《死亡搁浅:导演剪辑版》是日本著名游戏制作人小岛秀夫的最新作品,游戏在2019年年底发售,游戏以其独特的背景设定和玩法,深刻的剧情寓意,吸引了大批玩家的关注并在体验后大呼过瘾。此次的《导演剪辑版》对游戏的内容做了补充,可以说是非常值得一玩。
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传奇游戏制作人--小岛秀夫
对于游戏行业熟悉的玩家,近些年肯定会被魂系列游戏的制作人宫崎英高的宣传报道所吸引。不过在宫崎英高之前,日本游戏圈内还有着一众优秀的游戏制作人,其中业界传奇的金牌游戏制作人小岛秀夫和他的作品《合金装备》系列可以说是风光无限。
小岛秀夫与合金装备
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成功的人都有很多相似之处,和宫崎英高一样,小岛秀夫的同年经历对其日后的工作产生了深远的影响。
小岛秀夫的父亲是一位药剂师,常年奔波在外的生活,让小岛秀夫与父亲的接触并不多。在他4岁那年,全家搬到了大阪居住,而环境的改变让小岛秀夫一时难以适应,性格也变得孤僻起来。为了打消无趣,小岛秀夫的家人们经常在睡前举办电影鉴赏会,以此来增进家庭关系。
参加翠贝卡电影节的小岛秀夫
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幼年时期的小岛逐渐被电影中的运镜和过场设计所吸引,顺应日本七十年代电影行业的兴起,这时成为电影制作人的想法在他脑内油然而生。学生时期,小岛便开始和朋友们一起制作简单的八毫米胶片电影。这些看似还不太成熟的作品,在学校还掀起过被追捧的热潮。
《合金装备5:原爆点》真人电影宣传片中的小岛秀夫
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理想很丰满,现实很骨感。小岛秀夫十三岁那年,父亲病故,家里经济困难让他不得不放弃成为电影制作人的梦想,转而在大学时期选择从业金融方面。面对毫无兴趣的专业,小岛秀夫的大学生涯几乎都是在游戏中度过,然而正是游戏改变了小岛秀夫的人生轨迹。
毕业后,小岛秀夫决定投身游戏行业,从最初的电影制作人转职成为游戏制作人,随后便加入了当时已经是上市公司的KONAMI,成为了KONAMI神户分部的员工。
KONAMI时期的小岛秀夫
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小岛秀夫与《合金装备》
初到KONAMI的小岛秀夫只能负责一些现成的任务,小岛秀夫始终没法自己设计游戏。不过是金子在哪里都会发光,在KONAMI的一次交给小岛秀夫开发的MSX主机游戏《企鹅大冒险》中,他充分的展现了自己在关卡设计和游戏细节打磨上的天赋,让本不被KONAMI看好的《企鹅大冒险》破格成为了MSX主机上最好玩的游戏。
自此,小岛秀夫一战成名,同时也获得了KONAMI授权的自主开发游戏的权力,于是接下来这个与小岛秀夫羁绊了半生的作品《合金装备》诞生了。
《合金装备》系列
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早期的《合金装备》多发售在主机平台,且发售时间较早,不过质量即便放在现在来看都是顶级的,即便是最新的《合金装备5》也已经是发售于2014年的作品了。
游戏中,小岛秀夫构建了一个庞大的关于反战和反核战的世界观,融入了大量的电影化运镜技术以及大量精妙的关卡设计与游戏细节打磨,让全球的岛迷们爱不释手。只不过可惜的是,小岛秀夫与KONAMI在游戏运营理念上的差异,让其在《合金装备5》发售后便分道扬镳。自此,《合金装备》这个IP便被KONAMI雪藏。小岛秀夫也离开了自己倾注了大量心血的《合金装备》。
《合金装备5》
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《死亡搁浅》的诞生
离开KONAMI的小岛秀夫在沉寂许久后终于在2016年的E3展会上重新回到了大众的视野下,并且带来了一段寓意深刻、晦涩难懂的预告片。小岛秀夫在离开KONAMI后,成立独立工作室后的第一部作品《死亡搁浅》与玩家们见面。
死亡搁浅
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游戏初体验
熟悉小岛秀夫的玩家都知道,其用心打造的《合金装备》系列可谓经典中的经典。玩过该系列游戏的玩家,尤其是玩过《合金装备5》的玩家,会发现《死亡搁浅》有许多界面设定非常像《合金装备5》。
有当年玩《合金装备5》出战前做准备时的感觉
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此外,小岛秀夫非常擅长的电影化运镜在《合金装备》中大放异彩。这在《死亡搁浅》中也是屡见不鲜,倍感熟悉,外加此次参与《死亡搁浅》的大批耳熟能详的欧美影视明星的加盟助阵,更是让游戏的热度火到了游戏圈外。不知道这算不算是小岛秀夫圆了一把电影制作人的梦。
电影化的运镜
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丹麦国宝级男演员--麦斯·米科尔森
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《行尸走肉》里的男演员诺曼·瑞杜斯
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旅途中突然放起的bgm也是小岛秀夫渲染氛围的手段之一。《合金装备》中一首首让人记忆犹新的歌曲,在《死亡搁浅》中同样有着让人印象深刻的bgm。在疲惫的旅途中突然响起的音乐总能让人忘记旅途的劳烦,反而享受着一步一个脚印的踏实。
时不时播放的bgm
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偶遇泥巴温泉泡一下
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游戏中大量关于胎儿、死亡、平行世界、死亡搁浅等概念,大胆又富有新意,看似不可能的设想,在小岛秀夫的穿插下显得又十分合理,不得不佩服小岛秀夫的编剧能力。
游戏中的BB
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独特的游戏体验玩法
《死亡搁浅》的整体上属于第三人动作冒险游戏,但是在此基础上,小岛秀夫进行极为大胆的尝试。游戏以在节点之间运送货物为基本玩法,辅以各种样式的运送任务方式,逐渐推动剧情的发展。
早期的美国东部区域
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游戏初期,玩家基本只能步行送货。尤其是前两章,玩家还在美国东部区域的时候,在步行送货的途中还会遭遇米尔人和BT的袭击,外加玩家此时还没有获得外骨骼装甲,步行时还经常会摔倒,没有强力的装备,遇到BT处理起来也是非常棘手,游戏的劝退感极强。
