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文:干货游戏鉴赏组-Prosie
《瑞奇与叮当》的IP在国内虽然不像战神和美末那么知名,但它一向是PlayStation标志性的独占系列。作为失眠组出品的PS5护航大作,《瑞奇与叮当:时空跳转》向玩家展现了一场华丽又刺激的时空冒险,不管怎么说都值得尝试一番。
主角瑞奇来自隆巴克斯一族,外形特征类似猫科动物。隆巴克斯族在第一次世界大战后一度地位非凡,后来却惨遭报复几近灭绝。《瑞奇与叮当》系列中出现过的隆巴克斯人一只手都数得过来,而本作直接将两只隆巴克斯人作为双主角,除了瑞奇外还有一只超级美丽的白色隆巴克斯人——蕾薇特。
故事之初,反派抢夺了能突破时空的次元机,意图统治宇宙,后续无非是主角团携手并进,穿梭于次元宇宙,打败反派拯救世界的英雄传说,直白又璀璨,就连反派都单纯地像张黑纸。看多了阴谋诡计无限反转,换个口味也不失为一种新鲜体验。为了不说俩主角欺负反派,还给反派也整了个次元分身,分身还是那个次元拥有绝对霸权的大帝,真是人比人气死人。
这样的故事在极其出色的画质和演出中达到了新的高度。序章的场景表现实在让人震撼,刚进入游戏就被盛大的空中庆典惊艳到,脑海中不由浮现出“好多人啊”的表情包,随后更是被不同时空的景色接连撞了个满怀,不由得期待起后续的表现。
如果不是衣服不同,很难想象这些过场动画是实时渲染。软乎乎的毛让我的手蠢蠢欲动,恨不得立刻回家开始rua猫。更重要的是,不只是关键剧情,所有的对话都使用了精心制作的动画而非站桩木头人。这些动画对角色身体动态和面部表情的表达细致入微,并且变化频率很高,机器人都能看出情绪来,十分生动,颇有动画大电影的味道。
《瑞奇与叮当》这个IP自2002年诞生至今已有二十多历史,称得上是经久不衰。悠久的历史为它提供了强大的世界观宇宙 ,而作为该系列大部分作品的产出者,失眠组也积累了丰富的制作经验,为《时空跳转》的创作打下了扎实的基础。
本作深谙3D平台冒险的设计之道,游戏节奏相当紧凑,支线少之又少,没有满地图的问号,也没有乱七八糟的路人甲乙丙丁要对话,正可谓浓缩就是精华。开场切入正题,让玩家快速熟悉操作,一路“雁过拔毛”快乐非凡,而地图设计风格多样又有层次感,地面走完走滑轨,骑完蜗牛骑飞龙,还能上天入水,甚至在后期的地图中将两个空间叠加到一起,做出表里世界的效果,不断给玩家带来新的感受。
探险部分可以归结为战斗和跑酷两部分,普通难度对战斗操作的要求不高,打起来轻松爽快,掏出武器干就完事了。如果你在战斗时还有闲心看敌人的碎碎念,会发现他们说的一些话会和你使用的武器相呼应。
这些敌人不存在弱哪种武器的克制系统,怪物本身的攻击模式也比较相似,远程攻击总结起来就是“砰”,“滋”,“biubiubiu”,要不就是近身平A,除了狙之外的武器也很难精准命中弱点,加上场地在很多时候都比较狭小,导致关卡几乎不存在“因敌制宜”的策略需求,同一套武器连招就能应付大部分场合。一些玩家可能会认为这样的战斗模式缺乏趣味,也有玩家觉得这样就是很爽,并且会更适合阖家游玩,不过我仍旧希望制作组至少能够在「Boss战」这样的重要环节提供更多样化的体验。
相较前作,本作还新增了“时空门”和“幻影冲刺”动作,提升了跑酷的体验。时空门和钩锁的性质其实非常相似,只是钩锁需要荡出去,还有高度太低掉下去的风险,时空门则是直接把自己拉向那个位置,除了常规位移外还能在战斗中快速穿梭在战场中。“幻影冲刺”除了移动一段距离外,既能用作闪避,也能穿越一些障碍物,使得移动更加灵活。
冒险途中收集的装备能为玩家提供不同的属性加成,黄金螺丝则能带来各式各样的特殊效果,从武器外观、金币外观到战斗伤害显示,最后甚至能提供无限子弹和无限生命,说什么都得给它集齐了。
比较遗憾的是,虽然玩家在冒险过程中能操作两位毛茸茸主角,但是这两者除了衣服能分开设置外,在能力上没有做出区分,以至于我有时候都不是很清楚自己在操作谁,这或许与游戏中一直提到的“蕾薇特是另一个次元的瑞奇”设定有关。
