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前言
《诡野西部》是一款2.5D视角的角色扮演类动作冒险游戏,游戏向玩家展现了一个充满鬼怪荒诞元素的西部世界,金钱、鬼怪、食人族、魔法......应有尽有,其世界观之大、玩法之多样令人瞠目结舌,不由得啧啧称奇。游戏地图大而广,支线任务多且花,探险的路上你或许会遇到商人的商队,也可能遭遇难测的抢劫,这个西部世界带着一层不一样的“面纱”,相信你会感兴趣的。
垃圾佬狂喜,可交互物品繁多
初入游戏时,我真的十分惊奇于游戏内物品的交互,实在是多种多样,一言以蔽之——几乎是没有不能翻的箱子,没有不能杀的活物。收集到的物品可以到商人那里卖掉换钱,钱又可以买其他物品,对于我这个垃圾佬,我真的是欣喜若狂,一个场景我就可以翻上好一会儿的垃圾,每次都会满载而归。
不一样的地方有不同的互动方式,举例来说,门是来开的,坟是来挖的,狼是来杀的,游戏在这些细节之处都做得非常好,一个物品往往都有多种互动,你既可以背着一个人将他抛尸野外,也可以原地土埋;木桶既能被翻,也能抱着扔到其它地方。
你甚至可以去酒吧招募跟随者,“重金之下必有勇者”这句话在这个西部世界是一句至理名言,他们将跟着你征讨四方,你去哪儿他们去哪儿,你的敌人就是他们的目标,跟随者也可以当做一个“移动的箱子”,如果你的物品满了,就不用再踌躇扔掉哪个保留哪个,直接丢给他们就好。
值得的一提的还有,人物的动作也是十分的多,翻墙、奔跑、蹲下、暗杀、跳跃非常齐全,简直是还原现实,当然这也在另一方面证实了游戏的物理引擎是比较真实的,我们可以看到,油是可以引燃引爆的,煤油灯可以点燃鸡窝和房子,尸体在一段时间未掩埋会招来秃鹫啃食,这些都证实了这点。
“真实的”NPC和游戏反馈
游戏中的NPC是有自己的“生活”的,且会随着日夜的交替上班工作下班锁门,如果你细心观察过敌人,还会看到他们发牢骚和扯闲篇,或者是发呆走神等等。我认为有点可笑的一个细节是,NPC们还会主动攻击土狼这些生物,这时搞笑的一幕发生了,可能还要费劲心机埋伏的敌人和很消耗弹药的野生生物本来还都要自己解决,结果他们这么一搞,我们反而轻松多了,只需要在边上看笑话等着坐收渔翁之利就行了,这样的事情往往也让人哭笑不得。
“真实”的另外一点表现还在于场景的物品使用和场景进入,踢翻的化学燃料可以在火中被引爆,许多场景存在“密道”这样的设置(都可以进入),最让我吃惊的一点是厕所是真的可以“上厕所”的......当时就给我整乐了,因为上厕所的时候还会提示你在上厕所,咳咳,同样效果的“真实”之处还有很多,这里就不一一列举了。
跟随的“小弟”以及曾经有过“知遇之恩”的朋友在游戏中也是独特的存在,前者会时时刻刻跟随你直到自己生命的尽头,而后者则会在某些时候遭遇到敌人时站出来帮助你一起抗击。吐槽一下,“小弟”有些不太聪明的样子,平时的时候在一起还能好好说话扯扯闲篇拿拿垃圾,但遇到敌人就跟杀红了眼的牛一样一个劲的上,我都要撤了他还在打,咱是赏金猎人不是土匪,击杀目标拿钱就行你拼什么命呀......
除了以上这些,不得不说的便是游戏中“生命的真实”,不论是镇子里的人还是荒野中的敌人,他们都并不简单是代码而已,在游玩过程中我们便可以感觉到,我们并不是超人,甚至一打三都费劲,敌人也不是傻子,很多时候如果不思考一番策略之后其实很难完成任务,同时这也是游戏吸引人的地方,因为它“真实”。
完善的攻击系统,生动的故事讲述
在角色的个人面板页面我们可以看到,首先是物品页面,我们可以在这里选择携带的武器、投掷物以及治疗药品等,人物也可以携带护身符以此提高自己的属性,在之后便是人物的能力和特长这些升级系统,玩家需要消耗相应的物品来提升自己人物的属性或者其它能力,这些都与角色本身息息相关,获取以后会更轻松的解决战斗。
不论是背后暗杀还是正面硬钢,游戏带有的西部牛仔色彩都十分浓重,但不是一对一的那种决斗,而是那种一旦开战,一群人一拥而上,各种躲和翻滚,各种找掩体,瞬间化为小型阵地战,拉扯和秀操作都是基本流程,一不小心就可能命丧黄泉,这样的玩法确实挺吸引人的。
之所以说是“生动的故事讲述”,是因为笔者仅仅在体验了游戏的“冰山一角”后便领略到了游戏的风采,每一次行动的目标都很明确,沉浸式的体验让人参与到了整个行动之中,支线的存在则从另一方面提高了可玩性,你所做的每一件事,你所救的每一个人,你所参与的每一次行动,都在暗暗地影响着你的最后的结局。目前来看,游戏有着四位主角,但似乎并不全是人类,交织的命运会通过每一位主角的原创故事解开这个世界的奥秘,各个人物的故事环环相扣,最终汇聚于华丽的最终章。
制作组在宣传中还提及到本作是一款模拟沙盒游戏,我认为不止如此,游戏其实还带有一定的开放世界色彩,每一个小场景的打磨最终组成了一个完整的世界观。《诡野西部》是对狂野西部世界的暗黑幻想重构,在这里执法人员和西部枪侠与各类奇幻生物同处西部边境,人人都有自己遵守的规则和独特的行事动机。
入手建议
总结看来,游戏的各个方面都十分优秀,剧情一环紧扣一环,扣人心弦的同时各部分又能衔接得十分流畅自然,画面有种动漫风有有些电影的风格,人物塑造有血有肉,成长系统完善,游戏反馈真实,还有非常重要的一点——游戏的汉化和翻译十分优秀!每一句都很好地表现出了各个人物的性格。如果你对游戏的玩法、游戏类型或者画风感兴趣,相信你不会后悔购买本作。9.0/10
来探索诡野西部这部重构现实的暗黑幻想史诗吧,在这里,执法人员和西部枪侠与各类奇幻生物同处西部边境。玩家要历经一系列非典型英雄主角的原创故事,在这片无情土地上做的每一个决定都会变成你的传奇的注脚。每段经历都独一无二,根据你的一举一动量身定制-―每个故事都伴随着超高风险,没有哪个选择能掉以轻心,因为这世界会对每个选项做出反应。你可结伴而行,亦可孤身冒险,在诡野西部的异世领域中,每段故事都是你独有的传奇。
放在最后的当然也是最重要的,养成存档的好习惯~~~
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《诡野西部(Weird West)》是一款由WolfEye Studios开发、Devolver Digital发行的奇幻风格+西部牛仔题材的俯视角模拟沙盒游戏。本作超自然生物横行的西部荒原,再加上牛仔,巫术,悍匪等内容,共同构建了一个黑暗风格的幻想史诗。
