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随着结尾赵芯乔心心念念的“石头”石语晴的出现,游戏也最终落下了帷幕,而我坐在电脑前,反而觉得有些怅然若失。这里是肥狗,有好长时间没有评测游戏了,之前那种相对客观的评测已经全然忘却了,也好,对于这款游戏来说,如果用那种冰冷的语言来描述本作给玩家呈现的种种优点或不足,未免有些太没有人情味,尤其是对于一款恐怖游戏来说。所以,今天,就当一次游玩之后的简单闲聊吧。
记得我从高中才开始住集体宿舍,在学业不繁重的时候(大多是可以回家的那个周的星期五晚上),宿舍里8个老哥大多都躁动的无法入睡,想想明天回家能吃到的大鱼大肉,能痛痛快快的洗个澡,夜晚就愈发的漫长和难熬。
夜聊就是在这样一个不怎么美妙且有些躁动的时间开始的,开始的由头可能是一向沉默寡言的舍长起来上个厕所,或者是宿舍的老三又偷摸的翻出了一桶泡面,更多的时候是代表宿管的钥匙链的叮叮当当声消失在走廊的尽头。随着宿舍里试探性的一句“舍长还没睡啊?”或者“是不是老三的泡面,真jb香啊,给我都馋醒了,给我尝一口”,深夜平静的宿舍又开始热闹了起来,吃泡面的、蒙着被子打手电看小说的,也有摸摸带个耳机听歌享受高中来之不易的片刻轻松的,大家都在忙着自己的事情。
但这种情况总会出现一些问题,可能是漫长的在校时间手电筒耗尽了电量,也可能是MP3的歌曲早已被听得厌烦,当然还有等待泡面泡好的众人的面面相觑,整个宿舍陷入了一种无事可干的尴尬局面,最终众人的目光往往会锁定在我,这个宿舍里排行老四的身上。
我这个人,怎么说呢,在黑盒看到过我的人可能知道我一直在搬运后室的文章,而平时认识我的兄弟知道,我胆子很小,但也正是印证了那句“又菜又爱玩”,我平日里(尤其在上高中的时候)专门好一口恐怖故事、都市校园怪谈、怪核、悬疑一类。开学还没多久就早早的把学校那十几平见方的书店摸得门清,也和老板打通了关系,偷偷买一些当时比较火的《怖客》、《猛鬼故事》,也帮同学们带点漫画、《男人装》啥的开开荤,算是紧张高中生活的一些消遣。
我尝尝在无聊的自习课上偷偷翻出一本比巴掌稍大的恐怖杂志,拿把小刀嘁哩喀嚓撕开,给后排兄弟们一人分上那么几页,便于隐藏的同时还能降低被抓时的损失。往往五十分钟的自习很快就会随着紧张刺激,让人冷汗直冒的故事消逝了。
这时候再说回为什么宿舍里没啥乐子都找我的原因,由于我胆子比较小,常常被里面主角经历的绝望情节和诡异的插图吓得久久不能入睡。但这也有一个好处,就是凭借着天生的好口才和恐怖故事给我的深刻印象,宿舍里主要的夜聊活动常常变成我一个人的恐怖故事会,宿舍里剩下的七个人一边望风一边端着还在冒着热气的泡面一边听着我讲着那些或许在白天自习课上早就被传阅了无数次的恐怖故事,伴随着是不是的woc和七嘴八舌的讨论和对主角团作死行为的批判。
而故事讲完之后,泡面也早已进肚,宿舍里舍长的鼾声也渐起,老六又开始抱着被子爬到下铺老二床上,老八又在轻声问有谁要一起上厕所吗,整个宿舍慢慢的陷入了沉寂。那个时候,是我第一次接触校园怪谈,而现在玩到《女鬼桥》,又把我的记忆勾回了那段青葱岁月,真好啊。
