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近几年随着《全面战争:战锤》、《帝国时代》等老IP的回归,RTS可以说是大有复兴之势。今天我们要聊的是一款面向轻度RTS玩家的塔防、建造游戏《要战便战》。
《要战便战》采用了近些年在视频和独立游戏领域都很受欢迎的低多边形风格,让本作充满硝烟和厮杀的战场上多了一丝可爱和风趣。也让运行这部游戏的硬件门槛大幅降低,低配机也能流畅运行。
游戏中的颜色搭配以及模型也较为养眼,即便是单纯的养老建造,看着一座座建筑拔地而起以及熙熙攘攘的忙碌工人,也有种不错的感觉。
而为了契合游戏的风趣主题基调,游戏简短的过场动画也做得十分幽默,汉化翻译也是处处有梗,让我对这个还处于抢先测试阶段的游戏接下来的内容产生了一定的期待。
从教学关卡的“没问题,我超勇的”,到国王无聊数鸟的过场,游戏并没有要认真表现战场上的烽烟火炮,而是选择以幽默风趣的方式展开。
游戏在玩法方面和前几年的另一部RTS塔防策略作品《亿万僵尸》较为相近,在初始有限的资源下,玩家需要从零开始在这片土地上建造属于自己的国度,并抵御一波又一波起义叛军们的侵袭。
在这个过程中玩家需要建造伐木场、采石场等建筑开采资源以保证自己能够持续扩大自己的疆土;用更多的住宅收留投靠我们的人民;建造渔屋或者农田来满足食物需求;搭建城墙、兵营保卫家园等等。
除此之外,游戏的基地等级提升以及研究解锁的各方面属性提升做的也还不错,在关卡中的各个阶段,玩家能不能恰到好处地掌握资源与消费两者间的平衡,决定了整局游戏的成败。鉴于现在还是抢先体验版,兵种的丰富度和科技树的丰富度目前虽然不少但也还称不上丰富。
虽然初始散落在地图上的敌人很轻易就能清空,但是随着时间推移,后面波次的敌人会越来越多越来越难。
与此同时,游戏中的资源也并不是无限的,例如伐木场会持续消耗周围的森林,范围内没有木材可以采集的话就需要拆除然后重新建造。而渔场和采石场也是同理。
坐吃山空的情况会随着玩家势力的逐步扩张而愈演愈烈。这时玩家就必须要走出自己的舒适圈,更进一步扩展自己的疆土,寻找新的资源才能保证新资源点得到补充。
也正因如此,玩家出生的地形很大程度上会影响玩家前期的发展。而游戏也在其中加入了部分随机要素,玩家每次进入一个关卡时,其初始地形都会有所不同,进而让游戏在内容尚不完全的抢先体验阶段仍能在有限的内容中,仍能在一段时间内维持游玩的新鲜感。
另外本作的教学系统也比较值得赞扬,一直以来RTS游戏都因为较高的学习门槛让萌新头疼。
《要战便战》里并没有各种“前置设施”,像《红警》那样需要你玩很久才能摸清楚不同国家的优势劣势以及开局先造什么才能造什么。取而代之的是类似《魔兽争霸》里那样通过升级城堡来解锁新的建筑和科技,也就是所谓的“二本科技”、“三本科技”。
当然,从坏的一方面来看,这意味着游戏的操作上限也无法和经典RTS游戏例如《红警》《星际》《帝国》去一较高下。但同时也让这部作品变得非常平易近人,不需要花太多时间,很快就能体会到游戏的乐趣所在。
如果有玩家在这样的情况下还是不能充分掌握游戏,官方还给了玩家更舒服的功能——暂停。和《亿万僵尸》一样,暂停时间流动后,玩家就有更多的时间思考每一步运作,并提前设定好希望建造或者是想让士兵前往的地区,甚至在战斗过程中你也能依靠这一功能扭转战局。