除了地图探索外,游戏过程中还穿插了元终端机解谜关卡以及迷你计算机系统的杀毒关卡。
元终端机的解谜关卡是我非常喜欢的环节,放松久了确实需要一些轻柔的大脑按摩。玩家需要操作小机器人在合适的位置放下合适的效果球,引导分身抵达出口,难度比较低,主打一个休闲益智。杀毒关则主打找路,只要有路就可以无视引力往任何方向走,然后不断寻找病毒消灭它们,相对枯燥,对路盲和晕3D的玩家来说都是一种考验。除此之外,主线中还安排了一些小小游戏,就不多赘述。
制作者显然很清楚,把一个系统做得漂漂亮亮,比什么都做得中规中矩更容易吸引人。于是在成长系统的设计中,角色本身的成长被浓缩到只剩等级和与之相关的血量,武器系统成了重中之重。
不算上二周目的Ω欧米伽加强版,游戏内总共有二十把各具特色的武器,其中有一小部分来自以前的游戏作品,例如曾在《瑞奇与叮当》重置版中出现过的像素化枪,直接把敌人变成超低分辨率的二维像素图形,敌人死亡后还会变成四散的像素块,既怀旧又有趣,新设计的武器自然只会更加花里胡哨。
这种花哨不仅仅是炫酷的视觉特效,配套的音效也毫不敷衍,比如前面说的像素化枪就有8bit动画的音效,再比如拿着引雷枪劈人的时候,如果对方进入了电异常状态,就会一边浑身抽搐一边吱哇乱叫。
武器达到5级时会变成进化版,拥有更强力的特质,例如虚空斥力炮进化成虚空反应堆之后,原本的防护力场不仅能防御远程攻击,还能吸附子弹再一次性反弹回去。武器商人处的武器强化会随着武器等级提升逐渐开放,涵盖了武器各方面的属性,每次强化一点,到最后都是个顶个的强。
有限的子弹鼓励玩家切换不同武器进行使用,多一把武器就多一分胜算。这些武器配合起来也确实能够大幅提升战斗效率,例如打架开头先进行一手洒水器控住敌人,不仅能把敌人变成灌木,还能让敌人脑袋上还长出可爱的花花,为绿化做贡献,再召唤点蘑菇和末日机器人,就能大胆喊出“你们都被我包围了!”,然后放心掏枪输出。所以说大策略伤脑,小策略却能让你打得更爽。
本作确实不负众望,在主机端发售的时候就完美展示出了PS5的次时代性能,如今有了PC端更强力的硬件加持,理应更上一层楼。事实也确实如此,PC端的画面表现力堪称强悍,无论是色彩、光影还是纹理材质,整个屏幕都那么清晰,完全没有某些游戏里遇到的那种“灰蒙蒙”或者模糊的感觉。虽然卡通风格听起来要比写实风格简单,但是模型表面的质感和连犄角旮旯都不放过的细节处理已经足够说明问题。
除了出色的画面质量,游戏还拥有超快的SSD加载速度。在跳转的时空中玩家几乎感受不到加载地图的时间,序章那段多个地图的连续跳转简直让人心潮澎湃,每一章在星球间移动时也仅仅是像电影黑幕转场那样很快就过去了。经过测试,本作在机械硬盘的加载时间也不长,加上在星球间移动时能利用动画时间加载,实际体验中只在短时间内连续穿越次元门时有明显的加载感。
DualSense的“自适应扳机”和“触觉反馈”也是《时空跳转》的技术特色之一,甚至可以说是最能体现PS5特色的部分。扳机的多段设计使得一键多用成为了可能,在一定程度上简化了操作。而触觉反馈让玩家更真切地感受到游戏世界的环境,不同材质的地面、走路时迈的左脚右脚、甚至是子弹袭来的方向都能从细腻的震动反馈中体现出区别。好消息是PC版也支持DualSense的自适应扳机和触觉反馈功能,不过得先买个手柄才行。
纵使技术力如此之高,本作依旧有着无法忽略的性能缺陷。明明游戏在正常运行时十分流畅,3070TI开全高画质平均在110帧左右,也不存在什么卡顿的现象,在今年玩到的3A大作中算是极高的水平,然而游玩期间平均一个小时就能崩溃六七次,随时随地,有时能安稳许久,有时重启游戏腿刚迈出去就又闪退了,连续崩溃两三次,“死亡”和“读档”更是大概率崩溃的重灾区。多数情况下自动存档比较频繁,没什么大碍,只是主线中有两场比较容易崩溃的多波次战斗,因为打到一半闪退只能从头开始,打了很多次才过,着实煎熬。
■ 基础设置