其实校园怪谈,似乎每个学校都会有,至少我上学的每个学校几乎都在流传着神乎其神的故事。起初可能是高年级的学生偶然间发现了一间隐蔽且荒废已久的小屋子,或者是学校从建校以来屈指可数的意外事故,当然大多数则是一句没来由的“厕所”、“教室”、“走廊”有鬼的吓人谣言,随着学生们之间的口口相传,甚至添油加醋的描绘,最终发展成为一个有着前因后果、多个角色、跌宕起伏的剧情的一个校园怪谈。
现在想来,这也是现在所说的“二创”的最早雏形了吧。而本作就是围绕着一个“校园怪谈”展开,只不过,相比于我高中时在宿舍夜聊时讲述的那些由编辑部作者们凭空创作的虚无缥缈的东西,本作在东湖大学中流传的女鬼桥怪谈中的女鬼可是真实存在,并造成了主角团重大伤亡的惨案。
在东湖大学的学校公园内,有一座被学生们称为“女鬼桥”的平板桥,据传如果午夜在桥上走过会被女鬼询问专业和现在的时间,如果回答化工系和十二点就会被女鬼带走并杀死,除此之外,在午夜桥上用红布蒙上双眼,念过咒语,数桥附近的台阶时,则会发现台阶莫名其妙的多出来一阶,并且在这段时间千万不能回头,否则女鬼就会现身。
而主角团一行人,作为东湖大学“女鬼桥营队”的成员,为了在学校内宣传他们成立的社团,同时也是秉着传统的“不作死这个游戏就进行不下去“的原则,他们打算亲身试验女鬼桥的传说并直播全过程。当然不出玩家所料,女鬼现身,并逐个杀死了主角团六个人中的四人,最终女主成功找到关键信物,超度了女鬼,让所有已死之人得到了解脱。
开门见山的说,《女鬼桥:开魂路》在我心目中已经牢牢占据了今年国产恐怖游戏的头把交椅,不仅仅是因为游戏制作精良,音画表现出色,更是因为出色的剧本设计和剧情转换。
在我游玩过程中,场景切换间需要暂时进入加载界面,而加载界面展示了六张相片,对应主角团的一行六人。一开始我还并未发现其中的异样,而当我随着加载界面高亮的照片发生变换,操作的角色也对应发生改变时,才恍然大悟二者之间的微妙联系。
通常情况下,我玩过的恐怖游戏,像《烟火》、《港诡实录》、《小小梦魇》、《逃生》系列,往往都是一个角色的故事一条路走到黑,最多最多通过一些特殊道具或者回忆杀之类的切换到另一个角色的视角中。因为作为一款恐怖游戏,制作组最希望的是给玩家更多的代入感,让玩家设身处地的以主角的身份进行思考,这样的jump scare或者出乎意料的结局才会让人印象深刻或是拍案叫绝。
然而本作却大胆的采用了六人六视角的叙事方式,并在兼顾塑造每个人的角色形象的同时把整个故事讲的更加完整和有深度。偏执到疯狂的赵芯乔、成熟稳重的阿全、严谨理性的三女柏汝、敢爱敢恨的琳恩、宽厚老实的文耀、胆小怕事的小天,六个人的性格迥异,而制作组通过这六人的视角,让玩家一点点将错综复杂的怪谈抽丝剥茧,最终发现隐藏在女鬼桥怪谈之后的惨案。
事情还需追溯到东湖大学1979年,当时在还在学校读书的陈馨蕙怀上了化工系学生王金龙的孩子,本来爱情的结晶应该是让人欣喜的,可惜男女双方的家庭条件相差悬殊,也就是当时所谓的“门不当户不对”,在注定不被同意的爱情和珍贵的爱情结晶面前,两人选择了2月29日晚上在东湖大学的桥上见面,约定私奔终老。但可惜的是在桥上怀有身孕的陈馨蕙被五个混混雷普并溺死在桥下的河里,而王金龙赶到时追悔莫及,也自杀殉情追随陈馨蕙而去,自此东湖大学女鬼桥的校园怪谈出现。
