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很显然,买这个游戏的最主要目的就是看roguelike是否能和弹珠台游戏完美结合——对此就不应该抱有太高期待。尽管如此,本作在弹珠的经典玩法上并没有偷工减料。如果仅仅当成一个包含养成系统的弹珠台来玩,这游戏并不复杂,也没有多少惩罚。简单明快的笑料和僵尸的天赋在休闲娱乐上是极为优秀的。游戏本身是手游续作,不管是廉价的画风还是廉价的特效都让人在购买之前不得不谨慎思考。同时打折速度之快,让笔者直接入手探雷。
弹珠台作为古老的游戏类型至今仍然是经典。不论是《Pinball Fx3》Windows内置的太空军校生或FC平台等老式弹珠游戏,还是闪乱神乐等日式二次元弹珠台(正经点如宝可梦弹珠台),也许还有人玩过实体弹珠台。弹珠台游戏考验着玩家的反应速度,路径选择等策略,还含有碰撞和地图机制随机性的娱乐。本作在弹珠上的制作并不差,僵尸这种生物(死物)更是天然提供一种可以击杀并不断出现大量目标的理由。
游戏基本玩法是地图上刷出大量僵尸往下走,如果到挡板位置就会攻击掉血,当然挡板也可以抽打击退僵尸。而且游戏的弹珠技能可以让玩家收回并重新射出弹珠,用来较快回防(和被bug卡住把弹珠弄回来),如果肯卖血也可以不断抽僵尸根本不回防。因为不管是地图本身的机制,还是BOSS的机制,有些时候是需要取舍的。如果不及时处理可能会有更多伤害。地图的机制会送一些陷阱用于围困并击杀僵尸。甚至有僵尸弹珠,一定时间后爆开,但你掐准时间可以把弹珠丢进陷阱。本作在弹珠台的设计上确实非常有趣。
地图-迷雾迷宫
游戏采用半可选的线性地图,用僵尸和路障堵住道路,通过一次僵尸或解密关卡加一天进程来跑毒,跑到boss过关,很简单的流程,资源也是路障用血量或道具解开换资源,随机事件等提供一些基础的肉鸽类玩法。金币商店,神殿祝福,追求无伤,钥匙宝箱,统统都有。地图存在战争迷雾用来隐藏之后的奖励,但实际上只要停在僵尸之前不进关卡,之前的地方是随便走的。也就是说如果判断哪里比较合适,那就在过完一关后,所有的标记地方之前全走一遍,才能知道: “哦,这里是精英,这里是普通,这里是解密。哦?路障资源在哪里。”尽管地图是网状的,但在选择之前要亲自和走迷宫一样探完再去选择日期推进,游戏在肉鸽类的策略性上显得十分拖沓。
游戏流程-重启噩梦
游戏也有开局遗物系统,在莫名其妙的开场白之后,会收到一些上一关通关留下来的小宝贝。全部拾取不需要选择,而且动画速度特别慢,让肉鸽类游戏的精髓【重开】功能显得十分尴尬。高难度需要刷好的遗物开局,而开局就需要之前搞出来不错的东西遗留下来。没有强力的小技能,就打不过小怪。没有强力的必杀技,就打不过BOSS。没有刷好属性神殿,就打得慢。在地图,动画,对话,弹珠的全面加持下,通关一次需要一小时高强度弹珠。
游戏结合-两手都要抓
整体流程就是过障碍卖血,找成长祝福神殿,刷好技能。把养成搞好的同时,打好你的弹珠,毕竟游戏归根结底还是弹珠台,不会打弹珠,再好的技能也没用。会打弹珠,没有好技能也会累,我想一般不会喜欢僵尸大军压境而你在一刀一刀砍的感觉的。不过游戏有弹珠到挡板时会缓速而且有辅助线,并且如果不动挡板一般弹珠还不会掉下去。使得弹珠的难度下降,容错率高,对新手很友好。
Rogue解锁
游戏的解锁流程是每次随便打,按打出来的分推进一个进度,用进度解锁除结局以外的全部游戏内容。并且弹珠技能需要解锁等级提升到x级的时候解锁新特性(而且并没有优秀的设计,火球冰球毒球雷球)。往好听说是每次提升都是随机而且不断增强,每次都有新体验。往难听说就是找个牢坐。考虑是手游续作,这种机制也无可厚非。这导致玩家再想打开这个游戏需要克服心理阴影。没关系,这游戏是单机,我买了全部内容的。