即便玩家在暂停的情况下还是会出现失误,还可以用回档大法,玩家可以在单局中随时随地保存进度,如果出现意外,也可以重新读档开始游戏。
在游戏的操作部分还是有一些疏漏的点,比如远程兵登上城墙时,玩家只能一个一个地操作,而不能批量地将士兵一股脑塞到一排城墙上,整体过于繁琐。
在操控士兵移动的过程中,有时也会因为建筑间缝隙狭小的缘故,经常会绕一大圈子走到目标点,如果想解决就必须要拆除建筑,在紧急关头出现这种情况真的是血压飙升。
还有一点是后期人口较多的情况下,经常会丢失自己派遣的军队。目前游戏还没有加入闲置军队的提示和部队管理系统,让操作在整体上还是略显粗糙,无法完成很多RTS高端玩家那种细致入微的操作。
而按住血量显示键则会将其它不可操控的NPC以及建筑血量一并显示,导致重要信息有时反倒被遮蔽。
最后总的来说,《要战便战》还是一款很有潜力的塔防类RTS作品。它取消了《红警》《帝国》《星际》等老牌RTS游戏里那些繁琐的操作和设施,极大的降低了门槛,配合低多边形画风和风趣的台词动画,让这部作品变成了非常适合萌新入坑RTS的亲民佳作。
尽管游戏尚处于抢先测试阶段,游戏中通过独特美术以及大场面的战斗能让玩家很快领略到RTS的乐趣,内容虽少却仍能通过资源与消耗两者间的平衡让玩家在单个关卡中忙得不亦乐乎。
希望未来正式版上线之后,游戏制作组能够带给我们更多的游戏内容。这是一款非常适合玩家入门的RTS作品,对RTS感兴趣或是苦于RTS繁琐操作的玩家都可以尝试。
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文:熊猫头小明
《要战便战》作为一款于今年上架的RTS游戏,一经推出便迅速斩获了一众玩家的好评,在游戏中,你将以一个封建领主的身份自居,但与一般的君主不同,你既不喜欢打猎,也不沉溺于美人,你唯一的兴趣就是建设自己的城邦,期望不断进步最终能够攻城略池,不过目前你的城堡已经被成千上万的敌人团团围住,你是决不会浪费时间跟他们谈判的,是时候让他们知道谁是这儿的老大了。
说起RTS游戏,可能还是有不少玩家不是很熟悉,RTS全称Real-time Strategy,译为即时战略游戏,这类游戏的通常玩法是在一定大小的地图上进行,参与者将控制自己的单位和建筑物以保护已方基地,目的是摧毁对手的力量,标准的RTS游戏具有资源采集、基地建设、科技发展等元素,玩家可以控制单个的单位也可以同时控制多个单位,玩家们所熟悉的代表作品有《星际争霸》系列、《红色警戒》、《帝国时代》以及《魔兽争霸》系列等等。
本作与一般的RTS游戏相比有三个很明显的特点——上手更加简单、操作更加方便、目的更加明确。我们都知道,难度高、操作繁杂是人们体验很多RTS游戏后有的感受,玩家们往往需要几十小时的入门以后才能体验到游戏的真正乐趣,如果想要对游戏有一定的理解和精通,上百小时的游戏时长也不是玩笑,而本作就很好的平衡了RTS的难度曲线和游戏乐趣之间的不均衡,下面我来细讲一下这点。
除了十分接地气的本土翻译,游戏在新手教程也下足了功夫,可以说是手把手的在教玩家如何进行游戏,从一个单位开始,游戏就告诉了你应该如何建造、规划以及指挥,玩家只需要一步一步跟着走就可以了,当你有了一定规模,这时游戏开始更深入的教玩家怎样防御、怎样建造工事,也开始告诉你游戏目标以及如何看懂各种信号,最后,我们只需要在战争来临时作壁上观便可,欣赏自己的“战争艺术”。
