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Steam
12月15日,一场瑞雪过后,华北呈现一片冰凌雾凇、银装素裹、玉树琼花的美景。当天,早在1月19日上线Steam并收获了92%“特别好评”的《暖雪》也登录了移动平台。手游玩家也得以体验这款中式克苏鲁风Roguelite的游戏魅力。
与Steam版58元的买断制相比,移动版走的是试玩+买断的路子,安卓版玩家可以免费体验序章+首章的基础上,自行决定是否花费25元进行买断(ios版需要直接在应用商店付费下载)。本次移动版可以理解成-50%的Steam版折扣销售,不过需要注意的是目前两个版本的云存档并不互通,且手游版暂时还未更新“梦魇世界”机制和DLC“烬梦”(11月8日上线Steam)。
就目前笔者的上手体验而言,可以看出烂泥游戏工作室在游戏移植上所做的努力:高速移动下的宽大视野,自定义调整虚拟摇杆位置布局,攻击时的自动锁敌,特别是对手柄的优化适配,可以有效避免因为适配不好产生的断触现象。整体来看,《暖雪》手游突出的还是熟悉的配方,熟悉的味道。
作为一款暗黑国风“剑与雪的黑暗传说”,不管是最初宣传片里浓浓的皮影画风,还是游戏CG,玩家都能感受到这种独特的国风魅力。例如主角“狴犴”的侠客装饰,古风中式深宅大院,静谧深邃的冬日竹林,墨香浓郁的藏书阁……细微之处尽可寻觅中式传统文化的踪迹。
但隐匿于中国传统文化画风表面下却是克苏鲁暗黑风格的里子,这也是制作组特别营造的一种巨大反差和与想象格格不入的撕裂。初闻“暖雪”的玩家可能会被它的名字所欺骗,但在游戏的世界观中,吸入名为“暖雪”的怪雪后,人畜丧失神智,变成怪物。
在第一章“猪之章”中,如果误入豕王府地牢,还会遇到拖着长镰刀且迥异于常人的猪面人身怪。结合一旁被开膛破肚的人、猪,玩家可以大胆猜测这里曾经发生过怎样的一场血腥却惨绝人寰的活体屠戮实验。不止于此,随着玩家对剧情的推入和难度的解锁,许多更为疯狂和诡异扭曲的细节还将在玩家手中揭开神秘面纱。
在故事情节上,《暖雪》整个世界观的塑造借鉴了魂类游戏的经验,猪、鹤、龟、虎四大家族与龙帝的游戏背景,和角色故事被切割成细碎隐匿于游戏推进中收集的见闻录物品以及人物的只言片语中。特别是隐藏结局,更需要玩家收集齐所有的见闻录并击败Boss才能解锁。
另外,《暖雪》由Bilibili游戏独家代理,因而游戏也在B站上推出了《龙隐于雪》的短番,为狴犴讨伐五大家族交代了起因后果。该番目前已在B站上获得了918万的播放量,建议感兴趣的小伙伴可以前往观看。毋庸讳言,还原整个世界观的剧情也成了玩家游玩本作的一大乐趣。
当然,喜欢“肉鸽”游戏的玩家也能看到《暖雪》在游戏类型上的传承和创新。在线性闯关的基础上,游戏还给予玩家千变万化的Build构建选择。在六大门派、冰火雷电毒等技能和成百上千圣物、武器的搭配上,玩家可以在剑来亦去、光影腾挪之间,让敌人瞬间灰飞烟灭。
除了近战平A,《暖雪》还为玩家提供了一套独特的飞剑系统。如在初始的“七剑修罗”门派中选择“连击”技能,即可开启发射飞剑。玩家可以将身背的飞剑发射出去击溃怪物,也可以捡起地图上的飞剑以充能。如果搭配上其他职业和Build,玩家的输出方式将更加多元和帅气。
笔者最喜欢的就是所有流派经过玩家的深入强化,主角的输出方式将变得更加华丽。以飞剑流派为例,后期看着满屏的加特林火箭筒炮弹四处散开和满屏溢出的伤害数字,这样畅爽的战斗快感体验是无以复加的。
与门派系统搭配的还有圣物、武器系统。游戏中,玩家将会拾取到不同的道具圣物,而不同的圣物放置在核心、力量、敏捷和功效四个位置上时会产生不同的功效,且会有不同的附带技能,相同圣物组合还将产生强大的连锁伤害。
