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《Thunder Tier One》是一款真实风格俯视视角射击游戏,最高支持四人合作,也可以单人操控四人小队进行任务,在游玩本作时让我想到了《破门而入》,但其难度无疑更加硬核。
作为俯视视角的射击游戏,除了即时的战术设计,需要策略型的进攻占领之外,场景上的视角调整也成为了这款游戏的难度之一,我们需要随时随地转换视角注意位置,单人模式下还要注意指挥自己小队的成员以免团灭,真是恨不得多一个透视眼呢!
本作采用了3D的俯视视野来展现整体战场的场景以及人物角色,并且设计了无人机空中侦察模式来进行指挥,这里不得不说游戏的场景以及建模都十分写实,下雨后泥泞的道路,围栏铁门,车辆等等,而对于不同人物模型的塑造也十分有细节,重击手的耳麦,害羞哥的超大背包,在音效的配合下展现了战场紧张的游戏氛围。
本作对于武器装备也设计了光学瞄准镜,枪口等等各种丰富的配件,装备和物品栏可以在预算范围内进行配置,比如带个防毒面具,以及装备医疗包等等,除了帮助我们熟悉游戏的单人战役模式之外,我们还可以进行多人游戏,在PVP和PVE中选择,PVE是合作战役,而PVP则设计了攻守以及死亡竞赛模式等等,是进行队伍攻防还是击杀最多的目标,或是抢先撤离包裹或者组织对方撤离,这都由你来选择。
本作设计了两种难度,单人状态下,玩家除了要操控自己人物蹲伏开火,投掷炸药甚至开锁之外,还需要指挥其他三名玩家,这里不得不说在新手期我对于AI队友的智能程度有些失望,需要协助的队友稍微没发现就死了,而且找掩护之后的位置也并不是太好,有时候不想让他进去,他反而自己冲进去了,需要小心谨慎。
同时这里对于视角转换的设计我其实个人是很喜欢的,比较真实的就是在进入房屋之前我们无法知道里面究竟有几个敌人,对于敌人的位置以及分布无从得知,所以需要调整视角找门,甚至是避开窗户等等地方,以免自己的队友死亡,甚至可以利用场景上的门遮挡进入,利用视野盲区和快速关闭照明设备等等来进行下一步的指挥或者战术策略。
而游戏的硬核难度可能也正是在这里,先不提天气元素对于场景能见度,视野的部分影响,稍有不慎你可能就需要帮助甚至死亡导致任务失败了,而丰富的多人玩法也增加了合作的策略性,和朋友的交流以及配合度等等。
俯视视角的游戏场景和无人机侦察模式给本作带来了比较真实且硬核的作战难度,场景以及人物建模十分优秀,且有着不同天气以及日夜的设定,对于视野以及队友之间的配合等等都很有策略性,除单人战役下可指挥AI队友之外,还支持最多四人的合作PVE以及八人的对抗等PVP玩法,武器的配件和装备道具的配备等等细节丰富,喜欢的朋友不容错过。
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和差不多所有被互联网遗忘了的游戏类型颇为类似,CQB(室内近距离战斗)模拟器也曾有过属于自己的辉煌时代。记得那应该《S·W·A·T》和《彩虹六号:新维加斯》大行其道的时候,当越来越多的玩家厌倦了主角天神下凡般地屠戮敌人,这类主张“众生平等”的游戏作品自然也就成了他们用来尝鲜的稀罕物。
