前言
用任何语言都不足以形容《神州志·西游》带给我的惊喜和兴奋,事实证明除了粗糙的模仿之外,国内游戏开发者也能做出青出于蓝的作品。在《杀戮尖塔》带动了Rouge卡组构筑玩法的热潮后,近几年该类型的效仿者层出不穷,我个人参与评测的就有数款之多,但是无一例外都只是外在形式的套用,没有真正吃透核心设计,只有《神州志》是唯一一款能够完美构筑体验,融合传统文化与构筑玩法于一炉,还能以西游背景为依托自出心裁地创新特色机制,确实难能可贵,值得称赞。
西游神话和爬塔构筑的完美融合
《神州志·西游》是一款Rouge+DBG玩法的卡牌游戏,玩过《杀戮尖塔》或《月圆之夜》的童鞋应该比较熟悉,本作在大的框架上还是沿用了爬塔类游戏的一贯机制设定,在具体机制上做了很多有趣的微创新。游戏以《西游记》中唐僧师徒一行人由东土大唐前往西天求取真经为背景,取经路上的九九八十一难作为闯关路上的诸多关卡,白骨精、蜘蛛精诸多书中的大小妖怪纷纷登场亮相,题材和玩法契合非常完美。
目前游戏共开放了悟空、小白龙、玄奘三个人物,每个角色的打法套路都各具特色,比如悟空开局拥有武器金箍棒,可以利用BUFF卡牌变长或变粗以增加伤害或攻击范围,还可以利用毫毛变出小猴子;玄奘法师则以慈悲为怀,可以利用善念感化妖怪,签订契约召唤为我方臂助。
除了几位主角外,游戏中还有玄武、福星、钟馗等数十位可招募的伙伴,伙伴可以与玩家一同上阵,并提供特殊的卡牌能力,没通过一个大章节,伙伴还可以升级,合理搭配可以发挥非同凡响的威力。
轻度Rogue爬塔构筑玩法
《神州志》沿用了《杀戮尖塔》的核心玩法框架,也就是随机路线、增删卡组、消耗药剂、卡组战斗等等,值得称赞的是本作没有完全机械照搬照抄,而是能够从原著情节中演绎开来,让人沉浸与西游慢慢取经路,而不是仿佛在玩一个换皮的爬塔。
游戏中的诸多法宝都有神话故事原形,金箍棒、芭蕉扇、幌金绳等等八大类近百种宝物各有来历,而且玩家非常熟悉可以如数家珍,宝物神通效果也和印象中的效果相似,很好理解。游戏中还有炼妖瓶、大还丹等一次性消耗品,合理利用可以降低难度,有备无患。
卡牌战斗的玩法套路方面,我认为本作较《杀戮尖塔》扩充了卡牌丰富度,很好的结合故事背景推出了就很多有趣的卡牌机制和打法套路,是一种不错的改进。
独具特色的创新玩法
本作中也有很多极具特色的微创新玩法,令人眼前一亮,天赋树系统、成长伙伴机制都很有趣,最令我兴奋的是传统特色的套路玩法创意,比如盗窃机制,可以从低血量怪物身上盗取宝物或金币,比如复制行动,可以将怪物的招式复刻,然后还施彼身,还有感化收服妖怪,分身成长法宝;吟唱打断释放等等都是很有想象力也很有趣的设计。
传统特色的品质表现
本作的画风不能算精致,但和《杀戮尖塔》一样很特色,有点像我们小时候看的小人书连环画,浓墨重彩的复古绘本画风很抓人眼球,在二次元泛滥的时代属实是一股清流。音乐方面也比较有代入感和感染力,时而悠远、时而厚重、时而激烈,很好地衬托除了游戏节奏情绪和氛围。
当然还有些体验问题,比如卡牌信息不直观,颜色有点喧宾夺主,影响理解卡牌效果,还有出牌速度过快,无法取消释放等等,当然瑕不掩瑜,相信随着游戏优化会越来越好。
结语
最近一年我参与评测了许多国产游戏,有做的好的,也有做的差的,但是大多都是礼节型的评测,真正能够让我沉浸其中玩下去的只有《神州志·西游》这一款,说它可以媲美《杀戮尖塔》的神作有溢美之嫌,但也绝对值得这份期待。
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