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《无感染区(Infection Free Zone)》是一款以模拟世界地图为亮点的城市建造生存策略游戏,由开发团队Jutsu Games制作, Games Operators发行。
开发团队Jutsu Games在模拟游戏中具备较为丰富的经验,该团队曾开发组《911接线员(911 Operator)》、《112接线员(112 Operator)》等在游戏领域具有一定知名度的模拟游戏,本次的《无感染区(Infection Free Zone)》在团队擅长的领域内作战,在多年开发经营的积累下,《无感染区(Infection Free Zone)》确实值得玩家期待。
相信丧尸题材爱好者们都曾幻想过,有一天爆发了丧尸危机自己将如何生存下去,是选择“早被咬早变异”还是“苟且偷生”,亦或者“干爆丧尸”。但是无论是幻想还是很多的丧尸题材游戏、电影,或许内容、画面能够带来很强的感官刺激,却始终缺乏一种带入感,我们能够很确信这一切不会发生,这只是虚构的,因为无论是地图还是主角,都与我们的现实出入很大,代入感相对有限。
本作《无感染区(Infection Free Zone)》依托于OpenStreetMap的支持,为玩家带来了真实的地图、场景体验,玩家可以在熟悉的街道,熟悉的店铺搜刮物资(甚至可以拆掉自己公司的大楼),挺过丧尸危机,我想作为丧尸题材的爱好者来说,这种诱惑力绝对是难以言表的。
说句题外话,《求生之路2(left 4 Dead 2)》也有几款依托于真实场景制作的地图Mod,许多玩家在玩完后感叹了这种真实地图带来的刺激远高于虚构的地图。
(1)可调节的游戏难度
玩家可以在选择地图的时候确定游戏难度,目前游戏难度围绕着人员、资源、集群数量(僵尸数量)三个方面调节游戏难度(目前不支持游戏内调整游戏难度)。
(2)新手教程指引有待进一步完善
因为不同类型的游戏无论是UI、设定还是操作方面都有着不小的差异性,因此在第一次游玩的时候,我选择打开教程活动。但是目前游戏的教程活动做的不够精细(个人感觉),只有左边框框中粗略笼统的文字描述,告诉玩家现在需要干嘛,而不是直接强制玩家按照提示的指令去完成操作,可能这种半自由的教程能够给玩家更高的自由度,不过对于刚上手完全不熟悉游戏的玩家来说,强制按照指令完成操作或许能够帮助玩家更快上手。
(3)“选择大于努力”
选择一个好的基地,原胜过带着自己的小弟一点点开荒,好的基地选址,边上能够有大量的资源供玩家收刮,前期发育会比较快,而怪物的强度是按天数逐渐提升的,前期发育的好,后期真的事半功倍。个人心得:建议前期选择房区较为集中的地方作为基地,房子是可以拆除变现成物资的,防御工事的建造离不开拆除房子获取的物资。除此之外,可以考虑选择自由美利坚等不禁枪的国家作为地图,因为国内地图武器、弹药较为匮乏(选国内地图的时候我的武器主要是靠游戏事件和手搓,真正收集到的武器少的可怜)。
(4)人性化的游戏加速
前期开荒的时候,会有大段时间比较无聊,玩家可以巧妙利用游戏的时间加速,让游戏节奏处于一个舒适的环境下,所有工人都安排好了就加速,晚上没有僵尸侵扰且没有收集工作或者收集工作已经下发,便可以加速,这个设置很好的让玩家将等待的时间节约下来游玩游戏更多的内容,个人挺喜欢游戏的这种设置。
(5)游戏的核心玩法
抛开真实地图不谈,游戏的核心玩法还是较为常规的:探索、建设、生存、战斗。
玩家通过组建四人编小队对基地周围进行探索,收集物资、探索建筑是否安全,再安排普通公民作为工人对基地进行建设,目前主要有8种类型,分别为建设者、搜寻者、种田、准备食材、警卫、工厂工人、科学家、护士,相关的公民类型需要随着游戏的不断进展,搭建具有相应特征的建筑后解锁(既然依托真实地图,为什么不能直接将现有的建筑直接予以利用)。
