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《星光咖啡馆与死神之蝶(喫茶ステラと死神の蝶)》是由Yuzusoft(柚子社)制作的一款以“死神”和“咖啡馆”为故事双核心的日常恋爱向Galgame。本作大致讲述了男主「高岭昂晴」因一场意外的交通事故邂逅了奇妙的死神少女「明月栞那」,而为了改写这命中注定的死亡螺旋,两人开始与伙伴们协力经营起一家名为「星光(Stella)」咖啡馆的故事。
想必“柚子社”这个名号对于国内绝大多数Galgame爱好者来说肯定不会陌生,旗下作品多以甜甜蜜蜜的纯爱向恋爱故事为核心卖点,也借此俘获了不少“猛男”们的芳心。
一方面,“柚子厨”们的喜爱本质上是对“柚子社”在日本Galgame业界摸爬滚打中找寻到适合自身定位的肯定;而另一方面,正如同有光必有影一样,部分资深圈内玩家却提出了“废萌”的观点。
他们认为自系列风格定位后,作品无法避免地开始出现内容方面的同质化。相似的剧情、相似的人设,以及相似的演出,特别是多女主路线展开方面,几乎很难完成面面俱到,从而最终导致核心主线与辅线之间的内容存在不小的差别。
至此再回过头来看“柚子社”所经历过的风雨,到2019年12月发布的本作《星光咖啡馆与死神之蝶》为止,理论上可能是传统“柚子社”所推出的最后一部纯“废萌”作品了。与之相比2021年新成立的旗下品牌YUZUSOFTSOUR及其试水作《PARQUET》则在风格上融入了如推理、悬疑、刑侦等更加多样化的元素,也让剧情的发展逐渐体现出了层次变化,可谓是一步大胆的尝试。
画师「梦璃凛」原本就是Galgame业界出身,主要负责原画和角色设计方面的工作,整体画风偏向软萌可爱,业余时常以社团名「クロネコ缶(黑猫罐)」出展CM(Comic Market)。
而画师「小舞一」则是在立志要成为画师,毕业后成为了一名“飞特族”(freeter,指靠兼职接单过活)。后入职游戏公司「Studio Mebius(スタジオメビウス)」,但出道时画风一直游离不定。
2005年时「梦璃凛」被从「スタジオリング(Studio Ring)」调动至「Studio Mebius」,此时两人首次合作,并共同担当游戏《THE GOD OF DEATH》的原画。同时也是由此开始确立的伙伴关系,「小舞一」的作画风格越来越向「梦璃凛」接近,乃至到现在已经很难看出哪个角色是由哪位原画师担当的了。
后两人均从「Studio Mebius」离职,与另外几位志同道合的朋友成立了同人社团「TEAM-EXODUS」,而这也正是“柚子社”的前身。
本作中文名为《星光咖啡馆与死神之蝶(喫茶ステラと死神の蝶/Cafe Stella and the Reapers' Butterflies)》,其中“咖啡馆”一词分别对应了日语标题中的“喫茶”和英语标题中的“Cafe”。
单从词义来看,虽然“ステラ/Stella”指的是店铺名,对标咖啡馆无可厚非,但实质上中英文里的“咖啡馆”一词与日语中的“喫茶店”是存在一定差别的。
“喫茶店”一般来说指的是吃茶店,其历史最早可以追溯到明治二十一年(1888年),是由郑永庆(郑成功直系子嗣)所开设的一家名为“可否茶馆”的店铺衍生至今。
吃茶店(きっさてん kissaten)和咖啡馆(カフェ kafe)最主要的区别在于经营许可证不同。吃茶店的“吃茶店营业许可”对比起咖啡馆的“饮食店经营许可”来说获取难度更低,与之相对的则是受到一定范围上的业务限制。例如吃茶店不允许出售酒类产品和进行烹饪行为,而咖啡馆则无上述限制。
讲得通俗易懂点,吃茶店可能更接近于国内的茶楼或者奶茶店形式,只可提供一些零食小食,而咖啡馆则更加近似是茶餐厅,所以如果要严格对标游戏里“喫茶ステラ”的经营模式,确实也是符合这一原则。
不过实际上并没有法律明文规定针对吃茶店和咖啡馆两种店铺的名称需要加以限制和区别,一般的饮食店也可以从事相关的生意,但日本喫茶店在装修风格上会相对复古,而咖啡馆则会更为现代时尚。理论上绝对大多数的日本咖啡店会使用英文标记的“cafe”,当然也存在混用的现象,或者是完全不相干的店铺起一个这样的名字,而至于本作中采用的是哪种,其实已经不言而喻了。
一方面,游戏本质上还是蛮符合“柚子社”气息的传统日常恋爱型Galgame,依旧是根据演出中存在的不同分支选项从而确定进入所对应的分支结局。另一方面,又由于作品纯爱走向的原因,故不存在部分玩家所期待的后宫结局,除了两个特殊线外,其他均为不同女主的个人线。
通过自带的流程图系统可以看出游戏把剧情分成了两个大部分,一个是作为基础且不影响演出的共同路线(众乐乐);而另一个则是分别与不同女主之间产生情感共鸣,演绎出十人十色故事的个人路线(独乐乐)。
