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奇妙的开始:第一眼印象很好
《奇妙巫森》,游戏内容如其名,一款充满了斯拉夫民族独特奇妙色彩的童话故事,以女巫和巫术作为核心玩法的探索收集解谜沙盒游戏,第一眼看上去给人留下的印象很不错。游戏节奏缓慢而轻松,非常适合养老。但高重复度的任务设计以及大量无法避免的跑图垃圾时间也让本作变得不那么优秀。好玩与否,因人而异。
玩法:任务清单式探索收集解谜沙盒游戏
从游戏的玩法上来看,本作《奇妙巫森》以探索收集解谜作为整个游戏的核心玩法,通过任务清单的设计方式来对玩家进行强流程引导,通过可探索区域的自由开放来给玩家一种沙盒式的自由探索体验。
做为本作玩法集中体现的任务系统主要由“接任务-获得任务物品清单-探索区域-获取配方-制作道具-利用道具收集-交任务获取任务进度更新”这样一个流式循环来对玩家的游戏流程进行强引导。
任务系统都是大任务套小任务的模式,从最初的玩家需要收集一个恶魔灵魂开始,跟着这个任务的深入就需要玩家为了达成这个任务的条件而去收集另外的任务清单,而在这个二级任务清单的某一个环节又需要玩家去收集新的物品来达成,因此玩家又必须要开始三级清单的收集,最后从最低级清单逐渐回收来完成整个系列任务。
主任务清单下会同时收集多项物品,而一个物品又会延伸出新的任务清单甚至第三级第四级新任务清单,因此从任务结构上来看本游戏的任务都是呈现出一种明显的树形结构,单个任务的长度和复杂度也很高,但是唯一一点就是没有太多的剧情铺垫和情感积蓄,玩的时间一长就会变成重复的跑题和麻木的收集。
而另外一个方面,和开放世界清单不同的是本作的二级、三级任务清单里需求的物品还往往不出自同一个区域,有时甚至为了收集一个物品来来回回往返于多个大区域(没有传送)之间,这就让整个任务的执行过程变成了复杂且耗时的网状结构,单从任务系统的深度上来看确实足够有内容,但问题是本作的任务都是字面意义上的收集,即便延伸出再多的新内容也一样是换汤不换药,虽然复杂但却没有新意更没有足够的可玩性。更加关键的,在任务流程里玩家需要收集的任务物品只有在任务触发后才能知晓,所以也就没有了提前准备好对应材料来避免无意义跑图的手段,玩家也就必须面对大量无休止无意义的跑图,整体体验下来完全不算愉快。
就拿本作开局的第一个大型任务——为山羊收集4个灵魂来说,在主任务清单里玩家需要为它收集蛇、熊、牛、水蛭四种生物的灵魂,而四个生物分别藏在四个不同的大区域里。笔者首先攻略的是蛇,在蛇的任务线里玩家需要收集次级清单里三块镜子碎片,而这三块镜子碎片神奇的散落在了三个区域中,其中一个在水蛭的区域(不知当初女NPC在自己家里碎的镜子怎么就把碎片丢在了这么远的三个位置),玩家就需要去到相应的位置拿回来。表面上看简简单单的收集任务,而实际操作起来就会发现第一片碎片的NPC要吃烤肉,大地图上满世界收集材料给他做烤肉;完了之后第二个碎片在水蛭的区域,任务需要一枚月光球,玩家需要重返蛇区域里取水、花瓣等物品;终于到了最后,最后一个碎片在精灵树上,小精灵要打败水仙子,要玩家去摧毁三个仙子祭祀堆,跑了一遍本区域大地图,结果发现最后一个神龛需要先打败守护的强盗,而想要打败守护的强盗需要的道具却在牛所在的田野区域,而田野笔者还没去,任务进行不下去,只能先放下去做牛的任务线,顺带收集之前的材料。
然后就又是同样的逻辑,牛的任务线出现了其他区域的材料,任务线会再次被搁置,最终结果就是玩家在几个任务线里反复横跳,完全没办法按照既定逻辑去顺利的走完一条任务线。最终就是几条任务线相互交叉在一起,玩家走到哪里顺手在当前区域做能做的事情,途中无脑收集各种材料。这样玩下来效率最高,但是却把整个游戏的故事拉扯得支离破碎,完全看不出原来的样子,即便原本有一个还不错的故事也完全没有了发挥的空间。
故事:从一个沉睡的女孩说起
本作的故事起始于一个广为人知的睡美人传说童话,不过和大家所了解的不同,本作没有善良英俊的正义王子,有的只是一个快要发霉入土的老巫婆。而经过了长久沉睡后醒来的老巫婆早已经忘记了一切,包括自己和恶魔的契约以及救公主这件最重要的事。甚至于自己最珍贵的魔法手札都被猪队友啃光了,所以一个快要入土的老新手巫师又能做什么呢?当然是趁着老胳膊老腿儿还能动的时候到森林里去多走走了,毕竟生活还得继续下去,怎么着也得找回过去,就会公主吧……
《奇妙巫森》的故事就是从这样一个看似荒诞的情境下开局,玩家进入游戏后扮演一位行将就木的老巫婆,这实在有一点令人难以想象,毕竟对于玩家来说英雄般的出场才更显华丽和中二,但事实是本作并没有那样常规的开场,角色过去可能有一个光辉的履历,但对于当下时刻狗一般的存在却是事实。对于笔者来说,这其实还是有那么一丝丝的猎奇的感觉,毕竟我还很年轻,也确实没什么办法感受到老年人对生命的感悟。所以当我用很平常的心态进入游戏后就马上感受到了痛苦,因为作为曾经高高在上的大巫师现在上了年纪老眼昏花后也只能像一个寻常老太太一样去面对生活,面对伤害时她没有反抗之力,甚至都跑不快,面对诅咒她只能跟随指引去做。幸亏她还保留有一定的智慧,在面对问题时可以冷静去寻找解决方案。这可能是本作的故事唯一值得深思的点了。
除此之外,本作的故事依靠任务来进行强引导,故事性较弱!这一点是进入游戏后半个小时就能完全了解的事实。虽然制作组好像也真的把很多故事的细节放到了游戏中,但是游戏中收集资源对玩家流程的控制让玩家的游戏体验变得“很”支离破碎。所以,感受上读本作的故事就像是在刷短视频一样,短时间内高密度信息流轰炸,然后被完全不相干的新东西所替换掉,玩家似乎了解到了很多但是事后回想起来似乎又什么都没得到,总觉得十分遗憾。
画面:斯拉夫民族艺术的集中体现
本作《奇妙巫森》的画面整体风格和《Yaga》有异曲同工之妙,斯拉夫民族艺术的特征十分明显。简洁粗狂的画面线条勾勒出原始且富有张力的游戏画面,通过浓重的色彩渲染让整个游戏的画面表现力直接上了一个台阶。画面表现效果的个人风格非常强烈,视觉冲击力很强,也很容易被玩家所记住。
不那么十分推荐的养老游戏
重复度过高的任务系统和大量无意义的跑图垃圾时间让笔者对本作的观感直接降低了一个等级,如果说本作的游戏画面给人的感觉是富有冲击力的直接体验,那本作恼人的任务系统就是水滴石穿的“滴水刑”,原价的情况下笔者不推荐各位去买来尝试。