没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
Steam
游戏的操作默认设定很是别扭。虽然游戏提供了键鼠联动、纯键盘、手柄三套操作方案,都实际上三种模式都不太令人满意。由于这是一个十分纯粹的动作游戏,用手柄打怪会有明显的优势。但是这个游戏的手柄不是纯粹的手柄模式,打开地图必须用键盘上的M键才能打开。不能连续地使用手柄,还要间断地按键盘按键,对于游戏的沉浸体验影响很大。
游戏的战斗逻辑十分清晰,就是平砍出招,然后闪避和格挡,硬核元素拉到满。但是游戏有一个很明显的问题,就是出手的刀光过于巨大化,以致于遮挡了敌人的动作,很难看清敌人的出手时机,导致无法准确格挡。战斗基本上以完美格挡为核心,只要完美格挡就可以不消耗意志条,还能反击敌人。掌握完美格挡后,无伤各种BOSS不在话下。当然,大部分玩家可能会不停看到“卒”字。另外,游戏叫只兔,所以这个游戏的格挡也是叮叮叮,不断的打铁声让人回忆满满。
游戏有一个独特的意志系统,受击或者闪避会都消耗意志,而意志为0时再次受伤则会开始扣血。虽然很多BOSS直接无视玩家的意志,直接扣血,但这个系统给玩家让面对小怪的时候有了一定的容错性,免得太容易被小怪围殴致死。而且这个系统也带来了一定的策略,玩家究竟是利用闪避躲避伤害呢,还是保留意志用来容错呢,就交由玩家自己选择了。
多种不同类型的暗器威力巨大, 给游戏带来了不同的战斗思路,例如鞭炮威力惊人,直接大范围伤害;烟雾弹可以干扰敌人的视线;自带飞雷神的飞镖,可以让人瞬间位移。选择合适的道具,面对特定的关卡和怪物,说不定是有奇效的。
游戏可以给战技、暗器、意志、迅捷、贪婪、无用6个方面加点。前4个都直接增加被动属性的很好理解,而贪婪则是增加月魄的获取,无用就是啥用都没有的。这里很想吐槽下,既然无用这个属性啥用都没有,那为啥游戏没有在加点的时候增加二次确认呢?
游戏的地图四通八达,很有银河恶魔城的味道。一个箱子后面,一个草丛后面,一处水下,都可能是一条全新的道路,时刻给人带来惊喜。不过相当于地图的精妙来说,游戏的探索奖励则相对平平,很多条道路千辛万苦地打过去,结果发现就给最普通的月魄,实在令人失望。
游戏鼓励玩家不断探索各种地图,寻找地图上的彩蛋。游戏中的跳跃关卡就给人一个下马威,利用窄小的台阶不断向上跳跃,旁边还有各种小蜘蛛吐球干扰玩家。关键是主角主要受击就会后弹,然后直接被弹到底层重新开始,算得上是困难重重。后续找到一个道具之后才发现,确实有简单的跳跃办法。
QQ空间
微博
微信
本作是由制作人豆豆萌萌兔独自一人开发完成的一款致敬《只狼》的2d横板动作冒险游戏,说实话,就单论一个人独立开发完成这款游戏,我还是对作者表示敬佩的。并且在ea版本作者也吸取了不少玩家的建议,改动了不少方面的体验,但在个人再次体验正式版时,发现不少方面的设计还有待完善, 值得后续改进。
游戏的世界观很大,可以看出作者想讲一个好故事,月窟中的生物们从未见过月亮却为月亮而痴迷。为了寻找月亮,人们分化成了认为月亮在天上和认为月亮在地底的月上月下两派。身为月上派六骑士的兔克,将要为了昔日的誓言拯救垂危的月上派。本作中玩家将扮演兔克,为了拯救垂危的月上派,就此展开冒险。而游戏中的不少npc也会补充剧情,剧情方面是值得肯定的。游戏采取了像素画风,美术方面也还算不错,游戏的整体动作制作的也十分流畅,打击感也在线,场景方面做的也很有特色,可能有些玩家认为场景比较粗糙,也有借鉴《空洞骑士》的部分,但我认为毕竟是一个人独立开发的游戏,个人还是比较包容这些场景塑造。最重要的还是本作的战斗系统,因为本作是致敬《只狼》而开发的,所以好不好玩还得是看有没有那味儿?
