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游戏还未发售,作为打工人的我,在寻找新游戏时,瞬间被这张宣传图吸引住了目光,出于打工人的叛逆,果断的将《小白兔电商》加入了购物车中,准备上班的时候摸鱼玩。当然,我也是这么做的。毕竟既要寻找刺激,就要贯彻到底。在我写下这篇评测的时候,Steam的好评率已达到95%,作为一款国产Galgame,取得这样的成绩还是非常难的,那么究竟是什么原因让大家赞不绝口呢?
当Galgame加入了模拟经营
《小白兔电商》作为一款以剧情为主的Galgame,结合模拟经营的玩法,让广大玩家好好体验了一把开网店的瘾。从网店宣传,选品,商品促销,售后处理,仓库管理及快递发货各个方面,展示了网店的日常运作。并且如果在日常经营中达到了平台标准还会给与额外的奖励,听起来很复杂,但游戏在这块为了顾及玩家体验感将其中细节做了简化,上手极其简单。
每天只需要点击需要的服务,系统就会自主运行并得到一定成果,根本不用亲自计算数值。新商品的上架往往伴随着剧情发展,比如前期政府对网店的第一次考核,这使龙一不得不找小青和土地,通过二人之手将人类研发的仙丹、子母河水等放到萝卜网店上进行贩卖来提高收入,从而让后续剧情娓娓道来。但如果前期达不到政府及平台要求,则会提前进入BE。简单有趣的模拟经营设计使玩家在游戏中不会因为纯看文本而略感乏味,并且随着电商行业的火热,游戏里体验一番还是蛮有意思的。
发人深省的剧情
一款优秀的Galgame自然离不开出色的剧情。在这款游戏里,制作人给我们构建了人类与妖怪并存的世界,只不过并不是和平共处的世界。由于人类资本家对妖怪世界长久以来的剥削,引起了人类和妖怪间的贸易战争,这场不见硝烟的战争却给妖怪世界带来了腥风血雨的变化,让妖怪世界爆发了一场极为严重的瘟疫和饥荒,使很多妖怪流离失所,无家可归,甚至离世。并且一直蔓延至现在的妖怪世界。在如此经济不景气的情况下,我们的首要任务却是帮助兔牙将萝卜网店不被妖怪政府也淘汰,发扬光大。
放在妖怪的世界,或许并不稀奇。但如果游戏照进现实,那就不一样了。游戏开始至结束,仙丹一直贯穿着整个游戏,在下面的图中,我们可以了解到:人类和妖怪的贸易战争与仙丹有关,仙丹在妖怪界包治百病,维持人形,并且妖怪们越来越崇拜人类文化,想去人类世界生活,他们模仿着人类世界的一切,这就导致了妖怪界的资金外流,贫富差距瞬间拉开,就在妖怪醒悟之时,人类给了他们致命的打击,他们摧毁了妖怪界的仙丹制造业,让仙丹价格炒起来,走私假冒伪劣的仙丹衍生品也变多,激发了妖怪界的社会问题。同时,在经济危机的情况下,妖怪界还爆发了瘟疫闹起了饥荒。
这不禁让我想到前几年大家纷纷过“洋节”,每当国外万圣节来临之时,国内充斥了“鬼”的气息,很多青少年在当天cos各种角色,画上骇人的妆容,走在大街上。并且国内很多娱乐场所专门迎合节日用特点的装饰来渲染气氛。而反观咱们的传统节日,重阳节、中元节记得的却少之又少。还有国家政府颁布的“限韩令”等等一系列措施防止国人们崇洋媚外。
也许之前大家对瘟疫二字非常陌生,但在2019年的冬天,武汉爆发新冠肺炎开始,瘟疫从遥不可及变成每天都潜伏在日常生活中,“勤洗手,多通风,戴口罩不去人群聚集的地方”这句话已深入人心。而《小白兔电商》制作人炒饭当时呆在疫情最初爆发最为严重的武汉,在家隔离的情况下创作出游戏剧情,妖怪界的“瘟疫”代表着什么自然不言而喻。
回到兔牙的萝卜村,这是一个被人类资本主义祸害的村子,早期人类投资种植烟草,兔子村的村民过的都还不错,但由于贸易战争瘟疫饥荒,兔子精们只能啃食烟草叶来填饱肚子,很多兔子(兔牙的父母)也死于这场饥荒,而活下来的兔子们也饱受烟草的毒害,就像毒品一样,明知道它是不好的,有害身体的,但为了活下去,不得不继续吃烟草叶。兔子村的路坏了也没有钱休,村里网络基站坏了也没人管,年轻的兔子外出打工奋斗不愿再回来,留下老弱病残在村子里生活着...这不就是万恶的资本主义剥削贫苦的老百姓吗?那些发达国家不就是一直是这样做的吗?
