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注:本文着重神海4。
《神秘海域:盗贼传奇合辑》,顽皮狗的力作,这个系列在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,而作为系列最终章的神海4曾经更是PS4上的“必玩之作”,合辑包含《神秘海域4:盗贼末路》和《秘境探险:失落的遗产》两部,前部为正作,后部为外传性质的作品。涨价后的40%折扣 207元,对于这部二合一游戏的体量来说并不算贵。夏促即将结束,如果对这种寻宝冒险充满兴趣,想要体验好莱坞电影级的视听表现,想要领略马达加斯加等地的卓绝风景,想要欣赏俊男靓女的风姿,那神海4合辑就是一部值得购买的优秀作品。
你觉得你是宝藏猎人吗?我觉得我是。
对于内森·德雷克来说,每当有寻宝的机会,口嫌体正直的他总是会按捺不住内心对于宝藏的渴望。
所以,从第一部到第三部,这位身处现代的寻宝的盗贼,凭借着飞檐走壁上天入地的超人机能,一次次踏足宝藏之地,展现了他充足的智慧、胆识和本领。
而来到《神秘海域4:盗贼末路》,德雷克的旅程即将迈向终点之际,找到伟大航路的宝……bushi……找到大海盗亨利·埃弗瑞的最终宝藏,将为他们带来享不尽的财富——当然,对于内特来说,这些财富只是帮助他的哥哥摆脱困境的“身外之财”——然而……。这条布满荆棘的寻宝之路,必然坎坷。
有人说,神海4如果是电影,也就堪堪好莱坞爆米花级;也有人说,神海4的游戏性乏乏,几乎全程都在赶路。诚然,神海4也许不是一部游戏性极强的游戏,但其镜头的设置、剧情的取舍、场景的布置、路线的设计,绝对是本世代中沉浸感拉满的电影式游戏之一。这也是顽皮狗最擅长的伎俩。
——神海4给我最直观的感受,就是好像亲身经历了一场漫长的电影,我扮演内森·德雷克,与山姆/伊莲娜一起踏上寻宝之路,穿梭在群山、洞窟、地窖、丛林、海洋、废墟、集市之间,每一次攀岩、每一次荡秋千、每一次解谜、每一段奔跑、每一场战斗,我用的视觉、听觉、触觉,身临其境地感受到这次冒险,这种感觉是无与伦比的。
游戏电影化,电影游戏化——是虚无的噱头?还是实打实的游戏体验?在神海4这部作品上,我看到了电影式游戏的魅力。电影式游戏,顾名思义,把一部游戏做得像电影一般,提供身临其境的游戏体验,仿佛真正参与到这部电影里,操控着主角们的行动。换句话说,你就是电影的导演。
不过,作为一款完全的线性游戏,你这位初出茅庐的导演并不能随心所欲地导演你的电影,而是要按照既定剧本来进行。这很残酷,但也能防止节外生枝。
但如果能把一件事情做到极致,也是种超脱的本领。而顽皮狗对于游戏节奏的控制力,才是神海系列大卖的关键。无缝的场景切换、前后故事的衔接、第16幕的插叙、结尾的收束和终章(后日谈)的设计,每个地方都展现出神海4强大的叙事能力,这也是在我看来本作最出彩的地方。
此外,一部好的电影作品,需要充足的镜头美学。而游戏中“拍摄”的最让我满意的一段镜头,就是在马达加斯加国王湾的车辆追逐片段——尽管这在许多港片、好莱坞片中屡见不鲜——但是就是这种热血贲张的枪战和疾速狂飙场景,不断激发着我的肾上腺素。
首先必须称赞,本作的风景真的是一绝——在游戏里,你能看到碧蓝的大海,能看到巍峨的群山,能看到辉煌的宫殿,而这些如痴如醉的风景,正是游戏工业献给玩家的最美画卷。
此外,在上文提到沉浸感拉满的时候,我讲到了本作的场景的布置、路线的设计让我十分满意。本作地图设计的精巧之处在于,利用充足的场景来拉开游戏路途上的空间感,利用风景来填充路途上内容的“贫瘠”,利用高低地势差来营造3D游戏的氛围。这一切加在一起,就形成了一张美如画的风景,一个立体的沙盒,以及一个上蹿下跳的“健将”。(健将健将健将健将健将……)
主线闯关的工具分别是一双内森的手,一根绳索勾绳,一个从死人那搞来的攀岩钉……看得出来,内森的肌肉已经比赛亚人还要强,这“永不磨损”的臂力和“无耐久度”的体魄,已经无法用“超人”二字形容他和他哥、他老婆的表现了——人猿泰山也不过如此。
