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推荐程度:3.5/5.0
游戏评分:8.5/10
前言
《海岛之魂》是一款画风清新的多人合作生活模拟游戏,本作提供DEMO试玩,感兴趣的朋友可以先下载DEMO简单了解一下游戏再考虑入手,虽然本作看似“简陋”,但麻雀虽小,五脏俱全,你能想到的玩法基本都有,整体游戏体验因人而异。若能完善玩家联机游戏体验,那将给玩家带来质的飞跃般的游戏体验,未来可期。
任务式引导方式
游戏在新手引导方面做得并不令人满意,虽然如此,但其实玩家仅靠自己的摸索花一段时间也能了解个八九不离十,游戏的教程有些类似于过任务,当你完成当前任务后才能看到下一阶段的任务,每一件任务都会有自己对应的目的,例如要搜集什么物品或者制造什么物品。玩家通过自己的聪明才智完成任务,如果你能接受这样的引导,其实也称不上是很大的缺点。
联机部分考虑不周,引来玩家差评
很明显联机是本作的最大卖点,不过制作组似乎考虑得不够周全,这才导致了玩家们的差评如潮,这里我觉得需要具体原因具体分析。
首先是本作仅支持双人线上联机合作,而且在进入游戏之前两个人都必须“先准备好”才能进入游戏,游戏时如果有一方掉线了,或者说退出游戏了,那这场双人游戏就会直接结束,而这时你若恰好没有存档,那就等于没打。
所以我们不难想到游戏的真正难点其实并不在游戏内——你需要找一个跟你有一样作息的朋友才能愉快地开始游戏,任何插曲(掉线、有事、出去拿外卖等等)都会影响玩家的游戏体验,其实你需要的只不过是一个跟你一样爱玩游戏的女朋友(男朋友),但这一点对大部分人而言还是相当有难度的hhh。
最让玩家诟病的问题应该就是联机不稳定了,我简单看了一下,差评基本都出在这里,如果这一部分能够得到改善,那将是极大的进步。
坏消息:缝合怪,好消息:全缝了
种地、挖矿、采集、制造、自动化,游戏可以说是拥有市面上大部分种田挖矿类(星露谷、沙石镇等)游戏的玩法。开田种农作物,由繁入简,逐步从手工种植采集演变为大机器自动化收割;挖矿和制造也与我们常见的同类型游戏有着类似的玩法,不过虽然这些都有,但却给玩家一种“没有自己东西”的感觉,也就是我们常说的缺乏创新,但即使作为一个“缝合巨怪”也做得十分好了。
“专业”打工人
虽然本作有着可爱动人的画风,但丝毫不影响玩家打工时的兢兢业业,甚至可以称为“高强度工作”。不同于《星露谷》中的晚上睡觉早晨起床,在本作中你可以选择任意时间睡觉,睡多久也完全由你决定,睡觉并不会恢复血量或者其它,可以说是完全就是为了不让睡眠值饱和,因为当睡眠值满时角色会昏厥无法工作,没错,睡觉就是为了工作,你就是资本家眼中最完美的员工。
问题反馈
在文章开始时我们就提到了本作有不少的问题,这里我简单说一下我认为影响玩家游戏体验比较大的几点。
首先是我们已经讲到的联机不稳定以及联机设定不合理的问题,这里不再详细阐述,作为游戏的最大卖点,这一点还是十分值得重视的;同样还有引导不完善也提一下,这两个问题不再详细阐述,一带而过。
其次是攻击系统,本作虽然是种田类型的游戏,但也有像是蜜蜂这种带有攻击性的动物,建议增加一下提示,新手玩家刚开始可能没走两步就会被蛰的原地去世,我刚玩的时候都懵了,怎么会这么疼啊!
