《深渊公主》是由ALI NASSER ALI AL-SADI制作Milk Bottle Studio发行的一款2D平台动作冒险游戏,玩家控制一位美丽公主在深渊中开始战斗冒险之旅。个人作为一名2D平台动作游戏爱好者,先前在商店中看到本作时就感觉比较对胃口,当时就加入了愿望单,发售之后就下载来游玩了。不过就现阶段的游戏体验而言存在着较多的小毛病,考虑到是抢先体验版本倒也无可厚非,只能期待制作组在未来的更新中能够优化这些毛病。
游戏系统框架上跟同类游戏相比没有太大的区别,相对同类游戏来说也算是比较简单的那种。深渊公主主要使用近战劈砍攻击,以及能够在冲刺的过程中进行攻击,往后还能学习技能不过个人进度还没有到那么后,也是因为游戏设定上的小毛病暂时把我劝退了,只能等后续完善之后再回来继续推进。
战斗难度感觉不算太高,只要不是十分手残的玩家也能够完成。要说游戏难度体现在哪里,则是跑图过程中的平台跳跃部分,相比起战斗部分感觉平台跳跃的部分占比重更大一些,就目前体验到的内容基本上都是战斗没多久,然后又是平台跳跃关了。平台跳跃部分制作组宣传称不比蔚蓝低,实际体验起来也确实如此,较多的即死陷阱没有给玩家太多的试错机会。
其实往硬核平台跳跃方面去制作的话也没有太大争议,但目前由于游戏中存档点实在过少,到达下一存档点所需经过的关卡数又太多了,可以说途中战斗部分死亡次数不多,多的全部都是栽在了平台跳跃的部分。一旦死亡之后又不是在当前关卡重新开始,玩家需要在上一存档点重新再跑一遍很长的图,死亡惩罚过于严重,导致我个人在游玩过程中也是十分无奈,没有什么耐心的玩家估计死了两三次就直接Say Goodbye了。
除了存档点过少会影响闯关时的体验,就个人体验来看按键指令的输入貌似也没有做好,体现在玩家用加速跑跟跳跃操作的时候,如果这时处于平台边缘,同时按下了加速跑跟跳跃,那么有很大机率你是往下冲下去,而不是往上加速跳跃。个人使用键盘跟手柄游玩时都有遇到这个问题,看上去就像是按键冲突一般,也正是因为该问题导致本身可以完成的平台关然后GG,当然希望是个别情况,不过制作组后续有空还是花时间优化一下。
要说游戏的优点所在,那就是精致的像素画面跟华丽的攻击特效了,涂鸦式的特效十分亮眼,估计制作组的美术负责人也是个P系列粉丝玩家吧(笑)。搭配起表现到位的特效也让本作有着尚可的打击感,打起来也有着不错的爽快体验。就是如此华丽的特效也有点负面影响,如果遇到敌人过多的时候一直用冲刺攻击的话,很难发现自己的角色在哪里,变成了我是谁我在哪谁在打我的情况囧。
总的来说游戏质量中规中矩,现阶段有比较多的小毛病有待优化,还是期待制作组后续的更新完善吧,相信正式版能够带给玩家理想的游戏体验。