在这样的游戏里,玩家所扮演的依然是受过训练的职业战士,或是百里挑一的军中精英——无所谓,反正都是不小心挨上两下子去见上帝了的命。想要不辱没了自己和所在特种部队的名号,您需要和几个队友齐心合力,配合完美,将所有威胁消灭在萌芽之中,又有足够的备案和反应处理可能出现的突发事件,但即便如此,稍有差池仍会功亏一篑;而相反,若猪突猛进又一意孤行,哪怕您手速反应堪比职业选手,也始终难逃被冷枪撂倒的命运,想完成任务自然也就成了天方夜谭。
由此我们其实不难看出,这类作品的游玩体验是真的不怎么样,难上手,更难精通,学习过程漫长艰辛,满满的都是挫败感,且就算熬成了高玩也是独木难支,完全带不动不听命令的匹配路人和当时智障一样的AI队友,因此小火一阵后似乎就销声匿迹了;然而,谁能料到呢?如今CQB游戏居然又走进了大众玩家的视野,还大有东山再起之势。
想想倒也不难理解,至少相比于那个时代,现代玩家通过语音进行即时交流可是方便多了,只要高玩指挥得当,路人野队也能打出精妙配合,将胜利收入囊中;而若是朋友小聚那情况就更理想了,几个小伙伴一路说说笑笑,打打闹闹,可能团灭了一下午都不会有啥挫败感,甚至感觉效果不错还想择日再来。只是苦了那些种种原因至今找不到小伙伴一起打游戏的AI队长们——很明显,至少这款《雷霆一号(Thunder Tier One)》告诉我们,面对在特种作战游戏的AI表现不尽人意的问题,财大气粗且有多年技术累积的蓝洞( KRAFTON)其实也没有什么太好的办法。
别和最近大火的《严阵以待》搞混了,虽说题材上颇为相似吧,但这款《雷霆一号》乃是一款相对传统的可变俯视角射击游戏。玩家将扮演东欧神秘特种部队“雷霆一号”的主力队员(单人模式下是小队长),在完成包括用键鼠移动潜行,射击掷弹,开锁破门,逮捕敌人,护送人质等一系列基础科目后,在颇为专业的装备界面为自己选择大到枪械(和配件)头盔(还有夜视仪和配件)防弹衣,小到器械(摄像头,开锁器,电子设备)子弹(穿甲弹)爆炸物(手雷,闪光弹,燃烧弹和烟雾弹)为自已挑一套好用好看的行头,之后便可或随机匹配,或呼朋唤友(线上),或接受Ai的帮助,以四人小队的形式或步行或驱车或绳降进入战场,完成上司“宙斯”所下达的一系列命令。
在游戏似乎没什么连续性的诸多场景中,这些任务包括并不限于突入指定地点,逮捕罪犯头目,破坏非法军火,收集文件证据,调查可疑载具,护送人质撤离,当然还要顺便在此过程中干翻或是逮捕所有恐怖分子——如果是后者的话,那我可真敬您是条汉子。
不过在我表达敬意前,你可能对《雷霆一号》游戏本身产生些许疑惑:不都是描述特种部队CQB战斗反恐的游戏吗?为什么《雷霆一号》的诸多任务上和当年的《S·W·A·T》,甚至今天的《彩虹六号:围攻》或《严阵以待》好像有些不太一样?就这样冲杀过去不留一个活口会不会有点儿太凶残了?难道所谓的俄式反恐才是特种作战的标准答案吗?