题外话:兔子村的惨况也让我想到了大学时舍友给我讲她小时候的故事,还没有10岁的她为了上学起早贪黑独自走4个小时山路到学校,冬天天黑得很早,一个人走在黑不溜秋的大山里还要面对突入其来的雷雨天气,不仅如此,回到家里还要帮忙做农活...直到上了初中受国家政策扶持村里修好了路才让她上学的条件没那么艰难。其实贫困离我们真的很近很近。
除此之外,游戏里还加入了非常懂本土化及
诙谐幽默的元素,让整个游戏看起来不那么沉重。例如:初见喵爷时一口地道的地方方言让人会心一笑,大棚菜美女主播带货时一口网络“夹子音”,以及一龙时不时蹦出的“国粹”等等,还有一些网络流行梗在玩游戏遇到时让人忍俊不禁。
饱满的人物形象
随着网店时间一点点流逝,新地点一个个解锁,故事剧情也在不断的推进着,在这个倒叙的过程中,游戏慢慢的揭露了龙一的过去,通过龙一的过去我们也看到了瘟疫下的妖怪世界。让每一个妖怪都有自己的故事。比如为什么村长经常直接吃烟叶,素贞为何受伤维持不住人形,爱豆奶糖为何逃避自己的妖怪身份...一帧帧的向我们揭开背后沉重的故事。
我们还认识到了刀子嘴豆腐心,喜欢做好事却不想让人知道,一个外表老油条不近人情,内心柔软的像棉花的龙一;将萝卜作为爱好单纯善良的兔牙,不过随着网店的发展,自己在一龙的带领下逐步变得成熟,但心中的真诚依然炽热。游戏里喵爷的塑造在我看来是最为细致的,但其实我不是很喜欢喵爷的性格,因为她爱胡思乱想,捉弄人,敏感又脆弱。捅了篓子后自己一副无所谓的模样总让别人给她擦屁股,尽管想到她年幼时悲惨的遭遇,依赖一龙将他当成自己一辈子的靠山却因种种原因被迫分开...但是看到她欺负天真的兔牙时,气就不打一出来。
引人入胜的画风和配音
《小白兔电商》的游戏画风虽说不令人惊叹,但也确确实实做到了简单细致,让玩家看起来十分舒适,非常符合人物形象,并且没有故意卖肉吸引玩家。人物立绘也各有千秋,为了张显兔牙的单纯可爱用粉色色调,衣服配饰也有萝卜和兔子相关元素。喵爷脖子的铃铛及尾巴上粉红的蝴蝶结也不显突兀,一龙一头蓝发加之红色外套更是将他吊儿郎当的形象刻画的淋漓尽致。
说到Galgame怎么能不提到游戏配音呢?《小白兔电商》的配音令人欣喜不已,以往玩Galgame我都是关了声音后无情空格快速刷剧情,但是《小白兔电商》我却一直带的耳机开的自动播放,导致一周目花了将近十五个小时。声优大大尤其是在方言这块,拿捏的死死的,仿佛就像在你身边切切实实的发生一般,十分亲切的感觉。
一些小细节
在游戏中妖怪每周新新闻这个栏目给我留下了深刻印象,新闻是每周一开播。一般是分为两个板块,首先是本周大事件新闻,一般是讲人类又发明了什么东西,或者是人类和妖怪世界的某些冲突等等反正都和人类息息相关。第二个板块就是市场短讯,讲了商品价格的上涨和下跌,每次都有仙丹。这部分的新闻剧情对这星期的故事剧情也起到了暗示的作用,同时从侧面也烘托了人妖世界两者紧张的氛围。
其次在人物情绪波动较大的时,人物会做一些特定动作,游戏窗口会随之抖动一下,增加氛围感。
不足之处
因为游戏开篇的基调立的很高,剧情开始对一龙的人设铺垫很多,导致游戏结局只是与自己和解让玩家略显失望,除此之外,经常裸着上半身的熊三每次说话总会摆弄肌肉,再配上一口方言和憨厚的表情,略显油腻。(大概我是直女吧?)