音乐音效-我受够了
不管和肉鸽音乐相比,还是和关卡类游戏相比。本作的音乐都属于能用就行。配合僵尸的啊啊啊和特效爆炸的蹦蹦蹦。我只能说有关闭声音的选项就是最好的选择。我十分不想一局那么久再听某首单曲循环和大量的击中音效了。这种体验仿佛把僵尸的脑袋扔进爆米花机里,爆出浓郁的玉米香气。然后一边吃一边看着无聊的电影,麻木的打弹珠。
优化——烂爆
尽管bug通过玩家把弹珠收回的操作可以解决一部分碰撞问题,但游戏本身的烂bug还是有些多样,不过也遇不到几次,大概能接受。键鼠的映射多少有点麻烦,而手柄更有一些毛病,尽管游戏ui设计一看就是推荐手柄游玩。同时接入可能也有问题。不过优化bug问题实际影响不大。大毛病没有,小毛病一堆。考虑游戏体量,也可以理解。
美术-饱和打击
画风看就知道了,游戏光效都在弹珠技能上,也就是场景的光效是不明显的,偶尔有闪光等提示。地图画面乱,饱和度太高,导致分辨机制难度不尽如人意。如果陷入无聊等技能cd,以力破巧,不去玩地图机制,看地图解密的美术设计的话,游戏的乐趣也会骤减。但猫猫样子的障碍物真的很有趣吗?
《滚蛋吧僵尸Zombie Rollerz: Pinball Heroes》是一款很普通的游戏,当成养成弹珠台游戏玩就可以了。推荐打折入手,毕竟现在弹珠游戏不是经典就是毫无乐趣。游戏在关卡和演出方面也做了一定的无(厘)头趣味。尽管趣味有限,但列位在想玩弹珠台并喜欢肉鸽类游戏的时候可以尝试一下。乐趣能保持均衡的一般,没有惊喜,还算有趣。
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《滚弹吧僵尸》是一款带有roguelite机制的僵尸弹珠游戏。说起弹珠游戏,可能有的朋友不一定有印象,但只要提到windows系统自带的三维弹球,应该大家就都知道了。没错,这款《滚弹吧僵尸》就是在那种三维弹球类游戏的基础上,加上了丰富的道具和技能系统,以及roguelite机制的加入,让这款游戏非常上头和耐玩。
《滚弹吧僵尸》作为一款核心玩法和三维弹球一样的弹珠游戏,操作上自然也是非常简单易上手——发射弹珠,然后控制挡板击打弹珠,不让弹珠滚出去就行。不过,本作不同于传统的弹珠游戏,玩家要面对的是一波波来袭的僵尸大军,使用弹珠将他们击中(直接击中效果更好),才能消灭他们。僵尸不仅仅是移动到玩家的挡板前面进行近身攻击,有的特殊僵尸还会各种远程攻击方式,或者使用技能对玩家形成干扰或者伤害,很有植物大战僵尸内味儿了。不过不用担心,我们玩家也不是吃素的,因为我们扮演的英雄会使用自己的技能和道具为弹珠注入强大的力量,狠狠地教训来犯的僵尸。
我们在一周目的时候只能使用冈萨雷斯这个初始英雄,但这个英雄比较容易上手,新人玩家不用担心上手的问题。游戏为大地图探索+弹珠场景战斗。所谓大地图探索,就是指玩家在蜂巢棋盘状的大地图里自由走动探索,但需要注意僵尸病毒在棋盘大地图上的扩散范围,不要被病毒扩散区域追上了,在病毒区域里移动会扣血的。在棋盘大地图上有各种事件和关卡,我们可以走上去触发,宝藏事件会提供道具或者技能给我们,商店事件可以给我们使用金币购买道具的机会,而战斗事件在触发后则会进行战斗——这就是这款游戏的弹珠场景战斗了。
