中,本作自然也是销量最高、评价最好的那部。
而作为一人之下,众人之上的系列,深谙粉丝经济的光荣自然也不会放过其商业价值,于2021年4月下架了原版并上架了包含本体+全DLC的“不可思议”系列DX版。而后更是在21年10月的炼金工房25周年庆典上宣布将全平台发售本作——A23,苏菲2,再续不可思议系列,足可见光荣对本作的期待值颇高。
当然,光荣也没有忘记摇钱树莱莎。就好像从三国志到零巫女的光荣游戏都有莱莎的身影一样,本作在追加不可思议三作DX版存档的联动服装时,也提供了莱莎的服装作为早期购入的奖励。而本作的联动之路更是不止于此,不但和蔚蓝反射联动提供了免费的地图DLC和存档联动的服装,此外还预定和同为各自系列25周年纪念作的破晓传说双向联动,在4月底前各自追加对方的免费DLC。新一代联动新星似乎正冉冉升起。
不过,本作目前的商业成绩只能说回归了系列正常水平——本土首周实体版PS4、NS双版本上榜第四第五名,合计销量4万1。虽然正好和老头环撞了档期以至于没什么声音,但毕竟既不是一个级别也不是一个赛道,更何况对比系列内本作首周的成绩也属于普普通通的那档,不要说比初代首周的6万8或是莱莎和露露亚8万上下的首周,在不可思议系列里也只打得过最终作莉迪&苏瑞的3万7,和菲利丝的4万4接近。不过既然也有露露亚这种系列本体首周最高出货累积却被莱莎和苏菲超了的例子,也要考虑到全球市场的购买力,或许苏菲2也能创造一个小小的奇迹?
相较于前作,这里指的是发售的顺序,A22和A21这两部莱莎、或者秘密系列,作为不可思议系列的续作,本作不论在战斗、炼金还是探索方面都有着诸多不同。不过因为引导做得非常细致,我这种莱莎才接触到这个系列的新人也能很快融入其中,如果没有玩过苏菲,也可以通过本作提供的前情提要功能快速过一遍一代的剧情。不过正如开头提到的,本作十分大胆地采用了几乎全新人物的设置,所以哪怕对一代不是很了解也不会有太大影响,记住苏菲有个老婆、有个奶奶就行(确信)。
苏菲2的画面还是很精细的,GUST在二次元美少女建模这方面也一向是颇有心得,小表情也是做的活灵活现,看美少女贴贴实在是赏心悦目,恨不得变身景观植物。不过相较于3D建模,本作的2D立绘反而有一些参差不齐——虽然大部分水平也很高,但是也有阿蕾特立绘这种看起来有些别扭的作品。
剧情方面,这个系列一向是顾名思义的。初代A17叫《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~》,故事就是围绕着变成书的普拉芙坦展开;本作A23叫《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》,于是自然就围绕着“梦”而展开。梦之女神艾薇拉会将中意的人邀请到她的世界,而离开了故乡基尔亨·贝尔镇的苏菲和普拉芙坦被卷入其中,苏醒的苏菲遍寻不到普拉芙坦,只能在这个世界走一步算一步开始寻妻之旅。然而,落脚的炼金工房,原本在用的炼金术师却正好和普拉芙坦同名同姓,小镇的一把手炼金术师拉米洁儿,又和她的奶奶似乎是同一人……故事就这样渐渐展开。
如果仅论主线剧情,那本作的展开还是很快的,虽然也有要求玩家制造炼金道具的任务,但是没有了东拼西凑线索的要求,要杀穿迷宫看似快了很多。本作的传送机能也一贯的便利,可以随时随地传送到已经开了的地图,每个小地图更是有不同的入口,只要激活门口的石头就可以选择传送到这个入口,地图更是会标出各个小地图目前可以触发的事件,几乎把跑图的时间变成了0——但实际上仅仅攻略第一个遗迹可能就要花上近十个小时的时间。
