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玩法上颇为独特的一款卡牌游戏,游戏采用了卡牌的形式进行叙事,相当的新颖,并且做到了在兼顾游戏策略性玩法的同时讲好故事,算是我在近期玩过的卡牌游戏中最为出色的一款了,相当的值得一玩。确实在部分环节游戏还是有些小毛病,但整体上瑕不掩瑜无伤大雅。其实在我看来与其说这部作品是一款卡牌游戏,倒不如将其看作为一款电子桌游,玩法上颇有DND跑团的味道,尤其是主角俩的拌嘴互动相当的有趣。
一切都是“牌”
咋说呢,这游戏和《杀戮尖塔》一类的爬塔式卡牌游戏完全不同,爬塔式游戏通常是仅有战斗部分用卡牌回合制对战的形式呈现,而本作不论是剧情还是战斗都完完全全是用的卡牌的形式来表现,同时搭配上角色间的对话。这样的方式真的蛮新颖的,那种剧情和战斗因为表现形式不同而产生的撕裂感消失了,故事的叙述和战斗玩法二者融为一体。
开始游戏后,整个牌桌上主要可以分为上下左右四块:左右下分别为四个卡池,左边的是探索牌区,有场景卡以及人物卡,探索牌区下方的是墓地;下方分别是两位主角以及其各自对应的技能卡以及消耗卡;右边则是蓄锐牌区。除此之外在左上角还有两个牌区,分别是追兵区以及击杀区,最后的是上方的桌面,上文提到的场景卡以及人物卡都会出现在该处。玩家所选择的角色卡分别有生命值与攻击力两个属性,并且在点击角色卡后还可以决定可以抽取的技能卡。
在游玩过程中,主要分为探索和冲突两个部分,在探索环节中玩家可以通过使用手中有的技能牌和消耗牌和桌面上的场景卡于人物卡互动,从而抽取新的场景卡进行替换,部分卡牌在互动时还能够获得一定的资源或者触发部分特殊事件。每个区域的探索都有固定的目标,当玩家成功将某张目标指定的特殊的场景卡或者人物卡出现在牌桌上时,该区域的探索便会随之完成,在这时玩家可以选择前往下一个区域或者留在该区域继续进行探索以收集更多的资源和结交更多的朋友。
随着探索的进行,牌桌左上角的肆虐追兵区会随机或者随着玩家在不同场景中的行为而被塞入数量不等的追兵卡。每当牌桌上出现一张新的场景牌,如果上面带有召唤肆虐追兵的眼睛标识(卡牌的左上角处会有一个黑底橙色的眼睛),则该张卡牌处将会生成一群敌人。此时想要与该场景卡互动就必须和该处的敌人发生冲突。冲突的解法有两种,战斗或者智斗。战斗就顾名思义把场景内的敌人消灭掉;至于智斗则较为多样,每名敌人都会自带的士气值,玩家可以通过各种手段削减敌方的总士气值,当总士气值归零时不论敌方还有几名战斗人员他们都会丧失战斗意志从而溃逃。至于削减士气值的方法就多种多样了,可以通过金钱贿赂和给予食物的方式让敌人自愿放弃战斗,或者也可以消耗之前积攒下来的声望值同样让敌人放弃战斗。敌人在恐慌后放弃战斗,这样玩家便可以获得一点声望值。
回避战斗真的是最佳之选吗?