弹珠场景战斗其实就是三维弹球的PLUS升级版本,核心玩法之前提过,其实本质上还是三维弹球,但是本作加入了很多额外的内容,让趣味性增加了很多。比如我们的主角是一位有着多种技能的英雄,必杀技和辅助技可以通过在棋盘地图里的探索来获取和升级,道具通过战斗和商店事件来获得。技能和道具可以帮助我们在僵尸来袭时有足够多的手段来对付他们——虽然直接使用弹珠对僵尸进行射击和反弹是消灭他们的主要方式,但技能和道具的帮助往往更能在短时间内扭转战局。使用搭配合理的技能可以让战斗更加高效,技能之间的搭配也是有套路和流派讲究的。道具的使用也是如此,不过很多时候尤其是前期我们都是有啥用啥,比如有的道具会召唤随从帮我们作战,虽然提供的随从种类会有差异,但这种道具在前期总会有不小的帮助。
说到技能和道具的获取,就要提到这款游戏的roguelite机制了。由于蜂巢棋盘状的大地图会在每次冒险开始时随机生成,所以每一次踏上征途的我们都会面临各种未知的挑战,在地图里获得的技能、道具乃至BOSS自然也都有很大的随机性。这就让游戏的重复可玩性大大提高,让我们每一次的冒险都有新鲜感。通过多周目的冒险,我们不仅可以体会到挑战各种BOSS和解锁技能、道具、僵尸种类的乐趣(我们可以在图鉴里查看所有这些已经解锁过的东西),还能解锁新的英雄,不同的英雄带来的战斗体验会有很大的不同。
另外,除了打僵尸的战斗,解谜关卡也非常有趣,十分考验玩家的射击精准度。
《滚弹吧僵尸》这款弹珠游戏不仅上手容易、战斗爽快,而且让人欲罢不能,耐玩度极高,单局战斗的时间也不长,很适合喜欢休闲类游戏的玩家。
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《滚弹吧僵尸 Zombie Rollerz: Pinball Heroes》是由Zing Games Inc.制作并由Daedalic Entertainment发行的一款弹珠射击游戏。说到弹珠射击游戏,想必众多8090后玩家第一时间想到的就是当年在window xp系统上玩的三维弹球,也是我当年去邻居家用着纯屏大块头显示器玩得最多的本地游戏了,别看简单玩起来还是很上头。由于喜欢三维弹球加上也是个老绅士玩家,此前由Xseed出品的闪乱神乐桃色弹珠也有体验过,可以说是福利与游戏性的结合品。
这次这款《滚蛋吧僵尸》虽然没有闪乱神乐那般福利,不过玩起来丝毫不逊色于主打福利体验的桃色弹珠。在游戏模式上本作为肉鸽走格子地图的模式,地图上各处会随机生成不同的事件,玩家可根据个人实际需求来选择前进。而主要玩法还是弹珠模式的战斗事件,玩家的目标为控制弹珠射击来消灭指定波数刷新的僵尸,不同战斗事件也有着对应的难度级别,同样是根据实际情况来选择。
至于游戏的操作上那就十分简单了,鼠标左右二键控制弹板,另外玩家还可以装备三个辅助技能,以及可以使用必杀技能和弹珠技能,如果手速够快光是用鼠标就可以游玩整个过程了。所有的技能都有冷却时间,且弹珠还可以进行重新发球,而对于重新发球的使用时机又是个人觉得稍微考验玩家策略能力的一个体现。
比如说弹珠被卡在了数目较多的敌人里,技能为冷却时间内,这时敌人又已经逼近了弹板,虽说可以用弹板将其击退,不过还是会受到血量伤害,这时就该使用重新发球来瞄准击杀敌人了。当然大部分时间内只要有技能放技能即可,由于辅助技能只能装配三个,游戏总共提供了近两百个技能,如何装配也是根据玩家个人喜好来。
游戏性方面《滚弹吧僵尸》还算不错,对于那些劳碌一整天回到家的社畜玩家(比如我)来说,饭后打开玩上一会很是惬意。就是游戏的画面色调还是偏鲜艳,所以不建议短时间内玩太久不然眼睛会疲劳。游戏价格不贵,如果你也喜欢三维弹球,那么这款作品你值得一玩。
