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这是一款简单轻松的沙盒类生存游戏,支持最多8人联机游玩。
在一次探索与世隔绝的森林的探险中,玩家作为其中的一名冒险家,在林中发现了一件看起来十分奇异的新鲜物体,便走上前去伸手想要抓住它,再碰到其表面的一瞬间就被强光吞没,强光消失之后发现自己被传送至了一座庞大的地下世界之中,为了生存下去,玩家开始了在这座古老地下洞穴中的探索。
虽说现在游戏还仅仅处于抢先体验阶段,但是游戏的的整体框架已经相当完整,可以说是把现在市面上能见到的同类型游戏基本都“缝”进去了,挖掘、冶炼、种植、建造等等一应俱全,能看到诸多《泰拉瑞亚》、《星露谷》和《饥荒》等的影子,同时在玩法上又进行乐一定程度上的简化让游玩门槛降低了不少,玩家可以非常容易就快速上手。
现阶段剧情除了开场的动画外基本上没有啥其他的展开,因此玩家能够做的也相对而言选择更多,种田盖房或者砍瓜切菜可以自由选择。现阶段共有7种职业可供选择:探险家、矿工、战士、主厨、园丁、渔夫和游牧民,除了最后的游牧民就相当于魂系列里的“无用之人”是个白板职业外,其余的6种都有自己的侧重点,初始技能和初始携带物品有所不同。
核心玩法自然是探索和生存,顺带打打boss为民除害(bushi)。目前游戏实装了三个大boss,难度都还算可以,相较于boss而言感觉小怪反而更难打一些,并且穿戴防具所带来的防御提升并不明显,人物相当脆,一旦小怪数量成规模那么玩家基本上就可以等死了,在数值这一块平衡性做的还是需要进一步的改进的。
还有就是跑图的问题,诺大一个地图,前期的时候死一次因为已探索区域小跑尸不需要多长时间,到了中后期尤其是在探索荒原时死一次后跑尸的时间最起码10+min起步,而且角色有相当脆小怪攻击力又高,途中一不小心再死一次那么前面的10分钟直接白跑又得从头再跑一遍,玩到越后期地图越大跑图时间就越长,每一次死亡带来的痛苦就越长久,我觉得应该加入一些诸如快速传送点之类的可以让玩家在某些特定的地点间进行快速传送以缩短跑图时间,不然实在是太折磨了。
总结
整体上体验尚可,框架不错但是内容还需进一步完善和补充,还有就是还是推荐拉上朋友一起游玩,多人happy的体验比单人探索要有趣得多,就是可能得对游戏的多人联机多一些耐心,因为确实现阶段的联机稳定性没有想象中的好,希望制作组在接下来能够为玩家提供更加舒适流畅的联机体验。对该题材感兴趣的玩家还是不妨试一试的。
文:XXOO
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沙盒类生存游戏一直以来都是备受玩家们喜欢的一个品类,这个品类可以说佳作甚至神作辈出,《我的世界》《传送门骑士》《泰拉瑞亚》等等,熟悉这一类型游戏的玩家可以说都能如数家珍地报出一连串我们耳熟能详的游戏名。
沙盒生存游戏的魅力为什么这么大?原因是多方面的。最主要的原因无外乎以下这几个方面:广袤的探索空间、高度的探索自由、丰富的生存建造元素、变化多端的生存冒险环境、极大的玩法可拓展性。在这几个维度的交织作用下,这类游戏往往能提供给玩家极为可观的游戏时长,游戏内容也能在玩家的不断探索之下变得越来越多样,而不会像很多游戏那样玩不了多久就没什么可玩的了,不知不觉玩着玩着天就亮了。