游戏的资源提示位于游戏界面的右上角,较为显眼,从左往右依次为食物、子弹、武器、燃油、工具、砖头,这些物资是游戏的核心资源,玩家需要做好资源管理(食物不够的时候就去找食物、建农场,砖头不够的时候切记不要大兴土木),否则将会面临弹尽粮绝的窘迫境地。友情提示按V可以看见附件建筑能够采集到的资源。
游戏前期的战斗部分主要集中在夜晚,白天用于给玩家发育,月亮特别明亮的夜晚,感染者也不会出现,玩家可以通过游戏界面观察天气变化,做出决策。
但是随着游戏的不断进展,白天也会开始有感染者出现,感染者的攻击力和数量也会逐渐提升(开发团队给玩家上强度),所以玩家必须合理利用地形、抓住发育的机会。
第一次游玩最终倒在了第十天,个人感觉还是很有意思的,尤其是游戏结束的结算,以日记的形式呈现了本次生存发生的事件,如果能够支持导出那就更有意思了。
美中不足的地方
《无感染区(Infection Free Zone)》的亮点和闪光点系依托于OpenStreetMap支持,搭建的真实地图,能够为玩家带来真实的体验,但是游戏的缺点也较为明显。真实地图作为游戏的核心卖点,地图的还原度将直接影响到游戏的销量以及玩家对于游戏的评价。虽然《无感染区(Infection Free Zone)》经过多轮内测,现在Steam上架的版本已经具备较高的还原度(针对大型、热门城市),但是针对较为冷门的城市或者小村庄,游戏的还原度还有待提升。同时,游戏的虽然宣传是真实地图,但是这里的真实地图并不包括地形,填充在游戏中的仅是一排排长相几乎完全一样的小房子,毫无辨识度。
(1)Diy设定部分NPC名字,理由:想将朋友的名字也拉入我的生存小队,看看跟着我的朋友能活几天,到底是“走向共同富裕”还是“三天饿九顿”。
(2)开发出联机功能,真实地图+现实朋友,我想这样的配置在目前市面上的游戏中应该是“乱杀”的。
(3)开辟外星地图,虽然真实地图是游戏的核心卖点,但是考虑到真实地图瞬息万变,可能今天还在地图上存在的商店,明天就关门了,引入外星地图就能很好的解决这个问题。真实地图与虚拟地图并行,可以确保满足各类玩家群体的需要,最大程度的确保游戏的生命力。
看到《无感染区(Infection Free Zone)》以真实地图为蓝本,可以选择全球任意场所来进行游戏,再结合“一种“疯狂病毒”在全球肆虐,其传播速度势不可挡。被感染者行动敏捷,身体彪悍,攻击性强。人类社会在几星期内毁于一旦,繁华都市变得空空如也,没了电、水和食物。然而,有一些人幸存了下来”的游戏简介时,我的脑袋里第一反应就是以前读书是曾看过的一部国产漫画《尸兄》以及被没有在继续更新的《我叫白小飞》,里面的片头我至今仍记忆犹新,“我叫白小飞,我所在的城市遭到了僵尸的攻击,我要活下去,并且要救助更多的人。小薇,你要等着我,一定会把你救出来的”(只是简介有些相似),所以题目的名字选定为了“白小飞”模拟器(其实中间也有考虑过叫“完蛋!我被丧尸包围了”、“家园保卫战”等)。
目前《无感染区(Infection Free Zone)》尚处在EA阶段,但是结合现有的游戏质量以及开发团队 Jutsu Games 的口碑,我觉得《无感染区(Infection Free Zone)》最终将会是一款优秀的游戏,爱好丧尸题材或者模拟经营类游戏的玩家,可以考虑试试。
《无感染区(Infection Free Zone)》已于2024年4月12日凌晨1点正式发布,售价为88大洋。虽然游戏目前的版本为EA测试,但事实上本作在发布日前曾组织过多轮测试,目前游戏的完成的较高,地图覆盖还原度较为不错。
PS:感谢大家能看到最后,那就给大家推荐几个比较有趣的塔防地图,祝大家玩的愉快。
(1)地图搜索apple park(苹果公司总部),入口只有一个,周围被围墙环绕,缺点里面建筑较少,资源匮乏。
(2)地图搜索紫禁城,自带防御工事。
(3)听说台州也有一个区域易守难攻。
…………
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(此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁随处转载)