WolfEye Studios是一家年轻的制作组,《诡野西部》也是他们的首部作品。然而正如本作主打的宣传——“开发团队曾共同创作了《耻辱》(Dishonored)与《掠食》(Prey)两款知名游戏”——一般,《诡野西部》流淌着B社旗下《耻辱》和《掠食》开发商Arkane Studios的血脉。
2017年,Arkane Studios的创始人、总裁兼创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)离开了这家他任职了18年之久的工作室,在暂时回归家庭陪伴孩子、并思考未来人生计划后,他于2019年末成立了新工作室,也就是WolfEye Studios,并在同年年底的TGA上宣布了本作——《诡野西部》。尽管曾经在访谈中提及自己常玩FPS游戏,但与老东家Arkane Studios推出的FPS新作《死亡循环(DEATHLOOP)》不同,拉菲尔·科兰蒂诺在《诡野西部》中采用了第三人称俯视角动作射击游戏的玩法。相似的是,本作也将“沉浸式体验”作为了宣传的卖点。
在本作于2021年官宣将在22年1月11日发售后,工作室又跳票打磨,终于在2022年3月31日于全平台正式发售了本作。刚一发售,本作便登上了Steam热销榜;发售仅仅两周,本作便突破了40万玩家数,尽管首发XGP占比不低,对于新制作组的处女作也是还算不错的数据;目前本作在Steam平台取得了多半好评、近期特别好评的成绩,在3月最热游戏榜单上也是榜上有名。
前文也提及了,《诡野西部》的题材是奇幻风格+西部牛仔题材,而这些超自然生物走的又多为黑暗风格的流派,以突出其诡异感。美术风格的话,本作的立绘采用的是较为硬派的画风,而画面和模型采用的是美漫风格的粗线条渲染。不得不说漫画风渲染非常讨巧,在俯视角的情况下,本作的画面还是相当不错的,只有在击杀特写等情况下,才会看见仿佛lowpoly风建模一般的头套人……
而超自然的自然也不止敌方。在游戏中,玩家将游玩不同角色对应的不同章节,每个角色都有自己的特殊能力。玩家可以通过消耗在旅途中获得的“黄金王牌”来解锁包括偷袭加伤、商店折扣、生命上限、瞄准时移动速度、换弹速度等在内的被动能力“特长”,且可以保留到其他章节的主角身上。
此外,玩家还可以消耗“尼普遗物”来强化消耗行动点作为主动技能的武器能力和角色特有的职业能力,哪怕是个赏金猎人也是什么陷阱踢击乃至时缓带电一应俱全,突出一个人人有功练,堪称大家都超自然就没有超自然。和职业能力不同,武器能力也可以保留到其他章节的主角上。
当然,超自然能力终归是为了辅助战斗。《诡野西部》的战斗方式堪称百般武艺,从近战到远程到投掷应有尽有,用枪用弓用刀剑不必多说,引爆罐子把敌人炸上天也是家常便饭,或者就干脆自己丢个炸弹过去,省时省力。不过本作的敌人类似于潜行类作品,有着视野、感知范围等属性,发现尸体就会打草惊蛇,让一定范围内的敌人鱼贯而出;在这种情况下,玩家就可以依托掩体蹲下或是草丛躲避,直到敌人解除警戒。
而除了非杀伤性武器,很多情况下绕开敌人视野潜行到背后也可以一击将敌人击晕,既不会结仇也不会引起战斗,方便快捷,但是他人发现晕倒的敌人后也会触发警戒,所以也需要拖到草丛里放好,这也算是来源于各类俯视角潜行类游戏的机制了。
《诡野西部》最多可以三人组队,而组队除了一同作战外,也可以起到扩大背包的作用:在击倒敌人之后,也可以扒光他身上的武器、道具等,甚至还有各类垃圾,很容易塞满背包。尽管可以通过购入马匹或是预购送的马来缓解这个问题,也可以随时随地回收武器换子弹,但是捡到的垃圾还是太多了,这种时候就可以将垃圾塞给他们。不过游戏中的队友死亡就是永久死亡,需要注意——但是大部分队友都只是几百块钱的好兄弟罢了,死了再招一个就是。
而也如我们之前提到的,本作将“沉浸的模拟”作为卖点进行了宣传。其解释非常简单,即本作“允许玩家用各种风格游玩,这个世界中的角色、帮派甚至各个地点都会对玩家的决定做出反应。”玩家可以在本作中看到CRPG里非常常见的善恶值——或者说本作叫做声誉。玩家在被发现的时候偷东西乃至非法侵入就会遭到谴责,但是等到睡觉了、或者无人发现的时候就没事。攒钱买东西是一种路子,溜门撬锁更是一种路子,甚至图图也是一种路子。哪怕是赏金首,玩家也可以选择活捉或是提头来见。
为了加强这个反馈,除了队友外,本作还额外设计了“生死之友”和“复仇”的关系。如果玩家救下了某人,他可能就会在绝境时出手相助,而如果玩家和某人结仇,他就可能在玩家的对面出现对抗玩家。
除了大的机制上允许玩家选择,在任务中本作自然也允许玩家做出不同的选择。可疑的小雕像里的邪灵是摧毁还是释放?是否要帮盛气凌人的镇长抢夺同样不客气的土著的地契?玩家的选择将影响角色的死活乃至故事的后续。
举个例子,假如玩家帮镇长的门卫——一对基友当了红娘完成情书的支线,他们就会双双私奔离开伽林横道,然后这俩NPC就真的不在那边站岗了,这会让警卫力量更加松懈,也就可以让玩家更容易走地下室探访的分支路线。
可以说,虽然有着主线任务,但玩家在本作是有着选择的自由的。全都图图光也好,尽力全打晕不杀人也好,甚至在某些支线直接潜入进去两发炸弹炸烂目标设施而不伤一人也好……都是玩家自己的选择。
总而言之,《诡野西部(Weird West)》是一款主打诡异奇幻风格、以西部拓荒时期为主题的俯视角动作射击游戏。他的系统非常完善,可以看到潜入类游戏、CRPG等各种作品的影子,也有着颇高的自由度,算是一部很不错的作品。
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《诡野西部(Weird West)》是由WolfEye Studios工作室继《耻辱》、《掠食》之后制作的一款结合了沉浸式模拟世界游戏,诡异的开场动画、从农妇到西部枪手的剧变、暗黑式的游戏风格等,需要玩家在这个荒野上一步步探索,创造属于自己的传奇故事。
超高自由度:超高的游戏自由度(笔者尝试了杀死初始地所有NPC,错误示范请勿模仿),在这片西部大陆上,玩家可以通过自己的行为和战斗获得自己想获得的一切,你可以决定成为一位除恶扬善的荒野猎手,也可以成为一位臭名昭著的杀人犯。
视角:游戏采用第三人称视角,像一名观察者一样监视着这片大陆上发生的一个又一个的传奇故事,穿透式立体视角可以帮助玩家通过卡位等方式提前洞悉敌人动向,辅助战斗以及获取情报,水墨画式的视角晕开效果也是很不错的。
音效:游戏中的道具设定与现实极其贴近,类似于走路会撞到桌子上的水杯,会发出玻璃碎掉的声音还有水声,甚至还有吹蜡烛等细节声效,战斗场景就更不用说了,射击声、打斗声、狗吠等,绝佳的沉浸式体验!