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《滚弹吧僵尸 Zombie Rollerz: Pinball Heroes》是由Zing Games Inc.制作,Daedalic Entertainment发行的一款融合了战斗要素的弹球射击&roguelike冒险闯关类游戏。
本作有着非常优秀的底子,极具特色的弹珠机制、百花齐放的技能搭配组盘、清爽凌厉的3d卡通渲染风格以及搞怪趣味满满的情节演出即让笔者一经上手就已经爱不释手了。游戏中玩家需要做的就是利用弹珠的弹射伤害击溃场上一波又一波出现的僵尸,并在尸潮侵蚀之前逃离进入下一关,同时在探索互动和弹珠战斗环节中你还要随时注意自身的血量,步步为营。
单从游戏的玩法机制来看,这双挡板的设定+桌面弹球的场景很难不人联想到我们的童年回忆WindowsXP经典游戏《三维弹球》,而初始发球瞄准的设定也别有几分《愤怒的小鸟》的既视感,嗨你还别说,这僵尸确实很有点像欠揍的绿皮猪,另外其中一些极具特色的关卡类型(诸如隐藏的限时奖励关、解密关)也挺有意思的。
本作战斗系统的设计和cy的弹物都有同工异曲之处,比如类fever状态的必杀技均可以通过充能的形式积攒,连携的技能释放则是CD形式的,CD转好即可释放技能,而这仅仅是作用于弹珠本身的辅助技能,在此基础上本作的弹珠还有一个额外的主动技能,这个技能可以理解为弹珠自身化作移动炮台并对指定路径的僵尸造成精准打击的二次伤害,这个主动技能还可以携带两个小的被动技。当然技能槽也不是一开始就全都解锁好的,只有收集到足够的弹珠碎片才能解锁,可以说制作组把每个机制的成长反馈都划分的非常极致。
当然除了技能的战略决策还远远不够,肉鸽要素所具备随机性要素以及一丢丢好运也不容小觑,其则主要体现在结算时获取的的自定义技能&饰品(叠加buff)和随机事件探索这两点上,技能+buff就能组合得到各式各样的玩法流派,再加上后期角色的变更,不仅乐趣加倍,体验也很好的做到了差异化。
总之笔者觉得这是一款设定很棒的游戏,可玩性不错,弹珠玩法操作手感挺好,自由度和随机性也挺高,十分值得弹球&射击类游戏爱好者尝试。
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名称: 滚弹吧僵尸 Zombie Rollerz: Pinball Heroes
开发商: Zing Games Inc.
发行商: Daedalic Entertainment
语言:支持简中(界面、字幕)
还记得小时候玩过的三维弹球吗?
依稀记得,小时候能玩的游戏不多,有时候就会去打开电脑自带的三维弹球玩一玩。这种简单有趣的游戏占据了大半的懵懂孩提时光。现在仔细一想,反而充满了乐趣,回归了游戏最纯粹的本质——玩得开心。
本作就是基于三维弹球玩法扩展的一款益智弹球游戏,糅合了roguelike要素和收集玩法,游戏内有非常丰富的英雄、技能和饰品可供选择。
本作的可玩点在于其不同技能的搭配以获得局间不同的游戏体验,让玩家不至于那么厌烦重复游玩。
背景非常简单,无非就是勇者不断冒险,打僵尸、收集东西到达终点——然而本作的内容,却是比较丰富的。
游戏共有十位英雄,不同的英雄搭配不同的技能,所以技能有多达上百种之多。
而游戏的玩法核心就在于这个技能的获取和使用上面。
技能分为弹珠技能、必杀技和辅助技能,弹珠技能和辅助技能是回CD的,必杀技需要攒能量。辅助技能只能带3个,如果多了就得替换。
每个技能都有5级,获取是随机的,从局间对战和商店都能获取,每个技能都有非常强力的效果,以供玩家在局间使用,从而轻松取胜。当你已经有这项技能时,你再选取的话,是会让这个技能升一级的。
此外,英雄还有属性,可以通过饰品、升级等方式来不断提升,这个在英雄界面就可以看到。