从纵向来看,这两个方面之间并不是相互独立,通常是采用了共同路线埋下伏笔的手法而在
个人路线中进行回收,让故事合理的交织在一起的同时又巧妙的塑造了角色的形象。不过本作碍于存在“死神”与“咖啡馆”两个主题,这一特殊性导致从横向来看故事之间的走向割裂感较强,不同路线下的设定可能互相冲突。
(比如同样是经营咖啡馆,游戏中「四季夏目」线「高岭昂晴」最终选择成为西点师进行扶持,而「明月栞那」线则是选择了成为社畜。)
最后还要提及到的一点是,五位女主们的个人线在剧情上虽然有分有合,但走向大致还是能够归纳为两种类型。一种是以“死神”为主题的灵魂路线(「明月栞那」线、「墨染希」线、「火打谷爱衣」线),而另一种是以“咖啡馆”为主题的经营路线(「四季夏目」线、「汐山凉音」线),且其中「四季夏目」线和「明月栞那」线为本作的核心主线。
共同路线连接了“死神”与“咖啡馆”两个主题,通过「高岭昂晴」遭遇事故意外身亡为由,从而引出了“魂之蝶”的设定。
当一个人死后如果怀揣着强烈的遗憾感和后悔之情,那么余下的灵魂残渣则会化身成“魂之蝶”。蝴蝶本身对现世危害不大,但问题在于其会被抱有负面情感的人吸引,从而更加催化这份消极与绝望,最终让人自尽,而“死神”的工作就是尽可能的收集它们,想办法抚慰负能者们的烦恼,使之身边不会再聚集在人们身边。
不过有趣的是,「高岭昂晴」则恰巧是一个灵魂特异点。他凭借强大的求生欲以及特异的灵魂吸收了事故附近的“魂之蝶”,并借此重启了死亡的时间线,改写了世界。碍于这份特殊力量,世界系统的管理者“神”派下猫妖「御帝」和死神少女「明月栞那」前往善后,而两位做出的选择则是要求「高岭昂晴」协助死神的回收工作。
当然,协助死神的回收工作说来轻巧但也困难,「高岭昂晴」需要协助他们二人与「四季夏目」一起把「星光」经营成一家客源满满的咖啡馆,以此方便对“魂之蝶”的回收,而在此过程中「星光」咖啡馆也逐渐成为了少年少女相遇相识的因缘之地。
「四季夏目」线为本作的核心经营线,剧情主要详细描绘了「星光」咖啡馆从开业前期的艰难险阻到客源不断生意繁忙的经营历程,并且最重要的是阐明了“咖啡馆”主题的实质。
「四季夏目」幼年时一直体弱多病,重复着住院、出院的日子,因此她总是无法结交朋友,与周边的人产生出了一种无形的隔阂。随着慢慢长大,身体虽然康复了却遗留下了心病,无法期待,对周围的事物漠不关心,还被冠以了“无情的发卡姬”的名号。猫妖「御帝」与其相遇后告知“如果继续这样生活下去,灵魂就会消散,并变成蝴蝶。
患病在床
后「御帝」与「明月栞那」计划经营「星光」咖啡馆,一边是为了实现「四季夏目」儿时的梦想,一边将其成为“魂之蝶”的回收场所,但却苦于不善经营而寸步难行。此时正逢「高岭昂晴」回溯世界,也恰巧拯救了当天一同遭遇事故的「四季夏目」。
只不过夏目并没有昂晴的灵魂那么特殊,处在消极的生活状态下,丧命当天封存的蝶也很难回到原本衰弱的身体中,残缺的肉体与残缺的灵魂让她的火光逐渐熄灭。
最终夏目找回了对生的渴望,并意识到已经深深喜欢上了昂晴,不再打算放弃一切。解开心结后,蝴蝶回归到她的灵魂之中,而「高岭昂晴」也决定为了辅佐「星光」咖啡馆的经营而准备成为西点师。
简析
可以见得,「星光」不仅是夏目努力追寻的栖身之地,更是为了解开心结的一种精神寄托,经营咖啡馆中所经历的艰难则正是指明了通往「四季夏目」情感深处的道路,很难不让人心动。
「明月栞那」线是本作的核心灵魂线,通过「高岭昂晴」的身亡事故开始讲述了“魂之蝴蝶”与轮回转升的故事。
从「明月栞那」的记忆中得知,死神不是什么特殊的存在,其本质只是亡魂之人在等待重生的过渡状态。他们需要通过在现世工作来取回对世界的兴趣,借此来让自己的“魂之蝴蝶”回归体内从而轮回转生。
巧妙的是,栞那的初次死神工作就是引导昂晴前世的灵魂,而昂晴却由于某种其他的诅咒导致每次转生后必定会生活在不幸福的家庭中死去,并抱着更强大的遗愿再度转生,从而让灵魂发生了特异变质。
「高岭昂晴」再次亡命于事故后引起了时间回溯的特异能力,也由此被判神定为过于危险,准备将其抹除。「御帝」奉旨行事准备将昂晴的灵魂收割,不让其再度转生,但栞那无法忍受这样的悲剧,于是决定将自己的灵魂分享给他,然而这也让栞那遗留下的灵魂残渣无法继续保持稳定。
后「高岭昂晴」与「御帝」意外地通过大量的“魂之蝴蝶”作为核心媒介,使「明月栞那」的灵魂再度构筑从而转生成了人类。栞那重生后失去了死神的特性,于是在「御帝」的建议下开始了与昂晴的同居生活。结局两人幸终,结婚后诞下一女名为「高岭充优」。
组建幸福家庭,可喜可贺
简析
实话实说,笔者认为「明月栞那」线是最令人感动的一条。本来个人非常不喜欢出场满嘴黄段子的栞那,可她记忆的那段却让我愣住了,这难道不是一种她对于生存的渴望与执念吗?