过完教程以后,玩家可以选择“剧情模式”或者“无限模式”,剧情模式下游戏难度分为高、中、低三种,游戏目标有两个,一是扫清地图中的敌对目标,二是抵挡来袭的敌对势力,敌军来袭前会有警告和时间提示。这样的玩法其实也就造就了“生存”与“战争”两个重点,你既不能一味地求生存,也不能只造兵前去攻城略池。
无限模式则与《植物大战僵尸》相似,这时你的目标会模糊,生存变成了首要任务,虽然拥有的资源会越来越多,但面对的敌人也是越来越多,越来越强,一波比一波的攻势猛烈,这时更有一种僵尸大敌濒临城下,“黑云压城城欲摧”的即视感,所以没有规划是万万不可的,建议喜欢有挑战的玩家选择无限模式。
介绍完游戏玩法,我们再看回游戏的其它方面,个人看来,游戏的画风十分可爱,且游玩时颇有一种“一花一世界,一叶一菩提”的感觉,每一处的细节都制作的十分用心,钓鱼者之家的悠闲雅致,伐木工人砍木头的辛勤劳动,夜晚时居民家里透射出来的缕缕微光,这些都是生活的缩影,每一个都有自己的家,也都有自己的工作,这一点与《部落幸存者》也是异曲同工,不过本作更为“细”,游戏内不论是人物还是建筑,既没有穿模也没有Bug或者其它问题,游戏体验十分良好。
昼夜交替的日子更是贴近生活,可以说不论从哪方面来看都“烟火味”十足,伐木工人砍树需要跑到城外,倒下的树木还有伐木声,采集者的人们在城内食物不足时懂得跑到城外采集,玩家还可以调整视角以及观察的远近,既能从大方向规划部署兵力,又能从细节之处规划人们的生活起居。
最后我认为值得一提便是游戏内UI了,两层非常实用的操作菜单、明确的目标、精准的敌袭时间、包括简单易懂的信号,这些都能让玩家一目了然的看清局势,与同类游戏相对比,本作没有太多需要部署和安置的对象,“要战便战”的理念在游戏中体现的淋漓尽致,其实“要战便战”的理念说到底是很简单的,那就是简约,就是“不服就干”!
如果你对《要战便战》的游戏玩法或者画风比较感兴趣,可以尝试入手,但国区目前定价偏高,我建议等打折到你的目标期望再购买。8.0/10
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《要战便战》是一款RTS类型游戏,虽然画风比较卡通,但难度还是有点硬核的。在游戏中,玩家扮演一个孤单无聊的国王,尽可能地从每日单调枯燥的生活中寻求一丝乐趣,每次大臣前来汇报事情,国王都是随手掏钱交给大臣处理。日复一日,直到某一天大臣告诉国王,手下的人民开始叛乱并攻打了过来。
游戏包括主线剧情和无尽模式,主线是以章节模式进行,玩家需要在偌大的王国地图上逐一选择新的地点开始战役;而无尽模式则是玩家自由发挥,不限制时间的无尽游玩模式。每一个主线任务开始前,游戏都会播放一段带有幽默风格的动画,大概讲的是国王和大臣的汇报对话和接下来的一点剧情,其中风趣的对话也为接下来游玩带来了一定的铺垫。无尽模式为部分硬核玩家提供了较为自由发展的空间。