虽说可以回避战斗回避冲突是一种选择,但这样做也就便意味着玩家无法与战斗存在的场景进行互动。所以直接开打也不失为一种不错的选择。游戏中的战斗为回合制,除了传统的“你一刀我一刀”外,在每回合开始前玩家还可以使用对自己有利的技能(对应的就是左下角的技能卡)。
但正如前文提到的一般,解决冲突的方法并非一定得靠流血和战斗,玩家完全可以考“智斗”兵不血刃的达成目的。这时候其实可以再更进一步,我们是不是可以在冲突发生前直接从源头处消灭它直接杜绝它的发生呢?这一块就颇有《蝴蝶效应》的味道了,除了最为常规的一言不合就开打外,玩家还同样可以牌桌上出现“巡逻队”这张人物卡时对其使用角色技能卡“胡椒扰乱术”让这些个巡逻队的卫兵们在烟雾中迷失方向从而避开这场战斗;又或者可以在“巡逻队”这张牌出现的前一张牌“人群”处用自己的声望将这群聚集起来的人都打发走从而避免将巡逻队引来;玩家还能够用金钱、食物或声望招募个随机的路人,让这个倒霉蛋帮咱们引开追兵卡池中的一名随机敌人;总之方法多种多样。
因为本作存在多结局系统,所以想要一周目就体验完全部剧情那是不可能的,玩家必须在数个周目中探索不同的任务与结局,才能找到达成真结局所需要的一切信息,才能够最终达成真结局。
但也正因为如此,游戏在这一块有些比较明显的不足之处:
结语
若是让我推荐选出今年的最佳的卡牌游戏,那么本作以及《邪恶冥刻》在我心目中可以说是难分伯仲,就单单是本作那独特的用卡牌的形式叙事的模式在我这看来就已经值票价了,就是发售到现在总感觉叫好不叫座,而且官方基本上也没有啥宣发,希望在看过这一篇评测之后能有更多的人了解这部佳作并自己入手试一试,毕竟过了这个村就没这个店了(笑)。
文:XXOO
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卡牌游戏,作为游戏经典玩法中的一环,在游戏开发者眼中有着丰富多样的开发潜力。从小时候大家或许都经历过和朋友面对面玩《游戏王》到拥有魔兽系列背景的《炉石传说》;从卡牌肉鸽天花板《杀戮尖塔》到最近很火的《横跨方尖碑》,卡牌总以各种各样的姿态,出现在游戏玩家的视野中。
在游玩者眼中,手中的卡牌不仅仅是一场比赛或者游戏关卡的输赢,更是一场惊心动魄冒险的开始。那么《预言奇谈》是今年卡牌玩家不容错过的一次旅程。
《预言奇谈》是一款主打叙事的卡牌游戏,玩家在一个奇幻的世界中,扮演主角沃尔佩恩(小鸟)打破因为一个诅咒而引发的巨大灾难。相比于构筑式的卡牌玩法,强调卡牌间的联系与打出的时机,本作中的卡牌种类是固定不变的,玩家可操控的角色拥有其固定的卡牌,或者说是技能。如小鸟可以偷窃,可以用胡椒粉末制造混乱;小狮子可以找寻食物,射杀敌人;大象注重语言的艺术,可以更方便地与人沟通来达到目的。因此,在开启一个事件时,选择合适的帮手与你一起冒险显得至关重要。
在关卡数量上,本作拥有大大小小数十个事件供玩家探索。在推进主线故事的同时,你每做的一次决定都可能影响故事的走向。与此同时,另一些事件则无法触发。玩家在享受探索故事的同时,又会与一个个摆在你眼前的事件失之交臂,更激发了玩家的好奇欲望,想知道被隐藏起来的故事到底是什么,游戏也有了多周目游玩的价值。
在达成目标的方法上,本作也给了玩家脑洞大开的机会。除开不同角色的技能牌,在右下角还有一些资源牌。包括金钱、声望、残暴值、和草药等道具。这些资源都可以通过特定的技能牌与目标牌互动获取。在游戏中,玩家只需要把卡牌放在目标框内,即可看到卡牌对目标牌产生的效果,同一张目标牌可与多张卡牌产生不同的效果。你可以用金钱去收买人心或者换取食物,也可以选择用技能牌杀掉目标,杀人越货。与此同时,会有追兵加入战场,在你后续的操作中有可能会杀你一个措手不及。
丰富的卡牌效果给了玩家无与伦比的游戏体验。甚至在战斗中,你也可以用金钱或者声望收买敌人,或者用残暴值把他们吓跑,可以做到在游戏全程不杀一个敌人,也算给了玩家挑战成就的机会。如果你坚持选择战斗到底,游戏的战斗方式类似炉石传说,有攻击力和血量两种数值,战斗时,站在对位的两张卡牌将受到对方攻击力的伤害。当你的所有角色生命值降为零,那么你的本次探险将止步于此。
游戏画面采用了低饱和度的颜色,使得整个画面看起来神秘奇幻;阴影和粗线条的描边又让画面看起来像是一部漫画。卡面设计精致,且卡牌数量较多,如果出周边实体卡牌的话买来收藏也很不错。整个画面放置在一张木质桌面上,配合从窗户洒下的阳光,及几乎全程覆盖的配音,仿佛在惬意的下午和朋友一起玩着桌游。