总结
《小白兔电商》作为我2021年末玩的收官佳作,这款魔幻现实主义的游戏在我心中留下了深刻的印象,让作为普通人的我亦感慨颇多,相信很多玩家和我一样,在感叹现实残酷的情况下却仍然会对生活抱有更高的期待,让这个世界看起来更加美好。话说回来,如果喜欢Galgame重剧情的玩家,《小白兔电商》入手稳赚不亏。
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评测作者:洛璃
落叶岛和橘子班倾情制作的一款非常优秀的作品,整体的游戏流程时间为18-20小时.由被炒饭的炒饭亲自抄刀剧本(PS:炒饭大佬之前写过不少有刀的作品,但这部作品没有多少刀)。本作将背景设定在妖界与人类发生贸易战的时期,妖界的电商模式才刚刚启动,我们的主角一龙本着没有人比我更懂电商的理念,邂逅小白兔兔牙与其及一众伙伴共同经营卖萝卜的网店,随着网店的日渐壮大,剧情的推进,世界中的阴谋也逐渐浮现出来。
本作游戏的画风在玩下来的20来小时可以说是很舒适,绘画出的各个角色非常精致,特别是兔牙的绘画真是萌上心头了,每个角色的绘画都挺符合其人物的性格特征,基本满足你所想要的。另外不得不佩服游戏出现适宜的音乐,每个剧情片段的波澜起伏,游戏中的音乐都能够有所对应其场景,场景的气氛更能真切地让玩家感受到,最后大赞游戏中出现的op《小动物都爱打工》能让人产生些许共鸣。
游戏中的文本内容诙谐有趣,主角与npc的对话都很俏皮,很多对话都很反套路,让人捧腹大笑充满了喜剧效果,更像是平时与好友斗嘴的场景,太Tm真实了。
同时剧情的内容衔接得当,在剧情的推进中无形的透露出一个庞大的世界观,巧妙地讲述出人界与妖界之间利益的冲突,角色之间的爱恨情仇。内容量上富有哲理与政治,需玩家慢慢体验。
同时游戏紧扣现实的热点密码。主播带货,薅羊毛,网络水军,网络传销,网络诈骗,商业垄断等。
没有人比炒饭更懂游戏热点密码了,文本出现了很多梗与热点密码,算是作者的致敬吧。
最后笔者要致敬一波文本编剧炒饭大大,这方面真的是给炒饭大佬玩明白了。没有人比炒饭更懂游戏热点密码了。
模拟经营一家网店,很大程度上模仿了现如今的淘宝,京东电商平台的卖家模式,让玩家体验一次当网店卖家的感觉。游戏过程中,会插入一些随机事件来提高网店的收益。游戏中玩家不止可以老老实实卖萝卜产品,也可以跑去阴间代购做倒爷。当然,你想发扬光大自家的网店,也可以宣发广告,处理售后等来涨粉挺高知名度。另外也可以每日外出闲逛去寻找世界隐藏的事件与物品。
主角一龙集诈骗,走私为一体的自诩为底层妖怪的弱势群体,妥妥的”奸商”但又有仗义之心,人物设定上从利益出发,但又关心他人。人物一龙的配音只能用“绝”一个字形容,整部作品玩下来感觉我们的主角在讲相声,奸商的感觉给不止由文本内容写明白了,同时配音的衬托把“奸商”二字大大地写在一龙地脸上,我只能用“太顶”二字形容主角一龙地配音了。
兔牙:全村的希望,呆萌,傻甜,可爱,单纯。初期一个不太靠谱的店长日日摸鱼刷短视频,后期店长转型做带货主播随自己的内心推销自己喜爱的萝卜。作为一个从贫困村走出来的兔子精,在社会中可以说是出淤泥而不染,濯清涟而不妖,总能在这个利益熏心的妖界中,遵循自我善良的内心,潜移默化的感染周边的人,是本作中的”心灵鸡汤”。兔牙的配音萌甜到我的耳根,百听不厌。
其他角色的设定及其配音也非常符合场景的设定,不得不敬佩幕后的配音,真的是用心做好每一个剧情片段。
