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这是一款第三人称沙盒模拟建造游戏。
游戏的画面是动漫渲染风格,而且稍微偏向幼齿的可爱风,看上去还是很不错的。
不过还是可以看出制作组也是对ZZZQ妥协了,进去之后捏人默认皮肤颜色是个黑g.....我的意思是黑色,然后性别还有三个可以选,但是实际上不论选男选女还是中性,玩家实际上就只有那一张脸,能改变的就是脸上的眼镜,雀斑,发型和体型,大概可以理解成妥协了但是没有完全妥协。
游戏的地图场景相当大,虽然一开始有很大一部分都被荆棘遮挡住了,但是随着后面慢慢解锁,有好几个大区域可以供玩家进行一些操作,总体来说画面表现还是相当优秀的。
游戏的背景如果抛开这游戏的一些拗口的设定,其实就是可以理解成,之前各个种族的人们在永恒树下安居乐业,后来因为太过于发展污染了环境,结果荆棘攻占了永恒树,而之前居住在永恒树的种族也纷纷逃离。
主角作为一个炼金术士,不辞辛苦的奋斗终于让永恒树恢复生机,而之后离开的居民也慢慢回来。
玩法上游戏一开始是有点动森的意思的,玩家用新种子在永恒树上开辟了一个小世界,每天都需要玩家上去清除各种污染,种植,浇水,可以种植的位置是固定的,并不是种田游戏,玩家在这部分基本上做的就是个维护工作。
这是个长久的,需要持续进行的工作,当玩家彻底绿化这个小世界之后,旁边就会再出现一个小区域,然后玩家就重复劳动就行了。
虽然流程比较重复,但是实际上并不是彻底让玩家去当工具人,这些工作不用20分钟就能搞定,所以实际体验并不会让人觉得厌烦。
顺带一提,这个小地块初始是用来给玩家提供精华资源的,和大地图并不相连。
而随着流程,就可以慢慢清除大地图上的荆棘,解锁更多的区域,这时候游戏才算是正式开始,玩家可以使用在小世界收集的东西分解成各种精华,用于在解锁的区域建造房子和商店,而慢慢回归的居民则需要玩家亲手给他们分配住房和工作,还需要完成居民偶尔派来的任务增进感情,通过提高居民的幸福度可以进一步清除荆棘,还可以获得收益--之后就是重复流程了,直到玩家解锁所有区域,彻底拯救永恒树。
有中文,翻译得很不错。
总结
游戏并没有战斗玩法,流程比起沙石镇,星露谷这类游戏,其实更像是个第三人称玩法的模拟建设游戏,虽然都是当工具人,但是本作还是相当友好的,比起那些一玩起来就忙忙碌碌的游戏,本作并没有把玩家往死里用,体验上也非常休闲。
如果对模拟建设类感兴趣,又可以接受本作的画风的话,还是推荐尝试本作的。
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评测作者:墨染之吃货
《成长物语:永恒树之歌》是由Prideful Sloth开发、505 Games发行的一款包含经营、种田、探索等多元素的创世沙盒游戏。505 Games作为一家知名游戏开发公司和发行商,其下发行的游戏,质量确实有保证,而这款《成长物语:永恒树之歌》作为505 Games最近发行的一款游戏,亦是一款非常不错的精品游戏。
“随着时间流逝,阿莱瑞亚的诸多世界早已悉数褪隐。而那棵以无数枝桠承载着各个世界的永恒树,如今不过是一棵幼苗,它的辉煌亦淡出了人类的记忆。再没有别人了解让它生长的秘术——但你不一样。你能分辨太阳掠过天宇的欢歌,听清暴雨席卷大地的话语。你是最后一位永恒术士,身负代代相传的任务——让永恒树发荣滋长,保护它安全无虞!”——引自游戏宣传《成长物语:永恒树之歌》里永恒树是这个世界的中心,是孕育了无数生灵的“母神”,所有的文明、文化都源于永恒树树。然而,不存在永远的繁荣,随着文明的发展和大地上生灵对资源的过度索取,最终“凋零”吞噬大地,世界分崩离析,永恒树衰败枯萎、不再歌唱。而永恒术士早已遗忘滋养永恒树的歌谣,文明一朝崩塌,生灵逃离故土,永恒树不再永恒,世界也被生灵遗弃。玩家作为最后一位留在故土的永恒术士,奇迹般记忆起永恒树的歌谣,通过自己的双手,不断的努力,一点点修复被破坏的大地,在不断的培育、呵护永恒树的种子成长过程中,逐渐复苏永恒树的生机,让世界重新聆听永恒树之歌。