要回答这个问题,我们就需要从特种部队的分类开始讲起了。当然了,关于“勃兰登堡”或是“英伦红魔”这类特种部队经典起源故事我就不再赘述了,就拿我们前文提及的S.W.A.T举例吧,虽说如今这已经成了特殊武器与战术部队 (Special Weapons And Tactics)的官方缩写了,但很多时候人们还是愿意把这个缩写与洛杉矶市警察局特殊武器与战术小队绑定在一起。
顾名思义,这只诞生于上世纪六十年代的传奇特警队曾隶属于洛杉矶警察局,是后者发现自己火力不足,无力应对查尔斯·怀特曼(AKA德克萨斯钟楼狙击手)这样受过专业军事训练,携带重火力的疯子随意屠戮这类情况后痛定思痛,组建的一只装备特种设备和高杀伤力武器的特战部队,专门用以完成解救人质,抓捕悍匪,或阻止火并等相对更危险的特种任务。其主要舞台自然主要是暗流涌动的洛杉矶城,战术也以突入各类建筑进行CQB为主,且需要严格遵守交战规则,必要时应将犯罪分子抓捕归案而非直接击毙。
相比之下,当年的“红魔”英国皇家空勤团就没这么些个讲究了,毕竟自己本就是在战争中的敌人后方大肆破坏,要是能顺手消灭一票敌人,那就是在为前线的兄弟们谋福利,简直善莫大焉。当然了,随着对称的大规模战争逐渐退出历史舞台,SAS这样的特种部队也开始做出改变,积极参与反恐战争,主动出击将恐怖分子扼杀在自己的老巢,找到关键证据,抓捕(击毙)组织高层,销毁可疑军火,顺手把被抓的几个倒霉蛋护送到撤离地点,差不多就和《雷霆一号》中所表现的是一个样子。
虽说确实有些牵强,但我想这应该能在一定程度上解释为啥《雷霆一号》中其实没有太多传统意义上的CQB关卡了,毕竟多数时候都是深入敌人腹地,或是直接摸进了敌人老家进行特种战斗,可没什么支援部队能帮忙把整个区域围得水泄不通;也正因如此,《雷霆一号》除了交战场地要比传统CQB地图大了不少外,还往往包含着氤氲林地,黑暗地穴,废旧设施,雨夜泥地等诸多条件复杂风格不同的的精美场景,确实极大提升了游戏的观感体验,却也不可避免地导致了《雷霆一号》中的交火状况远比传统CQB作战更加凶险,复杂,瞬息万变,几乎不允许玩家在战场上逮捕对手,也似乎并没有给玩家留下在每道门前磨磨蹭蹭的时间和空间。
所以这就很尴尬了,教程结束后我可是打算揣上一口袋高科技玩具,想让那群不入流的家伙见识下现代化特种部队是何等神出鬼没。可结果……只能说在游乐场模式下,谨小慎微收益着实不大,反倒不如找好掩体故意打草惊蛇,便可在没有视野的情况下,通过敌人的叫嚷和脚步声(在屏幕上很明显)判断出他们的大致位置,之后守株待兔也好,小心开门也罢,疯狂扫射几轮交火下去便可让这威胁消弭于无形;
而到了更严苛的写实难度,虽说贸然冲房大概率直接暴毙,但磨磨蹭蹭的同样也很有可能被不知哪儿窜出来的敌人抓个正着,恐怕只有配合默契,沟通良好的团队才能及时反应组织有效反击,保证自己和队友不会以如此狼狈的方式结束自己的特战生涯。
当然了,如果您是《S·W·A·T》乃至三角洲时代一路摸爬滚打过来的特战高玩,也许《雷霆一号》的写实难度反而会成为您大显身手的完美舞台,但体验过上述种种不便后,我想对更多习惯了现代游戏节奏的普通玩家而言这游戏的最大乐趣反而是和小伙伴们再游乐场模式下一路推进,单纯享受射击的爽快,看拽光弹划着优雅的轨迹于血雾中绽出点点尘土,听穿甲弹打着沉默的拍子在障碍间谱一曲金属鸣奏,在肾上腺素冲击大脑的间隙体会不同枪械弹药装备的差别,发现类似狙击步枪这类“冲房大忌”在战斗中意想不到的巧妙用途,欢声笑语间亦可入门游戏渐入佳境,找到几个配合默契的小伙伴更是能慢慢实现理想中的战术配合。
