《星辰沙海》是由Tunnel Vision工作室开发出来的沙漠生存游戏。该作品有一种在沙漠中极度生存的感觉。第一感觉是中规中矩,趣味性还是有的,但是打击感欠佳。笔者在玩的时候遇到了存档不了,也读取不了之前存档的问题。由于存不了档,所以需要一直玩一天时间通关,期间一次不能死,死了重新开始会丢失物品而且很麻烦。所以如果外出时没有庇护所,很有可能将不得不像以前一样重新开始,但笔者认为作为一种生存方式也很有趣。这将是一个难以探索的沙漠中的生存,所以探索时真的很迷茫。这个游戏很棒但它有一些缺陷,这不是当今每个人对生存游戏的期望。你会迷路,你会发现自己在沙漠中徘徊,不知道自己要去哪里,也不知道如何回到原来的地方。玩家可能会死很多次,但这都是这个游戏学习中的一部分。
沙盒模式下带来的新奇沙漠旅途
本作是以沙漠生存作为核心,由于沙漠生存不是非常多,该作品一定程度上填补里这类游戏的空缺。
《星辰沙海》有两种模式,分别是生存模式和探索模式。应该是致敬了《我的世界》的两种模式。生存模式偏硬核,如你所见,探索和创造在这个游戏中扮演着重要的角色。希望能对温度说同样的话。白天,酷热难耐,所以玩家可以躲在阴凉处或潜入水中。几个小时后,还要经历温暖的中午和寒冷的夜晚。在收集资源和探索的过程中还要注意补充食物和水分。生存方面的科技树还是有点粗糙,没有那种阶梯进阶的感觉。景观做得很好,让它在广阔的沙漠中感觉像地狱一样炎热和孤独。而在探索模式中,温度达到50度需要到阴凉处或水坑里的要求为零。口渴的需求要缓慢得多。此外,没有沙虫。在探索模式下,似乎可以简单地储存一些椰枣和椰子,戴上草帽,装满水瓶,然后开始探索而不受惩罚。
至于机制和工艺,这些基本相同,笔者很欣赏它的简单性。本游戏有一个很棒的制作系统,你可以建造巨大而有趣的基地、陷阱、栅栏、武器和盔甲。制作菜单使您无需猜测即可清楚地了解每个物品所需的每个项目,并为您记录您已有的项目。一旦你知道在哪里看,收集材料就非常简单。你只需要做一些合成来弄清楚什么会产生什么。玩家可以驯服骆驼,并猎杀瞪羚或青蛙。游戏地图很大,有很多东西可以探索和解锁。玩家可以定居在一个地方,并尝试抵御越来越多的敌人和风暴,或者可以一直在逃亡,过着游牧的生活方式。这个游戏的题材方向探索做得很好,可以说开发人员非常努力地创造了一些独特的东西。
内容过少而导致的游玩匮乏
本游戏生存要素只是初具雏形,还有很多有待改进的地方,新手引导简单粗暴,就是让你不停制作物品,做完这个做那个,都做完就直接把你放养了,留下玩家在漫天飞沙中凌乱。剧情也有些虎头蛇尾,给人不明觉厉的感觉。在很大程度上,探索美丽的沙丘和美妙的废墟的奇迹就是游戏最大的乐趣,但将其与极其强大的沙漠生物敌人沙虫以及绝对恶劣的气候相结合,玩家将发现很难真正享受游戏。需要完成的工作量与饥饿和水分流失的速度不匹配。爬棕榈树采果的规范很新颖,但用斧头劈开果实补水再分成食物,却是不值得的。毕竟爬树是一件很困难的事情,考虑到爬上去得到果实的努力可能比不上体力消耗。还有,沙虫会定期攻击,但是当你去到水边或者安全区的时候,你会潜入地下,你必须在地上等它再次出来。
本作使用比较古老的死亡系统,没有重生,而是必须从手动保存位置重新加载,并且考虑到没有起始舒适区来找到你的立足点并学习如何进行游戏,这是一款只有硬核的生存游戏。它在设计和主题上都是过时的。玩久了就会因为内容的太少感觉到无聊。
游戏里的地图不会显示自己在哪里,很容易迷路。游戏是有内置地图的,但是没有玩家所处位置的箭头,以及其他比如绿洲、遗迹这类标记,地图一开始只有一张白纸。绿洲、遗迹这些标记都需要玩家自己先找到然后做标记,类似其他游戏搜索地图碎片拼地图,而因为没有玩家所处位置的箭头,所以呢,有地图有自己标记的绿洲位置,最终还是迷路还是渴死晒死饿死,或许这就是这款是沙漠生存带来的生存压力,体验沙漠里迷路是常态。因为做标记需要先放一个类似路标一样的制造物,才能知道自己当前的位置,才能放绿洲及其他标记,同样的也需要用路标来判断自己的方位,如果你身上刚好没有了制造路标的材料,那么要么靠记忆和运气找到绿洲,不然迷路很正常。另外沙子的纹路是南北向的,通过沙子纹路可以确定南北向。
结语
总而言之,这是一个孤独而神秘的单人生存游戏,环境中有很多沙子。如果玩家喜欢沙漠和生存游戏可能会喜欢这个的。美中不足的是内容太少,价格贵,游戏如果再多加些内容才能够算合格。
目前阶段感觉距离《英灵神殿》或者《森林》,都差了几个档次。基础的材料石头很少,感觉就是在砍树,背包格子很小,能得到的原材料也很少,种类也很少。游戏的乐趣不够足,不爽感很多,一个破织布机做好居然不知道怎么用。由此可以看出开发者的构思比较巧妙就是具体想法没有真正实现导致游玩比较困难。游戏中有一些机制需要改进,还有很多东西需要添加。如果可以的话,后期更新给力,希望内容足够丰富。