这有着很多方面的原因。首先是除了随着主线推进触发的剧情外,本作的日常剧情也很多。玩家常常在探索完传送回落伊提尔城时要去看看卡蒂、皮莉卡等NPC的剧情,和队友的羁绊上升了后也要在这里触发事件。其次就是本作的任务系统,除了主线外,本作自然也是可以接取委托以赚钱或是素材的,这些委托有的要求打倒小怪或BOSS,有的要求提供材料或炼金成果,有的还要求炼金成果的品质,而本作的队友也有着自己的任务,例如使用特定的技能多少次,进行多少场战斗等等。作为JRPG玩家,全清可以说是刻入大部分人的DNA之中的。而最后也是最重要的,就是炼金系统。
苏菲2的炼金系统相较于做了简化的莱莎系列要复杂不少,大概算是回归初心。整体来说,炼金术在这个系列里就是通过投入道具根据配方制作出所有的东西,很符合现实中炼金术的梦想。道具、药品、素材、种子、采集用具、武器、装备……应有尽有,都是来源于此。
而苏菲2的炼金特点也很鲜明——每种素材都有其品质、属性和特性,尤其是属性,有着元素、数量和形状等要素,尤其是形状千奇百怪,比俄罗斯方块还要复杂多变。要想获得成功品,玩家不仅要根据配方需求投料,也不仅要考虑到配料的品质,更要考虑到配料的属性;不但要用这些属性尽可能地满足配方的属性要求解锁特殊的效果,也要考虑到这些属性方块的形状,尽可能用它们填满调和盘,而且不能出现属性块的重叠,这会导致先放者的失效。玩家必须在有限的空间里,放下不同形状的属性方块,还要尽可能地满足某些位置自带的属性和配方对属性块数量的要求,这确实颇有难度。而填满调和盘的行列还会提升大成功的概率。而本作中,队友也不会对玩家的炼金过程袖手旁观,在提升羁绊后,只要完成发光属性块相连,就可以触发对应的技能,非常实用。
另一个不会袖手旁观的点,就是普拉芙坦。本作中采取了多炼金术师的设定,苏菲和普拉芙坦虽然共享工作室,但是有着不同的配方和炼金等级,想要顺利地游玩就需要雨露均沾。而本作中的普拉芙坦还处在初出茅庐的阶段,和登场就有着50级炼金等级的苏菲不同,可以说是将初代中指导者和被指导者的身份做了个调换,这种play也别有一番风味。
此外,炼金结果的好坏还会在炼金完成后的表情上有所体现,非常可爱。
当然,除了炼金系统的复杂性让玩家沉迷其中,难以自拔以至于流程放慢外,本作的素材取得也是一大难点。一方面,采集篮空间有限,采集的素材又是批量获得,经常遇上到处采集把采集篮填满了不得不TP回工坊的尴尬事件,还好本作的地图不大,传送口也很多,倒不是什么问题。另一方面,正如上面所说,想要获得自己想要的属性元素、又要满足配方的要求、品质也要高、形状还得合适,难度何其之高。在本作中,除了通过种植种子获得不同素材外,更值得一提的就是大采集系统。
摘花、割草、捕虫、挖矿、钓鱼……“大采集”系统在本作中无处不在。玩家将可以通过这个系统,用小游戏来给自己获得的素材追加自选的属性。而能选择的次数也要通过炼金术炼成的对应采集用具来增加,可谓是环环相扣。
另一个受到炼金术影响的就是地图设计,或者说天气系统。我很难想象我居然在这个系列看见了地图设计——本作不会频繁喊你回去做道具开路,而是在需要时喊你回去做炼金术道具影响天气。随着天气的变化,地图也会发生一定的变化,例如晴天会让积水散去露出谷地,之前不能去的地方现在就能去了,而雨天可能会让积水没到高台,在之间用漂浮物搭起跳板……在地图的变化之间,不但敌人种类会变,也能获取到之前不能获取的道具乃至宝箱,当然更重要的是要寻路前进。