游戏包含了15个boss,50个功能各异的道具和技能,从体量来看,15个boss以及50个道具数量已经算比较多了,所以这里就不多说,着重说明本作的战斗部分,玩家扮演的兔克,手持一把刀,可以进行攻击和防御,也可以使用暗器,但暗器是有限的,致敬只狼的设计,而人物也可以进行翻滚躲避,运用无敌帧。前几关的boss设计难度也算合理,个人体验下来还是挺不错的。但从白猿开始就存在一些设计问题,就我个人体验而言,游戏中的boss虽然只会一套攻击机制,但攻击频率非常高,并且boss给人物带来了巨大的僵直,导致无法使用翻滚,从而直接被boss一套带走。例如白猿的三连冲刺攻击,只要击中一段,就无法躲避另外两段攻击,这样的容错率大大降低,体验比较差。而boss的部分技能也无法防御,只能利用翻滚躲避,游戏体验非常困难硬核,需要玩家慢慢去掌握。
整体体验下来,作为独立游戏,还需要打磨,除了战斗方面之外,其他方面目前做的也比较空洞,没有按键指示,无法改键,还需火候打磨一番,相信国产游戏终有一天也能做出一个好作品!
QQ空间
微博
微信
本作于去年3月24日登录steam,并开启EA阶段,而今天总算转为了正式版本。有一说一,作为一款由个人打造的国产游戏,其素质也不算差,还是能玩的进去。
本作画风非常接地气,与同类作品相比没啥竞争力,但毕竟是制作者一人手绘的,倒也多了几份理解。
至于剧情,则比较老套。
主角兔克作为月上派最后的希望,需要去挑战各个地方的BOSS,最终拯救本派的公主。
同时本作也吸收了一些常规的类银河战士恶魔城游戏的特点,比如死亡会丢失身上的部分资源和收集三个火苗还能加一滴血等等设定。而且游戏存在声望,提升该数值便能获得相应奖励。
1,温酒设定
它会记录玩家击杀BOSS的数据,后续还能再次挑战,其实只狼中也有类似设定。
有一说一,只兔这个名字确实有点蹭热度的嫌疑,也可以说是致敬吧。
2,失物招领
它能找回最近一次丢失的资源,但不是全部找回,所以用处差点意思。
3,对话幽默风趣
虽然本作剧情不咋地,但是架不住制作者的各种玩梗,倒也能让人眼前一亮。
4,隐藏地点和BOSS
作为一款类银河战士恶魔城游戏,本作的隐藏地点设计还挺有意思的,能让人收获意外之喜。同时不少BOSS蛮有挑战性,手残玩家可能会卡上一阵子,其实只要足够沉稳,将BOSS的固定出招牢记于心,便能轻松过关。
虽然本作的音乐和画面不咋出色,但是基本框架还是不错的,该有的内容基本都有。
同时从游戏名也能读出,制作者希望玩家能不畏艰险,敢于挑战强大的敌人,就算失败也没啥关系,大不了再来一次呗。
值得一提的是《只兔》目前处于折扣中,仅需两顿饭钱,定价并不算离谱,推荐给硬核受苦游戏爱好者。
QQ空间
微博
微信
《只兔:不灭的勇者》(以下简称《只兔》)是一款由国人创立的独立游戏开发工作室“豆豆萌萌兔”出品的横版动作单机游戏。熟悉单机游戏的朋友们想必都能看出来,这款游戏在名字上致敬了魂like游戏名作《只狼》——一款以高难度著称的硬核动作游戏。而《只兔》在难度上也对前辈《只狼》进行了致敬,难度超高的战斗让这款游戏有着很高的上手门槛,手残玩家可能大概率会被劝退。
《只兔》的操作方式与市面上大多数横版动作游戏一样,WASD按键进行移动,空格键跳跃,SHIFT键冲刺闪避,鼠标左键为普通攻击,暗器攻击虽然可以为我们提供额外的输出,但是有数量的限制。游戏主角是一只名叫“兔克”的兔子武士,为了向邪恶势力复仇而只身踏上复仇之路。游戏的战斗十分硬核,主角兔克的血量计数采用的不是血条,而是红心,每当被敌人击中一次就直接失去一颗红心,前期我们的三颗红心也就意味着只能扛住三次攻击,所以我们必须学会闪避和格挡。当敌人攻击时,把握好时机按鼠标右键进行格挡,能防止被敌人伤害并且能有效地反制敌人,确实很有《只狼》的味道。