最后是制作方面希望能推出批量管理,逐下的单下点击确实有些让人容易疲劳。
如果以上问题能够得到解决,差评应该基本会消失,期待游戏越来越好。
入手建议
总结来看,游戏虽然内容丰富玩法多样要素颇多,但作为最大卖点的联机方面仍尚存在十分影响玩家游戏体验的问题,如果问题能够得到解决,那将是质的飞跃。所以在这里推荐想要联机游玩的玩家慎重考虑,游戏确实不差。未来可期,入手之前建议先玩下DEMO。
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悠然见群岛
一把锄头,一处田园,仅仅具备这两个要素就可以满足一众种田爱好者基本需要了。
虽然没有种田游戏会简陋到只有种地这一种玩法,但是我们仍然可以从中看出此类游戏的受众对于种田游戏的包容感是十分高的,而这种包容感也可以让玩家可以在一定程度上忽略游戏的画质,风格以及优化等问题,总之就是只要你让我种地种的爽,那么一切其他方面的问题我都可以给予容忍,当然太过分可就不行了。
从此前火爆的《星露谷》还有一直延续至今的硬核《模拟农场系列》以及此前发售不久的国产种地游戏《沙石镇时光》以及今天要说的《海岛之魂》,从这些游戏作品中我们可以看出种地类游戏或者说是农场模拟类的游戏已经发展出了一套相对完备且获得共识的游戏设计体系。
有模板可以借鉴这固然是一件好事,但是模板的产生却往往让多数作品都囿于一地,故步自封。并非是一味的生搬硬套,虽然具体到各个游戏中这套模板都进行了“本土化”处理,但是显而易见的是这些调整和游戏内的创新之处并没有让多数游戏走出舒适圈,于是,在我看来农场模拟游戏可以只有“0和1”的划分了,或许还有着1.5但是重要的是玩家在玩这些游戏时的既视感太强了。而本作依然属于此列,属于一类平庸之作。
在本作的故事中玩家是身处一片海岛之中,这里群岛环绕,海风,椰子,以及驰骋大海的船只,关于你能想象到关于海岛的一切这里都可以看到。
而我们来到这里则是继承了父母的一处岛屿,虽然这里有山有水,但是却唯独缺少了烟火气息,曾经的海岛乃是一处旅游胜地,这里人声鼎沸,是出行游玩的不二之选。而我们眼前的海岛呢?入目之处再基本只有一人,那就是我们自己。走走停停来到自己的住处眼前也只是一栋残破的木屋,来到小镇,这里仍然有不少的居民,一层阴霾笼罩在他们的身上,我们可以清晰的感觉出来。我们来到这里的也并非观光旅游,我们的到来是要再一次的振兴小岛,让这里焕发生机。
与多数同类型游戏一样,本作同样在游戏一开始就赋予了玩家一种使命感,即便我们知道这种具备使命感的开头只是一种引子,但是类似的开头实在太多了点,玩家也会陷入一种审美疲劳当中。
六小时睡觉,十八小时工作
在你面前的海岛中的最强打工人,我们可以在任意时间睡觉,任意时间伐木下矿,甚至一天只需一顿餐,简而言之在这座海岛之上再没有比玩家还能干的打工人了。
不同于如星露谷等需要玩家按时睡觉的游戏,在本作中玩家可以自由支配自己的睡觉时刻,我们可以在任意时段睡觉,早到上午十点日上三竿时或者是晚至凌晨三点在公鸡打鸣时我们都可以任意选择时段即刻入睡,总之什么时候睡玩家说了算,我们再也不用担心会工作到某一时刻因为不睡觉而累到了。
同样的,睡多么长的时间也是由玩家说了算,玩家睡觉的目的只是为了不让睡眠值达到满值,从而晕倒无法劳作而已。虽然在本作中将睡眠的重要性削弱了一些,但是在我看来这种“削弱”恰是正向的改进,玩家通过睡觉并不能缓解疲劳,在本作中将这些常规意义的设定通通抛弃了,睡觉仅仅是为了第二天更好的劳作。
玩家砍树、锄地、挖矿等活动都只需要消耗可自动恢复的精力,基于精力可以自行回复的设定玩家才真正意义上的成为了海岛上名副其实的最强打工人。要注意的是虽然精力可以自动恢复,但是在玩家饥饿度或者口渴值太低时精力值貌似是不会进行回复的,所以玩家也要时刻关注这两项数值的高低。
