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游戏信息
名称:废墟上绽放的土豆花/POTATO FLOWERS IN FULL BLOOM
史低/现价:55.8元/62元
语言:支持简体中文
开发商: Pon Pon Games
发行商: PLAYISM
发行日期: 2022 年 3 月 10 日
说实话,对于这款游戏的期待值还是有的,看这低多边形的画风风格,就感觉回到了很久以前以前玩NDS的游戏时光。这种手法当下仍有游戏制作者也会使用,但往往不尽如人意。没想到的是,本作在这种看似低廉的画风下,还是有一些小惊喜的。
DRPG,即地牢RPG,是一种较为小众的游戏类型,其基本采用第一人称的视角让很多人不太适应 ,而回合制的战斗模式又是司空见惯的,包括有些玩家可能不太喜欢回合制,加上游戏基本都存在解密要素,就导致这种玩法不能进入大众眼光。当然,日本那边还是有很多人喜欢玩这种类型的,《真女神转生》就好像挺火的,而日本厂商ATLUS似乎很喜欢做这种类型的游戏。
而且不管是在日本小有名气的《女神异闻录Q》、《黄泉裂华》(大致上符合),还是古早的NDS热游世界树迷宫(更像这个一点)等,都是这种类型的游戏,其旨在通过以下五个玩法——“探索”、“解密”、“战斗”、“收集”、“养成”,让玩家在地牢里不断前进,最终完成目标,达成通关。
DRPG的核心内容就是迷宫探索。
迷宫的定义:“充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。”
人类建造迷宫已有5000年的历史,起初应该是用于皇宫等地方,增强防御、保密能力,后来被不断推广,人们甚至认为迷宫里的墙壁具有魔力:在迷宫里转一圈,能给田地带来好收成,没有儿女的能生孩子,总之能心想事成、所以过去人们常在迷宫里举行成年仪式。
解密迷宫,一直是一种非常考研逻辑推理和智力以及方向感的游戏玩法,在很久以前就被作为一种桌面游戏玩法了。
像下面这张就是网上找的世界树迷宫的图,就跟把迷宫二字直接放在标题一样,玩法是以迷宫探索为主,方向感差的人玩这种游戏真的很吃亏。
本作也是一样,每一层的地图虽然不大,但都很有内容,并且每一层基本上都有解密的内容。
比如这个砝码,当你收集齐2个砝码后,可以通过不同的选择,打开2层通往不同地方的路。
游戏的核心玩法就是让玩家控制一支3人小队,在地下城中不断探索以求已找到需要的种子。
在一开始教学关卡通过之后,玩家可以从8个职业里招募组建自己的小队(而队伍的上限也是8个人,刚好每个职业都能玩到,但是出战的只能3人)
玩家可以通过打败怪物不断升级,掉落铁粒,然后升级武器或者购买装备以提升自己。而地图中有些NPC就可以升级武器或者购买装备。
除了装备,还有技能也是这个游戏的核心要素。技能点通过升级,点数确定了就不能换了,不过后期图可以通过特定地方墙壁上的祈祷洗点。
游戏采用回合制战斗形式,虽说是回合制,但也不是你一招我一招的你侬我侬,而是也有根据技能的不同有不同的时间补正,导致行动顺序不同的区别在里面的。比如治疗,往往会比对面迟出手,所以最好不要在队员丝血的时候去奶。
还有个非常有意思的点,就是侧面及背后攻击,可以大幅度提升命中率。此外,像攻击后排敌人,或者超过距离的敌人,就会让命中率降低,而精英往往站在后排,这就需要玩家去权衡了。
回合制战斗中,其实并不是简单的互砍,也是有一定机制在里面的,相对应的也需要玩家有一些策略。