所以,给“非人类”内森发挥的场景,就是那不知道为啥会冒出一个涂色突起的墙壁,和一根根横亘出来的梁柱。
所以,我刚开始玩这游戏的时候,总感觉是在找路和迷路之间徘徊,后面才找到诀窍——找涂色凸起和梁柱。这也从侧面反映,这些看似经过精心设计的“一本道”路径,在一开始会带来些探索的惊喜,到后面就显得有些重复乏味了。
在上面说了,在我看来本作的游戏性不能称得上极强,原因在于之于主线之外的内容比较稀松平常,这也是线性游戏的通病。尽管本作的地图并不是完全的封闭式,而是带有探索欲望的半开放,但探索的目标却比较少,这也导致线性之外的探索缺少了发现的欲望。
不过在游戏性上,神海4也有其特殊的出众之处。
神海4的出众之处,在于其很好地平衡了游戏中自由探索和主线推进,以及主线中解谜、战斗的合理性设计。
一、探索与发现
游戏在主线的路途附近设计了许多额外的区域,也许是山间的一条死路,也许是河岸的一个转角,也许是废墟里的一个房间,总之,如果一个充满探索欲望的玩家通过扫图式的过图方式进行着游戏,除了成倍增加游戏时间之外,也能收获许多有趣的宝藏。
不过可惜的是,受制于本作无装备(武器除外)、无任务的沉浸式RPG体验,虽然带来了视觉上的清爽体验,但与传统的数值式、养成式游戏相背道而驰的是,神海4并没有提供很多的额外内容。当然,这些只是添头,主线讲好了,这个故事一样精彩。
当然,这些自由探索内容并非强制,最多就是跟一些成就挂钩。而本作自由探索和主线推进的平衡度,也让玩家在选择上更加自由。
二、解谜
神海4的解谜部分在我这个玩了许多解谜游戏的玩家来看,确实有些简单,很多谜题看到的第一眼就知道怎么解了。但神海4的解谜也有着出众之处——一是很巧妙地插入了游戏进程中,特别是绝大部分谜题都是设置在寻找埃弗瑞宝藏的机关暗道里,增加了沉浸感,不显得那么突兀。
三、战斗
本作的战斗可以大致分为三类:枪战、隐蔽击杀和近战搏斗。
枪战是比较常规的射击类,玩家可以使用自带的手枪和路上、从敌人身上缴获的各种枪支(霰弹枪、自动步枪、狙击枪、RPG火箭筒等等各式各样)、手雷等等,枪支种类不算丰富,但足以一用。而有意思的是,枪战的场景并不是平地,一般都是各种屋顶、废墟、山峦等地,可以通过各种地势取得优势。
隐蔽击杀算是本作的一个取巧的地方——本作提供的茂密的草丛,可以让玩家悄声无息地接近敌人,以用体术瞬间击杀敌人,同时提供的可视警戒值标识,也更加便利玩家做到隐蔽。所以,规划好路径和时机,其实都可以很轻松地击杀大部分战斗场景的敌人。
近战搏斗部分则见的不多,除了枪战中靠近敌人时的近战击杀,还有前面的娜蒂恩剧情杀,以及最后跟雷夫打斗的QTE——同样也是增加沉浸感的伎俩。
得益于顽皮狗超强的技术力,不管是枪战还是搏斗,战斗动作的流畅度都堪称一绝,加上电影级的镜头表现,本作的战斗表现力是非常强悍的。
从巴拿马监狱到马达加斯加,从庄园到国王湾,从莱博塔利亚到新德文,内森·德雷克与山姆、伊莲娜的冒险风云激荡、跌宕起伏,一方面要挑战险象环生的自然环境,一方面要面临雷夫和娜蒂恩的阻拦和追杀,而飞檐走壁、四方探险、经历过漫长的旅途,寻到的最终宝藏就是——亲情——不管是手足情,还是爱情。
放下手柄,我感慨良多:对于内森·德雷克这个经历过大生大死的宝藏猎人来说,多少宝藏都不如哥哥、妻子重要。当然,这一段段“旅途”必然刻骨铭心,也将被永远珍藏在记忆中。
千言万语化成一句话——飞檐走壁不如回家“种地”。
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本文含轻微剧透
一场说走就走的旅行,一次生死徘徊的冒险,穿梭在风景如画的原始森林,往返于阴森诡异的亡灵墓地,他们从未惧怕过任何挑战。高风险往往代表着高回报,为了那美好的生活而战,请将半路阻拦的敌人全部拖下深海之中!