游戏开局主角从一个农妇,到触发剧情之后变装西部枪手这一转变让人眼前一亮,电影剧情中的经典套路,需要玩家一步一步去解开主角背后的故事。
游戏使用瞄准射击的战斗方式,「右键」辅助瞄准+「左键」射击,再加上「左shift」进行闪避动作,可以极大程度提高杀伤和自我保护,在闪避状态中可以触发“黑客帝国”模式,玩家可以在慢速的闪避中多次射击敌人。(可以通过F键脚踢破坏部分场景道具)
关键敌人:每张地图都存在关键敌人,在击杀后会出现敌人死亡的缓慢动作,但是由于拾荒系统的存在,一般好东西都不在BOSS怪身上,加油拾荒吧!
武器系统:游戏一共有5种武器类型「左轮手枪」、「霞弹枪」、「步枪」、「弓箭」、「近战」,初始能力差距都不大,需要通过消耗「尼普遗物」提升武器能力,可以获得快速换弹、属性子弹等超强效果,前期建议根据子弹数量以及装备情况选择最适合的能力。(场景中还有煤油灯、炸药桶、化学药桶等辅助道具,需要玩家见机行事灵活搭配)
在游戏中玩家可以通过帮助NPC获得好感度,友好的NPC会在你今后的战场中随时出现对玩家提供帮助,也可以通过在酒馆进行付费招募,但付费伙伴仅会对你的下一次战斗提供帮助,而且前期对于玩家来说费用较高,请在关键任务中雇佣。
敌对系统:游戏中对玩家有敌意的NPC可以通过小地图进行查看,若NPC头顶问号状态达到满值之后就会发现玩家位置,玩家可以通过躲避或者潜行状态降低其数值,待合适时机对敌人进行击杀。
由于拟真化的游戏设定,在城镇中如果私自拿取他人道具或有违伦理的事情被看见会增加罪恶值,达到一定程度会被关进监狱(可以交罚款保释,别问我怎么知道的)。
游戏中还有不同势力,官员、农民、超自然生物等,需要通过任务以及剧情推动慢慢接触到,值得一提的是任务很多都有时效性,睡觉以及赶路都会消耗时间,请合理计算好时间。
游戏中有两件重要道具「尼普遗物」和「黄金王牌」,玩家可以通过拾荒战斗和探索中获得相应道具,然后增加角色能力值。其中「黄金王牌」对应特长技能点,是对于角色本体能力的提升,例如开锁、交易、战斗能力、回血等(由于笔者喜欢黑客帝国的躲避特效,所以先选择了闪避加点)
从背景中可以看到随着剧情推进,游戏后期还会解锁不同角色,需要等待玩家探索。
「尼普遗物」对应能力技能点,主要是对于武器系统以及可释放的赏金猎人能力的提升,其中武器系统加点可以获得对应武器装备的换弹、子弹属性、特殊效果等方面的提升,而赏金猎人能力类似于主动技能,可以在战场中增加存活几率。
在旅途中可能会发生随机事件,所以在进行下一次移动前,需要玩家做好充足准备(随机事件中一般都会有好东西,请耐心拾荒)。
拾荒系统:作为游戏中占据大部分时间的拾荒系统,超强的拟真感,在场景中的各个角落都可能藏有宝物,需要玩家逐步探索,杂物、食物、军需居多。
但是需要注意「尼普遗物」和「黄金王牌」,可以通过这两种道具(技能点)增加玩家的特殊能力,一般都被藏在不起眼的角落。
在拾荒的过程中会遇到野外的仙人掌、水桶等自然食材可以直接食用回复生命值,也可以通过烹饪锅进行食物加工,玩家在战斗过程中或者战斗结束后建议先用现场的物品尽可能的将状态回复到最佳,大部分地图都有「床」这一道具,会消耗8小时将「生命」和「行动能力」恢复到满值(行动能力很重要)。
游戏整体评分:8.9分
改进建议:
①建议优化物理效果,例如门和保险箱被炸烂之后出现位置移动,而不是单纯的从好的变成炸坏的;
②建议增加快速拾荒功能,以及设定某些道具不拾取功能,减少重复性拾荒动作;
③BUG提交:如果上一次下线保存之前的位置是非正常地点(屋顶),再次上线玩家就无法移动了;
推荐人群:适合喜欢「西部」「射击」「拾荒」「黑暗画风」等元素的玩家游玩,游戏难度中等,更多的是考验玩家的随机应变能力以及手速(切枪),极易上手且教程完善,初次游玩建议耐心观看每一段文字描述!