BOSS的攻击频率一般来说都很高,这时候我们就有两种思路来应对——一种是集中注意力,看准时机进行躲避和格挡,寻找输出环境,另一种就是通过观察来摸清楚BOSS的行动规律,使用背板的办法来对付BOSS。两种办法都需要我们寻找合适的时机来为自己创造出输出环境,而且切记不能贪刀。背板的过程一般来说都需要付出一些代价,这款游戏的死亡惩罚还是比较重的,因为我们购买道具需要使用金币,所以死亡时失去金币是比较难受的一件事。我们主角的生命值是红心,被碰到一下就掉一颗,但BOSS却有长到令人发指的血条——所以,做好给BOSS“刮痧”的准备吧。
除了战斗之外,《只兔》这款游戏的大地图中还有不少能探索的地点,大量可对话的NPC暗含各种梗,也是这款游戏的乐趣之一。本作使用国产引擎“唤境”进行制作,由于引擎本身的局限,这款游戏无法使用Steam平台自带的F12截图功能,有点不方便。另外,本作的游戏系统功能也十分简单,连改建功能也没有,这个其实对于动作游戏是非常有必要的,不知道是不是也是因为引擎的局限。
《只兔》这款游戏的开发工作室据说只有一人,从游戏的完成程度也能看出这是一款典型的独立游戏,这样的开发者是很不容易。游戏的质量尚可,玩法也不错,手绘的过场CG有一种质朴的美,但游戏难度是真的高,个人感觉本作只适合那些非常擅长横版动作游戏的硬核玩家。
QQ空间
微博
微信
《只兔:不灭的勇者》是由豆豆萌萌兔单人开发的一款2D像素风格横版动作游戏,玩家在游戏中将扮演失去失去记忆的勇者兔克以重拾重拾月上派的荣光,开始探索冒险之旅。相信大部分玩家看到只兔就知道本作的游戏难度不会过于简单,所以在前头就得提一下如果不是魂游玩家的话,可能游玩过程中受苦重来的次数不会低,手残玩家的话也要三思而决定是否游玩,加之目前游戏有一些比较影响体验的问题,也许玩着玩着说不定就砸手柄了。
游戏的系统框架还算常见,操作方式也是比较简单的。兔克可以进行普通的平A攻击,也能够使用有数量限制的暗器进行远程攻击,不过游戏的核心还是在于闪避跟格挡的使用时机,由于有限的耐力条闪避不能乱用,对于魂游老玩家来说是常识,有闪避多动症的玩家可能要稍微克制一下。至于格挡的话,如果格挡成功可以减少耐力条的消耗并对敌人造成一次攻击,当然格挡的时机也是需要练习,魂游老玩家应该没有太大困难,萌新玩家就得熟悉一下。
除了战斗之外,游戏中还有偏休闲放松的养成玩法,比如钓鱼之类的,可以让玩家在长时间的受苦之后得到短暂的放松。剧情的演出方面,本作采用了简单的漫画演出形式,虽说整体算是比较简约的,没有十分精细的构图,不过配上有趣的对话文字还是能让玩家感受到乐趣。像素风格的游戏画面精致度中规中矩,音乐的话就有着不错的环境渲染,来到卡兹村之后的BGM个人就十分喜欢。
游戏性方面没有太多问题,要说本作目前不足所在,就个人游戏体验来看主要是莫名其妙的卡顿问题。不知道是不是制作者使用的开发引擎与AMD的CPU还是跟N卡不兼容的缘故,在日常赶路的时候角色走着走就卡顿一下,尤其是在进行平台跳跃的时候,卡得看得眼睛都难受。而打BOSS的时候就没有这种卡顿的现象,然后刚开始游戏的时候帧数直接到了30多帧,也是一卡一卡的,玩个2D像素游戏都能把我搞到晕眩想吐还是第一次…不知道其他玩家有没有遇到这种情况。
第二个问题是交互体验不好,游戏连个窗口化的基础设置也没有,然后虽说提供了三种操作模式,选择了手柄游玩时,在进行打开菜单跟其他一些交互动作还是得用到鼠标键盘来操作,实在有点不方便,,制作者后续可以优化一下就最好了。现阶段游戏还是EA阶段,价格也不算太贵,如果喜欢魂游且又是2D横版动作游戏玩家的话,那么本作可以考虑试试。期待正式版能有更好的表现~
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!