你觉得这是绿林豪侠在劫富济贫中快意恩仇,但实际上它是神秘盗贼之间恪守的信条:在遵循绝对人道的基础上,谁也不能阻止人们对财富的渴望。
“吾为宝而生,而必寻吾之宝。”
索尼的游戏仿佛总在向我暗暗传达着一个信号:“精美的画质是打响风格的招牌”。此次体验的《神秘海域·盗贼传奇合集》与《地平线·零之曙光》两款作品开局便在画面上给了我一个不小的震撼。
《神秘海域·盗贼传奇合集》是由SCE旗下顽皮狗工作室制作的一款拥有丰富剧情的第三人称动作冒险类游戏。该作品以其精美的画质、出色的细节、生动的剧情而广受玩家好评。
夏促伊始,本作也迎来了它的全新史低价格。
细节:
私以为此乃本作最出色的亮点之一,入微的细节制作更容易使玩家迅速带入游戏氛围,比起“穿模卡墙”等令人“出戏”的纰漏疏忽,细节更能打动人心。
《神秘海域·盗贼传奇合集》共有两部独立的故事,它们是《神秘海域4:盗贼末路》以及《神秘海域:失落遗产》。现以后者为例,简单叙述游戏中那些令人称赞的细节。
两位女主角在动荡之夜盗取开启宝藏的关键钥匙后,顺着湍急的河流来到了埋宝之地——位于印度的某处原始丛林。
1.主角驾驶的山地越野车虽然来路不明,但车子在泥泞河流旁行进时的反馈却是真实的。如果坡度过陡,车子的轮胎便会加速打转,失去抓地力,你将看到飞溅的泥浆在空中飞舞.
2.车子在泥泞道路上行进同样会留下清晰的泥巴轮胎印.
3.很多时候,藏宝地的机关大门单凭人力是无法撬开的,此时便需要女主拿起绑在山地越野车车头上的麻绳来连接车头与大门木栓,利用驾车后撤的力道强制拽开木门。
当绳索固定好后,一般的游戏大概会允许人物自由穿梭在绳子的两侧(绳子只是表面贴图),而在本作中,绳子就是绳子,人物会被绳子分割开来,想到另一边只有跳跃这个唯一的途径。
4.小独轮车通常用来当做人物的垫脚石,起到增加跳跃起始点的作用。但如果你在附近击杀了敌人后就会发现:手推车压过尸体时会出现车身一头高一头低的现象。这是何故?因为尸体不是一个贴图,车轮压过去时自然会被垫高。
这就是所谓的真实的物理反馈,更是对玩家的一种重视和尊重。
画质:
电影般的画质。虽然机箱风扇在不停的旋转,但代价是值得的。
小场景道路沟壑纵横,草随风动;大场景气势恢宏,光线透过雾气打在屏幕上、色调分明,高亮区和光暗区协调一致;更厉害的是,大场景中的小个体也有出彩之处:人物布满泥污的裤子背心、手臂上已经干涸的血迹,甚至于汽车上的磨痕、石像底座的铁锈都十分清晰的映入玩家眼中。试问,这样的画质又有几人能够拒绝。
相信很多玩家有过这种感觉:想着玩一会儿打发时间,结果莫名其妙玩了好久。
这就是顽皮狗的高明之处。这个制作组合理且恰到好处的将游戏中所有功能板块拼接在一起,在某种板块带来的“新鲜感”即将消失前立刻转换模式,令人无法自拔。
刚刚根据地图提示找到关键物品埋藏地的你,似乎厌倦了边看地图边寻位置的机械性劳作。系统立刻为你安排下一模块,只要按着地图指引找到关键地,那么接下来要干的事,不是解谜便是作战。
有可能等待你的是“复杂版推箱子”“真人版斩首跳格子”等解谜冒险,也有可能是一堆敌人端着枪在搜寻你们的踪迹;此时,因为寻路带来的烦躁几乎要被消耗殆尽,玩家自然而然的投入到了下一阶段的体验中。
作战:
顺带一提,本作的作战系统难度不小。其主要原因归结于枪械精准度不高,弹道不稳,但话说回来,这不正是真实物理反馈的另一种表现方式么?