战斗方面,本作不再采用莱莎系列的半即时制半回合战斗系统,回归了传统的先后出手回合制,道具使用也不再受限于CC点数,回归炼金出的物品次数限制。而敌人会为自己施加减伤的灵气buff,在次数耗尽后会进入break阶段,受到伤害大大提升。此外,前文提及的炼金道具在战斗中也可以使用,可以用来更换掉对BOSS有利的天气。
而本作中还有一个名为站位的系统。但是当被敌人攻击时,玩家可以消耗TP将后排互换到前排防御攻击;也可以发动双重攻击,在一回合内让前后排的两人同时行动,且技能的魔耗也会减少,非常的实惠。
整体而言,苏菲的战斗系统更加简单,但是也不失可玩性,算得上返璞归真了。搭配上酷炫的特效和友情合击正义群殴,还是让人非常热血沸腾的。
总而言之,《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》是一部不错的JRPG,即使对前作没有了解也可以尝试一下。他的炼金系统略显复杂,却有着很高的可玩性;战斗系统回归传统,得到简化,但也不失为颇具乐趣的作品。
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前言
《炼金工房》虽然是一个老IP,但因为其玩法和设定,一直是一个知名度低并且小众的粉丝向作品。
游戏系列的人设一直都是萌系的,故事也偏向日常,所以其实本作的销量也一直不温不火,属于那种饿不死但也吃不饱的范畴。
直到小肉腿莱莎让这个IP突然火了一把。
之后感觉光荣就彻底了解了LSP们的XP,莱莎也成了第一个连任续作的主角,大赚了一笔,算是好好吃了豪华套餐。
毕竟日厂游戏的价格大家都懂,稍微算一下其实就可以得知,它卖出一个相当于其他3A卖出去好几个,而且这游戏的制作成本绝对还不如其他3A的十分之一。
而这回的苏菲,看来荣接了莱莎的地位,成了系列第二个有了续作的角色--LSP们告诉我,这个戳中你们的XP了吗?
如果戳中了,那光荣真是又掌握财富密码了。
画面
游戏的画面表现个人觉得其实和莱莎2没啥区别。
虽然没啥巨大的进步,但是至少保持了水准--你在莱莎2里面感觉到的细节缺失,同样在本作里一样能感觉到。
但是一年的时间,看看同样是日厂的万代出品的破晓传说和绯红结系.......
emmmmmmm,光荣,你一个游戏厂商做游戏搞不过一个卖玩具的,多少有点说不过去吧?
行吧,我知道人家卖玩具的比你有钱,但是吧话不能这么说啊,当年波兰蠢驴没钱的时候还能做出巫师2呢,你这么大个光荣应该怎么也没窘迫到波兰蠢驴当年那个地步才对。
不过也不能说光荣没用心,因为这游戏除了PS4版本,还有个NS版本。而这回光荣显然在移植上下了点功夫,没让游戏的画面表现糊到NS的地步,也没有出那种一看就是暴力移植才会出现的BUG(NS的移植那是懂的都懂)。
但是你既然移植到了PC上,我说一个很明显的关于UI的问题--游戏中所有的按键提示全是手柄的,而战斗,调和时候的按键对应的键盘按键是不一样的,所以这种小问题能不能好好解决一下?
作为萌豚向的游戏,诚意就体现在这些小细节上,光荣好歹也是个大厂,怎么也不能像法老控一样那样摆烂吧。
唯一能夸的就是光荣的美术仍然审美在线了,就是不知道这回还能不能抓住玩家的XP。
战斗玩法
本作作为不可思议系列的第四作,这回直接进入到了梦境世界里。主角不仅遇到了变成书之前的普拉芙妲,还遇到了自己过世奶奶的年轻版--要我说这就是个大号苏菲,看着比苏菲好看多了。
而且不提脸的话,要我说胸型最好看的就是阿蕾特,看看现在的年轻人,要么喜欢腿,要么喜欢脚,一个个XP都非常奇怪,要我说就应该正常点..........