《诡野西部》是一款超高自由度沉浸式黑暗模拟世界射击类游戏,在游戏中玩家可以看到到拟真度超高的生存环境、射击感十足的战斗场景以及生活在这片西部荒野上的超自然生物,西部牛仔的世界从来不止有背对背射击,更多的是弱肉强食和适者生存,在这片大路上玩家是作为正义的化身还是邪恶的存在?那就请你来书写属于自己的传奇故事吧。
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作为一款将暗黑魔幻与西部牛仔两大题材进行巧妙结合的游戏,《诡野西部》其实并没有太过明显的“缝合感”。本作所构建出的另类“西部世界”给人一种不一样的感觉——既有牛仔持枪乱斗、快意恩仇的一面,又有各种魔幻的非人类生物与人类社会产生交集(剧情开场不久就有塞壬吃人,有点重口味)。
游戏中的五位主角拥有各自独立而又有一些内在关联的故事剧情,这种剧情设定就有点《八方旅人》的味道了。虽然故事的发展略显平淡,但代入感还是挺强的。玩家从第一位主角——一个在孩子被杀、丈夫被绑架后重操旧业的女赏金猎人,誓要将这背后的魔物“塞壬”查个水落石出,故事的开头就展现出这个西部世界的残酷与魔幻,悲凉肃杀中透着一丝诡异的氛围渲染得很到位。游戏的自由度虽然比较高,但是主要体现在剧情的选择方面,比如面对NPC时做出不同的回应很可能就导致后续的剧情走向和人际关系等产生不一样的结果,玩家的主线任务依然是以线性为主的。支线任务的接取以及悬赏任务的完成有一定的自由度,但主要也就是体现在你可以根据自己的意愿去安排非主线任务的完成顺序,由于世界地图实际上并非一个无缝的整体,而是由各个单独的地点组成,每个地点进入后是一个箱庭式的场景,所以本作戏的整体自由度并不像开放世界类的游戏那么高。
本作的战斗形式为即时制,遵循先右键瞄准再左键攻击的操作规则,加上轮盘式的武器切换方式,所以操作起来比一般的双摇杆垂直卷轴射击游戏要稍微麻烦一点。战斗中有多种战术可以选择,比如不讲武德的潜入+背后偷袭,需要玩家结合场景中的草丛和障碍物进行掩护,同时注意观察小地图上的敌人视野范围,玩起来很有紧张感;当敌人多且集中,没有落单敌人供我们背刺偷袭时,可以借助炸弹等AOE伤害的武器进行攻击,再趁敌人被炸懵的时候开枪射击。巧妙地利用掩体进行射击或者以及使用子弹时间这一经典战术动作将敌人快速撂倒,都是可以灵活采用的策略,只要别站桩射击就好,毕竟很多时候都是敌众我寡。打死敌人后别忘记搜刮一下,很多时候我们的物资就靠这种方式来补给。拾取的枪械可以长按G回收,回收枪械可以获得子弹,同时不会因为捡到的枪在背包里而占用宝贵的空间。
武器和装备都可以进行升级,需要我们收集对应材料后去铁匠处进行打造。武器、装备、材料,乃至各种消耗型道具,很多时候都需要我们在各个地方“捡垃圾”来获取。就连点亮角色技能和特长用的尼普遗物与黄金王牌也是通过这种满世界搜刮的方式来获取,所以“捡垃圾”在本作中是非常重要的,我们要注意在场景中多探索、多翻箱倒柜。
游戏中的西部世界弱肉强食,玩家可以选择当好人,也可以选择做一个恶人。善和恶在游戏里有一个直观且数值化的系统,叫“荣誉点”,帮助NPC可以获得荣誉点以及结交这位NPC成为挚友,而做坏事比如偷东西,则会被扣除荣誉点。荣誉点会影响主角的声誉,太低的话被被NPC报复——当然了,如果你对自己的武力值有信心的话,这都不是事儿。
《诡野西部》这款游戏在世界观的设定上颇有新意,西部牛仔与赏金猎人的世界与魔幻元素产生了“化学反应”,这个脑洞还是有点意思的。 中后期开始,游戏内容可能会给人一种重复感,但是由装备收集和人物养成来驱动的“捡垃圾”玩法还是能让玩家保持一直玩下去的兴趣的。总的来说游戏质量还是不错的,但是价格有点小贵,感兴趣的话不妨等打折再入手。
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游戏机迷,每天都好玩!
曾共同创作了《耻辱》(Dishonored)与《掠食》(Prey)两款知名游戏的开发商WolfEye Studios这次为我们带来了一款沉浸式模拟世界游戏——《Weird West》,译名“诡野西部”,于2022 年 3 月 31 日在steam发售,目前好评率75%。
目前玩家反馈的大多数问题是背包的格子数与垃圾的数量不成正比,以及一些bug问题,比如枪击中敌人一直显示“未察觉”等,但是游戏整体的内容以及体验还是蛮不错,这里笔者带着大家品鉴一番。
选项中一共分为四部分内容——图形、音频、游戏性和控制。
其中图形这里,如果是低配笔记本的话,建议关闭“垂直同步”,不开启“锁定帧率”,以及将纹理、阴影这些都调低一些,避免影响游戏体验。
游戏性这里,建议旁白字幕、小地图、敌人地标、目标追踪等都开启,可以提升一些游戏体验,会省不少的心思。
控制这里,大家可以注意一下“战术模式(切换)”这一项。笔者玩的时候,这项并没有分配按键,需要玩家自己设定一下。
1.随处可见的回血食物。
荒地里的仙人掌、路边桶里的水、井里的水,以及天上飞的秃鹫等,都可以为我们提供部分回血,这点的体验还是蛮不错的。尤其是前期的生存压力比较大,在硬刚敌人的时候,很容易出现缺血的状态,这些随处可见的食物,为我们提供了及时雨般的回血机会。
秃鹫可以打死的设定有点出乎意外,以往的游戏经验时,只是游戏中的一个陪衬,并不能交互,比如击杀这种。
2.尼普遗物。
尼普遗物这个设定蛮有趣的,算是一种特殊的道具,玩家可以在场景中搜集到。使用一定数量之后,可以解锁一些特殊的能力,比如闪电子弹、全速射击以及队伍回血等特殊能力。
所以场景中可以搜索的地方,都建议大家搜索一下,就会有一些意外的惊喜。
3.黄金王牌。
黄金王牌,游戏中的另一个特殊道具,消耗一定数量后,可以习得技能的三个等级,比如开锁成功率、交易折扣、使用绷带的效果等,属于一些常驻buff项。
这个道具也是需要玩家通过搜索场景的时候获得,具体的存放地点大家可以百度一下,网上的攻略很全,建议全部都拿一下,可以增加一些游戏的体验。
4.多样化的武器。
武器分为手枪、霰弹枪、步枪、弓和近战武器,一些敌人身上会有武器掉落,商店也会售卖一些高品质的武器,就是需要玩家多捡垃圾卖钱。但是背包各自又有上限,这里建议玩家买一匹马,可以把多余的垃圾放在马鞍里,同时骑乘在大地图里会比较快。比如有有一些限时的任务,骑乘可以减少路途中的消耗。
5.招募队友。
部分NPC可以进行招募,比如可选任务中副官,以及酒馆里的赏金猎人。前者不需要消耗金钱,后者需要提供。
招募的NPC如果战斗中死亡,则需要再次到酒馆中重新招募。同时可以为招募的伙伴购买装备和食物,然后放入对方的背包,对方会自动穿戴以及使用食物。一定程度上降低了游戏难度,同时也为玩家提供了陪伴感。
6.战斗中可以退出当前场景,回到一些营地进行回血补充。
这点体验还是蛮不错的。有些游戏会设定为不能脱离战斗,直到自己或者敌人死亡,这里的脱离战斗降低了游戏难度,也缓解了玩家的血线压力,值得称赞!