玩家需要利用古遗迹、山体、树林等大环境与敌人展开遭遇战。手中武器的种类取决于上一批击杀的敌人,他们用什么枪,你就用什么枪。
人物没有血条,受伤程度取决于屏幕灰白程度。当屏幕出现大面积渗血、颜色由明艳转为灰暗时,即是人物濒死前发出的警告信息,此时要么迅速击杀附近敌人,要么躲在掩体后静静等待,待到屏幕颜色恢复,便可继续投入作战。
敌人的武器以常见的突击步枪、霰弹枪等为主,副武器则是制式手枪的标配模式。
此类武器精准度不高,不容易击中敌人;如果求稳,不妨找到需要开锁的武器箱子,里面藏着精工级的大家伙,包括“华湖榴弹炮”“沙漠之鹰”“消音手枪”“火箭筒RPG”等威力不俗的火器。可别小瞧了它们,当遇到重型装甲车时,只有这些玩意儿才能助你脱离险境。
最后一个特色更像是游戏整体骨架中的血液,依靠它们,玩家才能将整部作品完美串联起来。
体术表演:
从《神秘海域·盗贼传奇合集》出来的家伙,别的不敢说,手臂力量绝对惊为天人。光是从高空坠落的瞬间打破惯性力道,凭借双臂紧紧扣住崖边的爆发性力量便足够令人赞叹(我做不到)。
只要足够带入游戏环境,玩家便能感受到攀岩运动带来的紧张刺激感。是的,游戏中的确需要这种元素,它能有效缓解玩家打瞌睡的坏习惯。
低头向下望,是高达数百米的万丈山涧,而主角却因为岩体风蚀现象严重而导致抓取失败,靠着队友的裤脚苟延残喘,等待救援。顺利脱险后只当是运气不好,下一刻,又自然而然的将绳索系在两片山崖中的枯木上,自己则扮演“空中飞人”在岩壁上奔走相告,刀锋上的舞者看到他也得礼让三分。
随着惯性的摆动,主角终于看准时机宕了出去。在一个尚不确定距离是否合理的情况下,操纵你的人全程咧着大嘴,心脏都要随着你的飞跃而快速跳动。
顽皮狗的目的已经达到,他就是要让玩家在紧张刺激中感受冒险的魅力,这不禁让我想起红牛举办的极限运动会了。
(PS:神秘海域的世界里,主角跳跃平台,岩体必因侵蚀老化而塌陷,撑杆跳的单杠必因年久失修而歪斜)
解谜:
首先笔者想说的是,只要玩家肯静下心来独立思考,大多数的解谜环节都能顺利通过,所不同的无非就是花费时间有长有短。
小型解谜任务:古代硬币收集环节。
按照系统提示和地图标记,古代硬币分别散落在原始平原上的各个角落,当主角驾车赶到,基本上都需要进行简单的解谜,系统是不会轻易将硬币送出的。按照常人的逻辑,有价值的东西一定藏在暗处。
所有硬币都有提示灯座(石制),看到灯座则证明硬币在其周围。
有些灯座立在湖里,明明标记的寻宝点就在脚下,为何搜遍附近也不见宝藏踪影?仔细观察后发现,除却爬不上的悬崖峭壁,脚下居然还有暗流涌动的河水,顺着关键的气泡查去,果然惊觉到雕像附近的水下别有洞天,潜水向下,行进片刻便是藏宝之地。
顽皮狗势必要将花样翻新,所以其他的古硬币要么被枯井下,要么就在敌人的武器箱中(估计是捷足先登),更有甚者,需要按照顺序在规定时限内将6个喷泉机关逐一踩过一遍,只要顺序不对,之前的努力当即清零,更不要说拿绳子在所有平台上荡来荡去的时间了。
大型解谜任务:场景解锁
大型解谜任务基本都是场景过渡的关键任务。依然拿《神秘海域:失落遗产》来讲,作品中出现的比较具有代表性的解谜任务之前也有提到过。即:“复杂版推箱子”“真人版斩首跳格子”等;
推箱子指的是利用光线照射角度不同,在九宫格内将石像进行移位,最终投射出的影子同时满足重叠两面墙壁壁画的内容。
真人版斩首格子的规则很有意思,在数十块石板上操控人物跳跃,石板阵中矗立着手持刀斧的护卫机关,它们按照相应的顺序对周围石板桩进行劈砍。人物每走一步,石像都会跟着行动一步,如果踏错位置,石像的巨斧便会正正当当的砍在人物的身上。