※ 切换至简体中文/繁体中文后会出现口口乱码,不用慌张,重启游戏即可。
※ 最理想的操作设备当然是手柄,但是操作中涉及很多Ctrl, Shift的操作,如果使用键鼠最好更改成英文输入法,顺便把切换输入法的快捷键改掉。
※ 有玩家通过更改游戏设置大幅改善了闪退问题,看到的方法也各不相同,包括切换到非简中语言、关闭动态分辨率和关闭NVIDIA低延迟模式。这些方法对我的电脑没什么效果,但不试试怎么知道呢。
■ 成就
※ 本作算是比较容易全成就的,主要就是流程/全收集/特定武器使用。
※ 用于武器强化的矿石虽然标注在地图上,但是与成就无关, 不必强求。
※ 有一个杀5只低吼龙的需要额外注意,后期似乎不好补,尽早杀够为佳。正常来说第一次去能杀3只,第二次去时可以先收集石头让飞龙学喷火技能,飞着找低吼龙喷火杀很快。
※ 克莱歌熊布偶是隐藏品,共9个,只能从steam成就看进度,其余收集品不用急着找,后期能获得显示收藏品/拉利安金属位置的地图,到时候直接标点找更方便。
※ 有个成就说是要敲遍两个星球上所有布利札矿,其实有一个可以不敲,当时我回去找的时候主线时走的电梯不能坐,没找到路,最北边的一个就没敲成,但还是跳成就了。
※ 有个成就需要买满20种武器,而一周目满打满算加上反抗军机器人全收集奖励的撕裂者火箭筒也就19种,开二周目挑战模式找商人买最便宜的新武器即可,仅售1元,其余成就都能在一周目完成。
《瑞奇与叮当:时空跳转》充分展现了次时代游戏应有的表现力,细腻的画面和生动的演出效果如同动画电影一般,完美地描绘出这场拯救世界的英雄故事。虽然关卡设计相对保守,在战斗和跑酷方面相较前作没有太多创新,但它本身就拥有扎实的基础,没有繁杂的分支系统,重心都集中在主线和武器系统上,节奏张弛有度,出色的地图设计和穿插的小游戏总能维持玩家的游玩欲望。目前版本最影响体验的就是崩溃问题,虽说这种问题早晚会修复,但是难免在上架初期带来大量差评,让感兴趣的玩家也望而却步。
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随着索尼运营策略的转变,越来越多的PS游戏被移植上了PC平台,《战神》、《神秘海域》、《漫威蜘蛛侠》、《最后生还者》等重磅游戏接连上阵。
不久前的7月26日,《瑞奇与叮当:时空跳转》这部PS5首发护航大作也终于登录了PC。
在本作中老搭档瑞奇与叮当将结识新的朋友,一同穿越时空裂隙,在多个星球间冒险。
本作充分利用了SSD的性能,实现了瞬间切换地图的黑科技,游戏也借此打造出了极致的视听体验。
《瑞奇与叮当:时空跳转》作为PS5首发护航之作,其目的之一就是为了展示PS5的特性,比如游戏全程都在用的超快加载和DualSense手柄的高级震动与自适应扳机。
还记得多年前用祖传古董机玩《极品飞车》某一作时,飞驰状态下场景跟不上加载最后车子直接掉到了地图外面。其实无缝加载一直是游戏开发的一个大难题,《上古卷轴》、《辐射》等作品就受限于当时的加载速度和技术,不得已将各个城池做成了单独的地图,重启系列的新《战神》主打一镜到底,但也受限于机能做了许多钻缝隙、慢速开门、传送空间等悄悄加载的把戏。
《瑞奇与叮当:时空跳转》则借助于PS5超快SSD的特性,将“时空跳转”演绎到了极致,两张地图如丝般无缝切换、超快移动速度下的场景完美加载、甚至战斗期间可以在多个星球间来回切换,这个切换还不是取巧的做了个小型场景,和博士交手的战斗换场景后,就可以从地图界面查看到地图标识和可收集物等都是另外一个星球的状态,此举不但炫了一把技术,更是大幅提升了游戏体验。
本次移植到PC平台上最让人担心的一点便是加载问题,离开了同规格配置的机器,游戏还能不能实现完美加载瞬间切换,毕竟PC平台配置不一,硬盘又有固态和机械之分,加载速度更是相差万里。
我的硬盘是三星9A1,实机体验下加载速度非常快,游戏中的地图切换效果如丝顺滑,其实最让我惊讶的是从主菜单到游戏内只需要短短2-4秒钟,无论哪张地图都是这样的速度,游戏内的加载还可以预先处理,可手动载入也是这个速度就很不可思议了。