希望在这个曾经生活的世界上能留下自己存在过的证明,而这份能够为了所爱牺牲自我的行动力,才让她变得如此耀眼夺目。
此外,本线中「四季夏目」依旧继承了咖啡馆的经营,只不过「高岭昂晴」放弃了其中的工作,选择成为一名社畜赚钱养家。
「墨染希」线为本作的灵魂辅线之一,同时也是高甜的青梅竹马线,不过与任何两个主题之间关联度不高,仅有涉入。
「墨染希」作为神社的巫女备选,从小就拥有灵感能力,能够感知“魂之蝶”的存在。某日神社突然出现了拥有强大力量和自我意识的红色巨大蝴蝶,它不仅抵抗了灵魂收割,并且拒绝转生。面对这种状况「明月栞那」也不敢强行收割,只能暂时用「御帝」的猫编成护身符进行对希进行保护。
经过调查后发现红色蝴蝶其实是当地神社所供奉的赤磐大神,与女儿一同丧命在鬼神之手,为了再见女儿一面在此地停留了三百多年。只在年末时活动,并在此期间吸引大量蝴蝶,必须依靠巫女祭上跳纳奉舞让其沉睡。
不巧的是原本预定举行的仪式却因故取消,巫女「朝武芳乃」(《千恋*万花》女主之一)也无法到场,只能由希代替举行。可事事皆有变数,红色蝴蝶不仅没有沉睡,反而附上希身作祟,而一众人也借此了解到了一切的真相。
实际上希就是赤磐大神苦苦寻找的女儿转世,互相确认过身份后赤磐大神也解开了长达百年的心结,并在希的纳奉舞下转生。最后「墨染希」与「高岭昂晴」结婚后继承神社,幸福地生活在了一起。
个人认为「墨染希」线虽然温馨又煽情,但本质上与主题的“死神”和“咖啡馆”关联不大,从“蝴蝶”要素切入,讲述了一个百年轮回寻亲的故事。主要的缺点在于没能很好地解释“死神”相关剧情,也没能深入「星光」的经营历程,只能夹杂在两者之中求生,很难有特别令人眼前一亮的剧情展开,故剧本略逊色于两条核心主线。
「火打谷爱衣」:蓬松酥脆的舒芙蕾
「火打谷爱衣」线是本作的灵魂辅线之一,与「墨染希」线的展开一样,主要是围绕爱衣自身的特殊能力“虫笼之眼”讲述了与昔日朋友和解的故事。
爱衣自小可以通过“虫笼之眼”无意识地捕获“魂之蝶”,但这份能力存在诸多未解之谜,既可以帮助精神恢复正常,也可以操控蝴蝶对他人释放诅咒。还在游泳部时,爱衣曾通过这份力量帮助同社团的朋友脱离低谷期,可却被朋友依赖上当成兴奋剂使用。为了防止过度依赖,爱衣将“虫笼之眼”封印起来,但这引来了诸多口诛笔伐,朋友自然也变得疏远,自认为破坏了游泳部氛围的她只能选择无奈离开。
在「星光」咖啡馆工作的日子里,爱衣在「明月栞那」与「御帝」的指引下逐渐掌握了“虫笼之眼”的,而她也最终选择使用这份力量去守护自己过去的朋友和大家。
简析
「火打谷爱衣」线可以说故事本身确实独具特色,加之角色塑造也个性十足,原本是可以当成本作的点睛之笔。可惜的是从定位来看与前三条线相比起来略显逊色,只能说是中规中矩补完了设定,并且在其他线中并未看到有关“虫笼之眼”的伏笔,故事线之间的关联程度不高,而这也是造成其处境尴尬的主要原因。
「汐山凉音」线本作的经营辅线,又称姐姐线,实打实的正统派恋爱故事。剧情中完全没有其他线中涉及到魔幻方面的展开,可谓非常现实。
内容主要是顺着共同路线,讲述了「高岭昂晴」把姐姐招安成西点师后的故事。整体以两点一线的生活为主,看上去虽然感觉寡淡,但实则暗中藏糖,幸福而又甜蜜。只不过可惜篇幅不够,结尾有些草草收场的感觉。
此外顺带一提,姐姐是唯一一个需要进入二周目才能攻略的角色,一周目如果强行进入姐姐线男主会获得注孤生的结局,非常的恶趣味。
由此各个线路都已经解析的非常透彻了,越是与核心相关的路线所表现出的内容越是精彩,反而以个体为主讲述了自己故事的路线则要显得相对弱势,毕竟没有人喜欢在哥谭多冒出几个谜语人。
当然,这本质上是对于作品在内容上如何进行取舍的问题,也并无批判之意,各路线的分析也纯为个人喜好而已。只不过转念一想,也可能正是这种详略得当的举措才早就了故事之间的相互补足,最终才得到了一部完整的《星光咖啡馆与死神之蝶》。那么问题来了,为什么选择了不同路线后,细微的设定会出现变化?
(如「四季夏目」线与「明月栞那」线中男主最后的就职发生了变化,而夏目则是在两线中均继承了咖啡馆)
另外,本作其实还存在不少设定上的细节漏洞。假使按照这样的设定来推测,那么是否存在「四季夏目」与「明月栞那」两位女主最终无法共存的境况,或是选择了其他三条线可能导致两人一通消逝?至此就不免让人有些背脊发凉,这还真的是玩家们所认识的“柚子社”吗?
最后,也是介于前文中所提到的,本作目前可能就是“柚子社”传统作品的最后一作了,而在不断变化的市场格局下,也许只有像《PARQUET》这样注重核心的作品才能脱颖而出占据主导地,传统Galgame终究只能没落在游戏的历史长河之中。
至于画面方面,角色的立绘风格依旧非常软萌可爱,同时又保留了“柚子社”的一贯风格。惯例的银发少女外加角色的颜艺表情,古灵精怪的同时又轻松愉快,整体氛围欢乐轻松,让玩家再次切真体会到喜悦之感。
与前几作相比,作画风格与细节没有太大变化,只不过对于Q版动态CG的使用更加纯熟,穿插形式更加自然,使得角色形象活灵活现。
此外,对于翻译方面,由于笔者曾从事游戏发行工作的缘故,也略微存在点偏执。本作中很多地方的表述偏向意译,与原本日语语音的发言是存在初入的,至于这是否为翻译上“信达雅”的表现只能说是仁者见仁智者见智。
《星光咖啡馆与死神之蝶》确实是传承了“柚子社”经典软萌风格的一款集大成之作。两个主题的确立也在使用过程中也把握得当,通过不同故事线的交织构筑出了一场完美的化蝶演出,只不过在设定方面存在不少楼顶,从而成为了整部作品的瑕疵之笔。本作推荐给喜欢甜蜜纯爱向恋爱游戏的玩家和“柚子社”的忠实粉丝。
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《星光咖啡馆与死神之蝶》是柚子社在2019年制作的废萌恋爱黄油,在前阵子发布了多国语言版并登陆了steam平台。作为柚子社的第十一部作品,无论是文字、美术还是游戏框架都相当成熟,给玩家一种享受的感觉。
在体验一段时间后,我能清楚地感觉到游戏庞大的文本量并不会带来枯燥的阅读体验,而是从各个细节都可以看出制作团队的用心。
高岭昂晴在一场意外死亡后发现时间回溯到了当日清晨,与此同时,死神明月栞那盯上了他。
高岭昂晴因为对身为处男的执念过于强大,以至于灵魂可以吸引其他驻留世间尚未散去的残魂之蝶,使其无法死亡,因此才有前面时间回溯的一幕。但这是不被神明允许的,在神明强行抹去昂晴前,作为神明使者的死神明月栞那来到昂晴身边,希望让昂晴成为他希望成为的“社交达人”,消除强大的执念。一方面,这可以让昂晴作为普通人活下去;另一方面,栞那也可以收割昂晴吸引来的其他残魂蝴蝶。
简单来说,这就是一个融入的奇幻色彩的青春恋爱GALGAME。万变不离其宗,废萌就是废萌。虽然披着死神收割灵魂的外皮,但《星光咖啡馆与死神之蝶》归根结底终究是一款恋爱游戏。那么作为这样一款GALGAME,柚子社在角色塑造上究竟怎么样呢?