在核心玩法上面本作依然是如前文所说到的模板化结构;
在种地上面本作和其他作品并无不同,玩家通过进行开垦良田,播撒种子,以及浇水施肥等一系列流程最终收获农作物,当然,在种田方面本作依然是一个手动化向机械化的转变过程。但是这又有什么值得说的呢?这种类似的模式玩家已经司空见惯了。
挖矿方面我其实有些不太理解的,游戏内给我的感觉就是极致的简约,在同类型的游戏中铁矿、铜矿、银矿等级别矿石都是最起码做到了在颜色上加以区分,而辗转到了本作中游戏内并没有将我所列举的各类矿石加以区分,反而是玩家一稿子下去什么等级的矿石都有概率获得(取决于自己的挖矿等级)在早期的一个任务中需要玩家提交一个银矿石,而遍寻无果的面对这一块平平无奇的石头敲下了稿子,奇迹发生了,我才明白在本作中是将所有的矿石多合一了。
很科学的是在冶炼方面本作需要:X个矿石+一根木柴才能将矿石练成锭。总之介于本作图省事进行的多合一设计玩家在挖矿方面获得的乐趣并不多,而我尤感无聊。
砍树的设计也是很有意思,目前在主岛屿上我只看到过三类树木:苹果树(最多)、椰子树以及松树。
其中因为苹果树可以掉落苹果满足玩家的饱食度,椰子树掉落椰子可以让玩家减少口渴值,也因此玩家都应该是去滞后砍伐这两种树木,那么问题来了,我们该去砍松树了。可是好巧不巧的是松树在自己的家园所属的周遭领地内基本没有,而这类树木则是分布在城镇周围,如果只是多走两步的问题我也不会拿到这里说了,即便玩家前往城镇找到这种树木最终得到的结果也是无法砍伐,说真的不是很理解制作组的设计初衷,按照玩家的科技发展速度来说,玩家是一定可以在苹果树砍伐一空之前找到别的稳定替代品的,但是即便如此我还是不理解制作组的设计初衷是什么。
社交方面本作也是十分“线性”,玩家和NPC的交流仅仅止步与初次见面认识以及之后的见面问好,每次的对话都有三个选项,分别是+5/+2好感以及-2好感,玩家说错话还会降低好感,并且游戏内没有配备语音,玩家的社交也只是生硬的读文字,游戏也并没有礼物系统,玩家和NPC是可以进行贸易获得道具的,但是这仅仅是把商店系统拆分到了部分的NPC身上。
不止这些基础向的内容,玩家在自己游戏内还可以进行贸易买卖开设自己的店铺供后来的游客利用,战斗系统在本作中同样没有落下,只是操作起来真的一眼难尽,游戏也没有冲刺闪避,虽然战斗是及时的战斗每一次笨重的挥刀都让我觉得不如玩回合制类型的游戏。而且人物的手还很短,但是游戏内却有着一套完善的装备系统,结合实际战斗的体验来说可谓十分的矛盾了。
整体来看游戏内真正做到了”五脏俱全“,但是至于实际体验如何只能说仁者见仁了,基于我前文提到的游戏模板来说,我们很难界定本作是模仿还是只是按照既定的道路前进,但是简而言之本作并无自己的特色在其中。从某种角度来说本作的诞生也可能是制作组凭此来摸索自己的前进道路,但是从抢先体验到正式版发售,制作组显然没有找准自己的前进方向,只能说路漫漫其修远兮了。
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(本文为白菜Lame原创,其他平台同ID,未经授权禁止随处转载)
注:本篇文章有着强烈的主观性,请酌情阅读。
随着休闲游戏的一股热潮,市面上出现了许多生活模拟类的种田游戏,而《海岛之魂》就是这股热潮的参赛者之一。在这款游戏中你能够看到许多同类休闲模拟类的游戏影子,如《牧场物语》《星露谷物语》等,而这个游戏的大致框架和玩法都很明显的向牧场物语这类游戏靠齐,而所有游戏的目的性也是一样,就是让玩家能够在游戏中享受最纯粹的农园生活,远离世俗,感受宁静的岛屿生活。
而当我试玩了《海岛之魂》之后,虽然结合了很多种田游戏类该有的百家之长,为游戏增加了许多的可玩性,但游戏内容极其之多,任何一些元素都没有很好的结合起来,做的也并不是很深入,槽点还多,所以整个游玩反馈下来给我的感觉是平平无奇,也就只能到达了及格线水平。如果《星露谷物语》是类牧场物语的成功之作,那么《海岛物语》则是稍微劣挫的模仿作品。