举个例子,萨满的酸雾可以让个体受到的斩击和突刺伤害变为2倍,这就需要玩家去搭配一些具有斩击、突刺属性的技能。
有了属性搭配还不够,其实武器选择也有一定的策略在里面,比如你如果要搭配酸雾,就可以用单手斧,因为他的伤害类型是斩击,并且像骑士的武器猛击是跟随武器的类型决定伤害的类型,所以不管是普攻还是技能都能吃到加成。
这个游戏最有意思的地方,就是结束一场战斗后,会回满血和行动力这两大非常重要的战斗资源,而精神力(就是蓝量)是不会回复的。这就让玩家不需要用蓝就尽量不要用,而不是一直无限的放。
当然,探索地图另一个重要的道具——火把作为消耗条直接出现在屏幕上,也是无法自然回复的,需要回到酒馆。
目前游戏仅有阔叶林深处、溪流旁、杂草丛生的荒地、悬崖下的洼地、城镇遗迹(其实这张不太能算)五张地图,不算太多,可以期待后期继续更新。
可能很多人不喜欢这种低多边形的风格,看上去很糙,但实际上很多看上去很有意思设计,包括有些游戏,比如非常沙雕的《全面战争模拟器》都是用的这种风格,至于喜欢不喜欢,见仁见智吧。
不过,因为好奇所以去看了下开发商的主页,发现另一款叫《A Healer Only Lives Twice》的游戏跟这款游戏真的好像,像史莱姆、哥布林这种几乎就一模一样嘛……所以开发者是复用了前作的素材吧?这就让人有点失望了。
游戏存在等级压制,如果一直打同等级的怪,给的经验会很少,甚至打低等级的怪,好像怪还会升级?(存疑)这就需要玩家去不断挑战更高等级的怪了。
最后提一嘴BGM,除了在酒馆有3种BGM可以换着听,本作的BGM非常不错,BOSS战的压迫感,地牢探索的紧张感都非常不错,有那种JRPG一贯的轻音乐风味,让人倍感舒适,有兴趣的可以自己听一听。
我不觉得大部分玩家对于这种画面“简陋”、玩法古老的游戏会产生很大的兴趣,但pon pon games这个日本开发商对于这种流行于日本的游戏玩法,自然有他们独到的理解。本作的内容在线、BGM很棒,就是流程偏短,性价比也不太足,真正对DRPG这个游戏类型感兴趣的,可以试一试。
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本文作者:钳子
不得不说,《废墟上绽放的土豆花》(下称《土豆花》)是一款玩起来相当舒服的传统RPG游戏,它不仅有很多熟悉易上手的设计,还有一些自己的小创新,玩起来轻松又愉悦。
传承经典,标准设计
一进游戏,玩家面对的就是经典的战士+射手+法师的组合,种族上也设置成了其他游戏中常见的对应种族:蛮勇的兽人、灵巧的人类和被魔法垂爱的精灵。
在战斗中,所有行动都会消耗行动值,也就是左侧的绿条,它和红色的血量一样可以在战斗结束后完全恢复,甚至死亡的队友也会满血复活,但蓝色火焰图标代表的魔力就没法恢复了。右下角也是玩家熟悉的四个选项:攻击、防御、技能和逃跑,只是逃跑放到了下一页,4号位是恢复行动值的“休整”。
不同的职业有着不同的擅长,而不同的敌人也会有不同的弱点,发挥每个职业的长项也是RPG游戏的基本设计。
游戏中一共有八个不同的职业,每个职业还有各自的四页技能树,不同职业的技能还有少许重叠,便于玩家更好地搭配三人小队。不同职业的技能树还有对装备适配的被动技能,也从侧面提醒玩家如何装配角色的武器装备。
RPG游戏怎么能少得了掉落和打造呢?这可是RPG游戏的精髓,有些玩家(比如我)可以刷稀有掉落刷一整天。《土豆花》中敌人也能掉落材料和装备,BOSS武器更是强力。有的NPC可以用材料帮忙打造装备,还有的可以强化装备。