1.使用砍刀的时候,还需要按着鼠标右键进行锁定,体验不太好。
2.站在道具旁边,道具操作提示经常没有正常加载。
比如下图,站在油灯的旁边,没有立即显示关闭油灯的弹窗,还需要在附近晃悠一会才能显示出来。
3.视角切换。
俯视视角在爬山的时候挺难受的,因为山峦本身有一定的高度,来回切换正向以及俯视视角时,视野有点受限,在看远处的敌人或者物品时体验不太好。
1.视角的设定。
尽量使用俯视视角进行游玩。赏金猎人的这个篇章中,射击用的特别多。使用俯视视角,视野比较开阔,在瞄准敌人的时候也会方便很多,同时自己的闪避操作也十分的便捷。
2.截图模式一定不要开启。
选项中有个“游戏性”的子项,打开后,有一个“截图模式”的选项。这里一定不要打开,因为打开后,游戏中的所有UI都会被隐藏,在进行操作的时候十分的不方便。顺带一提,这个“截图模式”如果搞成一个快捷按键进行开关,会比较舒服,可以截取一些优美的西部风景。
3.能潜行就不要大开杀戒。
有部分关卡,敌人分布十分的密集,即使时借用场景中的毒桶或者炸药桶,也不能立即将敌人杀死,同时还会惊醒周围所有的敌人,容易遭到围攻,一会就被打死了。
整个游戏体验下来,还是潜行避开大规模敌人比较好一些,就是花费的时间和脑力会比较多,比如从哪条路线行走,同时还要花时间去寻找任务目的地,比如找镇长的地下室以及在农场中搜寻丈夫的足迹等。
游戏内容还是蛮丰富的,可玩性和探索性非常的高,和价格设定完全匹配,就是俯视视角这种设定未必适合每一位玩家。如果是单纯喜欢策略类RPG的玩家,建议谨慎考虑,可以看一下宣传视频或者时主播的直播录播再进行考虑。
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这是一款俯视角射击游戏。
游戏的画面采用的是黑暗系的美漫风,设计出了一个充满了魔幻诡秘色彩的西部世界。
一开始看到UI设计的时候,我就有种既视感,总觉得有点《死亡循环》《耻辱》的味道,然后搜了一下,哦,Arkane的老员工离职之后出来创业制作了这个游戏,还行嘛。
但是玩了4个小时,打到第二个猪人的时候,我就觉得有点不是滋味了,合着就UI和艺术风格类似是吧?
这给人的感觉就有点看了齐达内的马赛回旋,觉得自己也会了,然后自己上来就是螺旋转身,球还没了一样,有种画虎不成反类犬的意思了。
游戏东西不是自己看了,关注了就能会的,不上手自己操作一下就不知道操作起来有多难。
然后就是游戏AI逻辑和BUG问题了,这些会在后面举例说明,还是挺影响游戏体验的。
游戏的剧情也挺...平淡的,这里不说剧情,我就问一个逻辑问题。
第一章的女主剧情,帮派来抓人,主角的老公和儿子在外面和帮派的人对峙,然后老公开枪杀了一个喽喽,然后另一个喽喽开枪把女主的儿子打死了。
我当时就满头问号好吧,这是什么逻辑?不把开枪的那个先打死,反而把手无缚鸡之力的孩子先打死的?也不怕你们国家的儿童保护协会之类的机构找你们的麻烦?
然后就是塞壬吃人的问题,话说这群塞壬都不考虑口感的嘛?看看抓的那群人,全是老家伙,我吃鸡还喜欢吃小鸡呢,因为小鸡的肉嫩,你总不能说抓成年人是因为成年人的肉量多吧?
无力吐槽。
游戏的玩法其实也不是很新鲜。
战略地图就好像是你拿个棋子在纸质地图上移动,然后到达标注出的地点或者遇到事件之后切入战术地图,就是《赏金奇兵3》那种味道了。
战术地图中还是有很多内容的,有城镇,有敌人,可探索的东西很多,敌人的种类也千奇百怪--不过新鲜感一过就会觉得重复了。
大部分可以搜索到的东西都是只能拿去杂货店卖钱的垃圾,药品,食物和武器都只有那么几种,再加上主角只有48个格子,减去8个装备用的8个格子,剩下只有36格....
于是在初始的时候我还兴致勃勃地杀人翻尸体,社区捡垃圾,半个小时之后,我就开始琢磨着到哪能下个修改器用一下了--我一个打工人,每天都在干重复劳动,真的没啥心情花时间在游戏里做重复劳动了,不仅浪费时间,而且没必要--想要折磨自己的话有的是办法,游戏里还是不要这样做了。
顺便说一句,风灵月影还没出修改器,但是WeMod已经有了。
而战斗方面,当时看到Arkane风格的UI,我还觉得味道十足呢,结果实际体验下来,其实还是比较失望的。
武器一共就只有手枪,步枪,霰弹枪,弓箭和近战这几种,每种武器下面除了白绿蓝紫这些等级之外,也就只有寥寥几种,同等级下,除了子弹多的伤害低,伤害高的子弹少之外,我还真没看出什么其他区别,可以说在给人物配装这个玩法上,几乎没什么乐趣,这部分的内容属于做了,但没完全做。
战斗玩法其实也很没意思,因为武器种类单一导致战斗方法也较为单一,游戏一开始子弹数量不够,所以战斗是偏向潜行然后击晕敌人的,等到我小小的改了一下,子弹无限开始射爆的时候,又觉得枪械威力低,技能不够有特色了。
最令人觉得恶心的就是霰弹枪了,射程那么近,近距离居然还不能一枪打死一个帮派喽喽,反而潜行到背后能一下击晕,这个设定真的有点无语了。
然后就是之前提到的AI的逻辑和时常出现的一些BUG了,敌人和队友都喜欢直接跑到火力面被活活烧死这个现象非常普遍,这里说一个很多玩家可能没遇到奇葩设定。
在野外遇到商人,如果你直接开枪打商人,他们会反击,但是如果你跑到篝火里面被引燃,然后靠近商人,商人就会被你身上的火引燃烧死,但你却是清白的--虽然还是没法从商人尸体里捡到什么好东西,但是不减荣誉值又能大开杀戒,还是挺有意思的吧?