诸如此类机关解谜,只要多尝试几次,基本都能迎刃而解,问题的关键在于玩家愿不愿意进行独立思考。
代表部分:《神秘海域4:盗贼末路》越狱部分
《神秘海域:失落遗产》章末火车追击战部分
宛如动作电影般的叙事互动无疑再次为本作增色。无论是几年前兄弟三人为了保命在监狱内引发的暴动,还是几年后德雷克的哥哥萨姆与大佬“屠夫”共同的越狱行动,全程都充满了紧张和窒息的氛围,子弹从头皮飞过,在前有堵截后有追兵的状态下,主角还要穿梭在屋顶和房梁之上,依靠水管、屋檐等环境迅速谋求生路,全套流程玩下来意犹未尽,紧张刺激。
至于失落遗产最终的火车追击战品质就更好了,玩出了龙叔动作电影的效果。
飞驰的火车两侧是追击的敌人,从侧翼包抄上来威胁双女主的生命安全。你需要对着他们的轮胎一顿爆打,送给他们机毁人亡的代价;从火车尾追到火车头,一路飞檐走壁,利用车厢外沿、车门、两侧铁板窄路等环境因素不断向前推进,更刺激的是,偶尔还要在火车与敌人的追击车队间表演反复跳车运动,整体流程浑然一体,令人拍案叫绝。
作为一部第三人称偏叙事类的动作冒险游戏,笔者推荐喜欢《神秘海域:盗贼传奇合集》游戏的朋友们大胆尝试,游戏目前在夏促中迎来了它的新史低,不要错过。
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很久没有写点什么了,这次是我最喜欢两款PS游戏之一的神海4合辑登录PC,一定要大声说出我的想法, 最近太忙,从发售到通关直至下笔总共用了7天时间,抽时间这三个字会成为近几年的常态。疫情反复,希望朋友们身体健康。
这次神海4合辑让我喜忧参半,因为索尼即将是PC的形状了,Only on PlayStation 正在被更多的玩家群嘲。在2021年《地平线:零之曙光》、《战神》、《往日不再》三款第一方游戏,直接盈利小一个亿,加上今年的神秘海域4合辑等,肯定让索尼尝到甜头,很多人都说,战神是我最后的底线,血源老猎人是我的底线,我只想说索尼已经没有底线,你们拿来的底线。。更深层次的想法放在最后说,先聊《神秘海域4合辑》
作为线性剧情游戏,很多人称之为播片儿游戏,从1代开始到4代本体一直沿用这种模式,而且我相信大多数玩家都是喜欢跟随一个未知的非常吸引你的故事走向,但是神海4失落的遗产作为4代的拓展模式,更像是突破了枷锁,加入了自由探索的同时把开放世界的种子埋下,个人推测是为了以后新IP做出的尝试。类似的艾尔登法环也勇敢迈出了这一步。本作游戏时间相对较长,我将其分割成了4部分。
4分 攀爬,
你的大部分时间都是在悬崖峭壁间穿梭,扒哪掉哪,走哪塌哪,有时因为场景的紧凑与敌人的追击,使得你像没头苍蝇般走投无路,有时你需要经历一段组合跃进,爬过悬崖后脚下一空,在滑到谷底前一秒甩出钩锁荡到山壁,有时枯燥有时紧张,我一直都在吐槽岩壁上的落点都刷了白漆,太过明显,而被怼的体无完肤,他们说不刷漆会迷路。
不单单是攀爬,顽皮狗无时无刻不在秀它科技与狠活儿,也许主机上的景色已经让你留恋,在PC2K甚至4K画面加持下每一帧都是壁纸,好似顽皮狗在俏皮的说着:我就是这么牛X。事实也正是如此,拍卖会边傍晚的海港,国王山上茂密的丛林,打捞船下鱼儿成群每处场景都有原画般的表现力。最直观的表现是当你顶着以假乱真的皮囊抵达山巅。看向远方。
3分剧情
作为神海系列的灵魂,它的剧情表现形式简单粗暴,播片,没有什么比这么直白的剧情展现方式更直接了,对于从小对考古,历史等方面异常喜爱的笔者来说,这一系列的剧情着实戳到我的G点,倒叙插叙和回忆,切换起来如鱼得水又不失俗套,让玩家临场感爆炸,