当然,游戏中的怪谈可不是和现实中那种即使传的神乎其神的怪谈一样对现实没有任何影响。连同腹中生命一起溺死的陈馨蕙化身为了厉鬼盘踞在桥上,迫使学校请高人封印了女鬼。
而时间来到了2012年的2月29日,此时是东湖大学“女鬼桥营队”第一届试胆大会的举办日,在整个过程中,赵芯乔意外将镇压女鬼桥的灵符揭开,女鬼被释放并杀死了营队里除了赵芯乔之外的五人,在要杀死赵芯乔的最后关头,赵芯乔屈从于女鬼,和女鬼达成交易帮助女鬼杀人,同时被女鬼附身。而2月29日是比较特殊的时间,每四年才会出现一次,所以本作的故事就发生在2016年的2月29日,也就是达成交易的第一个四年。
在这一天实际上营队六人,孟柏汝、李天明、黎文耀、郑琳恩已经全部被女鬼杀死,赵芯乔因为不堪害死同伴的心理负担逼最后的季德全杀死自己,保住了他的生命,但也让女鬼也附身在他身上。
而根据民间信仰,被鬼杀死的人会不断重复轮回自己死前发生的事情,这也恰好接解释了为什么玩家在游玩过程中,季德全时常会说出一些云里雾里的奇怪言论,仿佛早已遇见了未来一般。而玩家在游玩过程中就是在其中的一次轮回中找到了陈馨蕙和王金龙的信物,最终引二人相见完成冥婚,超度了陈馨蕙。
而在现实中,陈、王两家最终给二人举办了冥婚,而其他被女鬼害死的人,也得以超度。
本作其实最能打动我的地方在于,它不仅仅讲好了一个故事,一个层层嵌套跨越三个重点时间、前后联系互相照应的故事,而且它还成功塑造了一个个性格迥异的人物形象。
在早年间玩过的一些恐怖游戏中,有些角色仿佛就是为了推动剧情而存在的,可能当时游玩过程中并没有什么感觉,但时候回想起来,仿佛这些人就是召之即来挥之即去的工具人,为了推动剧情发展而发展。但本作里的琳恩真的可以说给我留下了深刻印象。可能每个班级里都或多或少有这么一类神经大条,大大咧咧,无拘无束,心直口快的人,面对任何事都有这一种天不怕地不怕的闯劲。
在游戏中,她面对惊吓到队友的女鬼第一时间的反应是自己的女鬼妆容被完爆,看到浮现在门上的恶鬼却反骂恶鬼将其逼退,即使是命悬一线也要将要是藏起来给队友一线生机。而当她从楼顶坠落时,我的心里也似乎随之一颤,或许有那么一瞬间,我可能也爱上了这么一个可爱的女孩,可惜现实生活中出现的却没把握住。也正是因为主角一行人,在面对生离死别时展现出的人性闪光,才让本作在阴暗压抑的基调下,不至于让玩家彻底绝望,即使有逃亡,有牺牲,但始终不会放弃那最后的希望。
制作组在细节上的打磨
剔除掉游戏剧情相关的内容,制作组也在游戏中塞满了一些彩蛋和玩梗,当你第一次钻进柜子时,会跳出来“神功护体”的成就
而在厕所的门板上,也有着全国统一的乱涂乱画,甚至有着“你们上厕所都带笔吗?”的骑驴找驴般玩梗言论。初次之外,游戏中活动的赞助商也正是制作组本身,而其中还有对制作组自卖自夸的桥段出现。不仅仅玩有关自己的梗,游戏中更是对AMD和N卡大家调侃,让玩家在紧张刺激的追逐战和调查中能够暂时的舒缓一下自己紧绷的神经。
同时,如果你在游戏结束时完成了全收集,就会触发制作组埋伏下的隐藏结局,陈馨蕙和王金龙确实是完成了冥婚,也成功被超度,但是在一个阴暗的房间里,陈馨蕙腹中惨死的胎儿尚未得到救赎,校园怪谈仍在继续。这样一个欧亨利式的结尾,不禁让我为之一震。