总而言之,《预言奇谈》是一款质量很高的叙事卡牌游戏,游戏流程不长,七八个小时可以通关。游戏难度方面,虽在关卡中有解密的元素,但难度不大,且全程可以点击提示按钮暗示你目前要去做什么,基本上玩着玩着就发现找到目标了。且可以提前看到即将出现的卡牌顺序,也算是降低了一些难度。
游戏更偏向讲一个完整紧凑的故事,而不是策略性卡牌,喜欢运筹帷幄的玩家可能会有些失望。正如前文所说,《预言奇谈》更像是一款和朋友在下午玩的桌游,保持一个轻松休闲的游玩状态是最好的。Steam好评率89%,售价68元,喜欢卡牌游戏的玩家不要错过。
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游戏名称:预言奇谈
发行日期:2022 年 9 月 15 日
开发商:Alkemi
发行商:Dear Villagers
现价:61元
原价:68元
桌游,一种非常棒的线下娱乐方式,有着极高的娱乐性和极佳的趣味性,是朋友聚会寻乐的优良选择,一直以来都受到年轻人的喜好,桌游店前几年也在如火如荼的发展着。
而本作,相较于《炉石传说》等靠随机性充实可玩性的“网络限定”卡牌游戏不同,《预言奇谈》更应该被视为介于传统桌游与电子卡牌游戏之间的一种种类——革故鼎新的电子卡牌桌游。
与目前市面上诸如《杀戮尖塔》、《怪物火车》等偏策略导向的卡牌游戏不同,《预言奇谈》弱化了策略要素,更加注重故事叙事,反而有点像另一个卡牌游戏《命运之手》,带来一场别开生面的卡牌冒险之旅。
首先我们来看下面这个界面,很明显,跟《万智牌》、《炉石传说》等其他卡牌游戏一样,《预言奇谈》也划分成众多个牌区,下方为角色区,左边角色卡,右边物品卡,而其他区域,就是可以交互的了——休整卡算是利弊双有的一种卡类,在带来恢复角色卡牌的同时,也会消耗一些资源,或者造成一些负面效果,比如增加追兵。而在正中央的,则是场地交互,使用物品卡、角色卡,会对不同的场地产生不同的影响效果,从而获利、或者转场到下一个场景。
利用好场地和卡牌的交互攫取资源,到达任务点,最终完成目标,才是这个游戏真正要做的事情。
正如标题所示,本作将一个逻辑严密的主线打散成无数张卡牌组成的牌库,分为角色卡、休整卡、地形卡、敌兵卡、物品卡,卡牌种类两两组合,都能构成一定逻辑关系的故事关系线——比如地形卡与角色卡,就能产生互动,是转场,还是获取物品,甚至进入任务——再由这一个个基于故事的关系线,交织成一张缜密的故事网络,而在其中一条线路上,就是通关的正确决策。当然,这种类似数据结构里树状图的网络结构,并不是只有充盈故事结局选择和玩法内容的好处,也有着一些弊端,这将在后续叙说。
也正是因为网络结构的分布,让本作的剧情推进充满着悬疑和不同,也不需要循规蹈矩,因为每条路线都可以尝试一下——即使最后可能只有一个解。
比如本作并不占大头的战斗,其实开发者很明确的告诉你,不鼓励战斗,你可用许多种方式过关,所以并不是每次都需要用你的输出去灌死对面,选择用金币、名望收买,降低敌方士气值,保证自己不叠太高的残暴值,也是一种过关选择,并且会对结果造成影响。
不过,如果你要是硬要跟敌人战斗,打个你死我活的,也不是不可以。拿上图举例,你会先和自己对位的敌人进行碰撞,写在卡牌左下角的,算是比较常见的计算方式,就是血量和攻击,血量归零即为击杀。如图上这个对位的,我需要攻击他4次。此时我可以使用胡椒粉,晕眩所有敌方一回合,或者给自己加1攻,显然,前者更好。而如果我方只有一个人,(后续会解锁多达4角色)就会与后续的所有敌人碰撞。而只要把敌人军队的士气(右上角的数字)降为0,这场战斗就获胜了。这种战斗模式看上去很有意思,其实非常枯燥,但是里面暗藏许多解体方式,也就是我上面说的可用许多种方式过关。
此外,即使是四通八达、结局多多的游戏设定,也需要一定的目标驱动。而本作的既定目标,由大目标和关卡目标组成,比如下图这个就是大目标,你需要在附近完成两个事件,才能解锁。
而关卡目标,就很简单了,比如囚犯关卡,就是把伙伴莱奥给从监狱里捞出来,而这里就需要同样完成一个中转目标——“偷盗”典狱长的钥匙。
其实在刚开始上手的时候,这款游戏在我心中的评价是S级别的(我已经很久没有给游戏打出S级,即90分以上的高分评价了),但随着游玩的深入,我发现这款惊艳之作,还是有所弊端的。