武器也如此,除了看中普通、精良、史诗、传说、绝世这些耳熟能详的品质画风以及他们身上附带的技能之外,合理搭配神兵特效与门派、圣物的结合,无疑是更重要的选择,而这些都非常考验玩家的抉择和判断,从而达成良好的Build加成。
当然,功夫再高也怕菜刀。除开打打杀杀之外,对于笔者这种手残玩家而言,《暖雪》也提供了“记忆赎还”系统作为玩家实力提升的重要补充。至于究竟是优先续命、还是杀戮抑或是提炼精华,相信每个玩家都要自己心仪的侧重点。对于手残玩家来说,在序章中刷够“红魂”,用以提升自身属性或购买强力装备套装,无疑会对随后的游戏带来更大的帮助。
不过手游版现阶段正如Steam版当初一样,缺乏更多的可持续内容,许多小怪的塑造显然不如每章节的通关Boss,基本上是作为“炮灰”来让玩家感到无双割草般的快乐,基本上也只有“龙车”这一游戏机制让玩家稍稍烦恼。到后期角色成型之后,基本上就很容易陷入疲乏。这一点也无需担心,相信随着制作组接下来的持续更新,游戏会变得更加包罗万象。
总体而言,能在移动版上玩到今年国游销量榜第一的《暖雪》,显然是手游肉鸽爱好者的福音。如果想用碎片化的时间体验一款国游佳作,笔者认为,《暖雪》手游版或许是一个不容错过的选择。
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龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。吸入“暖雪“的人丧失神智,变成怪物。自此人间堕入疯狂,世界飘摇欲坠。这一切的背后……究竟是天怒降罚,还是邪神作祟? 将由你来探寻。
2022年是国产游戏如雨后春笋诞生的一年,而《暖雪》是众多参差不齐的国产作品中,比较优秀的那一部。在围绕本土元素的设计还是关卡的设计上,本作无疑都有出彩的部分,虽说玩的时候有非常明显哈迪斯,死亡细胞,小骨的影子,但也可以说是延续了其优秀的部分同时也有自己的特点。
颇具中国特色的画风
《暖雪》被界定为一款暗黑国风的动作游戏,而这种风格也巧妙地和中国风结合在了一起。游戏美术整体完美地贴合了国风的设定,各种国风元素诸如石像、主角的着装、建筑的风格等等,都能寻觅到中国传统风格的踪迹。无论是在房屋剪影,还是各式建筑风格上,都能感受到浓浓的中式特色。
弹一闪?这只是一款肉鸽游戏
当我看cg时,也就是以为本作就是简简单单的过剧情冒险扮演玩法。谁知竟然是一款肉鸽游戏。没错,在本作中你死了就会回到起点,同时获得加成,和哈迪斯类似,有一个家园系统,无数轮回后,就可以获得各种加成。不过虽然本质上是肉鸽,在操作方式上还是极为考验玩家的。在打击手感上,不同的武器也有不同的打击动画,感觉十分强烈,这点很细节。
肉鸽向但武侠类玩法更出彩
该作的主角拥有两种攻击模式,除开平常的平A以外,玩家可以发射飞剑充当远程攻击来使用。而且游戏中有着不同的佛像来更改流派,每次击败boss后可以获得特殊的红色货币,这个货币可以用来永久升级角色的属性,佛像的初始默认只有一个,解锁方式为击败特定敌人和boss以及购买。选派别是传统武侠类休闲游戏中的特色,如今应用到一款肉鸽向游戏中,可谓是让人耳目一新。
流程枯燥缺乏平衡性
游戏上手时新鲜感很强,但是也包含着肉鸽游戏的通病。随着进程的深入和剧情的推进,你会觉得索然无味。重复的地形,不变的套路,看多了也就腻了。虽说围绕着武侠派剧情展开,但核心依旧摆脱不掉肉鸽玩法。同时肉鸽的可重玩度需要道具的支撑,以现在这个完成度是真的差太多了,不堆输出根本打不了高难度,也就基本告别励志局了,制作组好像不太懂肉鸽的核心,多样化的道具组合才是精髓,固定的组合玩多了都会腻。
总结