其实再刚刚一开始游玩时,我并没有把《女鬼桥:开魂路》这部作品当作什么恐怖游戏,因为主角团一口纯正的湾湾口音着实让我有些出戏。但随着游戏流程不断深入,我也逐渐习惯了角色之间的对话之后,我这才发现,口音并不是一款游戏好坏的决定因素。我的心情早已随着游戏中各个角色的不同遭遇而起起伏伏,也勾起了我年少时与恐怖故事的美好回忆,值得推荐。
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《女鬼桥:开魂路》是一款改编自悬疑惊悚电影《女鬼桥》的第一人称恐怖游戏。可能是因为改编自电影的缘故,这款游戏虽然玩法上中规中矩,但在气质上确实给人一种不一样的感觉,所以对于《女鬼桥:开魂路》这款游戏而言,电影《女鬼桥》显然就是一个绕不开的话题了。
本文无剧透、无高能图片,请放心阅读。
《女鬼桥》这部电影虽然名字听上去挺平平无奇甚至显得过于直白,但它在内容上还是“有点东西”的,所以电影本身在故事剧情的层面就给予了这款游戏质量上的保证。电影《女鬼桥》的创作灵感来自台湾东海大学的一座真实存在的桥,据说该校从前有一位与男友相约私奔的女学生因为男友的临时背叛而在此寻短见,死后因为怨念而化为女鬼,成为一个在台湾颇有名气的都市传说。
这个都市传说的影响力之大,以至于台湾东海大学在其学校的官方网站上也丝毫不避讳地将这座桥与校内的其他景点放在一起。当年是否真有这样一起殉情的案件或许已不可考,桥上是否真有“女鬼”出没甚至也不再重要,但这个表面上看起来惊悚可怖的都市传说,其背后却是象牙塔中的年轻人对于忠贞爱情的赞美之情的一种另类投射。而电影《女鬼桥》便是继承了这一内核,加上几个时空交错的巧妙叙事,将这个都市传说立体化。
回到游戏《女鬼桥:开魂路》本身。我之所以称它“有点不一样”,其实也正是基于这方面原因——游戏的外表看起来以恐怖为主,甚至在开场仅仅几分钟就来了一个很容易失败的追逐战给玩家一个下马威,但实际上这是一款以剧情为核心的游戏,恐怖要素负责渲染气氛、讲述背景,内里的故事实际上关于爱情和友情,关于这两种感情背后的背叛与坚守。并且有一点非常值得一提,那就是本作在故事情节和人物设置上都很大程度地采用了电影《女鬼桥》的设定,但又并非完全的照搬,而是根据游戏这个第九艺术自身的特点进行了优化,但原有的思想感情的内核没有改变。可能很多恐怖游戏玩的是紧张的氛围和感官的刺激,这两点本作固然也有,但本作实际上是一款立足于剧情的游戏,品味故事、感受人物、发掘细节才是我们游玩的重点所在。
比如,有个非常值得一提的点,那就是本作在时间要素方面是有伏笔的,这也是本作世界观设定的一个核心信息,这一点其实是继承了电影版的一些精妙的叙事技巧。剧情中有很大篇幅是以六个主要角色各自的视角去进行,通过一种错位时空的设定来解释女鬼桥为什么会有种种诡异传闻的原因,也涉及到主线剧情中的一系列因果逻辑。具体内容这里不做剧透,但细心的玩家可以通过不同角色使用的手机上一些细节信息的差异来发掘到这一细节。没有注意到也无大碍,后期的剧情会起到揭秘的作用,帮助玩家厘清这背后的时空和人物关系,不至于让玩家打通关了还云里雾里。
