《双子星:盛气凌人》-两个世界一场旅途
前言
一面是安静祥和的人类世界,另一面是危机四伏的哥布林世界,两个世界毫不相干,
直到一对双胞胎突兀的闯入这个世界。
为了寻找失踪的养父,莽撞的闯入这个陌生的哥布林世界,前路或许未知,但是二人陪伴便无所畏惧,年轻的双子星将一往无前,也将“盛气凌人”。
风格鲜明的美术场景
不同其他同类型游戏,本作的美术风格是一种类似“美式漫画”的风格,或许刚刚上手的时候玩家多少感到别扭,但是当你习惯他的风格之后你只会觉得舒适。
带入上帝视角,我们的一刀一枪、每一次的弹反闪避或许都有一种漫画主角的感觉,如果可以把每一次的战斗制作成漫画书我相信我们的旅途也必将更加精彩,并且游戏内具备动态旁白,这也更像是漫画书的行文逻辑。
你面对的不是我一个人
其实本作的全程我们都不是一个人,无论在何处我们都有一份陪伴。
在单人模式我们可以切换双子星中的任何一人战斗,甚至当一方生命不足时还可以替换成另一人去战斗,这种“交替”式的接力战斗更丰富了玩家的战斗体验,并且在细化到加点上面可以培养一对侧重点不同的角色,以体验到极致属性的乐趣,在一些操作上如果一人分饰两角也是不能实现的,比如法杖角色冰冻住再用单手剑角色输出,单人无法实现,双人的话一起吃药可以共同恢复生命,这些小细节的设计点如果不是双人游玩的话相比很难了解到,
不得不说“双人”的设计理念为玩家提供了更多游玩的可能性。
驱逐每一个哥布林
本作的战斗方式以“清版战斗”为主,我们需要消灭先后出现的每一名敌人才可以进入到地图的下一部分。或许涉及到清版来说,很多动作打击感都很不理想,但是本作角色动作众多,弹反、闪避、蓄力、跳跃你能想到的基础动作这里都可以实现。
在战斗途中我们更是可以选择适合自己的战斗流派,是选择如常规同类游戏一般“跳跃+连招”还是“攻击+闪避”这些都可以按照我们的喜好选择,
并且本作的弹反虽然判定不是很明显,但是一旦习惯这种节奏相信玩家也会体验到一丝丝“魂”的感觉;在游戏后期随着我们的“鸟枪换炮”可能已经不需要最开始的刀刀平A了,魔法,很重要,也很酷,只能说进入游戏后面我们已经不单单是一名“纯粹”的战士了,一些魔法的特效也让每一场战斗带上了些许的色彩,不再是那样的单调。
我的武器库眼花缭乱
游戏内我们的初始武器是单手剑和盾,但是随着游戏的推进我们可以获得多种不同的武器;
每个武器都具有自己独特的效果, 利用好这些效果可以很大程度降低游戏难度,如果可以搭配一套成形的装备也可以直观体验到游戏所制造的“爽点”,可以一说的就是后期装备是比较多的,这让人有种眼花缭乱的感觉,随着装备的增多各种特效也变得多样,我们甚至可以创造一套娱乐式的玩法,让战斗多一些趣味性。
独特的成长机制
本作的升级加点与常规作品不同,角色的升级需要玩家控制角色进行睡眠才可以把累计的经验值转变为等级,而加点方面则是需要获得特定物品后去进行“健身锻炼”选择自己想要侧重的方面,本作的成长或许并不是那么复杂多样,但是在这种近乎简约的设计下玩家却并感觉到简陋。
友好的辅助系统
除却一些小细节方面的设计,本作在设置里面也很贴心的为玩家提供了帮助;
甚至有存在如持久力补充速度、装饰品冷却速度、玩家攻击速度等“作弊”开关,
这也为开局不熟悉玩法和手残玩家提供了一条“康庄大道”,“我可以不选,但是我不能没有”,便是如此了。
除却这些战斗方面,本作还设计了换装功能,我们可以购买更换自己的穿搭,选择自己喜欢的样子,创建自己的游戏风格,来一场不同的异世界大冒险。
结语
本作在设计方面可以看出想给予玩家很大的“自由性”但是奈何很多地方单纯的自由却失去了本来的意义,只能说还是欠缺打磨,一些细节的设计固然令人津津乐道,但是产生的别的问题更是亟待解决的,总体来看本作是让然比较满意的,玩家也值得去上手尝试,去寻找一份自己的理解。