该游戏虽说以轻喜剧为主,但深入解读剧情与文本内容也觉得这也能算是一个讽刺社会现实的一部作品,男主一龙看似是大奸商唯利是图,但内心却又是有情有义,为何会造就他如今的局面,与社会现状有着莫大的关系(这里不方便剧透)。
兔牙全剧情始终保持着真善美,永远保持一颗纯真的心,难为可贵,是现世的人很难做到的地步。
喵爷身世悲惨,因其村落深处困境不得不偷渡,不幸偷渡失败导致全村除她以外全部意外死亡,像极了现如今一些不发达国家的贫困人民为了生存下去不得不偷渡到更好的地方。
游戏的剧情背景中,很多妖怪向往人类的世界不惜砸锅卖铁去到人类世界,宁可去人类世界捡垃圾,也不留在妖怪世界住别墅,是不是像极了现世里的一些令人讽刺的真实现象呢?游戏有太多太多隐晦而又讽刺的小插曲,待玩家慢慢品味寻找,这里就不过分地解读了。不得不佩服此作编剧对事物的看待能力,这部作品抱有一些政治与哲理的心态游玩会有不少的收获。
此作是一款很优秀的作品,剧情内容上,衔接得当,在主要的剧情上面插入了不少的小插曲,隐晦的文本上要素过多,下足了功夫,牢牢地抓住了很多热点密码,能够再次唤起记忆——曾经那些给我们带来快乐的老梗。人物配音用“顶”形容,非常符合每个剧情片段的设定。背景音乐也很应景。总而言之,本作是一款不可多得的优秀作品,笔者之前没接触过此类作品,但也玩的很上头,非常推荐广大玩家购入。
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《小白兔电商》是由落叶岛项目组与橘子班制作并由NVLMaker于2021年11月12日在Steam平台上发行的一款模拟经营类视觉小说游戏,也是继2020年3月推出的#workshop 短篇三部曲终章《昙花》后时隔一年多的时间迎来的最新作品。凭借着优秀的游戏质量,到目前为止在商店中拥有着超过六千条玩家好评、整体好评如潮的评价,在去年国游销量排行榜上也拥有着不错的表现。
落叶岛项目组(BCPC)是一个致力于创作原创同人游戏的小组。项目组从 2007 年开始至今已经有多部作品发布,小组以特色的世界观设计和充实的剧情见长,但是作品题材却比较丰富,校园纯爱、奇幻、悬疑等都有涉及。比如2007 年发布实验性的短篇 《落叶岛先行版》,2008 年发布作品 《穿过春天的魔法师》,2012 创作 《丑小鸭的天鹅湖》 并开始贩售。项目组的部分作品,以在一个名为 “落叶岛” 的世界观内构建,该世界观拥有完善的体系,和常规意义上的日式奇幻作品有类似之处,却又有自己的独到特点。
橘子班是一个制作同人GAL游戏的小组,人员上与落叶岛项目组有着一定的交集,故事的剧本与世界观相互间也有着千丝万缕的联系。不同之处在于,橘子班的作品通常以短篇为主,代表作有 《魔法师协会地方剧系列》、《高考恋爱一百天》、《十二色的季节》 等等,相信国GAL爱好者都一定有体验过这些作品。
橘子班的作品题材广泛,风格各异,故事的主题和气氛,以及思想内涵,也由于主催和制作人员的不同而不同。例如:LUKE负责的剧本,多以童话风格的治愈系作品为主,而炒饭创作的则更偏向浓厚的中国化色彩,以令人发笑之后有所沉思的社会向作品居多。
制作人“被炒的炒饭”本来想把本作写成一个单纯卖萌的短篇故事,但是当时正值疫情爆发期间,炒饭大大便创作出了这样一部魔幻现实主义的作品。
