《Tribal Hunter/部落猎人》是一款由Melonsoda Soft开发并发行的平台动作游戏,目前还在EA阶段。游戏的故事背景发生在一座岛屿上,玩家将控制通过神秘仪式召唤出来的守护神所附身在的玩偶Munch上,为了拯救村子与岛屿开始了与岛上不同帮派的战斗冒险之旅。
除去平台动作游戏常见的跳跃和速攻操作外,本作加入了一个更为新颖的玩法:玩家可以控制主角Munch吸入击败的怪物或史莱姆等等,以增加体内的脂肪量。脂肪量低的时候主角的行动较为敏捷,攻速较快,但同时攻击力较低。脂肪量越高,主角的动作越笨重,攻击力也越高。不过主角能够吸入的脂肪量是有限制的,一旦超过了上限主角就会原地爆炸,而上限可以通过食用地图中隐藏的蘑菇来提高。
值得一提的是,主角的体型越大越“可爱”,这一点使得此游戏深受福瑞控玩家的喜爱,甚至此游戏的subreddit已经给它打上了furry的标签。过场动画、插画以及一些特殊的吸入脂肪方式使得本作的福瑞要素非常齐全,喜欢这方面的玩家千万不要错过。
抛开福瑞这个最突出的标签,作为平台动作游戏的tribal hunter又表现如何呢?笔者认为拖沓的跳跃动作是本作无法避免的硬伤:过长的滞空时间配上主角吸入脂肪过后庞大的体型使得画面非常的不协调,像开了0.5倍速一样。跳跃是平台动作游戏的重要基础元素,只要跳跃动作略有些糟糕,就很容易劝退那些对福瑞元素不感冒的玩家。
攻击动作没有什么大问题,在主角体型变大之后打击感会稍微强一些,但是每次攻击的时候,手柄都会有程度完全一致的震动,连击动作结束之后主角的硬直也较大,这些就看玩家的个人喜好了。有些敌人的攻击由于动作的关键帧数较少,看上去也会像慢放一样。此外,主角还可以使用魔法,比如燃烧脂肪作为火焰抛射出去,但是方向仅限于主角面朝的方向,且无法取消。
生命值减少后,主角可以坐下燃烧脂肪来回复生命值。打败敌人之后可以积累经验值,升级天赋(物理攻击、生命回复和魔法攻击)。笔者认为,如果跳跃动作有所改进,那么本作在各方面都能称得上是一部佳作了。如果在天赋升级方面能新增一些攻击动作,那就更好不过了。
汉化方面整体还不错,有些很次要的对话没有汉化,但不影响游戏体验。总的来说,福瑞爱好者可以体验一下,对福瑞不感冒的玩家可以再观望一下。