《地心护核者》同样是这样一款堪称“时间杀手”的游戏。值得一提的是,这款游戏没有任何新手教程和引导的内容,从玩家进入游戏的第一刻开始,就需要自己去摸索。首先是选择一个适合自己的游戏模式。我个人觉得如果不是硬核玩家的话,就选择标准模式比较好,这样的话死亡是几乎没有什么惩罚的,游戏体验比较友好。因为在前期我们就会遇到一些比较有攻击性而且伤害很高的野怪,标准模式下不用太担心野怪的威胁,可以让我们专心探索地图和收集材料。
然后是定制一个自己喜欢的角色。角色的外观可以按照自己的喜好来定制,角色的职业可以根据自己的玩法风格来选择——喜欢挑战自我的大佬可以选择毫无特长的“白板职业”游牧者,这个角色初始状态下少读没有,没有初始道具也没有初始技能和属性。其余的职业都各有所长,比如有的擅长挖掘,可以在前期以更高的效率探索地图;有的则擅长战斗,可以在前期有较强的的实力对抗野怪的侵扰;还有的职业则更适合偏爱生存玩法的玩家,他们有擅长种植的,有擅长烹饪的,这些都是很有实用性的生存技能。选好自己心仪的职业,就可以进入这个幽深的地心世界开始自己的冒险了。
在地心世界中,除了我们出生点附近的一小片区域,其他绝大多数地区都是黑暗的——因为这是在地下嘛。有的地方会有萤火虫,为我们挺供微弱的自然光源,大部分时间都需要我们用火把来照明。火把作为不需要工作台就能制作的初始道具,在一开始就能徒手制作,我们只需要砍少量木材就能制作。在我们清理好出生点周围后,就可以制作出初级的工作台,这也是和火把一样可以徒手制作的初始物品。工作台可以帮助我们制作生存所需的很多工具,比如挖掘所需的铲子、保存物品的箱子、用来烹饪食物的锅,等等。这个游戏的制作相对于同类游戏是比较简单的,但关键在于材料的收集,这需要我们去一点点挖掘的,通过掘地来拓展生存空间,向有着更多材料的地方探索。这个过程很考验耐心,而且中途会有野怪袭击我们。我们除了做好照明,规避风险,还要规划好挖掘的路线,寻找制作更高级道具的必需材料,才能不断发展我们的生产力。
游戏的过程很杀时间,不仅仅是因为挖掘本身的耗费时间,还需要我们在探索过程中注重补给。比如铲子是有耐久的,坏了就要花费材料重新制作,与野怪战斗所用的武器同理。我们的主角在冒险过程中也要消耗体力,所以需要收集食物或者采集食材来烹饪,吃饱喝足才能更好地冒险,在饱食状态下主角也会有属性加成。在地心深处的挖掘和探索不仅能为我们带来新的材料用于发展生产力,随着游戏进度的推进,钓鱼和种植玩法在后期的加入也会让游戏的乐趣更上一层楼。
《地心护核者》这款游戏虽然没有新手引导,但好在其玩法和操作方式与同类型玩法的游戏差异较小,玩过这一类游戏的玩家可以很快上手,新手玩家的入门门槛也不是很高。但这并不代表游戏简单,这款游戏的可探索内容、游玩深度和游戏时长是相当可观的,即使是一个人单机,也能找到很多的乐趣。
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本作的世界背景是在地底世界玩家需要在黑暗的地底世界之中生存与探索。整体偏黑暗风格。元素上也有点压抑的感觉,特别是玩家探索到。虫族地形。不但不断蠕动的墙壁,让玩家有些毛骨悚然的感觉。
而本作的乐趣也是探索这些危险而又未知的领域。当发现自己可以在此区域为所欲为的时候,游戏又变简单了,而我们又在自己膨胀的欲望之中慢慢的探索更远而更危险的地区。特别是在玩家不必特别担心死亡以后掉落物品,惩罚或是下降等级。死亡在地城里似乎成为了司空见惯的事情。而玩家不再在意死亡之时。发现一些难以抵挡或是击杀的怪物。铺上轨道,坐上矿车,与朋友一起进行,永无休止的复活之旅。或许是这个游戏正确的打开方式。