故事的开头从东海大学六名喜爱研究都市传说和灵异事件的学生自发组织的“试胆大会”及其网络直播开始,先以恐怖氛围拉满的追逐战让玩家感受到“我没买错游戏,这确实是个恐怖游戏”,算是吃一个定心丸,而后将人物间微妙关系通过对话进行逐一展现,以玩家扮演不同角色进行探索时获得的碎片化信息作为补充,玩家会随着娓娓道来的叙事节奏进入状态,通过分别带入六个人的视角来了解来龙去脉,以及厘清背后的时间关系。在这些背景信息交待地差不多之后,再进入最后恐怖氛围十足、感官刺激拉满的关卡,做一个了结。在这之前的游戏中当然也有延绵不断的恐怖玩法小桥段散布在剧情中,追逐战和JUMP SCARE这两大法宝本作都用得很熟练,除此之外还有一些难度不大的解谜小游戏作为调剂,但游戏体验的重心则一直是放在剧情层面。
具体来说,玩家前中期的精力基本会被悬疑感丛生的剧情牢牢抓住(这种悬疑不仅来自女鬼,还来自主角团成员们之间的感情纠葛),而且是通过游戏这一艺术形式最为重要的要素——交互性来引领玩家入戏,收集玩法里隐藏的信息量非常大,这种体验所营造出的沉浸感要更胜电影一筹,因为这个过程是由玩家将自己代入到角色之后自觉进行的,而不是像看电影那样只是作为一个被动接受信息的看客。如果不看攻略,打完主线的难度其实并不大,但是全收集会有较大的难度,而如果要体验最为完整的剧情,全收集很有必要,有时间精力的玩家可以在通关后再进行尝试,不仅对剧情能有更全面的认识,全收集的游戏结尾也会有彩蛋给予玩家回报。所以,结合以上来看,《女鬼桥:开魂路》作为一款改编自电影的游戏,是非常成功的,它充分利用了游戏的交互性,让玩家主动地沉浸并享受于收集信息、了解完整故事的过程中。
如果说本作有什么不足的地方,那就是作为一款剧情向游戏,有的地方的恐怖玩法有些难为玩家。最明显的地方就是本作没有小地图,也不能随时存档,这一点会让一些路痴玩家“冤死”很多次,带来挫败感,在一些较为冗长的追逐战里表现得更为突出。解谜的玩法也普遍都很简单,包括寻找关键道具的寻物玩法,喜欢解谜的玩家或许大概率会觉得不过瘾。
总的来说,《女鬼桥:开魂路》这款游戏作为一款改编自电影的恐怖游戏,不仅将电影的精华设定和内容进行了继承,还充分利用了游戏作为第九艺术,在交互性方面得天独厚的优势,让玩家沉浸在一场由自己扮演各个角色、探究恐怖都市传说背后真相的历程。在恐怖游戏玩法的表面之下,《女鬼桥:开魂路》的剧情才是当仁不让的绝对核心,其表达的思想也非怪力乱神而是有血有肉的人间感情,非常推荐喜欢剧情向游戏且不排斥恐怖元素的玩家来体验本作。
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一个人一生中最离不开的场所之一——校园
无论是在何种艺术类型上,又或是在何种艺术形式上,校园中发生的故事永远是人们津津乐道的;据我自己的不完全统计在仅仅在游戏领域中出现校园场景的游戏就不胜其数,特别是具体到恐怖游戏类型中,在此类游戏中发生在校园内的故事就更是是不胜枚举了;校园和恐怖游戏仿佛在某种意义上捆绑链接在了一起,我们可以说校园题材内容离得开恐怖游戏,但却不能说恐怖游戏离得开关于校园题材的创作,来到本作,故事同样是起源于一所“平常”的校园内。
进入游戏内,玩家正在参与到一场关于试胆大会的活动当中,此次的试胆大会活动名为《女鬼桥》,此时玩家的视角或者说是扮演的角色是赵芯乔,我们接到社团的电话要去校园内仅有的一座桥上准备参与活动。