一开始你出生在一个和蔼可亲的家里,在父母的关怀下长大成人,有一次父母告诉你家是一个非常私人的地方,等你以后你也会拥有自己的家。你把这番话铭记在心里,而你长大之后,随着海浪的指引,你最终继承了你父母的一块岛屿,而这也是你父母所希望的,既然你开始一段新的生活,那么是时候让你的父母去好好休息,度过余生。
而你在这座岛屿所要做的事情,就是在这片荒废已久的土地上打造出你理想中的家园,发展出属于自己的旅游产业链,会见小岛当地居民,并与他们打好关系,为小镇的繁荣出一份力,同时你还要寻找自己的过往身,就这样,你开始了一段白手起家的农园创业生活,打造出属于你的理想乡。
游戏的内容和整体玩法就跟传统的模拟生活类游戏一样,一开始你除了一些最基础的工具,还有荒废破旧的木屋,其他的东西就要你自己去发育、收集材料、开展各种工作,例如收集资源、清理岛屿上的杂草、开垦田地、修复房屋、去矿洞和野生岛屿展开各种生存冒险、以及跟岛上居民发展好关系,同时最主要的就是要把你自己的岛屿发展成一块旅游景点,当你修复好码头后,把曾经荒废的岛屿改造成一个充满乡间气息的热带岛屿景点,那么就会吸引到不少游客来到岛上游玩居住,同时还会为附近的小镇繁荣度做出了巨大贡献,你还可以开店经营,雇佣工人,借用限定场景优势,为自己的岛屿采集更多丰富的资源,这样你的岛屿就能最终成为你心目中理想家园。
游戏内容量可以说是极其之多,但就跟我上面提到过,《海岛之魂》在游戏内容上和玩法上都对《牧场物语》有着不少的借鉴,可以说牧场物语该有的他们全部塞进去了,像是游戏里面的新科技装备,繁琐的技能系统,令人熟悉的可攻略居民,日历上的纪念日,以及不管是各种农场的科技装备以及加工品,你都很容易看到有着《牧场物语》的影子,虽然塞的内容多,但这些内容并没有相互的很好结合起来,自由度高但实际游玩下去很令人疲惫,首先是在NPC方面并没有像《牧场物语》或《星露谷物语》那样有着强烈的互动性和故事性,导致在我看来整个NPC的人物设定就很空,虽然在后续更新添加了一些节日的故事情节给人物对话新添了不少色彩,但在人物情节设定上始终让我感觉不是特别鲜明。
好在正式版中制作组对剧情方面也进行了优化改进,甚至专门为合作模式中添加了不同的故事与结局,给故事添加了许多的未知性。
当然最令我感到疲惫的地方,还是游戏本身的游玩反馈问题,我整体游玩下来给我最直观的感受就是在操作上面很憋屈,其中最大的一个问题就是:过于稀烂的指引系统。
都已经1.0正式版了,他们还是在新手教程上和任务指引方面并没有做出有多大的优化改进,整体体验就很糟糕。
首先就是新手指引的问题,虽然正式版他们对每个的游戏操作系统都进行了详细的说明,但还是没有明确的告诉玩家要该干嘛,那么这时候玩家就会看任务栏要该去做什么,但任务方面的指引也是做的极其模糊。
这时就要提内容量多的问题,你塞那么多的游戏道具物品,但你却没有把这些物品材料获取方式和地点没有进行详细说明,然后就导致玩家只能满头雾水的去探索寻找,体验实在糟糕,就例如前期长老让玩家去陌生岛屿去寻找书本,但详细的获取地点和方式也没有告诉玩家,这模糊的指引导致在游戏内容方面非常割裂,就这样浑浑噩噩的过完简单指引后,剩下的就由玩家自由的去漫无目的去探索了,然后寻找了一天你还是未能找到你所要去任务点,就到该睡觉休息的时间了,游玩下来非常疲倦。
任务指引并不是游戏最主要的槽点,除了这些游戏还有不少槽点能直接影响到玩家的游戏体验;
例如游戏的背包容量问题,作为一款种田游戏,喜欢玩种田游戏的玩家一般都会有着仓鼠属性,喜欢收集一些物品然后放到背包里,这样想使用的时候也方便拿出来。但初始背包容量实在太少,背包容量少也无所谓,但蛋疼的就是,你捡起物品时它是自动拾取的..