这部游戏用精致的3D画面和可爱的画面生动描绘出童话式的美丽,无论是工坊小屋、永恒灵小巷以及各处区域的地点场景,还是是仪器爷爷、书婆婆、永恒灵、坐骑龙、各类宠物等等,游戏处处都流露出童话的纯真和美好。而游戏的背景看似黑暗致郁,剧情实则日常治愈。魔幻的题材、可爱的风格、可爱的画面、柔和的色彩、适宜的光影、空灵的音乐,游戏通过视觉和听觉双重感官的搭配,在玩家心中呈现出一个童话世界,而玩家又将自身心性、个人所想的心中世界通过操作回馈到游戏之中。“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,一千个玩家就有一千个永恒树的世界,让玩家创造属于自己的世界,建设自己心中的家园。(游戏缺点之一:我家门口有大片空地,有水有田有花园,但不能种花养鱼布置场景,门前空地无合理利用。)
游戏的标签有很多,开放世界、农场、模拟、冒险、探索、休闲等等。而将如此之多的内容,糅合在一个游戏中,打造出一个具有较好体验效果的游戏世界,不太容易。这款游戏里,以田园牧歌模拟、城市建设经营和开放世界探索三大模块为核心机制,又不断分支扩展出各种细化的操作,构成游戏丰富的玩法和庞大的内容。
游戏的设定里,为了让永恒树重新复苏,需要玩家在永恒树的花盆中将种子培育成长为一个小的田园世界。刚播下种子时的世界一片荒凉,经过玩家每天一点点的开荒,既要进行割杂草、除野花、碎石块、砸废墟等开荒工作,也要不断播种、浇水、唱歌(加速生长)、照顾动物等田园工作。而花盆世界的绿化(成长)进度越高,扩展的区域越多,需照料的内容越多,直到最后花盆世界成长为一个绿意盎然、生机勃勃、生物种类繁多的小世界,为永恒树带来一缕生机。
游戏初期,剧情引导玩家前往一个废弃的城镇,通过和NPC交流后成为“城主”,建设并经营城市。城市的建设经营同样具备了该类型游戏的基础玩法,包括修建、摆放各类建筑,合布置、搭配装饰品,吸引居民入驻,提升居民幸福度,完成居民任务等等。随着进程的发展,游戏里会新增建城区域,后期甚至可以建设多座城镇,重现往日繁华。
永恒树之歌游戏设定里,这是一个曾经存在过繁荣文明的世界,因此,游戏的地图非常大,随着永恒树的恢复,玩家能够自由探索的区域逐渐增多。在开放世界中,可以尘世闲游随缘寻找先民的痕迹、永恒之子和宝箱等内容;也可以各过着四处钓鱼捉虫解锁成就的悠闲生活;还可以进入洞穴、秘境,解开谜题发掘秘密和宝藏的探险生活......开放世界的内容确实丰富,然而,开放世界探索也存在着其局限性。首先,游戏并不是真正意义的开发,地图需要随着永恒树的进度慢慢解锁,未完成一定条件,只能当前区域探索,外出则会有“空气墙”隔离。其次,游戏区域实在太大,没有小地图(游戏缺点之二),路痴感到深深的怨念,哪怕是我自己的城镇,亲手布置的房屋格局,行走其中然后分不清东南西北了。
游戏的过程中,《成长物语:永恒树之歌》看似铁锅乱炖将所有元素综合在一起,但是其对每个核心模块处理的都非常到位。丰富的游戏玩法和庞大的游戏内容并未对玩家的游戏体验造成反面的影响。游戏其中,玩家会发现游戏的UI界面非常简洁和舒适,游戏的操作也没有任何复杂和难度,这对于这款风格可爱的休闲游戏是非常重要,极大增加了玩家的游戏体验。
种田模拟游戏的精髓,两个词语概括:休闲、修仙!