故事背景是一个人类和妖怪共同生存的世界,二者本来互惠互利,共同发展,直到人类对妖怪发起贸易战,职责妖怪世界影响人类世界发展,并控制可以让妖怪变成人形的仙丹的制作。主角“一龙”在帮助“兔牙”经营网店的同时也肩负起了反抗“人类”霸权的责任。
故事中的剧情很容易让人联想到现实中发生过的事情,这种感觉是很奇妙的,让玩家不停的思考和反思,增加代入感的同时也深刻了主旨。
但剧情在发展到后期的时候有点无法自圆其说了,导致结局有点仓促和不合逻辑,这一点炒饭大大也在各平台分享过这件事。瑕不掩瑜,整个故事在给人萌萌的感觉时也会有爽文的快感,体验是很好的。
在玩法上制作组为《小白兔电商》选择了文字AVG和模拟经营相结合的玩法,这一组合算是galgame中比较常见的玩法。玩家在游戏中要经营一家卖萝卜的网点,同时还开辟了代购的业务,去指定的地点用低价买入再高价卖出,让玩家体验一次做“奸商”的感觉。
为了给玩家代入感,制作组选择了在模拟经营中强制进入到剧情之中,这一做法确实让玩家更有身临其境的感觉,但也同时会打乱玩家的经营规划。比如我通常会在周六统一处理售后,但有可能在周五就强制进入剧情了,没有给玩家处理售后的时间,而不处理售后会影响到店铺的评分,这就需要不断地存档和读档来使自己的规划符合剧情节奏。其次,游戏的多周目体验不算好,不会给玩家更多的新鲜感。
本作的美工和配音水平可谓很高,虽然CG数量不算太多,很多场景会一直使用,但是画面足够精致。同时还会给玩家一点小惊喜,比如在过去一周的时间时,左上角会出现各种不同动作的“兔牙”,在游戏中按ESC唤出菜单也可以看到不同立绘的“兔牙”。游戏画风是萌系治愈的,拥有少女心的“猛男”根本抵抗不了。
配音是游戏的另一个加分项。全国语配音不会出现国产游戏配音时常会让人听起来尴尬的情况,反而让人听起来觉得很亲切。在音量的控制上也比较好,整个游戏过程中配音的声音大小是稳定的。
这样一款国产galgame的表现是让人欣喜的,配音和美工已经做到了极高的水平,是虽然剧情方面在结尾有些瑕疵,但是无伤大雅。文本中适当融合了网络上比较热门的梗,并不牵强,会让人会心一笑。游戏时长在10小时左右,算是比较充实。希望大家可以多多支持一下《小白兔电商》。
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本文作者:钳子
初看《小白兔电商》这个名字,可能有些兔子爱好者会被吸引,但游戏到手才大呼“上当”,主角身上没有一点兔子特征,是一只彻头彻尾的人形兔子精。所以我们的话题,不如先从“电商”开始。
它好像真的想教我开网店
在游戏中,虽然后期可以卖一些其他东西,但我们的网店基本上是一个只买萝卜相关产品的、商品门类单一的简单网店。但经营这样一家店铺并不简单,游戏有比较繁琐的教学,它甚至花了游戏中的一周七天来教我怎么打理网店,甚至这些只是教了基础功能,从宣传到促销再到售后处理,这种手把手的细致教学让我一度以为,它是真的想教会我开网店。
游戏一开始,玩家所扮演的角色——店长的经商师父——就责令店长修改网店宣传图,然后又让店长去上街做推广,甚至还遇到了臭名昭著的“薅羊毛”事件,后期还引入了倒卖系统,剧情中还讲到了直播和代言,以及竞争对手的种种针对性伎俩,几乎把现实当中开网店所遇到的各种情况全都囊括进来了。
游戏界面就是下面这样了,能够清楚地看到现在的日期、总钱数、网店的信息等等,除了日常闲聊、市场新闻和存储进度之外,其他每件事都要消耗一天,周日要发快递所以不能打理。其实现实当中这些事情完全可以一天做好几件,但可能是为了简化流程,游戏中并没有这么设计。