自动拾取什么概念,就是你一旦靠近,你就会自动拾取地上的所有物品,这就导致一些你根本不想要的物品也会吸进你的背包,这就导致你背包多了一些没用的物品,你还要手动把它丢掉,非常麻烦,而且你也不能自由拖动物品位置,只能按数字键位来让物品放到快捷栏里。
除了背包容量少,在地图方面的标注也是极大的槽点。有大多数玩家都会为了寻找一个NPC然后打开地图来寻找他们目前的位置在哪,但是你不能放大地图来寻找,就一个极小的缩略图你只能看见NPC大致的位置,详细的话啥也看不见,还有右上角的小地图你也只能看见附近有什么人存在,而且这个小地图只对室外有效,因为你是看不见室内里头的NPC位置。
最无语的是,都2022年了,每次在桥那里从家里经过到小镇,你都要进行一段场景加载,加载还需要等好几秒才进得去,只能说这场景的优化方面做的还不是特别好。
除了这些,让我最想吐槽的是有可有无的生存元素,在种田基础上《海岛之魂》还为游戏添加了睡眠、口渴、饥饿等生存数值,每当时间过去一阵子后就会慢慢消耗这些属性值,所以你还时不时的需要照顾到这三个数值,来去做相应的动作来补充这些属性。
如果这放到生存游戏中是合理的,但放在一个农场生活模拟类游戏中就显的有点鸡肋了,缺失了《牧场物语》和《星露谷物语》那样的纯粹种田享受,制作组完全可以把星露谷的体力值搬过去来用,但他们为了增加游戏的内容丰富性,加了个这三种可有可无甚至还有点累赘的生存属性,这样给喜欢种田玩家的游玩反馈就很糟糕,但对于喜欢生存类玩家可能就感觉没什么,所以非常具有差异化。
关于《海岛之魂》的槽点还有许多,因为制作组塞的内容实在太多,反而每个方面都没有达到应有的水准,只能说这波对于《牧场物语》的缝合是“取其糟粕,去其精华”。
当然作为一款生活模拟类游戏来讲,《海岛之魂》也并不是一无是处,至少他们在正式版中也努力了更新不少新内容,并对比抢先体验版本来讲确实优化了不少的问题,但原本该改进的东西他们还是没有完全优化好,如果这游戏是单人游玩的话会感觉整体游玩下来很平平无奇,但如果你和你朋友一起进行双人合作游玩,去共同打造自己的梦幻岛屿,那么作为联机游戏来讲我还是推荐游玩的。
对比同样是借鉴牧场物语的《星露谷物语》,《海岛之魂》是一款劣挫的模仿之作,游戏本身还是拥有极大的野心,但由于制作组满脑子都是想着如何塞更多内容在游戏里面,却每个内容都做的极其平庸,任何一个内容单独拎出来都无法独当一面。作为一款种田独立游戏,从内容方面来讲是很耐玩,同时也很适合和你的朋友在这座岛屿上进行养老生活,虽然游戏抢先体验更新到了正式版,但以目前的操作反馈来看,《海岛之魂》还有很长一条路要走。
感谢各位观阅到这里。
本人文笔劣挫,这篇文章也带有着强烈的主观性,若有建议,欢迎到下方评论区留言指出。
以上,致此。
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《海岛之魂》是一款由1M Bits Horde打造的合作类生活模拟角色扮演游戏。游戏中玩家可以通过开垦田野、收集材料、建设牧场等方式来不断完善岛上的生活,并无限自由的发挥想象力来为岛上添砖加瓦。
前言
目前,游戏还处于EA刚刚发售的阶段,版本游戏的完成度很低,且存在很多的问题,对于一个走大众化路线模拟养成种田的游戏来说,作为一个半成品来说,80的价格不建议入手。
熟悉的养成系统与种田玩法