《成长物语:永恒树之歌》从风格、剧情等方面而言,确实是一款放松游戏,玩家享受着慢节奏的创世的乐趣,是精神上的休闲;从玩法、内容等方面考虑,这又是一款爆肝的游戏,玩家勤勤恳恳的创造美丽世界,是身体上的修仙。不得不说,本游戏中的田园牧歌模拟、城市建设经营和开放世界探索三个模块,任取其一都可单独做成一个爆肝的游戏,三者融合一起,肝度大增。而游戏又格外注重搜集要素,包括成就、人物服饰和装饰搜集、区域采各类数据统计(游戏缺点之三:无物品图鉴系统)等在内的还有大量其他的需要肝的成分,使得游戏又轻松又废肝,这个游戏何止能修仙,都要修成魔了。
“你,相信光吗?”
玩家作为最后的永恒术士,作为永恒树世界的一点光明和希望,日复一日,在日出日落、斗转星移的时间长河里,一点点地努力成长,一点点地改变世界,终创造出奇迹,创作出属于你的永恒树之歌。
《成长物语:永恒树之歌》:不是一部恢弘澎湃的英雄史诗,不是一部惨烈悲壮的战争记录,不是一部流芳百世的伟人传记;她,只是一个简简单单的魔幻故事,是一篇带有寓意的小小童话,是一曲永恒大地的无名乐章,仅此而已。(附在最后:游戏结束时,可以去听听志方晶子的塔语歌曲,意外的有感觉。)
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《成长物语:永恒树之歌》是由505 games发行一款模拟经营游戏。该游戏的开发者Prideful Sloth此前曾经制作了《Yonder: The Cloud Catcher Chronicles》,与前作风格类似,本作也是无战斗,纯剧情推动的模拟经营探索类游戏。
游戏的整体美术风格偏向美式动画,看起来与之前大火的《孢子》系列有一些相似。游戏中有着丰富明亮的色彩,而且在色彩的运用上非常大胆泼辣,很多东西看起来似乎不合常理,但是却又别具韵味,比如五颜六色的各种昆虫,奇形怪状的鱼类,还有那些造型各异且别致的动物们。在人物造型方面,也是十足的欧美风格,比如脸上的雀斑等。整体来看,游戏的美术看上去比较简单,但是却并不粗糙,呈现了一种比较独特的风格。
游戏的音乐质量还是很高的,在开始界面停留一段时间可以听到女声的歌唱,虽然只有短短一句,不过空灵的嗓音加上动听的音乐,还是让人感到惊艳,令人不禁去想象世界之树鼎盛时的繁荣场景。游戏内的音效不错,过场时的音乐与画面配合很好。
本作的故事剧情是纯治愈风格的。故事讲述了过去宇宙的中心世界树,用歌声抚慰着众多的生灵,并且在庇护下形成了繁荣的城镇。但是,人们逐渐忘却了世界树的歌声,纯净的心灵被各种欲望所覆盖,世界树也因此遭到了邪恶力量的污染,城镇凋敝,居民四散离开。只有游戏的主角——一个年轻的炼金师决定留下来,在书奶奶和仪器爷爷的帮助下决心重塑世界树的辉煌。
游戏的故事情节还是比较熟悉的老式套路,相信大家见过很多了。不过游戏剧情大多是由两位拟人化的道具来讲述的,而且有很多吐槽和类似旁白的台词,有种好莱坞动画的感觉。随着剧情的推进,玩家不但让世界树重新壮大、城镇重新繁荣,还能了解到世界树的记忆,剧情的代入感很充足,史诗感也很强。
本作的游戏内容非常丰富,初接触时大概会以为是以种田为主,但是后来你会发现还包含了城镇经营管理、探索解谜等元素,而种田部分的比例其实是不断减少的。整体来看本作算是各类模拟经营与探索解密结合的剧情游戏。
在种田方面,玩家其实并不是在种田,严格来说是种“世界”。玩家要在世界树上种出一个个全新的世界,初始只能种植一个,随着剧情推进可以解锁更多的种植位置,也可以自己使用元素组合出不同的世界种子。种植出的世界是光秃秃没有生机的,而且还有各种废墟杂物,甚至还有被污染的植物,需要玩家清理掉,然后在可以种植的位置播种、浇水、唱歌,大部分植物在2-3天内可以成熟,同时植物的成长也会让光秃秃的地面覆盖各种植被,不断丰富这个世界的生命,直到所有坏东西都被清理,生命覆盖整个世界,昆虫、鱼类、动物等重新出现,树木、灌木也开始结出累累果实。
当一个世界被彻底地清理重塑完毕,玩家可以不再重复之前的种植、浇水等过程,只需要去收集即可,当然也可以视需求和时间,几天光顾一次即可。而后期的种田,就是重复这样的过程,虽然整体上重复度很高,但是看着世界不断扩大发展,自豪感也是油然而生。