奇幻色彩在这样一款轻松的恋爱游戏中其实并不违和,但究其原因大概就是咖啡馆与死神收割灵魂有些割裂吧。如果要把割裂的两件事物强行糅合在一起,肯定会有强烈的违和感,但柚子社很聪明,奇幻虽然贯穿主线却只是添头,绝不会喧宾夺主。
其实比起明月栞那的死神设定,我更加永远忘不了的是更衣室里四季夏目看我的眼神。这种三分无奈三分不屑四分你去死吧的眼神,简直媚宅媚到家了,有谁能顶得住枣子姐的鄙夷呢?然而随着剧情的推进,玩家会逐渐了解这个被誉为好人卡“发卡姬”的不善表达情感的冰山美人其实是个超级纯情的青涩少女。
柚子社在构思人设与塑造人物上一直是可以的。平易近人又机械白痴的污死神、娇羞青涩又有榨汁属性的枣子姐、活泼可爱却像人妻一样的青梅竹马墨染希……这许多角色构成了一个让人回味无穷的故事。有欢笑也有感动,有平淡的日常也有让人难忘的瞬间。
作为已经开发了十一部游戏的柚子社,游戏框架可以说是非常考究了,从各处都能体会到对玩家游戏体验的优化。
鼠标指上底边按钮会有一个缩略窗,玩家可以快速选择存档位置或读档,也可以便捷地更改音量。在右边,有重播语音、收藏语音、内置截图功能。更加让我觉得贴心的是,在语音播放时,右下角会有一个进度条显示这段语音的播放进度,方便玩家知道每段话语音的长短。毕竟作为全程配音的GALGAME,看字总比听对话快,玩家可以根据自己的兴趣对不同的语音对话进行取舍。不过在座的各位又有几位听得懂日语呢,只是听个响罢了,但细节见真章,柚子社确实有心了。
回溯历史消息也很简单。鼠标滚轮下滚就是下一句,上滚则进入历史对话。至于流程图和跳转功能,就是现代GALGAME的标配了。
最后值得一提的,就是菰绵遥华太太为游戏绘制的SD插图了。与日常画风不同,Q版的SD小人别有一番风味,给故事插入了一丝更加轻松的趣味。
总体来说,这款游戏给我的体验非常好。故事不拖沓,系统功能完善方便,阅读起来很舒服。如果你是个资深动漫宅却没有接触过GALGAME的话,《星光咖啡馆与死神之蝶》作为你的第一部入门作品挺合适的。虽然它没有给我带来惊艳的感觉,只是中规中矩,但至少老婆们的人设非常优秀,故事姑且也算吸引人。柚子社的废萌GAL,有这么几位风格各异满足大家XP的女性角色还要什么自行车?
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柚子社出品,必属精品。作为日系galgame的领头羊之一,柚子社总能带给我们惊喜,这一次的《星光咖啡馆与死神之蝶》同样如此。而且这部作品也是由HIKARI FIELD发行,强强联合,更是让玩家在入手前就能笃定《星光咖啡馆与死神之蝶》将会是一部质量不俗的作品,事实上也确实没有让玩家们失望。
在《星光咖啡馆与死神之蝶》中,玩家将扮演一位名叫高岭昂晴的男主角,经历一段在“死神咖啡馆”打工的奇妙经历。男主角原本已经在一场交通事故中失去生命,但由于他对活下去的强烈执念,以及他的灵魂也确实有一些不同于常人,死神给了他第二次生命的机会。死神是一位名叫明月栞那的少女(实际上已经很年长了,但依旧是少女外貌),她为了在人间更好地完成拯救灵魂的任务而决定开一家咖啡馆,此时咖啡馆正需要人手帮忙,于是被赋予第二次生命的男主自然就加入了进来。当然,玩家可以选择不去死神的咖啡馆打工,但这就会直接触发坏结局——男主不久后就死去了,也就没有后面和妹子们相处的戏码了。
在选择为死神的咖啡馆打工后,玩家就进入了共通线的剧情。共通线的剧情中有些选项会直接影响到后面能否进入对应妹子的个人线,但有的选择肢则无关紧要,选哪个都可以(比如第一个选择肢)。选择肢本身看不出太明显的指向性,个人线的触发是通过玩家在共通线的选择结果的组合情况来判定的,比如我打出来的四季夏目的个人线,这个个人线的触发条件除了前两个很好判断(一个是无关紧要的随便选就行,一个是选择去咖啡馆打工),后面的分别是品尝红茶、陪小希练习、先休息一会儿、让凉音姐先休息、和凉音姐一起回去这几个选项,也就是说只有玩家在共通线选择的选项组合是这样的,才能触发四季夏目的个人线。选项本身看不出和四季夏目本人有多强的关联性,但是只有这么选才行。
所以这时候就体现出本作的一个功能——流程图的重要性。流程图这个功能非常好用,可以在流程图界面直接跳转到对应的选择肢节点,非常方便玩家在多周目的时候选择之前没有选到过的选项。普通结局(单身)最容易触发,想要进入个人线,就需要依靠流程图功能多试验几次选项组合了。
《星光咖啡馆与死神之蝶》的立绘依旧是一大亮点,这方面属于是继承了柚子社一贯的优良传统。普通立绘唯美,一些诙谐的场景则有二头身的Q版立绘。虽然没有用到live2D这类技术,但人物的表情依旧很生动。除了男主角之外,其他角色都是全程配音,声优的演出与立绘结合得很到位,演出效果可以说是一如既往的高质量,不愧是柚子社出品。在打通任何一位妹子的个人线后,就可以开启鉴赏模式,欣赏大量精美的CG和音乐了,而且此时主菜单的画面也会变成玩家通关个人线的那位妹子的立绘。
《星光咖啡馆与死神之蝶》这部作品的,除了共通线开头对世界观的介绍之外,后面的剧情就基本上以男主角和妹子们的日常为主了。总共有5位可攻略的性格各异的妹子,也就是1条共通线+5条个人线的内容,量大管饱的甜蜜日常,可以说篇幅是比较长的了,将近7个G的容量也体现出了这一点(之前柚子社的游戏好像都没有这么大的)。对于喜欢废萌向galgame的玩家而言,本作是非常值得推荐的。
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游戏机迷,每天都好玩!
