《六星门:星迹/Sixtar Gate: STARTRAIL》是由Lyrebird Studio, Magical Works制作并由CFK Co., Ltd.在Steam上发行的一款下落式按键玩法节奏音乐游戏,游戏原本在手机端上发布,此次为手游移植电脑端,以抢鲜体验版本推出。作为一名在DJMAX游玩近百小时与其他音乐游戏都有涉足的音乐游戏爱好者,加上游戏的宣传图又有一名可爱的红毛女角色,自然是没有错过这款作品。不过就现阶段的体验来看,本作的表现稍有欠缺,还有待制作组后续的更新打磨。
到发出评测为止游戏版本为0.1.009,总共提供了26首歌曲,其中有着脑力原曲跟Remix版本以及麻油的锤子曲Goodtek等这些在其他音乐游戏中也有登场的热门知名歌曲,对于音乐游戏玩家来说可谓熟悉得不能再熟悉了。还有其他一些偏向二次元风格跟电子风的曲子,个人大部分都没有听过,挑了几首尝试感觉还不错。每首曲子提供了四个级别的难度,玩法模式上还是常见得下落时按键音游那一套,不过由于游戏的设定,即便在DJMAX中能够打到98%、99%的判定率,再本作中可能选择后两个难度挑战会有一定的挑战难度。
《六星门:星迹》并不是固定四条的轨道加上大红键的模式,游玩过程中会进行变轨,从4k变成5k,中间会多出一条轨道,加上左右大红键后本质上还是7k的形式。个人在DJMAX中玩得多的是4k跟6k,5k玩得并不多,选择前两个难度游玩时还能够驾驭得住,而选择第三难度跟第四难度游玩时,大红键会跟轨道上的note重合形成并键(应该是这么形容)出现的频率会非常高,让读谱难度直线上升,玩起来完全是手指打架了,只能说谱面设计师后续还得加把劲。当然要说变轨是本作的特点的话也没有毛病,就是上手难度会比较高,对于没玩过音游的玩家可能要花上一些时间来练习适应了,就是不知道是不是手机端也是这种7k变轨,如果是的话那可真是折磨人。
要说本作的优点,游戏的UI界面跟内置提供的几个面板都比较好看,可爱的看板娘在加载动画跟完成游戏之后都会有萌萌的配音。不过缺点的话也比较多,比如UI操作跟DJMAX一样不能用鼠标点击操作,只能用键盘控制,BGA也并不是所有歌曲都有,部分歌曲是静态的图片,感觉有点敷衍了。
另外不像DJMAX那样会有key音,本作的key音就很简单地哒一声,让note的打击感着实不足,完全感受不到下落式按键音游的魅力所在,感觉就跟切豆腐一样,软绵无力让人困意升起。另外曲目数量也不算多,除了一些经典曲目其他曲子游玩的频率不高,好在制作组更新频率比较勤快,曲目少的问题相信能在正式版中得到解决。
总的来说《六星门:星迹》目前EA阶段表现中规中矩,50元的价格还能接受,推荐近期闲来无事的音乐游戏玩家入手体验,期待正式版能有不一样的表现。