随着种出的世界不断生长,玩家住宅附近的污染也会慢慢退去,露出过去的空地,游客们也会重新出现,而且有的人可能会定居在这个城镇。玩家可以在空地上建造小房子供人居住,建造面包房、花店等各类建筑让定居的人有工作岗位,同时为城镇带来收入。而随着剧情的推进,新的区域、新的建筑都会不断解锁,让这个城镇变得更加繁荣。
游戏的城镇管理经营方面还是做得不错的,玩家需要安排所有居民的住宿、工作岗位,还要多与他们交流,倾听他们的意愿,完成他们的任务,增进互相之间的感情,还可以赠送礼物提高其素质等。另外,游戏中各种奖励的墙纸、壁纸、装饰物等,也可以装点城镇,将每一栋建筑都打造出独特的风格来。
要建造城镇,光靠年幼的主角可是办不到的,这就需要永恒灵的帮助了。他们是世界之树召唤来的第一批居民,虽然个头矮小,而且活泼过头,但是他们依然是非常可靠的帮手,只需要付钱,他们就能快速完成清理废墟、建造房屋的工作。而且,玩家还可以通过传送门进入到永恒灵生活的区域,在那里获取各类资源,并且完成任务来增进与永恒灵的关系。
游戏中在种植的世界里获得的资源,任务获得的奖励等,都可以在仪器爷爷那里进行分解,得到构成世界的基本材料:元素。游戏中的元素种类众多,每种资源可以分解成的资源类型也不同。各种元素不但是城镇建设的原材料,也是合成世界种子的必需品。除了分解之外,玩家可以将昆虫、鱼类、木头、石头等物资卖给永恒灵换去永恒币,然后在传送门入口附近兑换各种元素。
游戏中还有着相当数量的探索元素,一些稀奇古怪平时不常去的地方,往往隐藏着一些宝箱,打开之后可以获得各类资源。有些地方需要找到入口路线才能到达。另外,游戏中也有一定的解谜元素,比如获得第二块歌之碎片的地方就是一个迷宫,游戏内的谜题是推箱子,当你解完所有谜题,发现最终目的地其实就是在入口正对面,拿到任务物品之后可以快速离开,整个迷宫设计的非常巧妙。
书奶奶除了日常聊天吐槽,更大的作用是提供完成目标之后的各种奖励,目标项目随着剧情会越来越多,类型也更加丰富,增添了不少的乐趣。而且任务目标也往往暗合了下一部剧情发展的方向,为剧情提供了一定的指引作用。
《成长物语:永恒树之歌》作为一款温馨治愈向的模拟经营游戏,游戏有着独特的艺术风格,包含了种田、城镇经营、探索解密等众多游戏内容,内容丰富可玩性高,而且玩家对整个故事的参与度很高,可以获得很高的参与感,是一款不错的游戏,值得入手体验。
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·很纯粹的田园牧歌与魔法童话,稍微带着那么一丢丢的恐怖元素。
·画风明丽,音乐治愈,主线故事中规中矩。
·重复劳动能获得大量随机奖励,有效改善了游戏前期的种田体验。
·但由于游戏流程很长,后期种田的感觉依然无聊。
·自由探索体验不错,钓鱼捉虫可玩性差强人意,但胜在种类丰富。
·但没有能方便查看的地图,我总是在迷路,不过也误打误撞发现了不少地方。
·社区构建系统很是粗糙,除主线故事外,与NPC的交互过于程序化。
·总之偶尔随便玩玩还是挺快乐的,没必要非和自己较真。
·严重怀疑这是儿童或亲子游戏。
凋零吞噬大地,世界危在旦夕,连永恒之树都气若游丝,恐将命不久矣。
千百年来,阿莱瑞亚诸邦与这擎天巨椽休戚与共,在其庇护下得以繁荣昌盛,却始终不曾察觉凋零的种子已在永恒之心生根发芽,有朝一日必将取而代之;而更可悲的是,当天灾“如期而至”,昔日的永恒术士们竟已失掉了自己的歌声,再无力用音律滋养万物,唤醒沉沉睡去了的永恒树种了。
于是王国分崩离析,文明毁于一旦,荆棘下的断壁残垣仿佛呼唤着远道而来的英雄:可能是诸王麾下的骑士,可能是北地山脉的蛮族,可能是早有准备的法师,亦或是自觉有利可图的刺客——总之无论如何都不可能是眼前这个的主角吧?手无缚鸡之力,胸无杀敌之志,虽说也算使得一手好木锤,但终究是用来碎石开路,拿这遍布世界的黑暗凋零可毫无办法。
然而,作为最后一位永恒术士,当先祖的魔音奇迹般地再次出现为主角的身份作证,他(或者她)终究还是在这款《成长物语:永恒树之歌》中找到了与黑暗对抗的致胜捷径,那便是在永恒树冠安安静静地播下种子,兢兢业业地助它成长。
画风好像有些不对?
