华夏武术、清版动作、同屏格斗、真实物理、国风美术,《无极道人》这部作品便是上述的数项元素综合在一起制作出的一款格斗动作类游戏。
国风美术,华夏武术
本作最吸引玩家的地方便是非常国风的美术和华夏传统武术这两方面了,或许这部游戏制作的初衷也只是起到宣传中华传统文化和武术。不得不说,整部作品的美术风格介于华夏传统水墨画和黑白电影之间,就像是一部会动的水墨电影,个人还是非常喜欢的。游戏中阴阳掌、牛尾刀、齐眉棍、七星剑、红缨枪等多种兵器的一招一式,也尽显华夏传统武学。本作如果只看这两点表面——国风美术,华夏武术,确实有其值得称道之处。
无极道人,惩恶扬善
诗云:“莫仗豪强逞凶威,浩然正气镇邪尊。狂风暴雨遮天度,魑魅魍魉日月昏。魔王咆哮飞炀殿,八虎嚣张南熏门。却待昆仑出大道,阴阳二气定乾坤。”本作有一个简单的故事背景,江湖上第一邪派飞炀殿作恶多端、为非作歹,殿主魔星麾下有八大高手坐镇,面对邪派前去讨伐的侠义之士死伤惨重却根本没有伤及飞炀殿根基。玩家扮演无名道人这一位武艺绝强的道士,只身前往邪派的大本营,惩恶扬善,八大高手一个个杀过去,还这个江湖一片朗朗乾坤。
纵有招式千百万,只会一套王八拳
游戏里的招式确实很多,就以拳脚功夫“阴阳掌”为例,其下一招一式便有云手、双推手、翻云手、鹞子翻身、开山掌、弹腿、摆莲腿、双飞燕等数十个招式。所有的招式出招、连击都依靠“招式1”(鼠标左键)、“招式2”(鼠标右键)、“招式3”(E键)、跳跃(空格)、奔跑(左shift键),以及前后左右的走位移动和鼠标控制身体的身法动作,来实现各种招式的使用。
繁多的招式令玩家遗憾的是,在实战中使用的确很不方便。游戏里基本上所有的战斗都是玩家一人挑战多人,即使开始是一对一,一旦敌人表现出弱势或者嗝屁,那么敌人就开始不讲武德,喊上一帮围观的小弟一起群殴玩家。在战斗时候,玩家不是张无忌这般武学天才,当场传授武学便可以完全记住,这些招式的操作很难记住,尤其是一群敌人乌拉的冲向玩家时,不断通过位移和身法闪躲来自四面八方的敌人进攻,已经不容易,时不时被敌人揍上几拳、挨上几脚,更有甚者直接被一脚踹飞十米远。
就这种情况下,怎么可能灵活运用出各类招式应付各种场合,见招拆招不存在的。反之,玩家一通乱拳瞎够八打,没有所谓的出招按键和套路,就是脸滚键盘(只有这么几个键位,夸张了点,但是也差不多)按出来什么动作招式,就用什么。最终目的,只有这么一个,不是你死就是我亡,看谁死得快。
真实物理引擎?人类一败涂地!
“参照现实的物理运动, 通过腿部的运动和各种力来计算角色的移动和平衡。”、“每个运动都由物理进行模拟,受击的伤害和效果由相互之间的速度,惯性,受击角度等等参数来计算。”实际上,体验极其拉胯,如果玩过“人类一败涂地”这款游戏,那就是差不多的感觉了,然而,本作并非“人类一败涂地”那般特意将“真实物理引擎”打造成游戏特色,仅仅只是做不好而已。
首先,所有动作看似流畅实则僵硬,各种行动缓慢迟钝,哪怕是移动的行走和奔跑,都是小碎步动起来那种。第二,蠢得可爱的平地摔,明明作为武学大宗师的存在,时时刻刻都能平地摔也是醉了,跑步遇到障碍会摔到,云手拾取物品会摔到,一不小心跳到天上落地时会摔到,甚至跑步过程中急停或者使用招式同样会摔到,要知道游戏里摔到是会掉血的,掉的血量还不少,玩家一个不注意是真的可以自己把自己摔死,还不用敌人打死。
第三,击打判定,真随缘打出伤害,打中了又没打中(不掉血)的情况时有发生。总结,借用网友的一句话,“屏幕里好像是一条条软绵绵的DIO在纠缠”,这个是真的很生动形象。
《无极道人》在未来或许是个宝藏游戏,但是目前的表现来看,是咱操作不来,实在是很抱歉,还是期待之后的更新优化能够让游戏有更好的表现吧。