早期遇到BT时的绝望
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遇到深水区时的无奈
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扛不下所有货物时的不甘心
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修路搞建设
如果玩家可以坚持玩到游戏的第三章,即剧情推进到美国中部区域,那么游戏的体验会有着非常大的提升。这个游戏中面积最大的区域,不仅有着游戏最主要且集中的剧情展示,更重要的是游戏的全部玩法在这里才有完全的展示。
面积更大的中部地区
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修路搞建设
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便捷的传送设施
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玩家不再只靠步行完成任务,而是可以建造高速公路,使用运载能力更强的工具、便捷的传送装置进行更加高效的货物运输,而这时玩家才能真正体验到游戏所构建的异步网络的概念。玩家可以通过网络共同完成一项设施的建设,并且玩家也可以享受到其他玩家所建设的设施带来的运输便利,笔者在游戏的这个部分也是长时间成迷于修路搞建设,而迟迟不肯推进主线剧情。
运再多的货也不是问题
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体验一次性交货的快感
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即使交通工具发达了,也有被困的时候,角色扮演家这里建议步行
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战斗装备系统
游戏的中后期,玩家便可以获得更多的武器装备建造图纸,通过完成运输任务获得以及收集散落的原材料。可以建造许多实用的工具,比如对低等级BT十分有效的血液手榴弹,造出更加强有力的BT手枪,当然还有专门针对米尔人或者恐怖分子的一些致命和非致命武器等,丰富着玩家的战斗体验。
游戏中的首场BOSS战
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更加强力的对付BT的武器
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当然,游戏中玩家还会遇到许多潜行、暗杀场景,毕竟是做过《合金装备》的制作人,这些看家本事还是要展现一下的。尤其是在《死亡搁浅:导演剪辑版》中添加的废弃工厂剧情,更是妥妥地是在致敬《合金装备》。
从背后悄无声息的解决米尔人
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潜行躲避BT
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有趣的NPC
在游戏中,除了主线剧情,玩家还会遇到各种各样的支线剧情和相关NPC,比如:美国脱口秀主持人柯南的任务,原日本游戏杂志《Fami通》主编浜村弘一,还有一对情侣教会玩家何为爱情与婚姻等等,这些看似无关紧要的支线却丰满着游戏的内容。
美国脱口秀主持人柯南
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原日本游戏杂志《Fami通》主编浜村弘一
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一对情侣
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游戏中的彩蛋
作为一位金牌游戏制作人,小岛当然要学会处理各种关系,在“导演剪辑版”中心细的玩家可以发现新增了很多与其他游戏的互动。比如《地平线》、《赛博朋克2077》等游戏中的要素,甚至还有一段貌似时致敬小岛秀夫未完成的作品《P.T.》的桥段,且貌似是小岛秀夫亲自出演。
《地平线》里的高大机械怪兽
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《地平线》里的女主
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《赛博朋克2077》里创伤小组的浮空车
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游戏中的收藏品彩蛋
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这应该是PC版独有的V社的阀门
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小黄鸭彩蛋
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貌似在致敬《P.T.》
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貌似小岛秀夫本人
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“导演剪辑版”其余新增内容大致汇总
此外,“导演剪辑版”中新增的主要内容包括全新的载具和建筑物。可以享受单纯竞速游戏的“竞速模式”;反复挑战BOSS的“噩梦回忆模式”以及排名系统;可以让玩家在获得新的武器装备的“射击场模式。
这些新模式给游戏带来了更多的可能性,第一时间通过完成相关任务来熟悉装备的特性,新添加的非致命武器-磁电振击枪在早期可以有效的对付米尔人的袭击。其余更多的新增内容还有待玩家自己去发现。
在“射击场模式”中熟悉武器性能
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在“噩梦回忆模式”里再次挑战BOSS
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跳台建筑
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总结
小岛秀夫的作品总是惊叹于其出色的创造力,宏大且严肃的世界观下还时不时穿插点冷幽默。作为一位杰出的游戏制作人,小岛秀夫理应得到所有人的尊重和爱戴,并且他自己也表示,希望《死亡搁浅》可以成为像《银翼杀手》一样早期充满争议但却被后人推崇的传世佳作,而这也是需要后人去评价的了。