当然了不同的设备上加载速度肯定有差别,B站上就有个机械硬盘进裂隙加载半天的视频,个人认为这里在移植的时候稍作改变会更好,比如进裂隙时做出不断掉落的异次元动态效果,这样的话机械硬盘的视觉体验能好一点。
虽说械硬盘也能玩,但想要完美的体验还是建议选SSD硬盘,Steam页面中的最低配置和推荐配置都明确提到了需要SSD硬盘,比较巧妇难为无米之炊。
近年来游戏界的优化问题越来越严重,《卧龙苍天陨落》、《霍格沃茨之遗》等一些首发上PC的游戏都问题不断,更不用提移植作品了。
索尼的移植游戏优化质量一直以来都有好有坏,像《战神》、《漫威蜘蛛侠》就优化的很好,平民机器都能流畅游玩,《瑞奇与叮当:时空跳转》则属于内容优秀移植不过关的那一批,我在游戏中除了碰到几个时空裂隙不打开、换装时图标不对应、按键提示不消失的情况,最让人无奈的就是闪退了。
打开Steam评论区一看,大部分玩家的遭遇和我一样,各种闪退:庆典闪退、返回主菜单闪退、拍照模式闪退、剧情闪退,但最为严重也最频繁的还是死亡闪退了。
PC版本中,角色死亡的时候游戏会有很大概率闪退,直接退到桌面,随着不断游玩我渐渐对这种情况麻木了,只能不断存档保证进度不丢失,还曾在跟朋友聊起游戏时调侃道“这是新型的防沉迷机制”。
出现这个结果其实很令人意外,因为负责移植工作的正是移植了《漫威蜘蛛侠》的nixxes团队,这个团队此前还移植过重启的《古墓丽影》系列,移植质量一直很不错,没想到这次却是移植和闪退拉了大跨。
《瑞奇与叮当:时空跳转》是部合家欢的动作游戏,此类游戏剧情也不是着重的点,本作就讲了一个老套的战胜邪恶反派拯救宇宙的故事。
本作采用了多线叙事,瑞奇与叮当所在的星球正在举行庆典,叮当拿出了引发时空灾难的“次元机”,接下来的故事很容易就能猜到,大反派尼法利斯博士抢下了次元机撕裂了时空,众人一起掉入了另一个时空。
新的时空里每个角色都有对应的“镜像”人物,与博士对应的是尼法利斯大帝,其用残酷和镇压统治着这个宇宙,于是博士狸猫换太子,假扮大帝对主角团发起了通缉。
与瑞奇和叮当对应的是可爱的女性furry角色蕾薇特和反差萌的小机器人吉特,故事便以几人的视角轮流推进。
本作的演出效果保持了索尼第一方游戏的高水准,无论是场景的构建、镜头的调度、还是角色的演出都挑不出毛病。
角色面部表情、肢体动作也相当丰富,言谈间眉毛的挑动、嘴角的翘起、瞳孔的聚焦、耳朵的微动都变化的很自然,整体效果非常生动。
两个主角的建模更是细致,真正做出了毛茸茸的感觉,毛发效果栩栩如生,一些近景镜头下更是纤毫毕现,配合上精彩的动作演出,让我瞬间就爱上了英姿飒爽的蕾薇特,瑞奇与叮当?真不熟。
旅程中还会遇到很多造型各异的机器人,这些机器人性格鲜明,有萌萌可爱的“杀毒”机器人、有热情的商店大姐、有嘴巴非常快自说自话的破烂机器人、有诙谐的船长,还有常规状态下柔弱可人战斗状态下以一当千身形相差数十倍的机器人吉特。
为了更好展现“时空跳转”这个主题,游戏设计了多个地形地貌风土人情不一的星球供玩家探索。
这些星球各有特点,像科技高度发达的科森五星、具有原始气息的萨尔加索星、跑酷跑到爽的萨瓦里星、犹如《耻辱2》平行时空关卡的布利扎主星、海盗大本营阿尔朵丽丝星等。
风格鲜明饱含设计的星球很容易激发玩家的探索欲,制作组也是毫不吝啬给了玩家最大限度的机动性,二段跳+冲刺是动作游戏标配肯定不能少,磁力靴可以让角色紧贴磁力路面行走而不用担心重力问题,就像《极限竞速:地平线5》风火轮DLC中那样,玩家可以无视重力以各种角度行走于场景,别有一番风味。
接下来还会拿到超酷的火箭靴,使用后速度高于跑步,然后还可以持续为其充能,最后便能像火箭一样以极快的速度穿行于星球上,这一设计不但减轻了玩家跑图的负担,更进一步展示了快速加载技术,高速跑图过程中帧数稳如老狗,场景建模等都等能快速加载,体验很好。
游戏还在流程中加入了一些蜗牛跑酷、骑龙飞天等内容,还有几个简单的杀毒小游戏和解谜小游戏,后两部分内容可以调节下持续的战斗与探索,如果不喜欢在这部分耗费时间,还可以选择直接跳过。