当玩家控制芯乔到达时其他人早已到来,我们要做的就是坐在桥中央的椅子上眼睛蒙上红布,听到铃声后摘掉红布绕湖走一回到原位即可。听起来很简单的事情,但是身处黑夜之中,而又在此前传闻不详的桥上,总感觉有着些许的不对劲。
当芯乔按部就班的走完流程之后,一切异样都没有发生......吗?虽然队友在芯乔蒙眼之后跑开并让扮演女鬼的同学来吓芯乔,但是身为玩家的我们知道,刚才一直吓芯乔的并非时同学扮演的假鬼,而是一只真的鬼。如同经典的套路一般,队友依然是否认三连,你是不是没睡好,是不是看错了,肯定是晚上太黑,在玩到这里的时候我看了一下人员配置,三男三女,简单了,接下来就是一段爱恨情仇的发展故事了并且肯定伴随着不信邪不信鬼的队友一一个个落单然后被鬼KO的故事,但是知道第二次活动的开始,游戏却来了一出反套路。
在第二次的试胆活动开始时,鬼,堂堂正正的出现在了众人面前,直到剧情发展到了这里我才回过味来,本作的剧情发展貌似有些偏离了车道。
本作中出现的女鬼其实就是怪谈留言中人们口口想谈的鬼怪;相传在东湖大学内的一座桥上这里一直困守着一个女学生的灵魂,多年过去她的怨气始终未消,这里也成了一代人口中的夜晚勿近之地。
在后续的故事中我们可以得知如今的女鬼名为陈馨蕙,早前她与名为陈金龙的男子相好,并且怀上了孩子。但是就在二人打算私奔时陈馨蕙却被五个混混强j,后来屈辱跳河化作了女鬼虽然杀了当时的五个混混,但是却仍然怨气未消,直到后来被高人封印在学校当中。
时间线来到2012年,赵芯桥及其闺蜜石头在内六人团来此参加试胆大会,,赵芯桥却在无意揭开符咒放出女鬼导致五人被杀,因为各种原因赵芯桥或是向女鬼求饶或是达成了某些约定,总之她活了下来,这则契约的内容是答应女鬼会在四年后带五人献祭给她,
四年后,2016年,赵芯桥骗了如今时间线的五人来参加游戏,只不过这一次活下来的不再是赵芯桥了,而是季德全。如芯桥一样,赵也要重复四年后杀五人的轮回,如果只是这样无尽的轮回,那么游戏也没有进行下去的必要了。很显然季德全虽然在某种意义上屈服了女鬼,但是却决意打破轮回,不再寻找新的五个人献祭给女鬼了,他决意终止这场无休止的噩梦。
2020年,也就是玩家进入游戏的时间线,其实这里我们可以直到除去季德全之外剩下的五个人其实都已经是死人了。我们可以看到其他的五人的结局还是难逃死亡的命运,那正是季德全深知拯救他们已经是于事无补的事情,反而是他将自己的精力放在了破除诅咒消灭女鬼身上。虽然是在2020年但是玩家经历的却是在经历2016年的噩梦,也因此破局的关键点放在了赵芯桥身上,几经周折,季德全最终还是成功说服了女鬼的代理人赵芯桥,结局迎来了好的方面,女鬼被超度了,宿命了轮回也已经终结。
在支线剧情方面本作虽然并没有进行大篇幅的描写塑造,但是有意思的是本作中这些以“怪谈”形式出现支线桥段却深得我心。
因为本作的故事发生在校园之内,所以这些支线的剧情采用了校园怪谈的方式完美嵌合到了游戏之中,围绕校园诞生的灵异怪谈已经说不清楚有多少起了,从印象中最开始的校园七大怪谈,再到现在的.......校园X大怪谈?(X可以是任意数字)
我们已经说不清关于校园的怪谈有多少起了,但是可以肯定的是每一个校园都是灵异事件的频发之地。