本作虽是像素游戏,但在整体的黑暗风格上搭配了可以被文家所定义的刷怪方式,不断探索,看到新怪物很有意思。虽然前中期可以制作矿车来进行快速移动。但到后期探索地方非常远。没有多余的资源来造铁轨。使得游戏的来回移动非常的不方便,游戏应该引入传送门等更多魔幻元素。
这个游戏是一个可爱的妹子给我安利的。我们两个探索到虫子的地形时。小心翼翼的摸索前进。发现了虫子有些屈光。插上火把以后,虫子会主动攻击。将墙壁凿开一个夹角透出一丝光亮,玩家可以从中间射出子弹或魔法弹,来命中虫子。虫族也是一个刷纤维的好地方。
游戏采用了几款同类游戏玩法与特点。玩家可以从中体验到《我的世界》《泰拉瑞亚》《星露谷物语》的设定与元素。
游戏玩法很简单,与我的世界一样,玩家需要先期建造工作台,而在工作台预设的配方之中,选择建造对自己收益比较大的设备。游戏之中引入了职业特性,采用渐进的养成方法,玩家可以在任何的行为之上提升自己的熟练度。在某一方面达到等级要求则可以增加技能点数,虽然这些技能点数对角色提升不大,怪物攻击力还是无法被忽视,而且就算穿上厚重的盔甲,也无法抵抗数量较多各异的低阶怪物,但综合来看也是聊胜于无。
而这些工作台涉及了烹饪。熔炼材料。修理制作装备等等功能。如果是多人联机,厨师和农夫则非常重要。人数越多,生存的压力也就越多,接战频率会更高。综合来看,游戏是先从收集材料开始逐步的探索整个游戏元素。制作装备提升技能。找到更多可以食用的食材。
玩家可以探索许多不同的遗迹,这是获取最好的装备来源,但随机性的关系无法在短时间探索。制作者完全可以做出地图等来缩短玩家的探索时间。
但也只是增加了开局的细微优势。所以比较积累玩家。提升自己的实力,还是需要在游戏之中不断的尝试。重复同一种动作,比如奔跑战斗,烹饪,钓鱼,制作挖矿。
玩家可以在试玩阶段体验挑战。超级怪物的紧张刺激。超大型的史莱姆、巨型坑道虫、和非常肉的虫巢之母。每种boss都有不同的对抗方式。像史莱姆,如果玩家去挑战史莱姆的话,最好是在其4周挖出4条道路远程击杀即可。但如果玩家去对抗虫巢之母时则需要考虑腐蚀粘液的问题。虫巢会吐出一些酸液污染地面,随着时间推移,玩家活动的区域会越来越小。这时则可以利用一些占格子的道具来让腐蚀原液无法生效。
游戏的修理系统虽然对玩家特别友好,只需要玩家做出木质的工具拆解以后则可以修理所有的工具、武器、装备等。但也大大降低了玩家探索地下城的难度。
游戏可以说是一类优秀的缝合产物,有自己的生存特色,而玩家能体验的内容还不够丰富,甚至一些元素给玩家一种很无奈的感觉,比如无传送点的跑图、非常需要耐心的钓鱼小游戏。地图里面的宝箱没有什么惊喜要素,大多出产的比较普通,在作出钻头之前资源比较贫瘠。
如果是大面积的去做挖掘、耕种、浇水等操作,对于玩家来说是比较繁琐的,而游戏开发者应该去想到这个问题,每次多数量或是多重性质的进行。比如升级一次水壶则可以2X2区块浇水。用专门的武器收割会多收割一些作物。药水、附魔、随从、宠物,都是这个游戏必须去扩充的东西。
游戏联机还是很欢乐的,找到一些新的游戏朋友们都很开心,但资源的稀缺和不明方向的地城探索,怪物的攻击力偏高,电路系统没有更多的扩展只能控制灯泡和门,这些不足使原本的乐趣被消磨一半。还是期待更新更多的元素。
+联机其乐无穷,首发官方中文
+探索危险而又未知的黑暗地下世界
+难度适中
-需要更有意思的战斗元素
-武器种类需要扩充。
-赶路上有些耗时间,经常遇到bug
-钓鱼
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作为一个刚刚发售还在EA的游戏,成绩是合格的。能看出来融合了很多经典游戏的影子,比较明显的就是泰拉瑞亚。地图存在大量的可探索场地,岩石区的遗迹,无法破墙的迷宫,巨大甲虫的蜕壳,光耀郁金香围绕的坟墓,穴居者小屋,荒野区的花园,霉菌遗迹等等,诸如此类。。。