如果你之前毫无肉鸽游戏经历,例如玩过哈迪斯或是小骨之类,那么试一试本作会让你有眼前一亮的感觉,无论是打击手感还是武侠画风,综合性都非常好。但若是熟练肉鸽向玩家,一眼便能看出本作的不足,在游戏平衡上还是加点设计上,都没有凸出的特点,甚至缺乏一丝多样性。当然也是国产游戏中较为优秀的一部作品,有兴趣的玩家不妨一试。
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2022年年初,《暖雪》横空出世。这款由烂泥工作室BadMudStudio开发、哔哩哔哩发行的国产爆款,发售后就登顶steam热销榜并登上了steam销量周榜,并取得了最高4万4千人同时在线的成就。截止目前,本作在steam平台上取得了近1万七千条的玩家评价,并维持在了好评率90%之上的“特别好评”,可以说是非常不错的成绩了。
烂泥工作室BadMudStudio是一个年轻的工作室,尽管其成立不过短短数年,成员也刚堪堪超过一手之数,但本作在发售前后的关注度都并不低。在游戏发售前,本作还推出了相当短小的宣传动画,三话几分钟的动画也取得了超过800万次的观看,成绩颇为傲人。
事实上早在2020年的indiePlay中国独立游戏大赛,烂泥工作室就凭借《暖雪》斩获了最佳新星奖,战胜了数家同为独立游戏制作组的同侪。在游戏发售后,本作也以买断制独立端游之身跻身一批手游之中,取得了第九届金茶奖的“年度最期待游戏”,并入围了2021年Made with Unity (MWU) 中国榜单最佳 2D 游戏奖的评选。
而本作的背景正如MWU榜单中的介绍,是围绕着名为“暖雪”的生物的结合了“中式剑仙”、“架空古风”和“克苏鲁风格”的黑暗故事。在这个架空的黑暗奇幻世界,玩家将扮演代号“狴犴“的侠士去讨伐猪、鹤、龟、虎四大家族与堕落的龙帝,探寻“暖雪”背后的真相并拯救世界。
暖雪自然不是什么温暖的雪,而是克系邪神何罗神封印松动后,在皇城盘踞的白莲状多眼邪物喷出的细小白色生物,吸入暖雪的人或动物便会化为失去理智的怪物;男主作为皇子斩杀其他家族血脉的过程就是解除封印的过程。
在普通结局中,男主最终斩杀亲父摧毁龙椅,白莲则猛然怒放,世界就此毁灭,解锁成就“万物终焉”,男主也遭到老板娘无情嘲讽。如果想改变这一命运,就必须要完成真结局才行。
可以说,本作确实将“国风”“黑暗风”“克苏鲁”“剑仙”几个元素很好地融合在了一起。哪怕抛开FGO里北斋、杨贵妃这种不太正经的创作,东方元素加克苏鲁的作品也早已有之,例如COC模组《封铁盒》的主题就是武士大战修德·梅尔的上位仆从种族——鬼。而在十年前,更是已经有了武侠克苏鲁的开山级作品《铁鹤书》,这部作品也启发了神佛大战克系神的乱斗漫画《传武》与最近风评还不错的《诡秘武林》等作品;在2017年,龙空的《倚天屠龙克苏鲁》也一度在网上掀起热潮,18年开始连载的顶流大作《诡秘之主》在“福生玄黄天尊”与西大陆这些内容上也对这方面浅尝辄止。而今,2021年年底开始连载的《道诡异仙》也成了爆款作品,东方克苏鲁之风如火如荼。
在游戏方面,东方风格克苏鲁也并不是第一次出现,名作《人狼村之谜》的奈亚化身狼神及其舞台休水村有着完整的东方风格故事创作;而同样是B站发行的《寄居隅怪奇事件簿》也进行了一些中式克苏鲁故事的创作且将名称也进行了本土化,例如将廷达罗斯猎犬改写为鳞蚕,将拜亚基写作毕昂骥,将大衮称为大妈妈等……
然而,本作的融合也无疑有着自己的特色。偏黑暗的风格和背景,恶神的低语呢喃,还有皇城的尸山血海——将这一切斩断的,是主人公的剑。飞剑傍身,神兵在手,沉默寡言的主人公就这样一剑剑在阴谋诡计和无边神孽中杀出一条血路。尽管在神明面前依然渺小无比,尽管可能是在一步步走入圈套,但是他始终是这样一剑剑杀出去。“克”与“侠”或许难以兼顾,但制作组确实给了份不错的答卷。