本作一个容易被忽略的特点是同屏内容超多,一屏内融入了大量建筑物、杂物、npc、飞行机械等元素,从背景到前景清晰可见,这个规模的同屏内容即便放在索尼自己游戏中也是数一数二的,这一点更能肯定加载技术。
游戏战斗方面除了常规的近战外,本作还加入了十多种各式特色的武器。
这些武器的设计可以说是天马行空,有把枪可以射出弹跳的子弹,每扣一次扳机子弹都会弹跳一次,配上电子音效非常有意思。
还有两把武器可以召唤出蘑菇人和小型机器人作战,两个一起使用就可以双手离开设备躺赢了,然后看着小跟班们一起集火目标。
游戏中还有一把特别的像素化枪,顾名思义,使用后会将敌人降维打击成像素画,这个状态下击败敌人的话其会变成像素块落到地上。
本作支持DualSense手柄的自适应扳机功能,这些枪械半扣扳机和全扣扳机均会触发不同的效果,另外还支持高级震动功能,有DualSense手柄的话游戏体验更上一层楼。
游戏将各方面操作手感优化的很舒服,各种操作可以无缝衔接,没有丝毫延迟,近战攻击还会自动吸附向附近目标,我还发现了另外一个容易忽视的细节:连续冲刺向磁力墙壁时,如果玩家没能及时把镜头调整好,系统会自动帮玩家调整到面向下一个墙壁的视角,可以说很贴心了。
除了主线和支线,本作还加入了大量可收集内容,包括各种外观衣服、黄金螺丝、特殊的小机器人、供武器升级用的水晶等。
每个黄金螺丝都可以解锁一项特殊内容,比如不同的武器外观、螺丝外观、画面滤镜、杀敌效果等,你甚至可以将随处可见的螺丝变为类似《塞尔达》系列中的卢比宝石,五颜六色的宝石配上清脆的声音特别带感。
游戏主线内容中不包含任何跑图收集的过程,这点非常不错,将可收集内容的选择权交给了玩家,既为探索提供了动力,又丰富了游戏内容。
整体来看,本作的游戏过程绝不乏味,各种新鲜的机制轮番登场,除了敌人类型较少这一点,战斗与探索部分也相当令人满意。
“时空跳转”戏码大幅提高了沉浸感和视听体验,得益于点睛之笔的香醋,这顿饺子味道非常好满屋飘香,只可惜PC版本频繁的闪退拖了后腿。
《瑞奇与叮当:时空跳转》上演了一场相当有趣的跨时空冒险,带来了一场极致的视听盛宴,新角色蕾薇特的人气更是有超过瑞奇的势头,期待续作的登场。
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作为PS5的首发护航大作,《瑞奇与叮当:时空跳转》此次登录PC,虽是意料之外,但也情理之中。意料之外的地方在于,这款游戏就跟《健身环》等一众需要JC的游戏之于NS一样,《瑞奇与叮当:时空跳转》就像是为PS5私人定制的游戏,需要ds5来发挥它的全部特色;而情理之中,也是索尼回归Steam后,欲将一众大作搬到PC上,当然少不了这两个可爱的福瑞和机器人。
虽然说没有ds5手柄的《瑞奇与叮当:时空跳转》是不完整的,并且ds5确实能带来独特的体验,但由于为单单一个游戏去买个手柄未免有些累赘,所以本文基于xbox手柄体验,有所遗漏的地方,多多包涵。
同时,本文将着重于这个游戏的以下几个亮点来说——
1.可爱的福瑞和出色的双主角叙事
2.电影级的视听表现和无缝切换的地图
3.多种多样的武器和各式各样的护甲
4.有趣解谜和极速狂飙
首先声明,我不是福瑞控。我只是说,这款游戏更适合福瑞控。
其实相比于有些欢乐豆效应的福瑞,我更喜欢那种长耳朵和尾巴的猫娘,既保留了人类的大部分特征,又有人外的部分。另外,这是个人感觉,这种完全兽化的角色,比如本作的蕾薇特,除了看上去萌萌的,感觉很难区分公母……你说她是公的,也完全没问题。
但是,一只毛茸茸的小猫鼬,谁又会不喜欢?(很多人觉得他们是狐狸,其实是猫鼬)
更何况,本作采用双主角视角,玩家在不同的章节将使用不瑞奇和蕾薇特一公一母两个角色,但共享武器、技能——在《瑞奇与叮当》这个系列经过这么多年,逾10部作品的发展之后,终于迎来了另一位隆巴克斯人,并且作为双主角的可操控角色之一,带我们感受了除了瑞奇之外的另一个角色的视角,就好像另一组“瑞奇与叮当”一样。