整个游戏还是一贯熟悉的沙盒式种田交互模拟。整个游戏角色有分不同的技能等级,包括“采集”“烹饪”“口才”等技能等级,而技能等级也是随着你探索小岛一步步的获得经验而解锁。不过没有必要急着去提升某一等级,因为随着剧情以及自由探索,等级会跟着提高,不会出现卡级的情况。
当然和星露谷一样,与岛民交流也会获得友好度,可以在交易中获得议价的机会。种田非常简单,只需在工作台中选择农作物就直接可以开辟农田,很不错的是农田是布置好的沙盒方块,而不需自己去选择方向位置等等。开辟完农田便是浇水,播种,施肥。
开辟农田需要泥巴,而浇水既可以选择水壶,也可以等下雨自动浇水。整个播种流程非常简单,不过浇水的完毕不会提示你,只能从水壶的出水量判断,这一点真的很麻烦。
当然除了种田,还有建造,畜牧等等玩法,不过畜牧已经是后期的玩法了,畜牧第一步就是建立牧场,同时还需解锁建造等级和原材料,非常的麻烦。同时你如果人工养殖作物的话需要很大的数量,不靠自动化建筑是不行的,整个流程非常的肝,同时作为一款自由休闲的模拟养成游戏,这个玩法被作者牵着鼻子走的模式,真的不是很讨喜。
不得不吐槽的背包系统与引导模式
如果作为农场新人,背包系统简直是噩梦。整个背包初始20格,同时不能拖动任何物品,只能丢弃或删除,其次算上4把初始工具,砍草获得一大堆乱七八糟的种子,树叶,树脂,水瓶等等,20格槽位几分钟就爆满了,你想要切换工具的话非常麻烦,首先得把各种没用的东西扔在地上,然后切换完工具再捡起来。
注意!!!如果你的东西丢弃在外面,你下一次进入游戏后这些东西都会消失 !!!如果重要的工具例如斧子和镐子被删除了,意味着你这个档就废了。且整个工具台简直是鸡肋,并没有把工具台和科技融合在一起,反而是建造天赋占了大头,而整个工作台只起到了冶炼的作用。这一部分非常像是缝合了其他的生存游戏而没有取其精华去其糟粕。
引导模式的话如果跟着剧情走,那么人物对话完之后基本上就要靠你自己去摸索岛屿了,没有半点提示,同时地图也基本上都是黑色的,对新人非常不友好,很多地方并没有给出玩家足够的提示,游戏中玩家需要使用手中的工具,对农场周边进行初期的资源收集,而掉落的物品很多很杂,甚至有很多物品我无法理解为什么会在这里面掉落。
总结
虽然整个游戏有着不少的小缺点,不过作为EA版本来说该有的都有,玩是能玩,不过缺少了一些提高玩家体验的功能。整个游戏有一些缝合的影子在,但是如果说作为一款模拟类的养成游戏我还是能接受的,期待一下正式版本吧。
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《海岛之魂(Spirit of the Island)》是一款由1M Bits Horde打造的合作类生活模拟角色扮演游戏。游戏中玩家可以通过开垦田野、收集材料、建设牧场等方式来不断完善岛上的生活,并无限自由的发挥想象力来为岛上添砖加瓦。当然,除了亲自建设属于自己的岛屿,也可以协伙伴一起探索,书写独属于你们的故事篇章。
作为生存类种田游戏,海岛之魂在「环境」、「气候」、「动态光影」等方面都下足了功夫,在这里你可以拥有属于自己的岛屿,并在岛屿上打造属于自己的家园,甚至可以将它装饰成一座远赴盛名的观光岛屿,招揽游客。
在这里你可以体验到真实的四季变换和昼夜交替,游戏会随着时间进行调整光阴,在疫情期间能有这样一款游戏带你领略四季风光、山川河流、野外郊游,美哉!