《暖雪》的画风非常精致,很有画卷的感觉,风格则是主打国风,从衣着打扮到建筑风格都是如此,也难怪steam评论区里部分玩家会将其称作“东方黑帝斯”。而作为B站发行的游戏,NPC的风格还是很二次元的,尤其是几位主要女主角都颇为好看,疑似幕后黑手的老板娘则更是诱人,堪称本作某种意义上的牌面了,希望制作组能给个改邪归正的机会,以前是没有机会,现在大家想她做个好女人.jpg。
玩法方面,正如东方黑帝斯的诨名,本作是一款rougelike动作游戏。在动作游戏的方面,本作的流程由很多小关卡组成,再加上敌我机动性较强,战斗起来只要属性不刮痧就非常之快,节奏让人颇为紧张。而肉鸽方面,本作虽然说是rougelike,但是整体流程相对固定,更多的随机性在于神兵的品质、词条和圣物的品质上。玩家开局可以参拜神像选择不同的流派,获得不同的能力,可以参拜的神像会随着游戏的流程——击败boss——而逐步解锁,也有部分神像需要红魂解锁等条件。而本作的神兵即是武器系统,圣物则可以看作装备,特殊之处在于圣物在四个位置会有不同的作用,且携带在身上的圣物可以随时调整,这就大大提升了本作build的策略性。
在游戏过程中,玩家还会不断解锁宗派技能。这些技能之间可以互相强化形成build,例如冷血冷酷七杀之刃等;也可以和玩家的圣物、武器联动,例如冰系伤害。这几项基本上就组合成了玩家局内靠着一次性货币能形成的流派。而当build成型时,杀敌如砍瓜切菜,还是非常爽快的。
而作为一款肉鸽游戏,《暖雪》自然也有着死后变强的要素,除了在boss房间解锁的NPC外,就要提及本作的硬通货“红魂”了。相较于局内的一次性货币或者其他的肉鸽游戏货币,本作的红魂还是很难获得的,必须击杀boss才会掉落,或者是开局选择挑战获取,和大量需求的现状并不匹配。每局游戏结束后,红魂既能用来解锁精炼能力或是提升攻、血、药瓶上限的技能树,也能开启一些新的功能。当然在什么都没解锁的情况下,本作的难度还是颇高的。
在局内,红魂也可以起到作弊一般的作用。既可以用红魂购买强力装备套装让本局变成爽局,也可以用红魂洗练当前的武器。不过强力套装实在是价格不菲,这点需要考虑一下。此外,在通关了低难度之后,就会解锁更高等级的对应难度。
总而言之,《暖雪》作为今年开年的国产独游爆款,还是颇具实力的,各方面的素质也很出色,很期待之后的进一步更新与DLC。如果你是一名肉鸽游戏爱好者,那么《暖雪》绝对是你今年不容错过的一款肉鸽佳作。游戏也提供了免费DEMO,感兴趣的肉鸽玩家可以下载试试,58元的价格不算过高,觉得不错可再入手体验。
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这是一个有roguelike元素的动作游戏。
游戏的画面是黑暗国风向的,敌我看起来都略微有点纸片的感觉,不过配上优秀的音效,炫酷的伤害特效和不错的打击感,总体表现还是非常不错的。
游戏的剧情说的是某一天皇宫之上出现了一朵巨大的诡异白莲,它不停地向空中喷射温暖的白雪,接触到的人用不了多久就会变成怪物。
据说这个暖雪就是因为龙帝和四大家族逆天而行带来的天罚。为了消除这个现象,主角决定先破四大家族,再杀龙帝,彻底解决白莲。
不过根据一路进程捡到的零碎信息总结出来一下,大致意思是龙家和四大家族的先辈消灭了的蛇之国,并把邪物通过四大家族封印在龙脉之下,结果龙脉封印出了问题。
为了镇压封印,需要靠龙家的血脉才行,封印之后虽然不会有性命之忧但会沉睡不醒,如果镇压封印的不是龙家血脉则会死亡。
龙帝老迈,所以只能依靠子嗣。
这中间还有一些大家都懂的狸猫换太子之类的事情发生,于是封印彻底被破坏。才会发生暖雪现象。