日本超人气美少女游戏品牌YUZUSOFT(柚子社)的2022年第二篇作品《星光咖啡馆与死神之蝶》于2022年3月25日在steam发售,目前好评率98%。与上一部《淑女同萌》的不同之处在于,这次开启了新的故事,讲述了主人公昂晴在某一天的上午,从校园走出后,在十字路口遭遇车祸,随后在自己的床上奇迹般复活,再次来到十字路口时,被死神引导前往一个咖啡馆协助打工,从而邂逅四位女主的故事……
虽然剧情没有什么创意,但是游戏的音乐、影片和角色设计获得了众多的奖项,这点在游戏中可以可以体验到。
柚子社一直以来的特点,设置内容非常的详细,从图中可以看出,一共是9个——简易设定、显示设定、游戏设定1、游戏设定2、文本设定、声音设定、确认设定、鼠标设定、键盘设定和手柄设定。
这里笔者只提一点,就是“游戏设定1”这里,如果“自动跳过已读文本”开启的情况下,在下图切换分支选项的时候,会失败,依旧会播放当前剧情。所以为了方便观看分支选择的内容,这里建议关闭掉。
从分支图中可以看出本作分为了共同线和5个分支剧情,剧情文本可谓非常的巨大,而柚子社的这一分支系统为我们观看不同的选择剧情提供了很便利的帮助。在关键的选择节点无需一次次回档重选,只需要一次点击就可以做出新的选择。为了防止无法打出某条路线情况的产生,当游戏路线发生改变时,在右侧会自动弹出窗口来提示玩家这种选择对之后情节的影响,可以说是相当贴心。妈妈再也不同担心我们为了看剧情而不停的存档。
游戏中的主要女性角色有五位——明月栞那、四季夏目、墨染希、火打谷爱衣和汐山凉音。
明月栞那
白毛涩涩死神,表面十分的可爱,但是经常以帮男主脱离处男而“调戏”男主,比如男主在得到入职咖啡馆邀约后的当天晚上,做了一个美梦,梦到死神姑娘为了邀请男主加入咖啡馆而要献身自己,还用“摸欧派”、“插入”等字眼搞得男主帐篷支起很高。同时在男主尝试蛋包饭的分支剧情中,用勺子喂男主,还“振振有词”,完全是一副现充的模样。
另一方面,对于热潮的理解,比如互联网、手机,又知之甚少,完全是九十年代的知识存储。是个时而清纯可爱、善解人意,时而现充满口黄段子的妙龄少女模样,惹人怜爱!
四季夏目
高岭之花,人称无情发卡姬,表面看上去十分的高冷,给人一种距离感,实则是个反差萌,不善于表达自己的感情。比如工作之后前往酒吧小酌一杯,为了摆摊尽管很羞耻但还是穿上了旗袍揽客,比如一起看新年日出时偷偷亲你一口,这些小细节让玩家更为心动,会更加的被她所吸引。
同时,在男主被明月一镰刀劈下后,陷入了昏迷,再次醒来时,看到了夏目穿内衣的模样,让男主一直无法忘怀,因此埋下了两人交往的后续。
墨染希
青梅竹马的女孩,非常的温柔,虽然经常被男主“骚扰”,但是并没有真的生过气,每天为男主做早饭,叫起床,这样的贤妻良母,哪里还能找到呢?
并且在男主需要帮助的时候,还一起去咖啡店试吃松饼,加入咖啡馆支持男主的“工作”,所有的这一切都让人非常感动,这么好的女孩,一定要收下!另外,她还有个小小的苦恼——欧派比较大呢!
火打谷爱衣
可爱的女孩,但是因为自己的特殊能力而被孤立,然后来到了咖啡馆打工,精力非常充沛,曾经是游泳健将,爱撒娇,在与男主共处一段时光后,被男主的真诚打动,从而成为首个主动表白的女孩,对于恋爱十分的憧憬。
汐山凉音
朋友宏人的姐姐,但是出乎意料竟然是个萝莉样,并且还是个相当大师级的西点师,表面上一副十分冷漠的样子,实则是个有些慵懒,想要找个值得依靠男友的小女孩形象。在共同线中作为后厨,出场频次很高,但是需要到二周目才能攻略。
男主昂晴被青梅竹马的女孩希叫醒,一道阳光从窗户射入,昂晴第一眼便看到了希的内裤,然后和希相互嬉戏了一会,开始了新的一天。
吃过早饭后的昂晴,来到学校,遇到了朋友宏人,小聊一会后,来到了食堂喝咖啡,之后又因为要为朋友买咖啡而来到了售货店,偶遇了同样来买咖啡的夏目,两人随便聊了几句,昂晴带着咖啡离开了,之后昂晴离开学校,来到了一个十字路口,正在思考问题时,一阵喧闹声传来,原来是一辆汽车失控,向自己驶来,结果失去了意识,在弥留之际,强大的灵魂里将其从死亡中拉回现实,从新来到了当天早上。为了解除自己的疑惑,分别上希和宏人确认了一些事情,当再次来到十字路时,被御帝猫带到了 一个偏僻巷子,解答了事情的始末,随后死神明月出现,一镰刀下去,昂晴再次昏迷。
之后醒来,目睹了穿着性感内衣的夏目,由此拉开了星光咖啡馆的打工生涯,与五位美少女度过了难忘的时光……
柚子社的新年第二作,剧情文本成几何上升,算上单独线,玩家可以体验到将近10个章节的内容,可谓是内容十分的丰富。但是共同线又显得有些平淡无奇,所有人物都围绕着开咖啡馆努力着,显得比较平淡,只有明月偶尔的黄段子和男主的幻想让剧情显得不那么的单调。
但是总体来说,游戏的质量还是非常高的,对的起这个价格,同时拥有柚子社前几部作品的话,还能享受到折扣,十分的划算,必须入手!