双线叙事既不像单线那样直白明了,也不像群像剧一样不需要深刻刻画每个角色,反而最看剧本功力。就拿本作来说,从两人的“相遇”,到与小伙伴相遇,到后续的会合,和交换伙伴,整体故事井然有序的进行,每一个承前启后的剧情段落都与另一个角色的剧情有着密切联系,而当两条线汇聚到一起,我们才明白,这两个角色与新伙伴走过的路途,光彩无限,令人回味。
把声音拉到最大,把震动调到最高(bushi,调到最高手都麻了),让我们一起嗨起来!——
正如我对《神秘海域4》的感受一样,玩这款游戏,就好像亲身经历了一场漫长的电影,我扮演着瑞奇/叮当/蕾薇特/吉特,在每一个场景里闪转腾挪,用手中的武器击败来袭的一波波敌人,踏遍每一个次元,每一次解谜、每一段奔跑、每一场战斗,我用视觉、听觉、触觉,身临其境地感受这次冒险,这种感觉是无与伦比的。
游戏以时空跳转为主题,两个时空都因尼法利斯教授/皇帝的影响而交织在一起,蕾薇特要作为反抗军抵抗尼法利斯皇帝的暴政,而瑞奇则是因为尼法利斯将次元机抢走,并且叮当也被卷入次元中带走了而开始寻找之旅。
在游戏的进程中,玩家将领略各个时空的风景——既有嶙峋的矿场、繁华的都市,也有茂密的丛林、破碎的虚空,多姿多彩的世界之间的无缝切换,更是本作最鲜明的特色之一。无缝切换也被运用在跑酷过程中,将在下文讲述。
也正是得益于本作强悍的动画渲染力,加之无缝衔接的技术力,虽然剧情显得有些常规,但整体故事的推进十分顺畅,为玩家带来的这部工业气息漫漫的金属风科幻电影。
作为一款线性流程的射击冒险游戏,武器的种类自然也是我们关心的一个点。
本作提供了大量且丰富的武器类型,琳琅满目,并且许多武器的射击方式也算是别出心裁、让人眼前一亮。
比如这个跳弹,只要一直按住就可以一直攻击某个敌方单位,并且可以在恰当的时机加速并且造成额外伤害。
再比如这个像素枪,降维打击将敌人“像素化”的视觉效果十分惊艳,仿佛到了另一个维度一样。
每一把武器都可以升级,升级所需的矿石,没有明确的提示以及采集点,需要玩家留心地图中的晶矿箱子,除了商店旁边都有一个,一般都藏在一些角落,也算是鼓励玩家多探索地图的边边角角。
实际上,我在流程里体验的几把武器只是游戏中的冰山一角,更多的武器亟待解锁,而或许在白金、多周目的路上,这些武器将同样带来翻江倒海的战斗体验。
而不得不称赞的是,本作的武器手感真的很舒服,因为不需要切弹(只是需要去寻找弹药补充),而是用切武器来代替,所以在同一把武器的使用过程中,不管是点射还是连射都很顺畅,找怪锁怪也比较顺手。怪物的受击反馈和整体的射击感结合在一起,战斗体验真是一绝。
不过,我个人使用本作的辅助瞄准感觉有点不太好用,不知道是不是哪里设置的问题。
另外,游戏提供了各式各样的太空服,有些需要收集,有些就已经解锁;有些是白板没有属性,有些能增加减伤等属性。
除了常规的遇敌战斗,线性冒险游戏自然少不了解谜。
而本作的解谜有些独特,既不是场地上的基于数字或图像的解谜,又不是文字解读一般的猜谜,而是操控机器人进入机器/次元里世界一样的地方。
一种是基于“钥匙解谜”玩法的小游戏,玩家操控叮当进入的数码世界,需要帮助修复次元裂隙,而目的就是把自己的复制队列“运送到”门口。这时候需要收集场景内的红绿蓝等颜色的球体(这些球体能产生减速、增重、减重、电力等效果),并将这些球体投掷到固定位置,以改变队列前进路线。
另一种与其说是解谜,不如说是对于场地形状的思考和临时的遇敌战斗——玩家操控蜘蛛机器人吉特潜入机器修复,需要消灭里面的所有病毒,而难点在于一个类似莫比乌斯环的地面上,找到正确的出路。
除了解谜,游戏还存在跑酷的流程,玩家在轨道上来回切换躲避,甚至运用到“击打晶石来切换次元”的双重世界设定,带来极致的跑酷操作体验。
需要吐槽的是,目前游戏存在严重的闪退问题,经常性地闪退导致我只能断断续续地玩,就如同时空中破碎的一个个片段,打散了游戏的整体感。