当然,如果没有收集全部信息,那么就是封印崩溃,游戏重新开始。
如果收集了全信息,就会发现主角就是当年被狸猫换太子换出去的真正龙家血脉,最后成功镇压龙脉,白莲消失。
玩法上,本作的主要玩点就在于build了。
在门派,技能,圣物和武器的组合搭配下,游戏build的可玩性非常高,虽然刚上手的时候稍微有点难度的,普攻伤害低,飞剑炫酷但是冷却时间高,怪物更是全员龙车,是在有点挠头。
本作除了常规的平A近战,本作还设计了一个很有特色的飞剑系统。
玩家可以将背后的飞剑发射出去攻击敌人,不管飞剑有没有命中,玩家都可以去捡起飞剑并再次使用。也可以不去捡,使用技能召回飞剑,飞剑在返回时也可以对敌人造成杀伤,不过这个找回飞剑的技能是有冷却时间的。
而且这个飞剑并不仅仅是一种远程攻击手段,配上相应的职业和build甚至可以成为核心的输出手段。
玩家开局可以参拜不同的神像来选择初始门派,最开始只有一个七剑修罗,后面可以通过流程,杀死boss来解锁的新的神像获得新的门派。
目前有六个门派,每个门派有两个不同的发展方向,比如无量尊者,就是射击流派,走的是冲锋枪和激光炮路线。
如果走这个路线,直接就没有飞剑数量了,如果热槽不到上限,完全可以无限发射飞剑。直接就可以把近战舍弃。
只要不停地加强build,冲锋枪会变成加特林火箭筒,激光炮也能变成大范围的杀敌利器。
说完了门派说说门派技能,技能可以在关卡内通过杀精英怪,boss和进入特定房间获得。主要作用是对你所选的门派的特色能力进行增强。
比如无量尊者就可以让飞剑伤害更高,射速更快。
不过这部分技能就没有圣物那么丰富,每个职业的核心就那么四五个,其他大部分的都是通用技能。
圣物就有点《哈迪斯》中圣物的意思了。
可以放在核心,力量,敏捷和功效四个位置上,放在不同的位置带来的提升是完全不同的,因为附带的主被动技能之间是可以相互配合的,如果运气好的话,四个位置都选择同一种圣物,就能带来非常强力的连锁伤害,但是我玩了7个小时,运气也没有好到四个槽位都是同一种圣物。
最后一个可以用来build的就是玩家上手的武器了。
游戏虽然设定了种类众多的武器,都有着不同的造型,但是攻击样式没有任何区别,所以只是当成一般游戏玩近战的话,其实并没有多少意思。
高品级的武器能提供更高的伤害加成,但是最主要的还是要看神兵的特效是否匹配你当前的build来进行加成。
完成每局游戏之后,玩家还可以获得红色水晶来增强角色的基础天赋,主要分成输出,恢复和圣物三大类--这部分只要可劲点满就行。
但是只要多玩几把就会发现,这游戏小怪全是给玩家凑数来实验伤害享受割草玩法的,build是否好用,还是要看boss。
boss种类还是挺多的,每次重新游玩随机到不同的关卡都会遇到新的boss,boss机制其实不多,只要稍微观摩一下就可以发现规律,然后玩家只要躲好就行。
总结
本作虽然稍有一点小瑕疵,但是整体体验还是非常爽快的,非常推荐喜欢roguelike动作游戏的玩家尝试。
国区58的原价对于这个质量来说,我觉得还是非常划得来的。
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《暖雪 Warm Snow》是由BadMudStudio制作,bilibili发行的一款2d俯视角肉鸽国产独立ACT。
天降异象,雪花飘零之处异变纵横,为了调查事因解救天下之苍生,玩家将扮演代号“狴犴“的英雄侠士踏上讨伐狼、猪、鹤、虎、龟五大家族的冒险之路。
游戏的整体构架其实和黑帝斯大相径庭,固定的肉鸽闯关流程、独一套成长体系的天赋加点和build构建、各种各样的被动&主动能力,相信这套Roguelite动作游戏形式对于绝大多数玩家来说早已烂熟于心了,当然本作也有自身特色的地方。