在这方面我要特别称赞售后处理功能,虽然只是个简单的小功能,只能选择同意与否,但它会写出每个反馈的内容,这些内容与现实网店中那些无理取闹的退货买家如出一辙,而商家回复也会让人忍俊不禁,让这个本来没什么意思的功能变得令人期待,我每周处理售后时,都在期待这群无理买家会说出什么奇葩理由。相比卖货宣传这些单调的数字变化,售后处理为这游戏增色不少。
除了网店经营之外,游戏中还有少许AVG玩法,但从头到尾也只有两次选项,这或许就是向经营玩法妥协的结果。去掉这两个选项后,这剧情就是彻头彻尾的视觉小说了,大段大段的剧情让我有时候会忘了这是个店铺经营游戏,甚至如果去掉店铺经营部分,也依然不影响故事的完整性。游戏前半截时,如果店铺经营不景气,游戏还会强行结束,但后半截时,店铺的经营与否已经完全不会影响到剧情了,最后玩家会变成一个没有感情的拍crtl(快进)机器。只能说经营和AVG的契合度不是很好。
什么叫魔幻现实主义
即使是开网店,也必须和现实有所联系,而这个游戏中的“现实”过于现实了。在最开始,我们就会得知,妖怪世界经济不景气源于人类的经济制裁,而兔子精开网店是为了振兴贫困村。它虽然讲的是妖怪的事情,但这些事现在确确实实就在我们的身边发生着,来自以美国为首的外国集团正在对我国进行贸易打压,一些产业单一的贫困地区亟待通过网店脱贫。
以此为起点,游戏中又展示了一副“当年”的情形,妖怪们怀揣发财梦,用尽各种手段挤到人类世界去,梦想去到人类世界后就能像人类一样和平、平等、发达、富有,然而去到后才发现其实并非如此,人类世界也有剥削和贫困,甚至比妖怪世界更甚。留在妖怪世界的妖怪有的也想振兴妖怪经济,最后却在人类的制裁下纷纷失业。在中国近代,也有无数中国人,怀揣着这样的梦想奔赴美国,最后却作为廉价劳动力客死他乡。而在那些蹲在人才市场等活的人群中,也不乏有曾是老板的人。
除此之外,游戏还提到了开网店时遇到同行的种种刁难、外出打工的农民工、陪酒女成长为爱豆、囤积居奇、炒作等等,网店店长大谈梦想,想要为大家带来快乐,可金钱永远是迈不过去的一道坎。如果对他人善良,就要付出真金白银的现钱,可要想挣得这么多钱,就必须在良心的挣扎中徘徊。游戏虽然画风清新光鲜,内里讲的却是惨痛的、血淋淋的现实。
游戏中有一个关键物品“仙丹”,它能救命,又十分稀缺,制作工艺复杂,是现实中一系列金融问题的集中体现,包括炒作、技术垄断、走私、假冒伪劣等等,并由此引发了更多社会问题。现实当中没有仙丹,但有房子、金属、药品等等。游戏剧情以仙丹为起点展开,最终又以仙丹为终点落幕,其中展现的种种现象正是现实中问题的缩影。妖怪研究仙丹时还曾引发严重的瘟疫,身在武汉游戏作者写剧情时正赶上新冠爆发,在对瘟疫的描写中肯定对新冠引发的社会问题有所借鉴。
《小白兔电商》表面上在讲电商,核心却是金钱。金钱本该是个中性词,却被资本主义的毒气浸渍得恶臭不堪,它能让善良之人对亲友痛下毒手,能让落魄之人铤而走险,能让最有傲骨的人低头,也能让亲近之人反目成仇。有些人需要金钱挽救家乡,有些人却利用金钱肆意指使。这些我们不愿提及的现实,都能在游戏中找到。甚至因为我们扮演的就是泥潭中心的主角,所以更能体会到那种深深的、发自内心的无力感。
虽然在游戏的最后,主角团奇迹般地绝地翻盘,用爱与梦想狠狠地击碎了资本势力的贸易战略,也在剧情上完成了精彩的伏笔回收,首尾呼应。但现实当中没有奇迹,谁又能来拯救我们呢?