最大的弊端,反而来自其最大的优点,一张内容丰富、路线众多的故事网。也正是因为分支多,选择多,所以想要找到那条正确决策的道路,并不容易,而往往来自系统的提示并不明显,此时就需要跟数据结构的遍历算法一样,建立一套先序遍历或中序遍历或后序遍历的算法流程,穷举找到正确线。
这里面还有个问题,每个关卡都是有一些小型区域组成,完成区域目标就可以跳到下个区域这点,也正是因为此,每个关卡并不能返回,所以如果有些东西在下个区域需要用到,你可能无法回到上个区域去获得,即使它很重要。
剧情方面,游戏故事讲的是,故事主人公沃尔佩恩和他的伙伴在一次委托中偷到的竖琴,居然引发了对未来诸多命运的预示,而选择其中哪个未来,并在轮回中完成对世界的拯救,就是主人公所需要做的,也是本作剧情推进的最终目的。这个剧情还颇有趣味,构建了游戏关卡制玩法的基石的同时,也提供了一段不错的冒险旅程。
此外,本作的音乐真的是非常有异域风味,符合故事背景,有着极强的沉浸感。
另一个非常值得称道的点,就是本作的出色的旁白系统,大部分角色都带了语音,尽管是英文,但其所带来的置身其中的感觉,是其他卡牌游戏无可比拟的。
+游戏玩法与卡牌桌游的碰撞
+饶有趣味的故事推进
+颇具风格的美术
-游戏深度不尽如人意
本作其实并不注重对抗性和随机性,也不需要过多的策略思考,反而在故事的叙事上下了很大功夫,尽管其KPS(Key Point of Story,故事关键点)的设定导致必须需要充足的穷举遍历,让其充满创意想法的游戏玩法设定稍稍减了威力,不过也不妨碍本作的质量,如果对叙事冒险卡牌这种比较少见的玩法感兴趣的,还是比较推荐购买的。
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《预言奇谈》是一款很有新意的剧情向卡牌游戏。在实际体验之前,我原以为这是一款中规中矩的卡牌冒险游戏,带一点肉鸽机制的要素。但后来在玩了之后发现,这款游戏的玩法并非如此,与其说这是一款卡牌游戏,不如说这是一款电子化的桌游,有桌游跑团的感觉。
在《预言奇谈》这款游戏里,战斗并不是最重要的玩法部分,剧情才是最核心的内容要素。剧情的背景是奇幻风格的,人物造型furry风格的(福瑞控应该会喜欢),讲述的是世界因一个邪恶的预言而面临毁灭,在末日来临之前,主角们需要寻找拯救世界的办法,因此踏上冒险的旅途。在冒险的过程中,主角团面对的是充满未知和危险的路途,途中会到达各种地点,遇到不同的NPC。重点来了,这款游戏不是像爬塔类的卡牌游戏那样,玩家从一个地点走到另一个地点,要么战斗,要么触发随机事件、做出自己的选择,这款游戏的自由度要高很多,这得益于本作独特的机制。在《预言奇谈》里,玩家是通过卡牌与遇上遇到的场景或者NPC进行交互,但需要通过打出手上的技能卡牌来实现,技能卡牌会消耗,但每一次冒险会有三次机会给予玩家进行技能卡的补给,但如果技能卡打光了也没能完成这次冒险的目标,那就算失败了。
比如有的NPC需要你提供给他食物,才能触发接下来的剧情,那么我们就需要收集足够的食物,食物的数量会记录在一张卡牌上,将这张卡牌打出到需求食物的NPC上就行了。收集食物可以通过消耗金币去商店NPC那里购买,也能使用一些偷盗技能的卡牌去酒馆这种有NPC出没的场景里进行窃取,同样可以获得食物,但是会增加我们主角团的恶名值。这个设计很有RPG的感觉,代入感很强,而且是通过卡牌的形式来表现,很有玩桌游的感觉。战斗的部分不像冒险这个部分那么亮眼,战斗的机制也不复杂,就是主角团的角色和敌方角色卡牌互相撞击(有点像炉石),互相都会受伤害,生命值归零就算是死亡了,敌方死人之后会扣士气,我们把对面的士气打到归零就可以获胜,不需要将敌人全数消灭。不过,如果主角团有主角死亡,这次冒险就算失败了,所以很多时候我们不见得要选择武力硬刚,使用卡牌巧妙地化解危机(比如有的技能卡牌能在战斗时直接让敌人陷入混乱而取胜)很重要,或者在场景中寻找触发接下来剧情的关键信息,而非盲目地看见敌人出现就去战斗。这是一款剧情为核心的游戏,并非肉鸽卡牌,所以并不鼓励玩家盲目地触发战斗。
《预言奇谈》这款电子桌游十分适合喜欢剧情向游戏的玩家,如果你想尝试桌游跑团的乐趣但苦于现实生活中没有条件去体验,这款游戏会格外的适合你。游戏的美术质量很不错,配音也很有代入感,总体品质属于上乘,值得一试。
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