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万物复苏,又到了柚子厨出没的季节(笑)
游戏名称:星光咖啡馆与死神之蝶/Café Stella and the Reapers' Butterflies
发行日期:2022 年 3 月 25 日
语言:支持简中
开发商: YUZUSOFT
发行商: NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD
售价:79元(目前)/88元(原价)
注1:本文只针对非R18部分进行评测。
注2:本文基本不包含剧透,仅对部分人物做性格描述。
本作是柚子社的第11作,日本国内早已于19年12月发售,近于3月25日登录Steam,简中版由HIKARI FIELD发行。
其实柚子社的游戏玩多了,你就会发现大部分作品画风相似、人设相似、剧情相似,甚至连某不可描述场景都……在个人看来本作的品质在柚子社的一众作品中,还算是较为突出的一作,故事的背景是少年少女们围绕咖啡馆的店铺运营和自身命运而展开的。
角色设定方面,基本逃不开青梅、天降、超能力者、学生、姐系、黑长直傲娇、巨乳等一贯的套路,与柚子社前几作多多少少会有些设定上的重影。
梦璃凛和小舞一两位大手子继续担当原画与人物设计,包括魔宴、千恋万花等作品都是出自两位之手。本作保留了柚子社一脉相承的画风与CG,亲切感中稍稍饱含新意。
不得不说,柚子社的作品总是在废萌中透露出一股诱人的气息,让不管是资深柚子厨还是其他GAL玩家,都能深深地被其所吸引。其原因不仅在于其虽然有一定套路但仍吸引阿宅的角色设定,也在于精良的画风和出色的演出。
本作共1条共通+4主1副的5女主线,起因是本因被一场车祸夺走生命的男主,因为自身的执念而轮回了一天,意外遇到死神明月栞那,然后为了咖啡馆开业,而与几位少女相遇,以及随后各自的故事。
在共通线的剧情发展过程中,主要着重讲了男主与少女们从相遇到相知,到咖啡馆筹备、开业的故事,但是在笔者看来,共通线的故事过于侧重整体发展,而忽视了细节塑造,导致整体剧情过于平淡。
而个人线也算是合格的。四条主线中,个人最喜欢枣子姐、青梅竹马这两条线。这两条线虽然也水分,但糖分够,也突出了个人特色,算是一众作品里比较好的个人线了。
整体剧情评价就是,平淡中带有一丝丝新意,这里的平淡指的是玩多了柚子社游戏,都能猜到下一步剧情发展了。
/明月栞那/
这个角色在新玩家的眼中,可能会比较抓眼球,但实际上如果玩过柚子社以前的热门作品《魔女的夜宴》(简称:魔宴),就会感觉这个角色和绫地宁宁不管是在性格还是设定上都有些相似,加上整条线过于清汤寡水的观感并不如夏目,虽然有白毛、吐槽、神明、现代痴等属性加持,在人气上败给夏目也是必然的。
/四季夏目/
枣子姐才是本作女主!
四季大枣(以前的机翻把名字翻译成这个),啊不是……四季夏目这个妹子呢,是每作基本上都有的黑长直,在角色形象上就占有一定的市场竞争优势了,加上其CV的水平确实很高,就导致了其人气居高不下,甚至比放在标题里的死神女主明月栞那都要高一点。
枣子姐的性格,秉承了黑长直特有的高冷与傲娇(但其实傲的属性比较少),在熟识后就展现出动人的一面。
/墨染希/
青梅竹马线则展示出一股贫弱的气息,这个角色本人是比较喜欢的。(谁不喜欢一个天天早上给你做早饭的妹子呢(✿◕‿◕✿))
作为本作的倒贴型角色,感觉又是跟RJ的七海有点撞角色了……虽然个人线的既视感很强,但整条线的甜度还是够的。
/火打谷爱衣/
请原谅笔者对这个人设不太感兴趣,就没打这条线了。
/汐山凉音/
典中典之幼女长相,姐姐身份,跟最近大火的《更衣人偶坠入爱河》里的女er的设定差不多。凉音的性格比较强势,也算是姐系角色比较正常的表现了。
这条线怎么说呢,还是比较平淡,没有什么新意,说凑数也算不上,只能说差强人意吧。
人靠衣装,GAL靠立绘,不管是什么GAL,立绘或许不是最重要的,但一定是最要抓人眼球的。
正如前言所说,本作不管是画风,还是背景CG,甚至是SD小人画,都是与柚子社之前作品的风格大差不差,各种萌元素应有尽有,四个女主的外观设定中,个人觉得黑发的夏目和白发的栞那,还是常规意义上的最让人看着舒适,希的人设往巨乳方向靠了(但怎么感觉也没巨到哪去),所以在发型设计上有点偏保守了,倒是带的假长发个人觉得还挺好看的。至于单眼黑皮……笔者对这两个元素就不是很感冒了,可能会有人喜欢吧。
本作的BGM由Famishin与AngelNote,好像之前RJ就是这两个人合作的。主题曲是由米仓千寻唱的,不是很了解这个歌手,但是感觉唱功还是不错的。
游戏的UI也是秉承了柚子社的精心制作风格,本作还增加了流程树、存读可视化选择等特殊功能,让GAL的游玩便利性逐渐增强。
不过本作的汉化翻译必须吐槽一嘴,除了有些地方翻译的不够信达雅,甚至出现了少部分的错别字,比如这个“制做”,应该是“制作”。
不管是不是柚子厨,我还是非常推荐玩下本作,虽然存在角色设定、故事发展套路既视感强烈、错别字等不算大问题的问题,整体质量还是处于这么多部作品里偏中上的水准。
当然,如果是对柚子社感兴趣的初次接触的玩家,就更是推荐了,相信这是一部非常好的入柚作。