至于bug,emmmmm,敌人卡了一下石头,然后直接无敌,玩家跑着跑着,突然飞起一段距离落地掉血什么的,还是有点影响体验的。
再说得直白一点,就是这部分的玩法太过单一,不够有趣。
然后就是武器和人物技能。
技能点的获取不是通过杀敌获得经验值升级,而是通过收集紫色的遗物和金色的卡牌来升级的。
游戏中有五个角色,每个角色都有4个专属技能,武器技能则完全一样,都是手枪,步枪,霰弹枪,弓箭这几种,这些全是消耗紫色遗物来升级的。
也就是说,如果你愿意的话,猪头人和赏金猎人全把技能点点在手枪上,技能的效果是一模一样的,完全没什么乐子。
而人物的专属技能就稍微有趣一些,不过作为老玩家或多或少都在其他游戏中体验过这些技能就是了。
而金色卡牌升级的技能基本上都是一些被动,属于换主角了一样生效的共同技能,不过这部分技能基本上都是一些商店物品降价,潜行走路加快速度之类的技能。
说没用吧,也有用。说有用吧,又觉得没啥用的技能--直白点说,修改器一开,这些不影响战斗的技能都没啥用,我钱都无限了,还要你商店优惠有啥用?不过反过来说,我都无限技能点了,那就全点了吧。
游戏唯一的优点大概就是游戏的任务设置了。
虽然剧情很平淡,但是任务设置的交互我觉得还是挺不错的,玩家又可以当出尔反尔人了。
这边答应帮镇长干脏活拿地契,反手直接反悔,用另外的方式获得到了自己想要的信息--这个可是连之前的3A大作消光2都没做到的。
实诚人?如果对方是好NPC,那我自然就是实诚人。但NPC如果是个贱人,那就不好意思了。看碟下菜在游戏里那都是基操好吧。
游戏有中文,翻译搞得挺不错的。
总结
除了设定还算新颖之外,游戏的问题还是挺多的,比如剧情平淡,技能重复,战斗略显无趣,AI逻辑问题和bug,可以看出有种急急忙忙上架的意思在里面,大部分内容都是做了但没完全做。
这些毛病的全部原因归根究底其实还是148的价格。
个人觉得如果半价的话还是值得入手体验一下这个诡异魔幻的西部世界的,至于现在嘛,没入手的建议还是等个折扣比较好。
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《诡野西部》是一款黑暗西部与魔幻风格缝合的作品,我在去年第一次看到beta版时惊讶于新颖的表现手法,这与另外一款稍早的西部风第一人称《狂野西部-枪手》极其相似,就连那粗重的线条和重重的阴影如出一辙,事实证明这种风格的视觉体验很是享受,本作故事发生在美国西部混乱的时代,这就让夹杂着魔幻元素的土地危机四伏。不知道哪团风滚草下面就埋着一具尸体。
游戏开场CG给出了一个荒野西部外壳下贫瘠的土地,破败的城镇横行的强盗等颇具时代特色的画面,游戏就开局以复仇追凶为主题,这种经典俗套的故事开篇永不落伍,你将扮演一个退休赏金猎人,失去了儿子。丈夫被绑架,全镇的男性壮年都被抓走,故事就此展开,追寻自己丈夫的下调查塞壬在黑暗中策划的阴谋。游戏在剧情部分能够给玩家提供不小的驱动力,因为故事的铺垫给了你很多未知的谜团,还有那些支线任务也催促你前去解决。
开始我以为这将是主角一路追寻真相,艰苦战斗的本子,直到接二连三的其他主角依次登场我才发现事情并没有那么简单,因为主角有5个,分开的独立的故事,这就让我很纳闷这样的衔接方式让人摸不到头脑,但是通过种种联系,五位赏金猎人单独的故事,会在命运的指引下聚合在了一起,这就是《诡野西部》真正的主线故事。
有一点单独说一下,本作的世界中相当的真实,比如你洗劫了一座村庄,屠戮了一个帮派,如果都杀光,那么随后这个村会被另外势力占据或者直接变成鬼城,没杀光的话,活着的人会找你报仇,会在你你野外探索随机生成的战斗地点准时等候着你。于是复仇开始了。
我最初是被这款游戏的画风所吸引,类似《无主之地》《行尸走肉》中刻画的粗犷线条与深深的阴影渲染。初入游戏真的给了我太多的精细与震撼,原本以为只是摆设的空水桶和压水机,当你把水桶放在机器正下方可以接水,下雨和踢倒水桶会显示湿漉状态不能点火,不能被火焰点着,还有搬运尸体挖掘坟墓与敌人战斗时的动作表现,在这种艺术风格的加持下栩栩如生,更加展现出了西部世界的荒凉与残酷。
游戏并没有真正意义上自由的大地图,而是由众多固定小地图虚空链接的,所谓虚空,指的是在固定地图中走向地图边缘触发移动选项,弹到大地图画面,用画面点位移动的方式行进,而这些链接两个固定地图中间的虚空位置会随机触发战斗地点刷新敌人物品之类的。强调一点马匹十分重要,拥有马匹会极大地缩短两点行进的时间,避免无意义的战斗,
由于地图中的物资相对来说还算充足,但是谁还嫌钱多?本想着来回移动刷战斗房中物资,没想到在移动路径上的随机事件携带的物资数量直线下滑。而固定地图的物资是不会重新刷新,这就驱使你在物资消耗殆尽时多去做支线任务,这种调和方式此时让人眼前一亮。
不知玩过的朋友有没有注意到,地图中很多点位细节拉的满满的,大到贫瘠的荒野小到空的玻璃瓶,每一处风景都是那么的真实,可见制作组没少下功夫,最值得一提的是当你发现水井可以顺着绳子下去时候,误打误撞会从一座房子的秘密通道钻出来,细节这东西真的不是随便说说的。
本作中人物成长并不是依靠打怪升级提升属性,而是通过拾取到的《尼普遗物》《黄金王牌》两种道具来升级我们的能力还有特长,大体就是可以学到新的技能和提升被动天赋,就是血量上限移动速度什么的。这两种关键道具只能在地图中地毯式搜索,挖洞,房顶,尸体上,柜子,保险箱等等任何地方。而学习这些能力和天赋没有先手顺序的前置要求。
能力是每个角色战斗中不可或缺的,需要《尼普遗物》来学习,其中包含通用能力和独立能力,通用能力顾名思义就是每个人都可以学习使用的能力,包括使用弓箭砍刀,还有各种枪械的技能。独立的能力主要体现在每个人的特质上,例如猪人有“猪突猛进”这个技能,赏金猎人有猛踹等自身特点的技能。这些技能在战斗中十分有效。
特长的技能树是完全通用的,5个角色可以共享使用,虽然学习没有先后顺序想点哪个都可以,但是前期在黄金王牌很少的情况下,你学习的特长极大地影响你游玩的方式,例如你先学了撬锁,开箱子血量等,你可以得到大量武器和补给,可以喝敌人硬钢,如果你先学习了潜行速度等那么你在潜行杀敌有很大优势,具体玩法还是得靠玩家自己探索。