RPG游戏更重要的就是迷宫地图了,《土豆花》中总共有四个大迷宫,每个迷宫又有一些层数,最深的主要迷宫有七层。玩家在这些迷宫中来回穿梭,在某处卡关了就去另一个迷宫中探索一番。
这些迷宫中每一层都非常复杂,有着各种各样的门,有随便就能打开的门,有只能从一侧打开的单向门,有需要机关开启的铁闸门,有打倒BOSS拿到特定钥匙才能打开的门,还有需要仔细观察才能发现的隐藏门,普通门可以让人判断自己之前是否来过这里;单向门和机关门是RPG游戏中经典的近路系统,因为退出迷宫再进入会重置所有怪,所以要有绕过已打过的BOSS的近路;而隐藏门的寻找方法是后期一个NPC教授的,它和钥匙门一样用来卡玩家进度。在完整通关“溪流旁”后,还能在“阔叶林深处”解锁电梯功能,快速在楼层间往来。
细节设计,锦上添花
说到地图就不得不提这游戏的特色之一了。在迷宫中玩家能通过点亮或者熄灭烛台来改变周围的明暗度,只有在烛台下方才能查看地图,在其他地方会提示“周围太暗看不清地图”。玩家自身会携带一个火把,点亮火把也能看地图,但火把会持续消耗。这能提升玩家的认路技能,不过也能逼死我这种路痴。
再有就是游戏迷宫的3D设计,有些层中会有高低差,在后期拿到“折叠梯”后才能在这种地方随意穿梭。在复杂的“阔叶林深处第五层”中,我们会反复在这些高低中穿梭,所以单纯看地图可能没法顺利地规划路线,增加了难度和挑战性。不过地图上能添加一些图标,便于玩家提醒未来的自己:这里有东西。
这游戏中也有少量支线任务,“折叠梯”就是支线任务奖励之一,寻找隐藏门的方法也是。正所谓支线任务做得越多,主线任务做起来越容易,在游戏的最后,与最终BOSS一决雌雄时,我们还能通过支线任务取得一个NPC的帮助,让他在我们最终战斗时发射弩炮,大幅削减BOSS血量。
游戏中还有一点对玩家的战斗十分有利,那就是敌人的朝向,从敌人的侧面或背面攻击可以取得一回合先机,这在很多游戏中都有。而在其中一个迷宫中有很多铃铛,敲响铃铛可以吸引敌人的注意,让敌人改变朝向,我十分喜欢这个设计。
最后要提的就是我个人最喜欢的一个设计了!游戏中角色的据点是一个酒馆的造型,最开始这里空空荡荡只有基础设施,但随着我们冒险的不断深入,我们可以从宝箱或商人处获得一些(没有任何用处的)装饰品,看着这些装饰品慢慢填满小酒馆,玩家能切实地感受到冒险的一步步深入,最终BOSS前的四个小BOSS各有一个对应的雕像,装饰在家中简直是成就感满满!
甚至在这些饰品中还蕴藏小小的梗,能引人会心一笑。比如这个陀螺,就和《盗梦空间》脱不开干系。
游戏剧情,引人深思
这些装饰品有些看似是日常用品,却都标注着“古董”,这是为什么呢?通过阅读这些物品的说明和与NPC的交谈,我们会逐渐得知游戏的故事背景,以及《废墟上绽放的土豆花》这个古怪的游戏名的由来。
这个世界经历了一场大灾变,被称为末日大灾变,毒液渗入土壤,作物颗粒无收,人们面临着饿死的局面。然而世界已经到这个地步了,仍有一些人组成小团体,强迫他人上交“供奉”。这游戏中的一些文本竟然翻译成了文言文,在这里不得不夸夸汉化组。
玩家控制的小团体有一个管事的暗精灵,她(我觉得应该是女性)通过某种途径得知,有一群人培育出了能适应毒液土壤的土豆,这些种子就深藏于某个废墟遗迹的最深处。为了改变这种悲惨的末日局面,暗精灵毅然指挥小团体向废墟深处进发,去寻找那不知是否存在的土豆种子。