待到登堂入室乃至大功已成,暮然回首,您会发现自己竟如此轻松地度过了痛苦的学习阶段,自然也由此绕开了这类游戏容错率低,因此对新手很不友好的固有缺陷,其体验之理想无疑证明了《雷霆一号》的游戏设计是何等巧妙的突破,可以说已经超脱了作品本身,对这类游戏的发展与进步都意义非凡;可正如前文所述,如果因种种原因您不得不和三个AI队友出生入死,那情况可就有点儿不太一样了。
好的方面在于,您的AI队友绝对服从命令,而且哪怕冒着团灭的危险也会在枪林弹雨中对中枪倒地主角积极施救,将战场之上的兄弟情义表达的淋漓尽致;
而不好的一面在于,首先,您还需要稍微多花些时间来学习怎么命令这些无比忠诚的队友:很简单,左ALT键调出命令轮,便可对整个小队下到移动,停止,分散,集结,开火,停火,找掩体和压制射击等基础命令;对场景内特定物体,比如一扇紧锁的大门按下ALT键,则会根据诸如队员是否捡拾了钥匙,是否携带开锁设备或破门炸药来产生不同的选项,方便玩家快速做出选择;而将ALT指向灯光、电机、非法军火等场景物品,队友们自然也会毫不迟疑地立刻对其开火完成任务或创造作战优势,毫不在意自己是否处在爆炸范围内。
于是已经不知道多少次了,一声巨响后,三个队友皆重伤倒地,我自己也是生无可恋得退出游戏缓上一会儿才能平复心情。与之类似的,到达指定地点发生交火也似乎更愿与敌人激情站撸,似乎是宁可中弹倒地,也不愿违抗命令自己去找个掩体……诚然,只要我们及时下达命令,上述悲剧也不是不可避免,由此我也可以脑补出一曲“特战队员为完成指令不怕牺牲”的忠诚礼赞,但……我依稀记得自己是发号施令的小队长,不是隔壁《战争之人》穿越过来的战场保姆吧?这个智商这个精神状态进特种部队真的没问题吗?
好在尽管AI队友智商让我无法恭维,但他们还真都是百里挑一的神枪手。弹无虚发不说,还总是能在第一时间为玩家明显标记出敌人的位置,供玩家先发制人,打响交火的第一枪。因此几个小时的体验下来还是感觉和他们一起突突突最为轻松爽快,建议暂时没条件(玩伴)的玩家忽略这游戏种种写实的特战设定,给队友换上最强力的头盔护甲带着他们把游戏玩儿成高清版《迈阿密热线》就好。
不过即便你觉得这样也挺有意思的,我还是建议您尽快找几个小伙伴在欢声笑语中将人质击毙,且不说游戏体验会好上不少,这么好的游戏不和好朋友分享一下,就的有点儿可惜了。
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这是蓝洞制作的一款俯瞰视角射击游戏。
游戏画面是写实风,在同类型游戏中已经属于挺优秀的。不过游戏其实还是有一些没有做好的地方。游戏的爆炸效果和物理效果就稍有瑕疵。比如说手雷在房子墙边爆炸,爆炸特效看起来不够逼真,而且并不能把墙面摧毁--但是拿枪射击墙面的话,明明是能看到墙面被打出豁口的。
然后就是游戏中的一些场景物品,比如倒在地上的铁箱子或者其他玩意,玩家经过的时候是能把这些物品踢飞的,不过能碰一下塑料桶就把它碰飞我认了,但是为什么倒在底上的铁箱子碰一下也会翻滚好几下飞出好远?