说到战斗系统肯定要从多方面因素入手,由于游戏中战斗地图大都比较狭小,一切的恐惧都来源于狭小空间与火力不足,而且游戏中还有劲爆机制,敌人挨得太近听到枪声都会跑来,那么你将陷入苦战,此时你可以通过潜行来更安全有效的消灭一个个敌人,因为敌人有着视野范围,这也给了我们更好的把控时机
本作中你可以拾取到大量的物品,包括油和燃烧瓶手雷,电雷等,在加上地图中有很多可以互动的物品,崎岖的地形。完全可以通过道具和地形卡位拉扯慢慢消磨敌人,从游戏初期作者就给你展示了真实的物理环境,让你从中获益, 例如射击油灯油桶造成燃烧爆炸,下雨的时候可以使用雷电瓶等
这里需要说一下游戏的有趣设定,你可以从房间外面 看到房间内人数和位置,通过潜行可以一一搞定落单敌人,假设没有这个设定存在那么必将陷入正面冲突的苦战,此时你会发现近战和枪械的威力并没有那么显著, 所以提前预知敌人数量地点也是为了让你斟酌游戏的玩法和稍微降低游戏的难度。
在最后说说这个“荣誉值系统”,最开始以为这个设定有着很大限制作用,后来你会发现这只是表面上限制你:0元购 的手段,如果你偷窃有主人的物品,牵走了别人的马匹,你的荣誉值会减少,负数的情况下有机会遭到报复,可是我是正数的时候也没见有什么好处,看着箱子里东西不能拿,这么憋屈的玩法我不能接受,我直接把这些私人物品,变成了没有主人的物品,最后成为他们的主人。这个设定有点鸡肋。
游戏初期你会充满好奇与疑问,新鲜感伴随着游戏多元素的体验慢慢消失,随后而来的是场景与战斗的高重复,战斗还好说,每张地图和随机的战斗地图都要地毯式搜索一遍,实在是让人疲惫不堪,好在游戏中的故事曲折离奇,给人无限瞎想和期待,这也稍微弥补了枯燥的重复。本作优点完全面碾压缺点,属于强烈推荐的类型。
+ 优秀的艺术风格
+ 丰富的道具数量
+ 精良的场景细节刻画
+复杂且有深度的剧情
+ 惊心动魄的战斗
+ 有新意的地图传送机制
+ 欲罢不能的收集系统
- 尸体堆叠选取困难
- 中后期重复枯燥的地图探索
- 战斗地图设计不够完善
- 敌我AI 不够智能
- 手柄体验十分糟糕
- 道具体量和显示不明显
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感谢小黑盒官方提供的游戏激活码
西部题材的游戏向来广受男性玩家欢迎,原因在于:大部分厂商在制作时都会倾注一定程度的心血和创意,并尽可能地秉承着工匠精神去细细打磨。数年前的《狂野西部·枪手》是这样,数年后的《荒野大镖客:救赎2》更是将品质上升到一个新的高度。
这里有一对一的街头决斗,也存在单对多的浪客精神,旁人是决不可轻易出手阻挠的。事了拂衣去,片刻不留名。压低帽檐,走进狂沙卷集的街道中,推开酒吧的挡风板,选一处靠窗的位置坐下,喝偏苦味的酒,静静地倾听旁人口中你的传奇,在烟雾缭绕中享受你的时光。
平静的日子不会太久,阴谋和诡异充斥在人间。
某天,西部世界出现了很多超自然的现象,人类丧失理智,动物无缘无故狂暴,出现了口吐人言的猪头、直立行走的狼人、召唤飓风的土著,和洞悉梦境的巫婆;曾静的平衡被打破,世界命运再次陷入危机。
由WolfEye Studios开发商制作的《诡野西部》于近期问世,游戏以玩家熟知的西部世界为题材进行开发,不同于传统,游戏大批量引进暗黑奇幻元素,将故事主线分割为五段,由完全不同的五位主角进行饰演,玩家将通过奇妙的命运交织来还原整个事件经过,彻底弄清诡异世界背后的真相。游戏玩法相对开放,允许玩家以自身喜欢的形式完成、处理好各种冲突和事件,这里的每个人都遵循着自己的生存法则和信条,每段故事皆为独一无二的传奇,不容复刻。
画面表现力:《诡野西部》的画质和《无主之地》系列画风类似,有着浓浓的美式漫画风格,看起来有那么一丢丢“油油的”感觉,这点定要事先声明,因为以前遇到过对此抗拒的朋友。
不过,认真观察过的人也许会发现,本作的色彩不如《无主之地》系列鲜艳明亮,虽然同样程度分明,但总给人一种被昏暗和压抑包围覆盖的感觉,通俗的讲,它的主旋律是以昏暗为核心的色彩。
游戏自由度:本作在最大程度上保证了玩家的自由度。首先来看,撇开主线剧情,玩家可不可以先执行一些无关紧要的支线任务?答案是可以的,除了时间流逝,世界几乎没有任何改变;当然,连支线任务也不做,就只是在世界上漫无目的地闲逛也是OK的。
看起来很棒,但笔者要说的是,开放世界的魅力在于探索,探索未知的地域,不同的事件、随机的冲突等有趣因素。本作虽然不限制玩家行动,但高度重复的建筑及稀少的支线任务并不能体现这种魅力,所以我称之为:“最大限度”。
本作的自由度主要体现在作战方法和处理人物之间关系的决定上。
玩家总共要扮演五名角色,通过他们各自家族、信仰、亲人等多方面出现的危机来完成救赎,破解谜团。游戏选用上帝视角,以即时动态战斗为主,辅之枪械和魔法,让西部世界的作战更加紧张刺激。
潜行静步偷袭敌方守卫,以点破面、蚕食整体实力是刺客的方式,如果不喜欢,大可备好充足的绷带和弹药,冲上去和对方火并大战,打出酣畅淋漓的快感;什么?你囊中羞涩,没有充足的准备?那也没有问题,借助地形以及投掷品的威力干掉敌人是最有成就感的方式,你可以将油桶、炸药桶事先布置好,而后吸引敌人追杀,随即在伏击圈引爆炸药陷阱,威力之大,叹为观止。足可以为你省下十数颗子弹。
但前提是,你已经做好了要付出代价的准备。那通常代表着牢狱之灾,和无数赏金猎人的追杀。
游戏的剧情:总体来说,游戏的主线构思巧妙,制作组用新颖的形式抽丝剥茧,利用命运的交织串联起整个故事,展现人世百态,苦辣咸凉;待到一切尘埃落定时你将发现,这一切的一切,这视若珍宝、历历在目的经历,在真相面前是那么脆弱,如此不堪一击。
游戏的吸引力:在“电子阳痿”症状频发的当代,玩家对游戏品质提出了更高的要求,“能否持续吸引玩家”成为衡量一款游戏品质的标准之一,也就是通常讨论谈及的热门话题:“它凭什么让你玩下去?”