本作的核心战斗系统主要包含近身劈砍多段连招(+发射飞剑)以及瞬闪躲避,其中最突出的一处设计便是飞剑,在默认初始宗派七剑修罗“连击”分支模式游玩下,玩家可以远程投射飞剑射杀敌人,期间或拾取散落在地上的飞剑来补充“弹药”,或通过主动释放收剑技路径上贯穿敌人造成二次伤害。虽然听起来有些平平无奇,不过随着后续BOSS的击杀,搭配不同的宗派选择便就能够组合出各式各样的剑技流派玩法(冰火雷电毒,首推贯日和雷飞剑)。
游戏的圣物设计也相当亮眼,每套圣物都有核心、力量、敏捷、功效四种属性定位可供玩家自由安置,充分利用圣物和技能、圣物和武器之间的协同特性即可实现整体效益最大化。
而谈及本作的剧情,大多数时候玩家只能通过解锁碎片化的收集物中的文本描述中来推导出整个故事的全貌,因为剧情推进的内容和可对话互动实在是太少了,虽说倒没有《血源》那般晦涩,但笔者还是希望制作组能在剧情上多融入一些玩法,保持足够的差异化才能拥有足够的代入和新鲜感。当然一些细节表现不吹不黑还是蛮赞的,比如“腿玩年”的老板娘、先人一步装好背囊的导游小妹、异变怪物的愈发狰狞抽象姿态。
另外游戏的战斗节奏也非常丝滑,帧数十分稳定,当然缺点也很明显,类魂机制和肉鸽成长反馈两者互不兼容即导致重复性体验较强,硬派玩家觉得内容有限,手残玩家龙车噩梦苦不堪言,嗯,确实有些吃力不讨好的意思了,不过本作作为一款国产独立游戏来说整体素质还是十分优秀的,后期可玩性有待打磨但仍值得一玩。
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龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。吸入“暖雪“的人丧失神智,变成怪物。自此人间堕入疯狂,世界飘摇欲坠。这一切的背后...兖竟是天怒降罚,还是邪神作祟?
游戏中,我们将作为侠士“狴犴”踏上旅途,寻找暖雪背后的真相,让黑暗迎来终结!
这整个故事发生的原因不会在游戏一开始就向玩家交代,而是要通过玩家在游戏中与NPC的几句对话和游玩过程中所获得的"残页"来慢慢摸清。由于游戏是线性流程再加上肉鸽玩法,所以玩家要么一命到底,要么大侠,重头再来!
游戏中充斥着大量的东方元素,准确的来说是中国元素,宣传片中将古老而又拥有深远韵味的剪纸和游戏相结合,这也是我第一次见到呢,还蛮有意思的。游戏中的东方建筑太有感觉了,让人看着就很舒适,古风和武侠这块,国游还是拿捏的死死的嗷,老式宅院、竹林、藏书阁等手绘场景都有着浓墨重彩的本土气息
场景中还布设了大量可破坏的物品及相应的隐藏成就,打完了关内小怪可以先不用急着去下一关,可以到处转转,把场景中的坛坛罐罐砸一砸
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《暖雪》是由“BadMudStudio”(烂泥工作室),作为近日被B站大力推送的一款roguelite动作游戏,终于以正式版登上了steam平台。虽然作品自定位为轻rogue,但在游玩过程中不免让人会联想到其他roguelike动作游戏,如之前大火的Dead Cells、Hades、小骨等。相对于这几款游戏而言,《暖雪》相对显得生涩,也有许多不尽人意的地方,但与此同时,它也有其独特的优点,可以说这是一款适合轻口肉鸽动作游戏玩家的优缺点分明的游戏。
正如商店页面所介绍的,《暖雪》被界定为一款暗黑国风的动作游戏,而这种风格在游戏中以三种形式呈现给了玩家。
一是游戏的美术风格,游戏美术整体完美地贴合了国风的设定,各种国风元素诸如石像、主角的着装、建筑的风格等等,都能寻觅到中国传统风格的踪迹。