4代中有很多的彩蛋,作为神海粉丝感到无比的温馨,1代金币,二代挡子弹的记事本,二代雪山藏族同胞送的藏袍,3代的罗盘,还有一听BGM 就知道是2代中的东西,手表。在游戏的最后德雷克的女儿打开了 柜子,这里都是1-4代的宝藏 ,其中罗盘上面的戒指缺失了,因为随着那个老太太丢失在了沙漠 ,还有很多彩蛋和细节就不一一列举了,顽皮狗,他是认真的。
2分解谜
神海4 和神海4失落遗产的解谜难度完全不在一个层次,其中一个原因是失落遗产摒弃了线性模式,半开放模式更适合这么称呼它,基于自由度提升的后者,解谜的先后顺序发生了根本性变化,提升解谜难度调节整体游戏流程也能说的过去。说到这里,4代本体的解谜相当于白给。
这里主要提一下失落遗产的推进方式,半开放自由度大幅提高,没有德雷克之前的笔记本,取而代之是地图提示你寻宝的进展,有时限的解谜寻宝任务大大提升了游戏的难度和乐趣。
1分战斗
在剧情向游戏中枪战都是点缀的绿叶,无论难度选几何,当个潜行老六无疑是最快乐的,但是战斗毕竟是游戏中重要的环节,也是推动剧情最好的工具,类似的桥段可谓终生难忘,在贫民窟间开车飞驰躲避紧追不舍的敌人,这段接近20分钟的追逐战润湿了我的手柄,从民房房顶到平原期间在敌我的载具间跳来跳去,又被敌人拖行。。。紧张与压迫感汹涌而来。
这里不得不提一下最后与雷夫在海盗船上的击剑!笔者认为这个桥段是整部游戏中最精髓也是剧情达到高潮的时刻,当德雷克终于在海盗船上找到宝藏时,也发现了苦苦追寻的海盗王 艾弗瑞 原来就在船上,与他的敌人图 拼刀ton归于尽在此,多么讽刺,而德雷克也将与雷夫在这里击剑。。。其实不难看出游戏要告诉我们游戏的结局和基调,当你过于贪婪下场即使如此。
再次通关《神秘海域4盗贼遗产合辑》依旧不认为这款游戏过时,很希望笔者神海4的玩后感可以给没有体验过这款游戏的朋友一些帮助。在PC上体验之前PS的游戏是令人欣喜的,不单单是硬件的带来的帧数提升,更多的是喜欢的游戏能有更多的玩家体验到,这才是我认为的多平台策略,然而索尼的PC的策略让我深感担忧。
Only on PlayStation,现在似乎变成了笑话,就在索尼将大量独占游戏快速登录PC的同时,导致很多玩家对于索尼这波操作感到背刺,原因也比较简单,以前只能够在主机平台玩到的游戏,现在能够在PC上就能够玩到,主机玩家多花的钱已经逐渐无法支撑所谓的“优越感”,这只是其中一方面,对索尼的言而无信且毫无底线应该是更多的吧。无论如何,看起来索尼如今已经通过市场和收入确定了PC平台的价值,神秘海域4合辑的推出也证明索尼不会止步于此,麻布仔 美末1 还有恶魔之魂对马岛 都有可能登录PC。
索尼主机业务的财报占很大一部分,而微软与它不同,索尼旗下的第一方游戏都是在主机上发售了一年到两年后才会登陆电脑端,很多游戏都是在发售后的前几周销量很高,之后异常平缓,这在微软步步紧逼下不得不做出颠覆性的策略,限时独占后登录PC,限时多久也不好拿捏,看对面XGP大杂烩般的吸纳各种首发入XGP,连我都准备脱尼入软了,财报好看了只是暂时的,伤到根基是永久的,越来越疼。总归就是索尼独占越来越少,它的主机吸引力同行衬托下就会急剧减少,未来对反噬就会越大,如此恶性循环,索尼的主机业务最终也会垮掉。想必也有一部分玩家想看到三家争霸玩家得利的局面,且看未来吧。
那么,我的《血源》60帧PC版,《血源2》速度出一下。
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雇佣军装甲车的加特林子弹源源不断地扫射过来,主角在马达加斯加国王湾的贫民窟楼宇间闪转腾挪,他抓住转瞬即逝的须臾跳上吉普一路挣脱追逐,最后,在敌人的枪林弹雨间跳上敌人的车子。一场“终结者”附身的屠戮即将开始……