当玩家通过探索地图内的不起眼之处可以收集到有利于推动或拼凑出主线故事的收集品以及与主线故事关联不大的其他类型怪谈的“承载品”。
在主线故事之外加入一些分支剧情的设定在同类型恐怖游戏中并不算少见,如果只是“仅仅如此”的程度那么并不足以我单独拿出来说道说道,而真正有意思的设定是当玩家阅读这些分支怪谈时在后续的地图内可以亲眼得见这些故事中的怪谈活过来。
此外在章节与章节的加载页面时游戏内也会提供一些怪谈小故事给玩家,可以看的出本作是真的在塑造一座怪谈大学。
小故事中的秘林鬼黑影和黄衣钓客都在游戏内进行了还原,黑影的还原比较简单基本就是玩家行走在花坛周围的草丛时面前倏忽闪过一团不知名的黑影,因为我当时走了一个神也是事后才发现这就是章节开始时的小故事,黄衣钓客的故事则是在玩家触发湖边的一根钓竿后视角就会转向湖中心,迷雾笼罩的湖面之上出现了几名身披黄衣的蒙面钓客,当玩家走进去看时湖面的早已风平浪静和从前一样。
最有意思的是红色高跟鞋和操场上的篮球,高跟鞋最初只是被丢弃在街道上不起眼的角落,而玩家第二次看到它则是在宿舍楼内的某个女生宿舍中,没有什么身穿高跟鞋的身影突然出现吓玩家一跳,之后玩家见或不见高跟鞋就一直摆放在那里,实际上,我们知道这只高跟鞋在刚进门的时候是没有的。
夜晚时分靠近篮球场,可以听到篮球砰砰落地的声音,靠近之后却再次恢复安静,无意间撇见脚边滚过来一只篮球。
忘记说的是一直关心玩家嘘寒问暖的自动贩卖机学长,这个算是很温馨的鬼怪幽灵了。
这些怪谈不一定要去达到吓玩家一跳的目的,总之能够让玩家在游戏内亲身发现看到他们就已经很有意思了。
只是塑造一个主线故事并不算厉害,真正厉害的是在完善主要剧情的同时仍有余力去进行支线故事的拓展。
主线故事对于玩家来说更像是有关饱食与否的正餐,主线故事的好坏更是直接决定了玩家的满意程度,而如本作中的它类型怪谈则更多的是茶余饭后的精致的“精致甜品”,这类小甜品的出现更是能够将本作的格调直接提升一个档次,试问谁能拒绝饭后的沁香绿茶和午后时光是可口饼干呢?
另一方面来说,选择体验恐怖游戏不就是为了见到更多的鬼怪吗?本作显然是明白玩家在某些方面的追求,于是,各种怪谈出现了。
我想除了恐怖游戏之外可能真的很少会有一类游戏可以让玩家血液沸腾了(被吓的),在本作中我个人不能说全程都处于一种兴奋神情紧绷的状态,但是在多数时候确实是精神力高度的集中,造成此种现象的原因则是本作内十分有意思的——追逐战
按照我的理解来说恐怖游戏在一开始的时候应该给予玩家一个适应期,也即一开始最多会有类似于木板突然掉落,大门重重关闭等小的惊吓点,但是本作是如何表现的呢?
游戏在一开始玩家就参与到了一项试胆的活动中去,当玩家摘掉红布时周边的五名队友都已经消失不见了,只有远处传来的一声“快跑阿有鬼”,玩家只得在没反应过来的时候就被迫开始了逃跑,如果只是这样的话最多是造成打玩家一个措手不及的效果,但是本作在一开始就给了玩家的一个重重的下马威,当玩家仓皇之间选择逃跑时如果再慢一或两秒就会被木偶女鬼目睹进去厕所躲藏了,然后会被女鬼无情开门暴打。
第二场追逐战的展开也是有点出乎意料的意思了,玩家只是听到了宿舍屋内传来了巨大的婴儿哭声,我们要做的就是挨个探查房间去找出声音来源关闭它,只是如何,那么闲庭信步又如何?