不过这都是小瑕疵,整体来说游戏的画面还是很优秀的。
游戏的背景设定于苏联解体后的90年代,一个恐怖组织在东欧国家发起了一系列针对平民目标的恐怖袭击。于是玩家所在的雷霆小队奉命前往该国去摧毁这个恐怖组织。
玩法上,其实就是一个俯视角的射击游戏了。
和《HELL DIVER》《孤胆枪手》大体上的玩法是差的不多的。看到上述的几个游戏名,如果你是老玩家的话,那么本作是个什么玩法基本上心里就该有数了。
不过本作也并不是没有自己的特点。
首先,这游戏是偏真实向的,玩家在进入游戏之前,可以自定义身上的各种装备。
比如枪械,枪械配件,手雷,特种设备,医疗包,护甲等等。不过游戏设定了一个负重机制,而且装备有最高24的分数限制,选用手雷或者一些枪械配件都需要消耗分数,一旦分数满24就没法再继续增加其他装备了。
由于游戏偏真实向,所以游戏中的武器相差也非常大,举个简单的例子,机枪的威力就是比冲锋枪高,而不是为了平衡游戏,让冲锋枪威力之比机枪就小一点点。
战役和PVE的合作模式我都各玩了几个小时,就个人观察到的信息,可以说看到基本上很多高等级的大佬都是端着机枪的。不是M249就是RPD(都是轻机枪)。
当然,这并不代表其他枪械就不能玩了,冲锋枪虽然威力小而且不能快速杀死敌人重甲士兵,但是射术快,近距离下还是挺不错的。不过我个人还是推荐使用机枪的,毕竟别的武器普通弹夹占据两个格子,还只有几十发,机枪子弹同样是两个格子,但是却有100发,光是子弹数就碾压其他武器了。
而且为什么推荐使用机枪还有一个原因,那就是本作中,玩家是有视线距离的。
这个有点类似《破门而入》的感觉,玩家知道整个地图的样式,也可以用无人机看到敌人的位置,但是只有出现在玩家视线距离中的敌人才会显示出来。
这个距离其实基本上所有武器都可以打得到敌人--我一开始还拿个单发大威力步枪装个倍镜准备当狙击枪用呢,结果战役玩了一关,发现敌人不出现在视野中就完全不出现,我就老老实实换成机枪了,威力大,子弹多,射速只要鼠标点的够快,不比其他枪慢多少,什么冲锋枪自动步枪和机枪一比,真的差太多了。
玩家完成任务之后可以获得经验提升等级,提升等级之后就会解锁一些衣服和配色,不过这些东西就算没有也没关系,因为枪械一开始就是全解锁的,并不是说什么高级武器需要到达等级才能使用。
战役有游乐场和写实两种难度,目前我觉得唯一的区别就是游乐场难度没有友伤,写实难度有友伤。
哦,对了,游戏还支持MOD,目前有个官方的打僵尸MOD,下载之后就可以直接玩,可能是因为这游戏的战役关卡实在太少了--开创意工坊确实是个非常好的主意,只要游戏本身框架搭的好而且玩的人多,那么游戏内容真的就会自己从地里长出来。
说说游戏目前的一些我个人觉得比较影响体验的地方。
第一个就是这个视野范围。
我是真的挺想体验一下远距离用高倍镜打死敌人的,可惜敌人只在视野中出现才显形,一下就让一些单发高威力武器没任何卵用了。
第二就是战役的AI。
不能说蠢吧,但是真的就是不够聪明。举个例子,我让AI攻击发电机,AI居然直接就站在发电机旁边开始射击发电机,然后发电机一爆炸,三个AI直接全倒,我当时人都麻了。
不过问题不大,毕竟不想和AI玩的话,可以和别的玩家联机游玩。
第三是战役任务缺乏明确指引。
消灭所有敌人这种任务还好,但是寻找人质,寻找证据,寻找并摧毁XX这类任务真的难顶,全都需要玩家自己去找,尤其是寻找证据这类任务,我在战役蓝色台风那一关把工厂几个房间来来回回翻了个遍,最后才在一个敌人边上发现了证据--当时我就操了,任务地图是黑夜,又没有指引,只告诉你在某个地方而没告诉你具体在哪,真的找起来挺浪费时间的。
不过上述都是小问题,毕竟本作是偏写实的。
有中文,完全看得懂。
评分
8/10
游戏的画面和框架玩法都称得上优秀,反正我大几个小时玩下来,还是觉得挺有意思的,尤其是和其他玩家一起联机的时候体验更佳。
69的价格我觉得对比本作的质量来说还是非常划得来的,强烈推荐喜欢俯瞰视角射击游戏的玩家尝试。