算了,男人变态有什么错?!
战斗玩法可以说是回归了炼金工房系列传统的回合制模式,老实说这点我还是比较满意的,莱莎2那个半自动走时间条的战斗模式,不能说不好,只能说我不是很能GET到那个点。
对于养老玩家来说,看到时间条这种模式会皱眉,对于反应快喜欢玩即时动作的玩家来说,同样会皱眉。
那个模式是时代背景下技术力不够的妥协模式,对于我来说,我都来玩JRPG了,老老实实给我个回合制就很好了。
而玩惯了莱莎那种模式的玩家也没关系,本作的图文教程还是比较详细的,只要不一下全按掉,教程出现后仔细看一下,也不会觉得有任何问题。
战斗模式还是那些,普攻,技能,防御,道具,逃跑之类的,还有个积攒攻击次数可以让两个角色同时发动攻击的系统,这个游戏叫连击,那个游戏叫羁绊,反正都是同一个玩意,虽然也有个专属的名词,但是说白了,玩法还是那个司空见惯的玩法。
本作我觉得最大的特点就是地图的变换设定。
玩家在过了教程之后就可以通过炼金制作出变换天气的道具,而地图在不同的天气下会有不同的变化。
比如说有的地方只有下雨才能过去,有的地方需要晴天让雨水消失,才能从下面的陆地绕过去。
同样这个天气系统也可以在战斗中使用,用来克制敌人的属性,总的来说,在探索上还是挺有意思的。
炼金玩法
说完了战斗,就要提提《炼金工房》这个系列的核心玩法--炼金调和系统了。
当然,怎么叫这个系统都无所谓,简单来说的话,这就是个玩家自己用素材作道具的系统。
最近莱莎的两作,作为系列核心玩法的道具调和真的是已经简化了太多太多,虽然说让从未接触炼金工房系列的玩家可以快速上手,但是对于老玩家来说,确实是降低了可玩性。
而这回的苏菲,终于又再次回归了拼积木炼金的玩法。
本作的配方是设定好的,玩家需要找到合适的素材,来制作道具和物品。
每种素材的特性(积木形状)都是不一样的,甚至是同一种素材,根据品质的不同,特效都不一样,所以想要得到高质量的道具还是需要在拼积木炼金这个玩法上多多花费一些时间。
在莱莎里,玩家可以通过宝石来复制高品质的道具和物品,而本作同样有这个设定,就是需要去找商店的NPC。
嗯,没错,系统还是那么个系统,就是把名字变了一下。
我个人是比较喜欢这种炼金玩法的,不仅要考虑每种素材的属性,特效,顺序,还要避免某些负面效果,最后素材摆出的方块是否匹配炼金大缸的格子。
虽然复杂但是也更有趣。
游戏有中文,而且翻译得非常不错。
声音
日系游戏的音乐和配音一直都是强项,本作中在主线中,所有出现的角色都有CV配音,给人的感觉非常棒。
音乐同样如此,好听就完事了,不再多说。
评分
8/10
炼金工房本质就是个粉丝向的小众游戏。
购买本作的人的数量,这辈子估计都不会有枪车球任何一项玩家的数量多,属于那种本质上主力还是粉丝才会买的游戏。
虽然系列一直在进步,但是时代也在进步,能有多少人能在这个快节奏的时代安安静静的坐下来玩上大几十个小时的JRPG呢?
你又不是勇者斗恶龙。
而且最主要的一点,349元的价格真的太贵了。对于我来说,349的原价普通版都划不来,我更愿意花298去买个老头环或者战锤3。
对于粉丝来说,该立刻买的应该都买了,不感兴趣的估计都在等打折。
仅推荐打折后再购买。
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