当我慢悠悠的挨个探查时突然眼前一黑,从天而降了一名婴儿拿着美术生常用的颜料画笔就给我来了一个串串香,直到这一幕我才明白如果手教不够麻利等待玩家的就只有死路一条了,总之,目前看来游戏内是不存在让玩家舒舒服服的通过追逐战的。
在那之后的下一段追逐战其实没太多好说的,秉持总体原则:打玩家一个出乎意料
本作的BOSS则是先前参与活动的五名同学之一,值得说的是虽然此场景同样是发生在第一幕的桥中心上,但是在逃跑开始时玩家屏幕内有着血红色”滤镜加持”
下一个的追逐战戏码则一样是给到了女鬼的镜头,不同于此前玩家可以见缝插针式的逃跑,这一次的女鬼显然学聪明了,当玩家选择“生路”时在抵达的一瞬间女鬼会将课桌等物品瞬移过来挡住玩家的去路,也就是女鬼会误导玩家前往死路来浪费实际最后导致被突脸杀,正确的路径则是来到了旁边不起眼的杂物箱,拨开这些箱子之后生路才真正的浮现出来,在通过狭长的隧道之后女鬼依然会在前方等待着玩家,因为是阿飘的缘故(灵魂形态)所以导致玩家在某些时候可能无法看的很真切而造成迎面撞上的尴尬局面。
最有意思的是接下来的追逐战了,这次登场的主角是被女鬼附身的大天,而成为不人不鬼的大天则拥有了十分BUG的能力——鬼打墙
刚开始的时候这一桥段与其他的追逐战并无二样,玩家同样是在强制锁镜头结束后转身就跑,身后的嘶吼声紧紧跟随的玩家的身后,这个时候玩家其实是没有回头看的余地的,并且因为是在狭长的宿舍楼道内玩家踏出门去就是开弓没有回头箭了,但是突兀的身后的声音消失了,我此时是惯性的往前跑去,但是***的宿舍侧门直接打开了,原来身后消失的大天跑到玩家前面去了,我真的当时大脑直接宕机了,根本没想到回头转身去跑直接摆烂撞了过去,再来一次的时候才发现玩家可以回头去跑,只要听到开门声或者看到侧门打开的一瞬间别犹豫直接跑就可以成功躲过去了,然而很有意思的一点时在身后中的路上还有着很多的侧门,我真的很担心突然回头没走两步就再冲出来一个大天了。如此循环三四次之后,玩家才方可摆脱鬼打墙现象成功逃脱出去。
还有一个值得说的是在美术教室内玩家需要逃离素体人偶的追杀,记得当时游戏内的德全还吐槽说是果然门又锁了。不一样的是游戏的范围限定在了这个教室之内,玩家要做的是躲开追捕+寻找钥匙+开门逃脱,这个过程内玩家要做的就是蹲着悄无声息的逃离,课桌周围都是咔哒咔哒巡逻人偶,说真的,不吓人,甚至我看出了这一场景有点致敬寂静岭内护士角色的意味。
剩下的还有大大小小几场的追逐战,但是以上所说的一切相比游戏结尾前最后一关的追逐战都是小打小闹级别的。
最后一关的追逐战需要玩家在一处空旷的废墟内探索并烧掉死去的五个人,看到五这个数字我整个人都不好了,并非是数字本身的问题,而是五代表的任务难度太高了。
当然制作组还是一点点善意的,开局玩家就可以完成一个目标,这样看来后续的四个也不能说难吧?如果这样想就是大错特错了,后续的路程真的是又臭又长,我可以理解压箱底的关卡了必须难度高一点,但是这一关未免是对玩家的身心都是一个大的挑战。不仅仅是因为在昏暗的地下认路不易,更多是因为女鬼实在是太生猛,虽然躲进厕所可以逃离追杀,但是厕所的位置实在是一言难尽,玩家想要正确的逃离需要一下几步:蹲下前行,同时沿途记路,情况不对立马逃跑,在烧毁一个人时需要立刻逃跑。
总之在我看来难度实在是有些大了。
在国产恐怖游戏分类中,本作绝对算得上一部优秀的作品,在玩家体验的过程中我们可以清晰的感知到本作由套路到非套路的转变,甚至如果玩家有心的话还会注意到本作内含的追逐战桥段实在是过多了一些,为此,本作内的解密内容其实算是少得可怜的一类了。
同类型的恐怖游戏中多是在解密的过程中伴随着各种惊吓点的产生,但是但是本作却并没有走上这样一条既定的老路。可以说本作基本上是在故事推进的流程中伴随着各种恐怖元素的出现,这与常规的游戏其实并不太一样,我想这也是本作所获成功的一方面原因。
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