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直到游戏发售才注意到这个游戏,俯视角的战术射击游戏,看了几个内测视频后才入的,开始以为这是一款类似《破门而入》《战术小队》的分工合作战术游戏,直到上手之后才发现,完全被玩成了孤胆枪手。貌似很多战术性机制,道具等都无用武之地。下面简单说下《雷霆一号》这一款游戏。
战备画面就已经开始热血沸腾了,全套特战队装备与3个队友准备出发,任务开始。由于是俯视角所以一览无余看的全景,非常写实的画风,各种房屋车辆掩体等完全符合实战效果不突兀,特别是游戏环境的随机设定更是添加变数,狭窄且短距离的视角,漆黑的雨夜无疑让任务更加艰难。
本作有PVE,PVP ,大体玩法在其他游戏中都见过,无非就是一方拆弹一方阻止,抢地盘 ,大乱斗吃鸡等模式,不过这些模式玩的人不多,玩的最多的依然是多人合作战役,4人小心翼翼或潜伏,或暗杀亦或是直接爆破,丰富的武器道具让游戏乐趣多多,还有上空的无人机,开启热成像大大增加了成功率。
这里说一下比较有特色的设定,在任务开始前等待界面玩家们可以选择不同兵种(属性有差异),还可以更换各种武器,及其配件,道具,服装等,然而这些装备都需要花费一定点数,你的点数总数就那么多,如何合理利用它们才是关键,本人习惯带上燃烧弹和闪光弹,封路,冲阵无往不利。
由于游戏的装备体系采取了自由搭配方式,而不同装备的重量,功能,防护能力 等参数大小不一,在战场上的体现的效果有显著差异。例如枪械配件的迥异会体现在弹道落点的散布状态,重装头盔护甲虽然防护能力强,但是负重高,耗费体力严重,影响机动性, 各种燃烧瓶,闪光弹等道具更是破门而入抢占先机的重要条件,因此在战备等待界面一定要和队友协商好携带的物资,有时一颗闪光弹可以拯救一个队友,或者一场战役。
笔者很是喜欢战斗系统,一个字:爽快 。虽然是上帝视角但是画面和战场反馈并不糟糕。瞄准与射击间的动作衔接,瞄准与否下的射击精度的动态变化,这些细节都非常的好。同时游戏的弹道反馈相对真实,子弹可以打穿一些掩体以起到穿墙击杀的作用,这同样也使得防弹性能成为了重要指标。此外执行任务中也有多样化的选项,你可以使用手榴弹或炸弹炸掉敌人的军械或直接使用步枪打爆,熄灭敌人的灯再戴上夜视镜获取优势,这都使得游戏的趣味提高不少。虽然大多数情况下大家只是毫无配合的乱打罢了。但同样的一些战术动作依然可以加强,比如说让角色加入趴下的选项,或者在掩体后弹出掩体时让我的士兵换手射击,这样的调整都能强化游戏体验但游戏并没有做到就十分遗憾。
游戏中的AI表现着实让人头大,虽然预想的很好,设定了123号电脑队友分别攻击不同敌人,但是经常会出现这样的情况,他们会疯了一样冲到敌人脸上乖乖被敌人打死。所以在玩战役时很多人都不会采取战术措施,而是直接突突突突,,,不光我方AI,就连敌人也会经常抽风。
就战役模式而言,从操控指挥AI下达各种战术命令,还有战术视角以及听声辨位,各种特种作战装备来看,制作方真的想把这款游戏打造成 战术大于突突突的游戏类型,然而游戏在运行中的反馈表现却截然相反,玩家并没有使用那些只能携带极少量的战术道具,而是用最简单直接的方式完成战斗,相信很多人直到通关都没有使用过那些纤维摄像头 阔剑地雷。。。
相当出色的一款游戏,写实的风格与武器音效环境音的立体融合,代入感超强,极具压迫感的一波波突击与防守,丰富的枪械道具与服装混搭,变现力不强的战术运用等,如果这款游戏不强调战术那肯定是精品,但恰恰他就是强调了战术,只能用可惜来形容。
+超强的写实画面表现
+武器/环境音效的完美搭配
+丰富的武器装备混搭
+爽快的战斗体验
- 战术特色表现力不佳
- 视角移动非常不方便
- AI不智能
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