二是背景故事的框架,故事背景讲述的是一个昏暗的朝代里,天上下起了怪雪引起异变,为解决异变主角奉命去杀四大家族和皇帝,这样的剧情乍一看虽然单薄,但在B站的支持下推出了一部动画,以对游戏剧情进行补充,并通过B站的助力计划吸引UP主去进行各种二创。回到正题,在游戏过程中,玩家也可以收集到各种相关道具,在凑齐组合增强自己的同时达到补充游戏故事内容的目的,可以说这种琐碎的故事陈述十分适合非RPG向动作游戏,它既不过分占据玩家游戏时间的同时,又能吸引一部分剧情爱好者继续游戏(吐槽:不过剧情爱好者为什么要跑来这种游戏……)。
三是偏暗的游戏光线,这一点或许是为了映衬游戏的设定而为之,同样也烘托了游戏的氛围,然而我在游玩过程中对这种暗却有了一点视觉疲劳,如果说。
如果说《暖雪》最大的卖点是什么,我觉得一个是由B站作为支撑下可以高度发展的剧情内容,另一个则是爽。作为一款动作游戏,《暖雪》给玩家带来的打击感是十分优秀,与此同时,有的关卡中怪物堆积袭来,更是给了玩家一种割草的快乐。
如果说作为游戏玩法的卖点是什么,我觉得《暖雪》能给我们带来的还是飞剑系统。作为一款国风游戏,飞剑这种设定自然贴合了一些修仙爱好者的喜好(谁还不想来个御剑术)。在游戏中,飞剑系统充当了玩家的远程输出担当,玩家可以通过射出飞剑来进行一系列的输出,并依靠其他道具的辅助,使输出更加可观和多元性。
作为一款rogue游戏,之所以我将飞剑系统作为玩法卖点,而非游戏的各种宗门和圣物搭配,是因为它们在游戏中的表现并不出彩。
诚然,这个游戏有很多宗门,然而宗门之间平衡性的缺失,尤其如果要将游戏置于一个更高难度的场景下,它的可能性十分单一,雷剑请走起——作为一款rogue动作游戏,自然多种可能性的高难通关是该类游戏核心玩家的痛点,然而过分单一的流派选择和堪称爆炸的数值设计,实在让人对这款游戏的可游玩寿命感到担忧。
而圣物、兵器的搭配也成为了这款游戏的一大问题。虽然这款游戏有众多类型的圣物和兵器,甚至兵器的模型也是不一样的——有剑、有斧头、有杖,然而他们并不会改变你的攻击方式,只是给了你不同的输出数值和伤害渠道。
在游玩过程中,我不止一次在boss关体验到子弹时间,这或许是为了给怪物招式进行一个特写,与此同时给玩家带来一个警示和对玩家操作的容错性的提升(然而由于玩家动作也会减缓,我并不觉得这个容错性的猜测是可能的)。我无法理解,在一个讲求连续性的动作游戏中会出现在一定程度上打乱玩家游戏节奏的被动子弹时间。
如果说这个游戏的各种怪物给我印象最深的是什么特点,那我首选龙车。这个游戏的龙车可以说是每章都会以各种怪物皮的形式出现在你的面前,然后以说实话这个制作组的设计人员一定对哪款游戏的龙车有阴影才会设计那么多龙车招式,好像世界上除了平砍、远程弹幕、瞬移,就只剩下龙车这一种攻击方式。
同时,或许是大多数roguelike动作游戏的通病,虽然《暖雪》看似有很多类型的敌人,但他们的攻击方式大多相近,而BOSS来来回回也就那么几个,在游玩一段时间后,玩家完全是在依靠背板打败敌人。
虽然《暖雪》有很多类型的道具可以进行组合搭配,但是对于各种道具所产生的效果,游戏并未告知玩家,而对于各种buff的显示、一些能力的CD,游戏并未给出很好的指引,玩家也并不知道在boss战过程中,boss吃哪些debuff,它们的生效动画和维持时长并未在游戏中得到很好的表现。这一方面或许在后期能够得到修缮。
如果你是轻度rogue动作游戏的爱好者,甚至对剧情有点小期待,欢迎你品玩这款游戏。但如果你已经游玩过众多的roguelike动作游戏,同时也是这方面的核心高玩,我觉得这款游戏对你来说或许还需要一段时间的打磨,才能够不让你有过多失望。
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