当然,RTS的游玩少不了重要的教学环节,在正式主线任务开始前,游戏以简单明了的对话形式告诉身为国王的玩家该如何去操作和建立经营自己的防线。本作已经将RTS在操作上的难点尽可能地做了简化,不论是新手还是老手,都可以很快融入到游戏当中。游戏的主要玩法思路就是首先开局尽可能地先观察大本营,也就是市政厅周遭环境和资源的大概分布,先规划好要建造的各个设施的布局。往往游戏开始都会在鱼塘和森林处建造采集设施,保证食物和木材供应,再在市政厅周围合适的位置建造供人民居住的房屋和为工程师打造的建造者之家,这样玩家才会为接下来其他设施的建造提供一些基础保障和资源。
当人口和资源供给足够时,就要考虑扩展地盘,修建防御设施,这时玩家还只能建造一级的建筑类别,要想升级建筑等级就要采集到足够多的矿产资源,比如石块、铁和黄金等,有了足够所需资源便可以升级市政厅的等级,方可解锁其他建筑的升级资格。这里就要提到游戏中另一个重要的点——科技树。随着建筑等级的提升,对应的科技树就会自动解锁,玩家便可以选择一个进行研究,成功后就会使得某项技能或者被动属性得以大幅提高,所以游戏中在采集资源和规划地盘时千万不要忘了及时升级科技树研究。游戏随着天数的增加,会有数波造反的农民前来攻打玩家的堡垒,如果市政厅被打破,也就宣告着游戏的结束。所以不仅仅是资源管理,城市守卫也是极为重要的。
游戏中敌人攻打过来的方向是会提前告知玩家,这也是变相告诉玩家接下来重点防御的方向,这时候就要在对应方向着重修建城墙、城门和高塔进行监视和守卫,同时也要升级兵营来建造更多更加强大的兵种来应对大量敌人的进攻。当然这也会增加后勤资源的压力,玩家不仅仅要为前线生产人力物力,也要在后方准备建造医院墓地等重要设施,以免战后疾病的传播造成人口减少。在保证生产的同时,也要抗住前面几波敌人的进攻,接下来的工作便会清晰和轻松不少。主要思路就是不断建立房屋增加人口和建造更高级的矿场设施继续开发资源,将各个设施升级到更高级的3级建筑等级,同时随着市政厅等级的提升,玩家也可以建造其他具有加成buff的建筑比如喷泉和酒馆,从而提升人口上限和建造速率等等。如果后期资源过剩,也可以开通市场通过食物等来换取其他资源。在野外探索,打败游荡敌人也有可能发现一种名叫灵魂水晶的道具,在玩家修建好方尖碑后可以消耗它们来使用足以扭转战场局势的法术,比如召唤黑暗骑士、毁灭和治疗光线,甚至还有召唤陨石这种强力攻击技能,但需要安排好法术施放的时机和地点。
《要战便战》在具体操作和决策时需要考虑的策略维度是比较多的,前期很注重资源管理和经营,后期则着重扩张版图和稳固城防。这款游戏目前仍处于EA阶段,虽然有无尽模式可以供玩家尽情体验,但是主线剧情内容较少。希望官方后续尽快更新主线剧情,以及增加对创意工坊的支持。总之,该款游戏还是比较好玩的,喜爱RTS的玩家们在空闲的时候玩上一会儿是个不错的选择。
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这是一款即时战略游戏。
游戏的背景是中世纪奇幻风格,画面是LOW POLY风格,虽然建模并不是特别高清的那种,但是看上去还是挺可爱的。
游戏的背景设定其实很老套,玩家作为一个中年危机的领主,因为贪婪残暴的国王引发了农民起义。为了避免自己被暴民杀死,也为了给无聊的生活找点乐子,玩家决定亲自指挥。
一开始的小过场动画也挺有黑色幽默的意思的。
中年危机领主正无聊地坐在坐在窗前数鸟,管家进来了。
“大人,夫人想要.....”