在沙盒游戏里可以说这款游戏的寿命非常短了。探索完通关之后给我的感觉就是游戏内容太过些贫瘠 导致我进行过完全的探索和打boss之后感觉其余的游戏内容让我几乎没有有兴致继续玩下去。工作站几乎只提供了可以推进游戏主线的物品,还是太少。
游戏内随着玩家的进度改善,玩家将会获得从木材到金矿的各种物资,但是与其他同类游戏相同的是,前期玩家低级资源卡手,后期玩家高级资源卡手,用巨大的地图和漫长的资源收集时间来卡玩家的游戏时长。后期的铁矿地图非常的有欺骗性,石头和铁矿看起来很像,貌似每块石头里面都有矿石,然而锡制十字镐敲得手都麻了才能够收集齐解锁铁十字镐的道具,还会有各种杀不光的怪物与玩家激情对决干扰你收集物资的进度。
麻雀虽小 五脏俱全。个人认为建造沙盒+RPG是目前最吸引人的游戏类型。无论是否缝合其它游戏的玩法,这个类型都能够承载最庞大的游戏框架,潜力无穷。但就目前而言,这款游戏的发挥还称不上多么登峰造极,但品质尚可,值得一试。支持联机并且中文本地化做得非常好,是加分项。
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《Core Keeper 地心护核者》是由Pugstorm制作Fireshine Games发行的一款像素风格沙盒冒险游戏,目前以抢先体验版本推出,本作中玩家将在一座黑暗洞窟之中开始探索之旅。个人玩得沙盒游戏并不多,加之基本上为独狼玩家,没有太多的朋友能够一同联机玩耍,所以今次游玩本作也是单人体验,乐趣的话感觉一般般了。
由于玩过的沙盒游戏并不多,对于《地心护核者》在玩法上是否有缝合其他作品也感受不出来,更多是作为萌新玩家去体验了。本作中玩家初始要做的就是不断挖掘,在收集各种材料资源的同时扩大探索周遭环境,获得的资源可以用来建造基础设施,来打造出道具与武器装备。
除了探索之外,玩家还要确保自己的饥饿值维持在理想状态,食物资源的获取也是在探索时获得,不过也不要着急马上就食用了,回到营地后进行烹饪处理后能够提升恢复效果。另外收集到种子资源后可以进行耕作,在河边可以钓鱼,种田元素的话还是很充足的。
在探索过程时玩家会遇到敌人的攻击,由于个人进度还尚早,目前只看到了应该是第一个BOSS史莱姆王,恢复资源不充足加上装备不够好的情况下单人打起来还是有点吃力,联机挑战的话应该就会轻松一些了。要注意的是死亡之后角色会丢失身上的一些资源,单人挑战时最好是先挖好一段距离复活点最近的路,不然跑图会花上较多时间。
游戏性本身个人觉得没有太大的问题,优化方面就有点小毛病,主要表现为会时不时地卡顿一下,场景上的单位也不是很多啊…而且一款像素游戏对硬件配置也那么高就有点哈人了。另外有其他玩家反馈联机体验不好的问题,可惜的还是没能有朋友一起联机玩耍,联机部分就不作多评价,然后短时间内本作还是暂时先放一边了,希望制作组能够优化一下联机体验,等到时有朋友一起玩耍了就能愉快体验。
总的来说游戏品质尚可,如果你有几个喜欢沙盒游戏的玩家,那么本作就不容错过了,独狼玩家的话建议联系几个其他玩家再体验会更有意思一些,一个人玩久了有些不耐烦。最后期待正式版能够更加出色吧~
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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