并且可以通过弹珠碎片来解锁下方的弹珠槽位,需要游戏内的不断积累。
总体的感觉就是,游戏的英雄系统并没有跳脱出往常的技能+属性+装备的模式,也算是循规蹈矩,不出什么岔子了。
游戏地图是随机生成的,而每一章的地图,都是符合地图特色的设定,并且有些地图还会影响局内对战,比如沙漠,会让游戏内间隔一段时间蒙上沙尘。
地图上除了进入对局对战之外,还有类似益智挑战的非打僵尸玩法——解谜,需要非常精准的拿到道具然后开到宝箱,非常具有挑战性。
地图上有许多事件,都比较简单,以对战为多,也有一些学院(升级技能),商店(购买物品)等其他的事件。
此外,这个游戏有个非常有意思的点,因为故事设定的原因,地图上的紫色地板污染会不断蔓延,就有点像神庙逃亡那种不断驱逐着你向前,不走回头路的玩法。
地图的设定上面,因为基本都是一条路,加上不能回头,也就分岔路做一下选择,反而有点类似那种DBG卡牌的选路模式了。
既然本作标榜了roguelike,自然要检验下游戏的随机性是否有趣。而据笔者的体验下来,可以给个合格的分数,虽然不算太出色,但也不失为一种不错的体验。
游戏除了地图上的物件随机生成,最重要的还是饰品的获取和技能的获取也是随机的。饰品基本都是正反馈提升玩家实力的东西,有提升技能效果的、有召唤的、有提升属性的,也有一些类似额外伤害或者特效。
包括技能的获取,也是随机的,不过因为技能能升级的缘故,可能五级技能才是玩家追求的目标。
此外,地图上还有些roguelike事件,能获取饰品等,这一点又跟杀戮尖塔比较像了。
个人的评价是,地图上随机事件还是太少了,光光靠技能和饰品的随机其实并不能让玩家完全满意。希望能扩充肉鸽内容,让游戏更加好玩。
在每一章的BOSS传送门过去后,就会遇到BOSS,击败了之后就可以去下一关了。
游戏里共有11个BOSS,都各自具有特色,比如野蛮萨满会召唤很多小怪来干扰你,也会放一些专属技能,比如冰裂隙,如果击中了玩家会掉很多血。
在击败BOSS后除了能去下一关,奖励也是比较丰厚的,都是比较难获取的饰品,基本都是紫色品质起步的。(比如下图的五个技能升一级)
玩家开局需要发射球体到场上,后面也可收回重新发球,或者掉下挡板后可以重新发球。再配合技能,对僵尸形成击杀。僵尸也不是傻站着让你打,而是会发射技能,或者对你造成干扰,让你掉血,如果血量归0,就game over了。
游戏有个让人惊喜的点就是有个比较难进的宝藏关,类似上图左上方,那个散发着紫色光球的箱子。箱子很难进,但是箱子下面的石柱是不断上下运动的,找准机会进去,就能进到宝藏关,里面有大量的金币、恢复等。
如果说三维弹球是要发射球,然后通过命中缓冲器、目标和旗帜来赢取尽量多的分数;那么本作就是淡化了这个点数获取的设计理念,而是采用类似植物大战僵尸打怪涨进度的方式(上方可以看到很明显的进度条)来取胜的,其实也就是要消灭所有的僵尸。
优点
+很高的复玩性,供玩家重复游玩
+不错的随机性,不管是地图还是饰品技能
+多样的选择,十位英雄,上百种技能
+精美的卡通画风和优质的视觉特效
缺点
-肉鸽性还有待提高
-游戏内容还有待充实
-部分文本存在问题(上面有张图里的)
-饰品获取界面最好能显示已获取的饰品或技能增加判断(像下面这个,忘记了自己有没有直接命中效果的饰品或技能)
非常耐玩、有趣的一款roguelike弹球游戏,如果怀念小时候的三维弹球,并想加上现在时髦的肉鸽玩法,不妨来试一试这款游戏,耐玩性、随机性都非常不错,算是消遣时光的优选了。
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