这仿似一幕好莱坞式惊心动魄的枪战追逐戏,玩家可以多次在顽皮狗工作室开发的《神秘海域:盗贼遗产合集》(《神秘海域4:盗贼末路》+《神秘海域:失落的遗产》)里领略和体验。10月19日,PC玩家已经可以跟随寻宝猎人内森、克洛伊和娜汀在马达加斯加海岸的莱博塔利以及印度的西高止山脉,收获一场好莱坞大片史诗般、令人血脉喷张的顶级视觉特效。
游戏开头,“海贼王”亨利·艾佛利称:天注定我将拥有财富,故我必须追逐财富。究竟在这片神秘海域,将上演怎样惊心动魄的冒险故事?本文为你揭晓。
《神秘海域》系列最令玩家津津乐道的恐怕就是它那堪比好莱坞的电影特效了。而说到这种让人分不清现实与游戏的技术,就得先谈谈把电影化叙事这门技艺真正做到登峰造极的顽皮狗。
1984年,顽皮狗由15岁的安迪·盖文和杰森·鲁宾创立了工作室前身——果酱软件,5年后,因为杰森饲养的一条顽皮小狗,工作室改成如今的名字。1989年,顽皮狗开发了《神秘海域:盗贼遗产合集》上架PC前的唯一一款PC端游戏——《盗贼新手》,一款RPG游戏。
1996年,时任环球互动副总裁的马克·瑟尼作为伯乐,参照任天堂马里奥和世嘉索尼克的成功,劝服两位小伙子为PS1开发了日后红遍全球的《古惑狼》系列的开山之作,这也让索尼看到了这家游戏公司的开发潜力,并在2001年被后者收编。
随着两位创始人的离开,新任掌舵人一改之前的卡通画风,转而将工作室的开发重点转为写实风格的动作冒险上。2007年,顽皮狗推出了《神秘海域》系列的开山之作——《神秘海域:德雷克船长的宝藏》。
为了让玩家拥有这种犹如真实电影般的冒险体验,顽皮狗在该作中大胆采用真人拍摄。由于当时并没有面部捕捉系统,顽皮狗需要演员提供足够精湛的演技和后期足够出彩的修改。除了匠心的打磨和耐心的设计,顽皮狗还给出了日后让他们名扬万里的电影化叙事技艺——这份匠心还在随后的《最后生还者》开发中让他们成为业内S级开发梯队的成员。
以至于,“过来人”杰森·鲁宾都对《神秘海域:德雷克船长的宝藏》的制作水准给予了极高的评价:“这款游戏简直不可思议,我甚至觉得在当初我应该留下来,与这群天才们一同进行游戏创作。”
《神秘海域》系列火了!截至2017年,索尼公布该系列的销量突破4170万销量。由于顽皮狗的数据比较神秘,按照2019年10月的统计,《神秘海域4:盗贼末路》在全球的销量超过了1600万份;2017年12月举行的索尼活动上宣布,《神秘海域:失落的遗产》销量已过百万。
如今,随着自家系列IP的高流量加持,以及加上截至2022年财年几款PS独占在PC销量的上佳表现(《地平线:零之黎明》销量240万套合计6000万美元、《往日不再》销量85.2万套合计2270万美元、《战神4》销量97.1万套合计2620万美元,《漫威蜘蛛侠:重置版》PC销量虽未公布但在英国上架后销量创纪录销售最快),都让索尼这次对《神秘海域:盗贼遗产合集》登录PC平台充满了信心。
每一部《神秘海域》,都有令玩家欲罢不能的电影级设计。而最令人印象深刻的,莫过于来到宝藏之地那映入眼帘的场景。
在《神秘海域》系列中,每一部都会解锁一段新旅程,从婆罗洲丛林中的印加古国,到喜马拉雅山脉脚下的香格里拉,从阿拉伯沙漠腹地的千柱之城到马达加斯加海岸的国王湾,玩家也跟随者内森的脚步探访了世界各地隐秘的文明之地。如果说育碧的《刺客信条》系列有着“旅游模拟器”的美称,那《神秘海域》系列就拥是一款未解之谜藏宝地模拟器。
在《神秘海域:盗贼遗产合集》中,从巴拿马监狱到马达加斯加莱博塔利,由西高止山脉到最终进入曷萨拉王国,自室内到室外,《神秘海域:盗贼遗产合集》细节之丰富、渲染质量之高、滤镜使用之娴熟、图形技术之完善,都实在令人咋舌。