其实不管是不是福瑞控,我都推荐试一试这款作品,这不仅是对于PS5的序曲的再次聆听,也是身临其境地体验一波时空主题地科幻电影,不管是爽快的战斗,还是有趣的解谜,以及双主角的视角,都让我沉浸在这一段难忘的冒险历程中。也让我愈发期待下一款《瑞奇与叮当》能带来更多的惊喜。
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大概从2021年开始,福瑞(furry)文化开始真正走入互联网领域,成为亚文化中不可忽视的一极。同年6月11日,《瑞奇与叮当:时空跳转》上线PS5后,女主角蕾薇特更是凭借毛绒可爱的外表、坚毅勇敢的个性和卓越的战斗力而深受玩家喜爱,并成为当年游戏圈对“福瑞控”众多meme的创作灵感。
而《瑞奇与叮当:时空跳转》更大的影响或许在于其作为PS5平台推出后第三款真正意义上的独占作品(有《恶魔之魂:重制版》和《宇宙机器人无线控制器使用指南》珠玉在前),凭借不同世界无缝切换的技术力、超高质量的动画渲染和全程无尿点的剧情,斩获了当年TGA年度最佳游戏提名。7月26日,游戏也登录PC平台,究竟其素质几何?本文为你探秘揭晓。
1995年,失眠组前身“极限软件”在美国加利福尼亚州伯班克市成立,并在一年后更名如今的大名。在上世纪末和新千禧年初,冒险游戏深受玩家喜爱,如同自己的公司名,在日后成为业界开发劳模的失眠组,初期便一头扎进了这片红海市场,并用三年三部冒险游戏《小龙斯派罗》为自己打响了名声。
2000年随着PS2推出,失眠组决定跳出原有的“舒适圈”,转而开发一款太空冒险与科幻题材的游戏。在原先的成功经验基础上,失眠组将射击与角色扮演融为一体,经过对游戏原型数易其稿,最终于2002年推出了初代《瑞奇与叮当》,并获得了200多万套的销量和IGN 9.2分的高分评价。在随后的廿载荣光中,《瑞奇与叮当》更是在主机平台推出了10款正统续作,成为一个中上级别的3A IP,并和《杰克与达斯特》系列(Jak and Daxter)、《狡狐大冒险》(Sly Cooper)等知名PS2动作游戏比肩。
作为一个拥有21年历史的IP,如何让作品推陈出新、革故鼎新,这无疑非常考量创作者的功底。而在这一点上,《瑞奇与叮当:时空跳转》无疑交出了一份完满的答卷。
瑞奇设定之初便参考了猫鼬(狐獴)为原型——巧合的是《彭彭丁满历险记》中的丁满也借鉴了这种哺乳纲动物,其搭档是一个机器人叮当,两人已经携手走过9作,在《瑞奇与叮当:时空跳转》中又要引入时空穿梭和平行宇宙的人物这两个概念,如何平衡老角色瑞奇与的新角色蕾薇特之间的异同呢?
失眠组首席设计师马克·斯图尔特(Mark Stuart)在《隆巴克斯的教训:一个〈瑞奇与叮当:时空跳转〉案例分析》的演讲称,就如同系列初代的修改,《瑞奇与叮当:时空跳转》的游戏原型也经过了多轮头脑风暴。
特别是本作引入了一个平行时空的“女瑞奇”,经过思维火花碰撞,角色“女瑞奇”被定名为同为带有五金色彩的蕾薇特(Rivet,即铆钉),这不仅和瑞奇(Ratchet,即棘轮)相对应,自带浓浓的金属朋克风,也容易令玩家联想到美国知名二战工人铆钉女工萝西。
要塑造一位如此富有魅力和令玩家印象深刻的女角色,斯图尔特称失眠组一直在思考蕾薇特“是锦还是锦上添的花”。显然,制作组的答案是前者。
失眠组最终让蕾薇特和瑞奇共享武器与技能,然后再用性格、外形、动画以及剧情来区分他们。这也难怪,见诸各大社区论坛,本作最常拿出来讨论的点就是那可爱又迷人的蕾薇特。
纵观《瑞奇与叮当》系列,发射后会让敌人情不自禁蹦迪的跳舞球、把敌人打成像素风的像素枪、让敌人变成羊咩咩的转化器……在搞怪+卡通的画风下横跨游戏界二十载而屹立不倒,《瑞奇与叮当》自有一套立身之道。
不过或许成也萧何败也萧何,人们也许愿意在院线接受迪士尼卡通风格,往往却很难接受在游戏中操控如此“幼龄”的角色,也因此该系列在国内玩家中知名度颇低。那么,这次《瑞奇与叮当:时空跳转》上线PC,有机会让系列让更多国人接触的具体体验如何呢?