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在2月的方糖社《雪境迷途遇仙踪》《在世界与世界的正中央》两连发之后,深受大家喜爱的中文本地化服务商HIKARI FIELD并没有停下前进的步伐,3月25日他们与合作伙伴NekoNyan Ltd携手发行了柚子社的《星光咖啡馆与死神之蝶》国际中文版。
如果将柚子社全年龄品牌YUZUSOFTSOUR去年制作的首部作品《PARQUET》排除在外的话,那么日本国内发行于2019年12月20日的《星光咖啡馆与死神之蝶》就是柚子社的最新作了,并且还是史无前例的大制作——OP邀请到米仓千寻这样的大手子来演唱,还制作了番剧感十足的OP动画;ED角色歌女主角们纷纷上阵,2D+3D的ED动画构成也十分精良。至于作画、剧本、系统等方面自然是尽善尽美,除此之外官方甚至还推出了同名漫画,这力度简直了。这次《星光咖啡馆与死神之蝶》以官方中文的形式和大家见面,让粉丝们终于得偿所愿能够体验到这么优秀的作品,还要感谢HIKARI FIELD一直以来的努力。
我们常说柚子社的作品区别于其他家的GALGAME,会有一股很浓郁的“柚子味”。这种“柚子味”会体现在多方面,而最明显的特征就是所谓的“柚子脸”了。虽然也被“千人一面”的吐槽给波及过,但柚子脸背后其实是业界顶级的人物表现力和漫长年月中的画风延续性——小舞一、梦璃凛两位老师为柚子社的多部作品担当原画,她们的画风展现出属于女性特有的柔媚感同时又非常符合男性受众的审美观,具有很好的辨识度。两个人是多年搭档与好姬友(?)可以说步调一致默契十足,现如今您已很难分辨出她们在画风上的差异。两位老师除了游戏原画经验丰富外,还有参与各种轻小说插画,比如赤松中学的名作《绯弹的亚里亚》就是由小舞一老师绘制的插画,而两位老师还共同参与了木村心一的《这样算是僵尸吗?》的插画工作。
在《星光咖啡馆与死神之蝶》中,两位老师一如既往的发挥出色,不管是CG构图还是普通的立绘都无懈可击。角色的吃惊、害羞、吐槽等各种微表情、小动作在剧情推进过程中也有十分频繁的展露,在某种程度上人物形象确实是更加鲜活了。当然另一项助推作品整体可爱气息塑造的要素也不得不提,那就是由菰绵遥华老师带来的柚子社祖传SD原画,也就是我们所谓的二头身Q版图。本作中SD原画运用场合相当广泛,不管是剧情中还是过场时都存在感十足,同样为整部作品增色不少。
并且最妙的是本作中SD原画也是会动的,不再是咱们所熟悉的那种纯静态式样的了。就算是同一个场景中这些Q版小人也有很多神态与表情上的变化,表现力相比过去提升了不止一筹,也与立绘和原画形成了很好的匹配。当然不管是立绘、原画还是SD原画”动起来”的工作量,或者更直白些投入的开发成本相比过去也会增长很多,只能说《星光咖啡馆与死神之蝶》确实是毫不含糊大制作,柚子社的决心从各种细微处就可见一斑。
“柚子味”当然并不仅仅停留在辨识度极高的“柚子脸”上,还会体现在剧本上——您只要随便体验几部他们的GALGAME就能明显感受到这种趋同性,不管设定上再花里胡哨本质上还是日常流的温暖故事,完全没有什么勾心斗角阴谋诡计桥段,能够让屏幕前的玩家得到心灵上的抚慰和治愈。经过了这么多年这么多部作品的经验积累,这也逐渐成为了稳定的风格堪称是柚子社屡试不爽的法宝,为他们聚拢了一大波忠实拥趸。
在这次的《星光咖啡馆与死神之蝶》中也不例外,男主角高岭昂晴是个普通的大学生,和不靠谱的画家老爸相依为命,住在青梅竹马家的房子里。但是某一天他因为一场事故失去了性命,结果却发现人死心未死(误),不知怎么地又回到了事故当天清晨,一模一样的对话与展开还是很让他震惊的,也正是在这时他与美少女死神和猫男(误)的奇怪组合相遇了,经过交谈他虽然还不是很明白但也算大概知晓了问题的根源,而解决问题的办法是协助美少女死神开一家咖啡馆。
而随后咖啡馆的故事就变成了主线,各种美少女店员的加入昂晴的后宫(误)愈发充实起来,他们日常考虑的是怎么获得房东老奶奶的认可、怎么扩大客户群体、怎么加强宣传等等很实际的经营问题,在这个过程中也穿插着经典校园要素,而“死神之蝶”的设定也算是刷了一波存在感很好的推进了剧情。
总体来说,这种有点玄幻的设定并不会对日常部分喧宾夺主,柚子社很明确一切都是为了突出感情而服务的,玩家们真正想要的是男主和女主(们)甜甜的恋爱。因此在这上面他们做的可以说是无可挑剔,每条线都是各种发糖让人一本满足。
既然是日常故事,那么“平淡”显然就成为了主旋律,怎么能够让玩家在长时间的阅读过程中保持兴奋感,一方面考验脚本家的节奏掌控水准,另一方也还是需要借助一些外部要素——柚子社的各色美少女人设承担了此项重任,很好出演了共通路线并填充了五条个人路线,让玩家们在超过20小时的游戏时间里出于对角色的“爱”而充满动力。
其中死神小姐姐明月栞那应该是最吸引玩家的那一位,标准的柚子白发让她具有了天然的亲切感,也理所当然的成为了钦定的第一女主角。而作为死神搭配猫助手的设定会让我想到一部有些年头的轻小说——长谷川启介的《死神的歌谣》在当年也算是治愈系经典,只不过基调相比《星光咖啡馆与死神之蝶》会伤感许多,以柚子社受众的承受能力来说可能就不太行。而明月栞那有了“死神”加持后,不失去少女那份纯真的同时又多了些许见惯世事的成熟感,在此基础上还有时而出尘、时而有烟火气息的复杂气质,而善良的品性也随着个人线的推进而彰显。武断并包含有强烈个人偏好地下结论,她绝对是整部作品塑造最出色的女主角,您在体验作品时很难不喜欢她。当然我更想宣布的是,没错我和明月栞那结婚了,我们有一个女儿生活得很幸福。(?)