每个人物都有故事
游戏中主角的故事无疑是最复杂的,在游玩过程中,游戏也会逐渐为我们揭示主角的过去。除去主角之外,每个角色都不单薄,每个人物都是自己故事的主角,在他们各自经历了自己的故事后,形成了我们看到的性格。
有些人物在初见时表现出的性格并不讨喜,比如我最不喜欢的喵爷(女),就是一个性格别扭、爱胡思乱想、喜欢捅娄子、奸懒滑馋、不听人说话……(省略五百字)的角色,故事中也没少哭,她一哭我就烦(声明:笔者不是直男,笔者是女的)。但其实这种种表现,说明她非常脆弱。她总是搞事情,是希望别人来关心自己,她爱瞎想,是害怕别人离开她,她从童年时开始流浪,与孤独为伴,又在某一段时间与主角同行,后来又因为某些不巧的原因与主角分开。有句话说,如果我不曾见过太阳,我本可以忍受黑暗。正是这段经历,让她深深地惧怕着孤独,非常依赖旁人。但同时童年的独自流浪经验又让她努力表现得坚强,不愿意表现这种依赖,最终造成了这种别扭的性格。
喵爷算是游戏中比较重要的角色,所以塑造的比较精细,但其他出场角色也都非常立体,不比喵爷的塑造差多少,有些只要几句就能把一个角色最鲜明的特点勾勒出来。这些不同的人物分布在社会各个阶层,反映着现实当中不同身份的人在面对时代洪流时的不同表现。而这几个重要的角色还有成长变化,店长兔牙逐渐变得成熟,主角一龙与自己和解,明白了爱与正义,爱豆奶糖接受了自己的妖怪身份,迈过了心中那道坎。
最后再注入灵魂
人物塑造固然重要,不过对于AVG来说,画面和配音也是极其重要的要素。游戏中每个角色都有配音,而且不是冷冰冰地念台词,玩家能感觉到,配音演员真的是用心去表现每一句话在那个语境下应该表现出的感情色彩,也能感受到透过这种语气反映出的人物性格。再配合精心绘制的人物形象,完全不OOC,声音和外貌就是量身定做的。
游戏中还有大量CG和原创音轨,可以感受到制作者在其中倾注的努力。其实制作者本身只是想做个短小的游戏,不料制作途中被新冠疫情困在家里,就用这段时间打磨出这款作品。他们甚至还做了个MV!在序章结束后就能看到!很好听!要是有字幕就更好了!
其实还是有点问题的
人无完人,游戏无完游戏,就算制作者下了如此心力去雕琢,游戏中还是有一些问题的。不过这些问题都不是让人玩不下去的硬伤,只能算是小毛病。
前面我也说过了,游戏到了后期,网店经营部分意义就不大了,而且游戏虽然有倒卖系统,但其实只要卖萝卜制品就可以应付剧情任务了,所以倒卖系统表现得没那么重要,只能说是增添趣味性。
在剧情和人物方面,其实有些设定是经不起推敲的。而且游戏前后的剧情和人物表现是有点割裂的,这一点游戏制作者也承认了。但也问题不大,就像看某些故事一样,只要不带脑子去看,还是很有趣的,我们的脑子还是放在网店经营上吧。
总的来说
《小白兔电商》是一款很棒的作品,虽然评论区有人称之为神作,但我觉得客观来讲还是达不到这个高度的,过誉的话捧杀了可就不好了。虽然游戏中讲了很多很现实的内容,但如果一直无情快进的话也能作为一款不错的店铺经营游戏游玩。AVG部分做得相当好,非常推荐这部分的爱好者尝试一下。
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这是一款带有模拟经营要素的视觉小说。
游戏的立绘非常精美,就是这个日系立绘的味太重了,如果能用更国风一点的立绘就好了,毕竟金毛贫乳兔子什么的,虽然是好看,但是不算特别有特色。
游戏的CV非常棒,个人觉得最大的问题就是男主的CV,他的语气语调都没问题听着有种街溜子的感觉,但是很接地气,肯定是个专业CV,但是这个声音,一听就像个小混混一样,而且感觉年纪有点大,和男主的立绘不太符合。我觉得如果用个亚萨西声音在配上街溜子的语气表现大概会更好。
玩法上其实就是主打一个视觉小说,只不过想要看结局,就需要玩一玩游戏中的模拟经营要素,难度不高,基本上就是低买高卖就行。建议就是每隔两周存一次档,给自己一个缓和的机会。
我个人是11小时全结局通关。
说说游戏的几个关键。
1.出现对话选项的时候一点要存档,存档之后可以两个对话选项都选一下,这样可以看到不同的结局。
2.有两笔钱一定要攒够,一笔是初期修路的20W,一笔是50W,如果没有达成就会进入BE。
(其实也不算什么BE,毕竟第一个就是萝卜火了一阵,然后因为路没修好所以没办法批量卖,然后继续开小网店。第二个就是没攒够钱,没有得到仙丹,所以兔子偶像消失,但是网店还能继续开)