先下个结论:这是一个茶余饭后非常不错的剧情驱动射击游戏,但目前仍需要进行一定的优化。先说说瑕疵。仿佛是“师”从索尼独占便存在的移植毛病,从最初的《地平线:零之曙光》,到今年上半年的《最后生还者》,移植过来的游戏在游玩过程中在某些机型会出现闪退、卡死bug和掉帧的情况。
而在笔者的Steam体验中,《瑞奇与叮当:时空跳转》或许是由于内存溢出或加载错误,笔者也曾试过几次跳入人堆和死亡后出现闪退和卡bug的情况。实际上,本作在当初登录PS5时也曾出现过黑屏和让系统崩溃的问题。另外,本作在游玩中也有一些令人哭笑不得的体验。像由于悬空之处太多,玩家本身就不能快速调整视角看清后边的具体位置,因而操控的角色很可能在战斗中被逼至边缘而“死于非命”;还有互动不明确,导致如果玩家不是完全找准位置便很难开启对话;或是角色没有讲完当前对话就无法进行下一个操作等。
即便优化问题而被腹诽不少,不过瑕不掩瑜的是,截至目前,《瑞奇与叮当:时空跳转》在Steam上取得了84%“特别好评”的成绩,笔者认为本作在游戏性上主要做好了如下几点。
游玩上,《瑞奇与叮当:时空跳转》给笔者最大的感受就是其为一个素质平均且优秀的“六边形战士”。战斗上,不像一般的射击游戏,为了尽可能鼓励玩家选择不同的武器战斗,失眠组设置了大量的杂兵消耗玩家手里的弹夹,且玩家很难主动补充弹夹,于是当玩家随着剧情推进后就会主动使用更多的武器,从而之间或间接地感受到制作组在武器上的别出心裁。当然,如果玩家“懒”于主动出击,武器中也有小机器人、蘑菇机器人和轰炸机等自动攻击的武器辅助战斗。总之,失眠组力求尽可能地在各个维度让玩家获得无缝对接的爽快战斗体验。
其次便是在开发世界的外壳下,内里却是9个星球中有8个为主线+支线的线性流程,且每个星球都是独具特色的赛博朋克风——炙炎的火山、浩瀚的海底、无垠的沙漠、热闹的都市……于是,在极快的加载速度下,玩家几乎可以做到无缝衔接地随着瑞奇/蕾薇特穿梭冒险,而每到一个星球的冒险就成了玩家眼里的一场视觉饕餮盛宴。
在这些星球的探险中,由于游戏设定中因为时空不稳定导致出现许多时空裂缝,于是,玩家抓住时机在裂缝中摆荡穿梭,不仅成了战斗中策略选择的重要组成部分,也成了玩家游玩中收集和解谜的乐趣所在。说到摆荡,游戏中还有许多极速狂飙的片段,像骑着甲壳虫、在滑轨上前行,这些都成了让玩家在射击战斗之外收获持续肾上腺素飙升的另一砝码。
笔者认为,《瑞奇与叮当:时空跳转》做好的地方就在于对节奏的把控。往往在瑞奇+蕾薇特的主线精彩激烈Boss战之后,就会给予玩家一场平复心情的叮当+吉特的黑客骇入式解谜玩法,玩家或化身清除病毒的保护系统,用导弹击穿被防护罩保护的病毒巢穴;或成为线程的关键部分,完成bug的疏通。
另外,《瑞奇与叮当:时空跳转》还提供了擂台赛、物品收集、海盗唱歌等小玩法,这些都在不同程度上丰富本作的广度。笔者觉得最可惜的一点是,主角的两位伙伴叮当和吉特在解谜玩法上都做到了各有千秋、有所区别,但瑞奇和蕾薇特在战斗上却完全共用一套战斗技能和武器系统,让笔者期待两人会在某场战斗同台战斗的愿望落了个空。
抛开本次上架Steam因为不明原因频繁闪退的事实不谈,《瑞奇与叮当:时空跳转》的素质足够精彩和纯粹。特别是剧情演出上,没有那么多苦大仇深的反派身世,主打的就是脸谱化,两个时空的尼法利斯博士都是那种为了一己私欲而拼命想征服宇宙的“bad guy”,无形中也让蠢萌的角色弧光有了延展。
角色塑造上,主角主要团队之间也主打一个“家人侠”概念。不论是瑞奇和叮当,抑或是蕾薇特和琪特,还有光腾等配角,几乎都是迪士尼合家欢式的“怀疑自我-找寻自我-认清自我”式的大开大合叙述,生怕屏幕前的观众不懂,可谓是明晃晃将叙述这杯羹喂到玩家嘴边。
但这种纯粹又是好玩而迷人的。特别是做出了《漫威蜘蛛侠》及《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(以及即将在10月20日发售《漫威蜘蛛侠2》)之后,失眠组在跑酷这块的技艺可谓日臻纯熟。滑轨摆荡、高速下坡、蜗牛竞速……在这场主线剧情在8—10小时的太空之旅中,许多幕的逃跑和追逐战中,玩家仿佛被失眠组置身在广袤的迪士尼主题游乐场的过山车中,收获持续且爽快的快乐。
如果想亲身体验一场太空穿梭+爽快射击+动漫画风+简明剧情的玩家朋友,《瑞奇与叮当:时空跳转》会是你一段别致游玩的体验选择。
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