注:此文为序章Demo试玩报告,并不代表正式版的测评内容。
曾开发出《911接线员》与《112接线员》的制作组Jutsu Games延续了以往的画面风格,推出了模拟类游戏新作《无感染区》(Infection Free Zone),并将这次的舞台搬进了一个被丧尸席卷的末日世界之中。这次新作中,有个非常有趣的设定吸引住了我的眼球——那便是可模拟真实的地理位置。
不过可惜的是,在目前的序章Demo版本中游戏只开放了六座城市的游玩,其中我们中国城市包含了浙江金华市与江苏泰州市,挺令人出乎意料的选址,满足了玩家们想在自己家门口建造防御工事的幻想。但目前我们还不能任选自己想模拟的地理位置,这点无疑是遗憾之一。
除此之外,这次的序章试玩限制了8天时间,并指定了起始人口为40个,难度固定为中等。
即便如此,在这8天的有限时间中,我们还是可以窥探到《无感染区》基本的完整内容。若你参与过之前的Demo测试便更能明显感受出,它的可玩性远比上一个版本的Demo有了更进一步的提升。
但在这次的试玩中,仍存在着不少体验上的问题。
所谓的《无感染区》便是在这片已经被丧尸沦陷的城市之中,建造一座属于生还者们的新家园。利用已经废弃的建筑来改造成新的居民避难所、住宅区、医院、寺庙、研究中心、农场等生活上的设施——打造一个完全没有感染者的庇护所。
由于序章所开放的内容有限,目前只能选择固定的六座城市,并且安放总部的位置也是固定的,暂且没法选择出生区域。即便如此玩家可以在有限的八天时间内进行全图的自由探索,地图上所有的建筑物都是完全可交互的。因此玩家出生要做的第一件事——寻找生存物资。
创建你的第一支武装小队后,便可以派出小队去地图上任意一座建筑物进行物资搜寻并进行清场。因为丧尸全部在白天躲在建筑物里,所以每一座建筑物都很有可能就是丧尸窝,若运气好的话你也会搜到一座完全空荡的居民楼。
当然,因为是城镇,玩家不仅可以针对一大排的居民楼进行搜刮,同时还可以前往商店、枪械、医院等地搜刮特殊物资,在一些居民楼内可能还会随机碰到落难的幸存者,你可以选择收留他们或是留下原地不管,收纳他们之后就会扩大人口。关于它人死活的命运——全权由玩家来掌控。
小队在搜刮完毕并确保了安全之后,玩家就可以对这座建筑物进行相应的改建,例如可以收纳幸存者的避难所、建造研究中心来研究更多生活设施与武器、增强无线电信号的天线、包括避难所内的医疗中心、而序章还未解锁的居民楼、食物厂、锯木厂、工具厂等等物资上的再生资源设施都可以在正式版中完整的体验到,这些都是你重建人类家园所要必备的生活设施。
由于废弃的居民楼过多,玩家若想一个个改建,得消耗大量的建材资源。因此你可以安排幸存者去拆除废弃的建筑物,以便获取建筑材料来建新的设施。
当然,你如果不想让几位手无寸铁的普通老百姓冒着被丧尸感染的风险去干活,那么在你派遣居民去进行拆除工作之前,就得安排一支武装小队事前先去确认该建筑是否存在丧尸。确保安全之后,你的居民就不会在干活的过程中突然被丧尸咬一口了——得要有十足的安全感才能顺利开展工作。
在白天,所有危险性的探索工作,一切都由武装小队去完成:探索周边建筑物,搜刮罐头、武器、弹药、药品、寻找材料。同时为了方便跑图,还可以搜刮到一辆现成的车作为之后的交通工具来使用。
因为白天丧尸都不会待在外面,所以剩下的普通居民,他们作为唯一的人力资源,便可以安排他们去外面进行伐木、拆迁废弃建筑、种农田维持食物供应、建造/改建房屋、建设防御工事等工作,来进行合理的调配人手。
由于序章试玩版只供八天时间的游玩,所以在这八天内我们扩充人口的机会少之又少。因此在紧缺人力资源的情况下,我们就得转换思路,建设一个能抵挡丧尸群潮的防御工事,那么才能防止更多的人口伤亡,保护现有人口以便能够让这座新家园正常的运作下去。
太阳一旦落山,迎来的便是一波又一波的尸潮袭击。
一到晚上,丧尸开始爆发血性,它们会跑到大街上疯狂寻找人类的生存迹象。一旦发现有灯火通明的地方,它们便会带领兄弟姐妹们——一起共同袭击幸存者的庇护所。