《诡野西部》的题材很新颖:暗黑奇幻本就是大卖元素。人们对于未知、神秘的事物总是充满好奇,猪人、狼人、畸形怪、矿魔、穴魔...这一连串的怪物哪怕有一种还未见到,探索欲都会带领玩家继续找寻。
《诡野西部》的设定很巧妙:偏偏不是一人,偏偏不是一条路走到黑。故事的全部由五个独立个体组成,他们有人类,也有类人,有的妻离子散,有的追求救赎,他们身怀绝技;是人的擅长召唤风雨,蛊惑众生,不是人的体格健壮,无惧毒酸,单是独有的四个技能,便衍生出多种对战打法,更不要提按颜色等级划分的武器枪支系统和离奇曲折的故事了。
《诡野西部》的细节很走心:印象最深的当属第四名主角——狼人线的一次偶遇,在取得对狼人族至关重要的草药后,坐在办公室的报文老伯紧接着便会改口道:“天呐,我做梦都没想到你真的把狼毒草拿回来了。”而在这次行动之前,他还只会客气地同我打招呼。
再说第二位主角猪人,无论我们行至何处,店家总会吃惊地说道,“我的上帝,这居然是一头会说话的猪!”相较于刻板化,公式化对话的NPC而言,语言随着事件改变而变化的设定什么的,最棒了。
此外,当上代主角完成故事,隐居山林的时候,你会发现,以前没有机会干掉的反派头子,在你玩下一代主角的时候,会被治安官挂起悬赏,金额丰富程度让人汗颜,死活不论就是对你最大的支持与关心!你当然不能放过那些老小子,必须血债血偿!
在生体反映上,具有代表性的是剥皮工作。小型动物看不出端倪,那就拿灰熊棕熊来实验,在携带好工具后,你便可以对灰熊进行剥皮行动,你将吃惊地发现,尸体发生了本质的变化,角质层和肌肉组织都十分真实的表现了出来。(虽然有些残忍,但就事论事,细节刻画真的不错)
对优点,我们从不吝啬赞美之情,但对于缺陷,也应该秉承实事求是的态度。只有把优缺点都了解清楚,才能做好是否入手的决定,这很重要。
1.部分设计作用甚微:首先要说的是烹饪系统,在西部世界中,有时为了生存,难免会饥不择食地吃掉一些味道看起来不怎么好的动物(蛇肉、老鼠肉)。这本来是一个大有裨益的环节,结果设计成了鸡肋。从实际过程【普通难度下】来看,食物没有任何增益效果,唯一的作用便是恢复血量,但从生肉变为熟肉还需要有篝火在身旁,限制性不低。
在生命危险时,往往肉类起不到任何作用,只有急救包绷带才能把你从死神身边拉回来。可一旦危机过去,你又没有欲望去烤肉了,因为只需要从地图边界旅行,随便一处地点都可作为扎营地,睡8个小时状态全部回满,食物就显得多余。而诸如洋葱、馅饼、肉干等物品又无法携带,只能速食,这就使得食物的实际作用微乎其微。
其次来谈武器升级系统,这一设定着实让人感到无奈。游戏中的装备按颜色等级分类好坏,从低到高依次是白、绿、蓝、紫、橙。武器升级的途径只有锻造一途,用铜块、银块、金块对应升级。但随着时间的推移你会发现,有时间去挖矿,收集这些材料,倒不如多做几次悬赏任务,把手里的矿产全部变卖成现钱。捧着一千多块大洋直接跑到枪械店买上一把橙色左轮的感觉,可比辛苦攒材料爽多了。
马匹存储空间不能一键售卖。马匹的作用肯定是便于玩家扩充背包,在野外探险时不至于背包满仓而打道回府。但麻烦来了,回到城镇贩卖垃圾杂货时,人物还要在商店和马匹之间来回来奔波(马匹只停留在镇子口),实际上扩容作用并未展现出来。
2.部分设计较为迷惑:游戏中从高处跳下有一定几率会把附近的人或动物砸晕,但有时难免会为了赶路而频繁跳跃,一旦砸到人,这笔账便会算到你的头上。城镇居民立刻会对你充满恶意,严重的还可能对你拔枪,若是因为碰撞便剑拔弩张,未免显得过于苛刻。
潜行攻击无法毙命。小心翼翼潜行过去的目的是为了在不引起敌人警觉的情况下瓦解敌人实力。但既然已经成功摸到敌人身后,那么至少应该有“击毙和击晕”的选项,但遗憾的是,目前游戏仅支持击晕,笔者每次敲晕敌人都要辛苦将其搬运到后方,而后进行击杀,麻烦的很。
恢复血量似乎太难,但似乎又过于简单。说它难,难在只有急救绷带和法术能够实现战时回血,生肉食物统统不管用;而说它简单,简单在只要能从战斗中存活下来,哪怕只剩一丝血,找到无主的床睡上8个小时便可满血复活,权衡两面,哪一面都显得过于极端化。
3.Bug问题是否存在:笔者通关主线剧情的过程中只发生了一种,即:“原地直升机”。在荒野行走的过程中突然原地起飞,像是中了印第安人的第三招——召唤飓风,被无缘无故抬升至高空,最后掉下来摔死。
4.招募队友AI存在缺陷:通过实战验证,这游戏的队友大致分为两种——原地思考型、亢奋猛冲型。
要么就是端着枪一枪不开,用瞄准的动作一路到底,要么便是狂战士,无论前方是毒液池还是火海,身上着火也浑然不顾,只管追击敌人狂杀不止,最后还需要你跑过去配合,不然留给你的就是一具尸体。
总的来说,战斗做得还是有待提升的,希望制作组日后细细打磨,比如近战砍刀第一刀敌人必定闪避的问题。
我的回答是8分,值得一玩。
《诡野西部》的动态剧情设计非常厉害,每个人的每个决定都可能会影响整个游戏的未来走向。游戏与玩家之间的互动量非常庞大,可以说,五个主角都有自己的命运冲突,他的选择也代表着你的抉择,自我救赎与良心的冲突是考验人性最直接的方法。
游戏背景十分吸引人,暗黑奇幻风格+西部牛仔的世界本就是充满无限变数的存在,一场命运的交织串联起五个毫不相干的生命,最后共同解开这个隐藏千年的谜团,如果你有探知欲的话,一定不要错过它。
游戏中开放自由的点不在于世界,而在于玩法,在于你达到目的的方式。大门上锁,进不去废弃的房子不要紧,它的钥匙一定在镇子上的某处藏着,如果你不想惊动他人,也有其他办法可行,带上一根绳索从烟囱爬下,或者敲碎玻璃窗侧身翻滚进屋,选择权都在你;敌人数量太多?不要紧,潜行偷袭、正面交锋、地形阻击、投掷物轰炸,你能想到的,这里都可以实现。
如果上述元素戳中了你的兴趣点,那不妨来诡异的西部世界一起探险!
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