在玩家历经重重艰险,打败最终BOSS,打开它尸身后的大门时,里面出现的是堆积如山的空箱子,那些自私的暴徒在面对末日降临时,首先想到的是把能拿的都拿走。难道土豆种子也被拿走了吗?当然不,在这些空箱子后面有一间图书馆,根据线索,我们终于在密道里找到了土豆种子。
在游戏结局的过场动画中,我们能看到,暗精灵用心培育这些土豆种子的过程。当这些种子发芽时,她激动地哭了起来。绽放在废墟上的不仅仅是土豆花,更是希望之花。
这个游戏的结局发人深思,在灭世的灾难面前,拯救世界的人不是披坚执锐的英雄,而是辛勤育种的学者;拯救世界的关键不是什么神器,而是土豆种子,最珍贵的不是什么宝物,而是粮食。这让我不由得想起了故去的袁隆平院士,他也用粮食拯救了中华民族。我等虽不能亲身感受那场反抗自然的育种之战,也能用灵魂体会这世间最珍贵的宝物:粮食。
结语
总的来说,《土豆花》是一款很棒的游戏,虽然在一开始的教学中有点混乱,但熬过了懵懂的新手期后,玩家能迅速在游戏中找到乐趣,甚至玩完后还能端起碗猛扒两口饭(乐),希望大家都能享受这款游戏。
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《废墟上绽放的土豆花》,初看这款游戏我以为会是一款比较休闲的团队扮演游戏——多个角色组成的地牢冒险团队,复古的low poly画风,可爱的游戏名字。但在新手关卡的最后,我就发现一切并非如此。
事实上,《废墟上绽放的土豆花》是一款容错率很低的硬核回合制策略游戏,不仅在于游戏数值的精打细算上,也体现在攻防机制的设计上。新手关卡的关底BOSS,就并非像很多游戏那样被设计为给玩家增加信心、一触即溃的弱鸡,而是一个不充分利用机制就必然打不过的硬茬子。
在本作中,玩家扮演的主角需要组织一个三人小队进入地牢进行冒险。在地牢中行走的过程以第一人称的形式来展现,这大大增加了游戏的代入感。我们在地牢中进行探索,可以找到一些宝箱,打开后就可以获得装备,用于替换探险小队的角色的默认装备,能有效提升战斗力和生存力。
由于每一次探索地牢的小队只能最多安排三位冒险者,所以我们必须合理安排这三个冒险者的职业。“战-法-牧”这个经典的铁三角组合自然是最为合理也是最容易上手的,战士在前面扛住伤害,牧师加以辅助,法师后排输出伤害。只要我们在地牢中遇到怪物并将其战胜,战斗结束后所有的角色就都能获得经验值并且回满血,所以只要不在一场战斗中被团灭就可以了。听起来好像不难做到?非也。实际上,这款游戏对于战斗的容错率相当低,这一点从新手关的BOSS就能体会到。新手关的BOSS柴刀恶魔具有很高的伤害输出,所以我们必须在每一个回合都注意它要攻击哪个冒险者,被攻击的冒险者务必要使用闪避技能或者格挡技能,否则很可能会被秒杀,而在这个回合里,其他两个没有被攻击的角色需要抓紧时机使用技能尽可能多的进行输出。技能和普攻都会消耗行动力,行动力可以通过一个回合的休整来恢复,但是休整的时机要把握好,最好是趁着BOSS休整的时候就行,或者是让没有被BOSS攻击的角色进行休整,千万不可以顶着BOSS的攻击去休整,所以每回合看清楚BOSS下回合的行动,尤其是看清楚BOSS下回合要打谁,是最基础也是最重要的策略点。
战斗中还有很多策略要素,比如某些怪物对特定攻击有减伤的抵抗效果,在地牢里可以通过绕到怪物背后或者侧身的位置触发战斗从而能在第一回合里不受怪物的反击,距离对命中率的影响,等等。策略点很多,初次遇到不熟悉的策略诀窍可以按F进行了解。新手关的BOSS很难打,从这里就能体会到这款回合制策略游戏的硬核,但玩家一旦掌握打法和策略要点,就能对整个游戏的理解就会上一个台阶,算是真正的入门了。