难以置信的是,由于5、6年前的技术过于顶尖,即使是在本次移植PC后,因此,相比于PS4版和PS5升级版,PC上的《神秘海域:盗贼遗产合集》在画质上并没有肉眼可见的提升。
但是,由于制作组将更多精力放在了画面优化和性能调度上,因此,按照官方的最低配置,入门级PC玩家依然可以获得3A级别的游玩体验。而若是玩家的显卡足够强大,可以拉满直接4K 120FPS的话,再加上PC能够支持超宽屏幕,那么《神秘海域:盗贼遗产合集》将是该系列史上最贴近顶级电影水准的观感。
除了画面质量,《神秘海域:盗贼遗产合集》电影级的剧情推进也足够精彩。例如,在关卡设计中,《神秘海域:盗贼遗产合集》有马达加斯加海岸和西高止山脉等几个半开放式场景,里面也填充了许多宝箱、支线、上锁的箱子等丰富的收集要素和寻宝收集,在推进主线之余,游戏提供给了玩家足够多的一周目可玩性。
在战斗选择上,与传统的射击游戏以及前作相比,本作的攻击范围不仅更大、场景互动更为多源,这就给战斗方式提供了更多的选择空间。不过,本作对玩家射击的要求也极高,在高难度模式下,由于子弹不共用,如果不能有效击杀敌人,很有可能会在敌人的集火中死于非命。
当然,最为令人印象深刻的还是操控主角内森、克洛伊和娜汀的两场枪战追逐戏。在连贯的10分钟内体验下来,一气呵成的连贯战斗、飞天遁地般的攀岩跳跃、枪林弹雨间的穿梭、孤胆英雄式的闯关,整个过程下来,笔者满手是汗,仿佛身临其境般经历了一出飙车戏码。
日本动画电影《千与千寻》说:人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。当陪你的人要下车时,即使不舍也该心存感激,然后挥手道别。
从2007年推出的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,再到2017年《神秘海域:失落的遗产》,10年时间,既让一个系列作品如历久弥新的酿酒,也让顽皮狗决定给这个系列IP画上一个完满的休止符。
如何完美地结束这个IP?除了火爆紧凑的节奏、行云流水般的推进、优秀的手感,《神秘海域:盗贼遗产合集》还塑造了一个个鲜活的人物形象:有内森和山姆兄弟的齐心戮力,也有内森和伊莲娜的伉俪情深,还有克洛伊和娜汀的金兰之交,这些人物都在笔者体验后,在漫长的结束字幕和一曲终了后依然意味深长、回味无穷。
你瞧,除了男人的嘴欠和磕绊,顽皮狗也让女人挑起了大梁。不像现在许多的ZZZQ的作品,也不像《古墓丽影》重启后劳拉的苦大仇深,《神秘海域:盗贼遗产合集》较为水到渠成的处理,既让男人明白老婆也很重要,也让玩家对在女人的联手下,反派阿萨夫聪明反被聪明误感到滑稽。
当然,哪怕包含了2016年TGA年度最佳游戏提名的《神秘海域4:盗贼末路》,《神秘海域:盗贼遗产合集》也并非完美无瑕。让玩家诟病的走哪塌哪的寻宝套路十数年不变,线性叙事而导致多周目的可玩性下降,某些关卡部分又臭又长,这些都在一定程度上也在降低玩家的沉浸感。更不用说319元的索尼一贯独占高价上PC的定价。
不过,整部游戏更多是在一种比较和谐幽默的插科打诨中推进,游戏的过程也可以说是一气呵成,整部游戏就是突出一个字“让你爽”,30小时以上的好莱坞特效动作大片体验,也能足够让玩家感到量大管饱。在如今的3A困局里,有时候,把一件事在微创新的基础上做到极致,会比大刀阔斧的改革更有效果。
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