同时,游戏中对于细节的处理也是有其独到之处。被吹动的树叶、天空中翱翔的鸟兽、溪水中游动的鱼儿以及泛起的涟漪都尽可能的还原了现实。
作为一款可爱画风的种田类生活模拟RPG游戏,交互功能自然不可少,游戏主要有两种模式「单人」、「多人」,其中「单人」模式除了常规的内容以为,主角还要通过与NPC交互慢慢的探索自己的身世之谜,而「多人」模式则是纯粹的沙盒模式,只需要一直种田探索建造就好了。
「NPC」玩家与每个NPC进行交互的时候都会得到三种选项,选择不同对于好感度的影响也不一样,作为以为亲近邻里的好岛民,要对自己的伙伴们友善一点哟。
「探索」游戏除了常规的拾荒、畜牧、建造以外,在岛屿探索上也是做足了功夫,充分的满足了岛屿生活居民所应该有的一切幻想,玩家可以通过购买船只和游艇去到邻近岛屿,可能遇到野兽或者资源,目前已知的是被怪物击杀会扣除一定比例的金币,在家中复活,如果资源不够的话也可以去其他岛屿探索一下,说不定会有意外收获「宝箱」。
在小镇上玩家可以看到各式各样的建筑,对于建筑爱好者而言肯定会忍不住回家自己装饰一下(而我是那种只想住别人房子的手残党),各种房屋建筑、花草树木以及园林风光都给这座岛屿增加了浓郁的生活氛围。
在自家的小花园种种花、去农田里浇浇水、和小伙伴们在公园中散散步,如果做出线上多人联机模式,就变成了steam版动物森友会了!
在自家的小院种种花、去农田里浇浇水,想象一下清晨第一缕阳光照射在金黄的稻田上,再结合游戏中植物会随风飘动的设定,一股属于农作物独有的芬芳扑面而来。同时季节改变,雨量也会随之增减。春季多雨因此不需要频繁浇水,但玩家也需要经常去查看,以避免农作物因为缺水而停止生长。
作为一个中国人,看到种田能忍得住?我直接把家门口的地刨了种地,想象一下清晨第一缕阳光照射在金黄的稻田上,再结合游戏中植物会随风飘动的设定,一股属于农作物独有的芬芳扑面而来。
结合季节不同,下雨量也会有所不同,春天多雨所以不太需要浇水,但是玩家也要经常去查看一下,避免农作物因为缺水而停止生长。
本作有一个比较不合理的设定,挖泥土可以一直在原地挖,地形不会改变,相较于我的世界中坑坑洼洼的地面,这个设定我还是很爱的,平地强迫症。
当然,除了当个日升而做日落而息的正经农夫外,玩家还可以通过「采集」来获取食物。这些资源经过一段时间后会再次刷新,但如果是想要烹饪各种美食的话,光靠采集还是远远不够的。
太阳落山后外部环境偏暗,一般这时正常玩家都会选择尽快回家并处理一些白天没能解决的琐事。晚上12点后游戏自动保存,睡觉状态下游戏会自动过渡到第二天的早上5点,所以假如前一天有什么失误操作,建议还是在保存前重新开始这一天的生活。
虽然游戏中会有相应的教材但是多少有不详细的地方,适当补充说明。
「背包I」游戏初始背包以及各类道具都是固定的,需要通过后期探索获得,上文中提到的「野外宝箱」可以获得大格背包,背包中的道具维修点击相应道具后选择维修即可,但是如果锤子没耐久了,就只能重新做一把锤子来修它(不合理之二)。
「建造B」建造道具后如果觉得不满意可以直接拆除,材料原价返还,按R键可以旋转方位。
《海岛之魂(Spirit of the Island)》不得不说给了玩家一种真切大自然的感觉,加上接近动森的可爱画风,以及种田+建筑的双重buff,可谓是一款不可多得的生活模拟RPG游戏。
①减少岛屿之间的距离或者开设传送阵;
②新手建议修正一下路线(种田游戏我开局被扎死,体验感较差);
③建议开设建筑移动功能,不然每次都要拆除重新建造比较麻烦;
推荐人群:适合喜欢「种田」「探索」「建筑」等元素的玩家游玩,游戏难度低。
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