在正式进入地牢进行探索之前,我们除了给冒险者选择职业外,还能对其外表进行个性化的定制,还能给冒险者起一个自己心仪的名字。通过地牢探险的推进,后续会有一些新的玩法要素逐渐展现出来。
《废墟上绽放的土豆花》是一款很有策略性的硬核回合制地牢冒险游戏,对这类玩法感兴趣的话不妨试试它。如果不确定是否能驾驭本作的难度,可以先在Steam商店下载试玩版体验一下,再做定夺。
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《废墟上绽放的土豆花》是由Pon Pon Games开发并由PLAYISM发行的一款3D地牢角色扮演游戏,本作也是Pon Pon Games在2016年推出的《只有两次生命的治疗师》时隔五年后开发的新作。
个人玩的地牢角色扮演游戏并不多,甚至于比模拟经营游戏类游戏玩得还要少,不过还是被《废墟上绽放的土豆花》可爱的游戏画风所吸引了,就游戏体验而言本作也比较不错,就是还是有些瑕疵存在会影响体验。
本作中玩家将在地下迷宫中探索,来找到炼金士遗留下来的土豆种子,队伍配置上游戏提供了八种职业,玩家可以从八种职业中选择三种来进行搭配。每种职业有着不同的属性技能,在队伍搭配上体现了本作的第一策略性所在,主要是地牢中不同的敌人和职业之间会存在克制设定,根据所遇敌人选择搭配上合适的职业能让战斗变得更为轻松。不过职业间的经验值并不是共享的,战斗结束后只会给玩家选择进行探索的三名角色进行加经验值,所以为了平衡八种职业的等级,还得来回替换角色练级才行,也算是另一种意义上增加了游戏的重复游玩性吧~
战斗系统方面为常见的回合制战斗,也是本作的第二策略性体现。角色有着血量、行动值与魔力值三项数值,目前体验来看魔力值无法自动补充,战斗结束后血量值跟行动值都会自动回复完整,所以玩家在战斗过程中对于技能的使用次数又要考虑一番,一旦魔力值见底了则无法使用技能,这时就只能用普通攻击来推进,当然效率是偏低的且也走得不远。另外玩家还得根据战斗时敌人下一步执行的行动来选择合适的操作指令,并不是一味地攻击就完事了,若是行动值见底、敌人又是攻击行动,无法使用招架操作,那么就注定是全军覆没,所以还得根据实际情况来进行休整回复行动力才行。
除了回合制战斗外,玩家在地牢中探索时还会遇到解谜互动关卡,如刚开始从地牢第一层下到第二层时需要用钩码来开启钩锁,不同的钩锁对应打开第二层的铁栅栏。由于总共有五个钩锁,这时就需要进行组合试验了,此处建议玩家先查看一下钩锁装置,得到小女孩NPC的提示之后再来操作,不然来回跑动查看哪个钩锁组合对应哪一扇铁栅栏会花上不少时间。
在画风上游戏采用的偏Q版的卡通渲染画风,虽说细节少了些许不过看着很是可爱,尤其是转头再看到小女孩NPC时她还会向玩家招手。第一人称的游玩视角虽说能够增加不少沉浸感,不过再转动镜头时小概率会有点3D眩晕的感觉。音乐的话则是个人觉得本作最优秀的一个部分,背景音乐相当好听,可惜了目前还没有单独售卖的音乐OST,不然直接入手OST就完事、游戏本体都不用完了(不是)。
总的来说游戏质量中规中矩,也如其他玩家所说的本作并不是那种休闲向游戏,有一定的游玩难度,如果是追求着休闲体验而来的可能本作难以满足你的游玩需求。目前游戏提供了免费体验版本,感兴趣的地牢角色扮演游戏玩家可以下载试试,觉得不错可再入手,最后期待早日推出音乐OST~
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