也就是说,到了晚上,玩家便要利用现有的资源与武器,阻挡尸潮,以便撑到第二天早上。
因为我们的平民他们只为谋杀,没有任何战斗能力。所以一到晚上所有的建设、拆迁、种田工作全部停工。等到白天丧尸全部躲会屋里后再继续出来工作。
所以要想抵挡丧尸群,全靠我们玩家培养的武装小队,来杀光所有朝总部袭击的丧尸。
因此我上面提出“多建防御工事”的建议,在夜晚它的作用性就上来了,并且作为你唯一能守护所有平民的防御保障。因为人力资源匮乏,所以可调配的资源采集人数有限,建议在白天就安排平民建造木栅围栏、木门、防御塔、围墙、甚至金属门与金属围栏等等。有了坚硬的防疫措施,才能在夜晚为普通居民提供相应的安全生活保障。
抵挡丧尸需要火力,那么在夜晚到临之前你可以将物资小队全部调回总部,让他们扎根以此。或是将小队安插在平民的避难所之中,这样你就可以为平民抵挡一遍又一遍的丧尸潮,防止丧尸袭击手无寸铁的老百姓。
若你的武装小队数量足够多,手上也并没有什么亮眼的武器,你可以选择在夜晚继续去街上游击。这时你要提防的不仅是丧尸——人类,才是比丧尸更恐怖的生物。
在玩家遇到带枪的幸存者时,他们很有可能是叛逆者,会掠夺你手上的物资与准备。若发现叛逆者的话便会以红色标志为高亮显示,他们也很有可能会袭击你的总部基地,因此要随时保持警惕——不但要防丧尸,还要防人。
白天——安排小队出去搜刮物资,指派平民去施工,以及伐木、拆迁、种田,以便资源运作。
晚上——召回小队安插在指定建筑,平民回屋,随时做好抵挡尸潮的准备。
在白天与夜晚的不断循环的流程中,你能直观的体验两种不同的游玩模式,不断在生存模拟与战斗过程中来回循环。而我们的最终目的,便是要在这片被丧尸占领的土地上,重建属于人类的新家园,从饥寒交迫到资源丰硕——所有幸存者的命运,一切掌握玩家手中。
在最后的第八天,由于我前期没有做好防御措施,导致总部隔壁的居民楼已被丧尸杀了个精光。当所有的人口都被丧尸杀光,意味着人类文明已经沦陷,彻底变成了一个绝望的末日世界。
随后,当序章结束,制作组向我们展示了《无感染区》正式版的完整游戏内容,其中包括可选的真实地理位置、更多建筑、更多丧尸种类、以及法律与研究等各种人类社会应有的运作法则——都会一一在正式版中完全呈现出来。
到这里我想你也已经对游戏的大体玩法有了一定的概念。从上述种种要素来看,《无感染区》并不是一款纯粹的生存模拟类型——而是一款RTS策略生存游戏。
生存,已经不是你的唯一的目标;重建人类新家园,才是《无感染区》的核心宗旨。
因此玩家需要无时无刻保持策略性思维,来不断扩充人类的生存庇护所,同时还要为每一次夜晚的战斗做好十足的防御准备,这点无疑给喜欢策略游戏的玩家带来了极大的乐趣感。
但正是因为它是一款RTS游戏,因此在序章游玩过程中我碰见了不少体验上的设计问题,因此在这给出建议:
-按照现有的游戏内容,战斗部分显得有点过于单调,基本都是开开枪打打架就完事了,建议加点具有操控感的战斗玩法
-AI不够智能,武装小队即便是开车前往目的地,他们还时不时会绕远路,在返回总部时他们甚至直接弃车,徒步返回。导致他们无法及时在夜晚抵达总部来抵挡尸潮攻击。
-建议加快捷键,方便一次性框选小队与指派小队进行工作,这样游戏的节奏也会加快很多。
-有装备枪支的小队,他们在建筑物搜寻的弹药,不会给自己装填弹药,导致每次遇到丧尸与敌军都会很快的打完了弹夹,这点还是我第二点提到的AI不够智能化问题。
-小队的武器与装备不能自由的装配。
-平民建议加强高亮显示,导致有时候随着天气变化看不清是否有人在附近工作。
《无感染区》从现有的序章Demo而言,虽说可玩性较高,但目前所展露的BUG与体验问题仍不是少数,希望制作在后续正式版推出时能够将Demo出现的问题加强优化与调整吧,我本人已经迫不及待在正式版能够在自己家门口来搭建庞大的防御工事了。
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