建议就是每隔两周存一次档,给自己一个缓和的机会。我就是一开始瞎花钱,以为50W那个要求就是普通的小任务,没去注意,结果没凑够50W直接结局了,辛亏有个两周前的结局,然后两周前开始攒钱,凑够五十万才能继续游戏的。
3.最后一个对话选项,一定要存档,一个是和猫爷说话,另一个是兔牙说话。
和猫爷说话的结局就是最后兔牙和偶像出国留学,主角和猫爷幸福生活在一起,个人感觉虽然平淡,但也算是好结局。
另一个就是和兔牙说话,进入真结局,这个结局应该就是正统结局了吧。
4.关于网店的玩法。
再把萝卜味道提升到顶级,萝卜研究到达史诗之后,所有的萝卜产品基本上两天就能卖完,收入绝对超过10W。
当然,个人觉得大有赚头的一个就是解锁代购之后的奢侈品了。
一种奢侈品香烟(不是烟酒类,是奢侈品类),大降价的时候300+入手,但是一旦赶上大幅涨价,就能用快5000的价格卖出去,赚到飞起。
5.中途系统经常会给玩家一些任务,比如粉丝到达XXXX,仓库栏位拥有XXXX,不完成也没事,只是少了一些奖励,有没有应该都不影响结局。
6.阴间代购的仙丹衍生品和仙丹仿制品虽然便宜但是少买点,买多了占库存,我买了太多这玩意,结果到游戏结局都没能卖完,卖不出回去多少,甚至还把顶级萝卜的库存占了,耽误我挣钱。
不过老实说,这游戏其实对钱的要求并不是特别高,老老实实的做点小买卖,只要把20W和50W两个坎过了,基本上就是一路直通萝卜仙丹的好结局了。
准备开个二周目,把中间出现的任务做一做。
评分
8/10
确确实实讲了一个很有中国味道的故事,里面的影射没什么好说的,不瞎基本都能明白。
不到40的价格比隔壁某些垃圾小黄油强多了!
强烈推荐!
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在所有人都在享受购物的狂欢的时候,一款将模拟经营和galgame相结合的游戏上架了,它就是《小白兔电商》,让玩家在购物完之后也可以体验体验经营网店的感觉。值得一提的是这款游戏是原来做出《高考恋爱一百天》的炒饭大大的新作。
游戏的单周目流程相当长,大概要花上15小时才能过完单周目。文本、游戏内容丰富的可怕,可见游戏在剧情方面下了不少功夫。剧本有趣而又不失深度。有趣表现在哪?自然表现在男主一龙无数的名梗和与上喵爷、兔牙、奶糖的对话上,这个故事就变得丰富而有趣了。如图中这个名梗,南宁切格瓦拉参上!看到这一幕真的让人会心一笑,不得不说炒饭大大真的很懂喔。
那么深度表现在哪?那必然是这种魔幻而又折射现实的设定。妖怪与人类之间打响了贸易战,这导致妖怪世界经济受到严重打击。但他们并没有屈服,仍然在尽力自救。这让我看到了现实中一些资本家的嘴脸,可恨却又无奈。而这故事的取材我觉得是来自热点事件“中美贸易战。”是的,从图片中就看出来了,这人不就是美丽国的那谁吗?我玩的是游戏,看见的却是现实。
而游戏中的小章,兔牙,老爷爷都在凭借着自己的方式来改变自己家乡的贫困,像极了现实中每一个为了脱贫攻坚而奋斗的人,而他们的行为最终打动了之前一直一意孤行的一龙,最后他也加入拯救自己的家乡。这简直就是一款社会主义化的游戏
游戏中男主一龙的配音非常有特点,水平远远高出我之前玩过的一些国产gal,确确实实的把男主贱兮兮的性格特点给配活了。兔牙的呆萌,一龙女友的温柔可人,喵爷的傲娇可爱,所有东西都很棒,我发自内心觉得很优秀。
整体的画面十分精良,萌系的画风和可爱的sd小人,成为了游戏剧本的一种表现途径,成功的把故事变得有趣而形象,可见画师的用心付出。
这是我第一次见到将gal与模拟经营相结合的游戏,感到非常新鲜,游戏的经营系统很成熟,这让我不得不怀疑炒饭大大是不是开网店的(doge)游戏的平台促销、花钱推广以及退货系统都让我体会到了人间真实。玩家需要通过直播平台啊。宣传做广告啊扩大品牌影响力,这会影响每日销量,非常的贴近现实。而且每日都会有一个促销的主题,可以通过促销某件商品来提高单品销量。我感觉我玩完这个游戏可以去开网店了!
游戏大概就是这么个情况,以剧情为主,经营为辅也许你会沉浸在这贴近现实的剧情中,也可能会沉迷于经营网店,不管怎么说,这款游戏绝对算得上国产gal精品中的精品,目前正在进行首发打折,想玩的朋友们记得入手啊!
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