当然不是了。虽说这游戏背景故事着实不怎么光明,部分场景配合音效简直堪称恐怖,但一眼看去,《成长物语:永恒树之歌》就是那种明媚而纯粹的电子童话故事:画风可爱,场景清晰,色彩艳丽而对比度颇高,建模光滑简洁仿佛超低配的迪士尼光影魔法——虽说技术上仿佛是差了几个世代,但这样的画面确实相当有效地减少了游戏所呈现的视觉信息,保证了玩家在游戏过程中更容易集中注意力且不易疲劳,也由此向孩子们发出了明确而诚挚的邀请,承诺这拯救世界之旅可能并不激动人心,但至少新奇有趣。
于是伴随着阿莱瑞亚永远明媚的阳光,炼金术士也开始了拯救世界的日常:换好了玩家精心挑选的衣服首饰,清理了被荆棘破坏了的残垣瓦砾,展现过“仪器爷爷”和“书婆婆”记忆里模糊了的永恒妙乐,此时走出了房间的主角便可召唤骑宠飞向永恒之树的树冠,开始履行自己一天的职责。
这边有被污染的丛生杂草需要被连根拔去,那里有挺碍眼的碎石朽木需要被处理干净,远处有些动物被暗影缠身需要得到主角的悉心照顾,还有那些个拖着粘液的“蠕行暗影”,需要一顿“爱的锤击”方能助其恢复心智,重新变回一只无忧无虑的可爱爬虫……
杂七杂八的工作着实不少,好在忙过了这一阵子,“永恒之树”间的土地也已趋于平整,适合植物生长了。此时玩家只需播下种子,施以甘霖,随后便可放心大胆地将这片土地交给时光打理,或回去好好睡上一觉明天再来,或穿过传送门去帮助小巧可爱的永恒灵换些衣服饰品,顺便游山玩水,摘花折草,钓鱼捉虫,再采些水果坚果,小日子过得也算轻松惬意。
次日清晨,闹钟伴着阳光如期而至,永恒树的荒芜也终于有了些许绿痕迹。此时的主角已毋须“大兴土木”,只要拎着水壶巡查一番,便会发现不少植被已经接近成熟了,待主角引吭高歌,便会相当“识趣”地随之怒放。
而与此同时,绽放的花朵本身也会盲盒宝箱般地爆出满地的妙乐,元素,配方,装饰乃至衣服发型这样的稀罕物,仿佛是在报答主角这两天来的悉心照料,也与俯首即拾的“成就”共同构成了《成长物语:永恒树之歌》的即时奖励系统,还巧妙地将被市场认可的随机性融入其中,为其嵌入了不少的心理锚点,足以让我乐此不彼地在循着锚点的连线享受劳作和“开盲盒”的快乐,以至于后来当整片区域蔚然成林,游戏自然进入下一阶段的时候,我这田种得居然还有点儿意犹未尽。
也好,反正在这一阶段,玩家的主业依然是重复上述步骤在云端之间大搞绿化,只不过是恢复了些元气的“永恒之树”也开始着手驱散挡人去路的凋零,跟随流程逐步开放全新区域,给主角找了些额外工作罢了。
首当其冲的修复饱经摧残的空港,只要向那群以建筑为乐的永恒灵表明意愿,它们便会忙不迭地即刻开工,保证能在一夜之间完成任务。而在这之后,当三三两两的人们陆续回到这襁褓中的奇迹之地,您也可以象征性地花上些“妙乐”雇佣它们施展神迹,让旅店、花花园、图书馆、面包房和座座住宅于一夜之间拔地而起。
于是就这样,规划城区,保证大家安居乐业又成了主角需要担负的职责。具体说来,您需要与所有来客热情攀谈,了解他们的能力性格和个人喜好后,为其安排最合适的住房,搭档和工作岗位,之后也要关注他们的情绪状态和健康状况,时不时地聊天送礼把他们打扮得漂漂亮亮,顺便完成他们给出的各种奇葩任务——虽说任务本身大多毫无难度可言,但主角如此事必躬亲的设定还是让我在游玩过程中产生了明显的厌恶感,现在想来应该是当年走南闯北落下的“工具人PTSD”吧。