中年危机领主不为所动。
“一条新的窗帘。”
中年危机领主从旁边拿出一袋金币。
“丝绸的。”
又拿出一袋。
“要金丝镶边的。”
再补上一袋。
“谢谢你大人。”
过了一会,中年危机领主开始站在窗前一边喝酒一边数鸟,一个人影伴着惨叫从高处落下。
晚些时候,管家又进来了。
“大人,你儿子的护卫掉进护城河里了。”
中年危机领主腿翘在桌子上用脚从旁边踢出一袋金币。
“谢谢你大人。”
直到税务官没有收到税,反而差点死在暴民手里,中年危机领主决定亲自镇压农民起义。
还别说,虽然只是个没几个动作的小开场,但是把中年危机领主无聊的生活展现得淋漓尽致,甚至还有点小幽默。
感觉上来说,中年危机领主甚至还对暴民攻城有点小期待,因为终于可以摆脱无聊的日常了。
游戏是个类似《亿万僵尸》食堂开饭玩法。
初始给玩家一个基地,然后让玩家自己建造基地,收集资源,建立防御,武装士兵,然后将每隔一段时间袭来的怪物打退这么一个玩法。
打退一波敌人袭击之后就继续有一段时间缓冲进行更多的建造和资源收集时间,打不退敌人那就是食堂开饭,直接游戏失败。
虽然是即时战略游戏,但是很多操作都简化了不少。
比如建造建筑,玩家只需要设定好建造的位置,就会自动有工人去建造,收集资源也是如此,只要设定了收集资源的建筑,只要有人口,他们就会自动去工作并收集资源。
当然,操作简化了也还是给玩家设定了一些更偏向城市建设模拟的东西,比如说要造医院防止瘟疫,造墓园用来给自己死掉的士兵收尸(不收尸的话,过一段时间尸体会变成丧尸来攻城)
游戏的难度上,因为我玩的是普通难度,所以感觉难度是挺合理的,每次开饭虽然间隔时间短,但是稍微操作挣扎一下,还是可以反应的过来的。
而且游戏还很贴心的设定可以使用魔法。
根据魔法塔等级一共有4种魔法,第一种是召唤5个有时限的黑暗骑士,攻低但是血厚,用来抗线非常不错。第二个就是激光射线,这个有点类似战争机器里的黎明之锤,一道激光从天空落下,随着玩家移动鼠标杀死敌人(或者自己人),第三种魔法就是范围回血,个人觉没啥用,自己的部队带上几个医疗兵就行了。第四个魔法则是超大范围的流星攻击。基本上我还没看到什么士兵单位能抗住这玩意。
魔法需要魔法石菜能使用,魔法石可以通过拆除地图上的敌人建筑来获得,是一种限制使用的手段,但是用得好了,真的大大降低了游戏的难度和翻车的概率。
所以体验上来说,我觉得本作是比《亿万僵尸》给我的感觉要更好一些。
游戏有战役模式和无限模式。
无限模式不用多说,就是自己发展,然后一波一波敌人攻城,直到玩家寄了就结束。
而战役就会给玩家一个明确目标,只要扛过几波敌人进攻就行了。
难度稍微有点,第一次玩的话,可能会失败几次,但是对于有RTS经验的玩家来说,会简单不少。
由于目前还在EA,所以只有几关。
但是制作组却很尿性的在第二关就把战役分成了两部分。
第一关过了之后,游戏会让玩家选择,是帮助农民推翻国王,还是帮国王镇压农民。
如果选择为了人民,那么难度会更高一些,第二关的敌人质量比暴民强了最少两倍不说,初始给玩家的士兵也是一些超级垃圾的暴民。
玩法其实和《亿万僵尸》区别不大,如果玩过RTS游戏或者《亿万僵尸》,都能很快上手,死两把基本也就搞清游戏机制了。
有中文,但是汉化的不完全,明明过场还翻译得挺幽默,但是游戏中敌人来袭直接“波浪来了”,我知道是“wave”,但是这个直翻也太水了,不过总体影响不大,对于建筑,士兵,科技的说明翻译的还是挺清楚的。
评分
8/10
质量还算不错吧,如果是喜欢《亿万僵尸》这类型游戏的玩家,应该同样会喜欢本作。
目前虽然EA,如果后续能继续保持更新,把其中细节调整好,多增加一些科技,法术,士兵种类,建筑类型,以游戏目前的框架来看,绝对又是一款让人惊艳的小品级作品。
80块的原价价格我觉得不算亏,但是有折扣肯定更值得入手。
推荐喜欢《亿万僵尸》这类食堂开饭类型游戏的玩家尝试。
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