当然除了明月栞那外,四季夏目也具有相当高的人气,她从戏份上来说一点不比明月栞那少,学校中别人眼里的“高冷女神”、实际上本人只是不善于表达自己的情感,这种微妙的反差感构成了她的主要萌点。而四季夏目的清冷感外表搭配女仆装也堪称绝妙,特别是在微笑时那真的是“融化冰雪”,这么正中红心的要素组合下来根本就是LSP们完全没有办法抗拒的类型啊。
而剩下的三位女主角也区分度很强,同样让玩家印象深刻。墨染希是走青梅竹马路线,每天给男主角提供早餐及唤醒服务(?)的那种传统邻家少女。而火打谷爱衣则是元气运动少女型的,黑皮、游泳社社员、喜欢可爱事物,特征非常明显。最后的汐山凉音则是慵懒与认真可靠兼备的大姐姐,但体型却是女主中最娇小的那一位,也就是所谓的合法萝莉型的,实在是很令人兴奋(?)。可以说五位女主角从人设覆盖面角度而言,就足够满足大多数正常向玩家的需求,让人不得不感叹柚子社实在是太了解大家想要什么了。
《星光咖啡馆与死神之蝶》的文本框功能区是我迄今为止所见过的设计最人性化的,可以说完完全全是换位站在使用者的角度来考量,简直不能更贴心了。整个功能区以咖啡色调为主非常切合游戏主题,而按键全部位于画面下方走扁平简洁风看起来也很是清爽。要说修饰的话,也就只有文字显示模块右侧的小咖啡壶了,配合一目了然的语音进度条共同妆点出精致的氛围感。
最值得称道的是当您把鼠标悬停在这些快捷键上还会显示简易菜单,简易菜单配备了最核心的功能——比如您可以非常方便的在小窗口直接储存、读取存档,无需像是过去那样得打开完整菜单再进行具体操作。
在这几年的GALGAME中流程图功能已经成为了必备项,在《星光咖啡馆与死神之蝶》当然也不会缺席,您可以借助流程图一目了然的看到自己目前的进度,缺省的选项、灰色的路线都非常清晰的提示您下一步该怎么做。虽然本作的选择肢不难,您想要走哪位女主角的个人路线就尽可能选择那些明显能提升对应好感度的选项就OK,但流程图还是极大的缩短了试错所耗费的时间,配合“选项间跳跃”功能那就是随您心意毫无阻碍。
流程图还有个小细节需要说一下,您点击各个节点右侧就会出现对应的场景和快速略过的文本,这在碰到一些不那么明确的选择肢时就特别有用。您可以稍微等个几秒看一下到底是谁出场就完全心中有数了,在共通线做重复选择题来进入不同个人线时,同样能够节省不少的时间。
从制作精良OP到结尾那令人回味的ED,从共通线逐渐登场的各色女主到圆满的五条个人线结局与后日谈,《星光咖啡馆与死神之蝶》处处展现出大制作GALGAME应有的水准。如果您是柚子粉,那么完全没有错过本作的理由,而如果您是未接触过柚子社作品的一般GALGAME玩家,我也相信本作绝对有足够的吸引力,让您能充分感受到柚子式日常的独特魅力。
以《星光咖啡馆与死神之蝶》的游戏体量来说Steam上88软妹币的定价还是非常良心的,然后算一算柚子社的新作也差不多该公布了,也期待HIKARI FIELD在未来继续为我们带来更多优秀GALGAME的中文本地化版本。
综合评分:9/10 推荐人群:GALGAME爱好者,柚子社粉丝
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《星光咖啡馆与死神之蝶》是一款由柚子社制作的恋爱题材视觉小说。游戏讲述了男主角昂晴在一次过马路的途中遭遇车祸,因为心中蕴藏着想要成为现充的强烈愿望,从而再一次获得了新生,但这时死神降临,并告知他并没有逃离死亡的魔掌,于是为了改变自己的命运,他将协助死神开一家咖啡馆。
画面上依旧秉承柚子社一贯的风格,先说一下立绘,立绘绘制十分的出彩,像夏目就很有特点,眼角的美人痣就很画龙点睛,有着一种不俗的美感;接着细节上也很到位,爱衣是游泳社社员,衣服没有遮挡的位置就会晒黑;然后就是丰富的多表情,他们会让人物展现出各种不同的神态,使其更加具有灵性;最后颜色的搭配也让角色的性格跃然纸上,像栞那的蓝色工作服就将她随和的特点表现了出来。下来CG上则是分为普通CG和Q版CG,他们将某些场景展现得更加形象生动,当然Q版CG可以说是柚子社的传统艺能,以搞笑幽默的方式给我们讲故事,带给我们更多的欢笑与快乐。
本作的UI我认为还是很棒的,由于剧情分为共通线与个人线,且存在大量的分支选项需要选择,才能推进游戏的进程,解锁各种结局,所以一个好的UI界面并不可少。为了让玩家更好的推图并解锁新剧情,游戏中的流程图会让你认清自己的位置;其次在你通关某一结局后,需要重新通共通刷另一个结局时,除了众所周知的SL大法外,跳到下一个选项和skip可以帮你越过很多你已经浏览过的剧情,让体验更加效率化;最后还有一些额外的人性化功能,比如照相机按钮就可以快速保存截图到本地。
本作的剧情整体感觉还不错,其中人设上栞那和夏目较为出色,栞那的身份为死神,但她并不像我们平常想的死神那样,拿起镰刀打打杀杀,让你升天,而是表现出一种“我的死神怎么这么可爱”的感觉,所以这就有一种反差萌,下来就是她对待主人公时那友善的表现,主角劳累过度睡着了,她就给膝枕,这样体贴的妹子你能不喜欢吗?当然最核心的还是个人线的故事,完美的利用故事的背景设定,让死神的消失事件表现得很王道热血,让这段感情变得更加的纯情。
夏目可以说是本作最有感觉的人物,从共通剧情开始就有大量的笔墨为她做铺垫,让我们去了解她,我个人对她的颜艺很感兴趣,尤其是那种看垃圾眼神,堪称经典,然后就是毒舌的部分,虽然被骂但就是很爽,下来就是感情的培养,夏目线塑造的不错,这种过程的体现非常的自然,并在发糖的时候一触即发,着实很具有感染力。
最后说一下希,爱衣,凉音,希和爱衣对我的感触不是很大,感觉相对平庸一点,也就是柚子社中规中矩的水准,而凉音则更像附带角色,但我还是很认可凉音对工作严谨的态度,以及她那像教官带新兵的架势,毕竟有一个剧情是主角接受凉音海军般的训练,被批评为:老汉推车都比你卖力!
总的来说,本作还是值得一玩的,但水准上略逊于《魔女的夜宴》,若你也喜欢柚子社的游戏,可以来尝试一下。
评分:7/10
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