更何况,由于《成长物语:永恒树之歌》中(除了主线故事那对兄妹)访客居民的外形穿着各类特质完全随机生成,且制作组Prideful Sloth似乎也只打算让他们的性格停留在几行表现力有限文字描述上,因此我在与他们的所谓“交流”中既感受不到双方鲜明的个性,又全无情绪的波动,仿佛是两个提线玩偶一呼一应,例行公事般地说着得体的台词,做着相应的姿态,也顺便“提醒”了玩家这看似温馨和谐生机勃勃的城镇其实呆板诡异如玩偶之家:旅馆店铺无人问津,各位老板无所事事,商业设施有名无实,连玩家自己都找不到什么办法将手头的原料转化成制成品,只能把它们还原成一大堆基本炼金元素,以后用来制作可以预设参数的永恒树种。
一切设计得煞有介事又如此随意,那感觉,简直就是群小朋友们在认认真真地过家家;而有趣的是,当我们尝试从“为了孩子”的角度看待这款游戏时,所有上述缺陷便似乎都有了个合理的解释:
小朋友哪会在乎人物缺乏个性,能有样学样习得握手再见才是重中之重;
小朋友哪会关注什么情绪起伏,能理解“助人者人恒助之”已然善莫大焉;
小朋友哪里会懂什么供需关系,能明白城镇里应该有个面包房就已经挺不错了,要他们理解这个原料那个配方怎么深加工可真就有些强人所难了。
虽说只是没什么证据的脑洞,但若果真如此,若制作组真的不得不为保证小朋友们的游戏体验而不得不将游戏某些方面进行大幅简化,那我想大家其实也完全没必要因此对制作组口诛笔伐,干脆不去理会这“贫穷”的NPC交互,随心所欲地自定义城镇就好了,反正只要满足基本条件,几个城区的幸福指数就不会成为掣肘玩家推进流程的障碍,反而是城镇设施需要玩家勤加劳作,多开“盲盒”,在永恒之树收集随机掉落的必要物品,才能获得效果好像也不是很明显的产业升级。
更何况,随着游戏流程的继续,《成长物语:永恒树之歌》的故事也会开始有条不紊地引出些更意味深长的“成人”内容:
创造永恒之树的先民们究竟是何方神圣,又意欲何为?
那首被永恒之树铭刻于心的妙乐有着怎么的魔力,又为何与永恒术士心意相通?
当年永恒术士的集体失声真的是命运使然或是什么无可避免的意外吗?还是说这背后有着什么不可告人的秘密?这个秘密又和一发不可收拾的凋零有着怎样的关联……
当封锁区域的凋零逐渐散去,所有这些问题的答案也会渐渐浮出水面,在突然出现的某个洞穴,在脚手架上的日记一角,在“歌之碎片”布满益智陷阱(3D推箱子)的迷宫回廊,在树心大厅的回忆里静候玩家自由探索,发现秘密——或者考虑到这游戏也没个地图,因此对我而言就是误打误撞地了解这宏大世界的点点滴滴,逐渐明确自己究竟背负着何等严肃的命运。
此时此刻阿莱瑞亚依然阳光明媚,几个城区也算生机勃勃。仰望天空,您会看到那抹不开的浓浓绿意和着空灵妙乐的拍子于树冠之间蔓延开来,将这擎天巨木再次加冕成为永恒的纪念:纪念永恒之树的起死回生,纪念永恒术士的不离不弃,似乎也在证明着当无数次平平无奇的按部就班汇聚在一起,“单人拯救世界”的奇迹也不过只是另一种需要耐心的水到渠成——当然了,前提是您坚持到了最后,没有被游戏愈发无聊的重复劳作中途劝退。
而我想,现在也是时候关闭游戏放下手柄,翻出落了灰的健身器材,掏出不知道被雪藏了多久的计划表,种下那颗本来在十年前生根发芽的“永恒之树”了。就这样按部就班地慢慢坚持下去吧,虽不至于能拯救世界,但至少可以帮助我们从糟糕的生活状态中拯救自己。
希望这次我能坚持得更久一点儿。
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