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本作《神都不良探》改编自大热古装剧IP《风起洛阳》,世界观以剧版的前十年为基准,剧情方面也存在不少相似之处。游戏主要讲述了杜洵为了守护不良井百姓的安危,慰藉死去兄弟的在天之灵,在小凌的帮助下加入联昉前去探查春秋道的阴谋。
与其称呼为互动式影游,个人认为交互式影像作品可能更为贴切,通关更像是把剧又看了一遍,而不是走出了属于自己的结局,予人的感受是以娱乐性质为主,使得剧情集中于主线之中。与剧中那个果决冷静、剑走偏锋的疯子不同,男主杜洵玩世不恭、油嘴滑舌,出任务接头还不忘记把妹,而异父异母的妹妹小凌则是正直善良、武艺过人。
整体来看游戏对主角团的塑造不算出彩,反倒是部分配角给人留下的印象较为深刻,俨然成了本为喜剧氛围下的一颗情感催泪弹。谁又能想到那身材瘦小、身着肚兜的滑稽少班主,会为一身甲胄决意赴死,临死之言,字字句句,掷地有声。
单就剧情而言,本作看起来只是一个起始,真正的阴谋可能还潜藏于暗潮之下。最严重的案件还只是春秋道刺杀宰相,刺客还因私仇而中道崩殂。
游戏内的1-5内容还较为浅薄,而DLC部分则对正片里的演出开始补完,始有反转之意让人感觉尚算有趣。不过碍于起初的探案设置过于儿戏,甚至都未能详细验尸,故也是让玩家很难感到尽数满意,只能当作是结尾埋下的大坑,令人浮想联翩。
而此前之所以提出了交互式影像作品的说法,主要还是因为本作主线外所有的结局都是在互动后直接判定产生,基本上就是各种踩坑死法,多少显得有些过于草率。例如开头时因为没有卖出那件货物而饿死,而以主角和不良副帅的兄弟情深,再怎么也不至于落得这般田地。
故与《隐形守护者》相比,对于整体游戏化方面的把控确实是要略逊一筹,毕竟玩家们还是期待着游戏中能够有不同的演出。
除了路线选择系统外,交互部分还包含了思忖系统、现场搜查和各式穿插其中的小游戏。
思忖系统允许玩家对线索进行分析与关联,而现场搜查则顾名思义就是调查现场物品,一些碎碎念的台词也被加入其中。小游戏种类就比较繁杂,有纯解谜,也有类似QTE的按键类型,不过令人不满的是其中阴阳八卦的谜题,顶着奇门遁甲的噱头,结果却如此简单,实在是令人失望。
视频演出贯穿了游戏的始终,即便是处于选择状态进行中时,背景里也是看似静止实则带有轻微动态的视频画面,而在某些对于视频有循环需求的地方,剪辑或许是一种新的挑战。
既然是全动态影像,那么演员的演技和场地的布景就显得尤为重要。个人认为演员演技尚且不错,台词里包袱较多,布景也层次丰富,十分用心,只是部分场景色调稍显艳丽,有些缺乏厚重感。
总而言之,《神都不良探》的基调相对轻松搞笑,推理难度不高,补齐结局和成就也相当便捷,非常适合轻度玩家或是单纯慕名而来的剧粉,而对剧情丰富性和推理有要求的玩家则需要多加考虑。
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本文作者:芸纪
也不怕各位嘲笑,我从一开始的测试版就对这个游戏不抱期待,也不看好。而就在4月28号它以较低的价格售卖五章本体,DLC(也就是后续章节,比本体长)5月5日才进行售卖的操作,真的是本来还能靠个“国产情怀”吃饭,却硬是要软饭硬吃。整的现在很多端游玩家都不愿意为后续内容买单,销量惨淡。所以鄙人用一点点收集到的资料来分析一下,《神都不良探》带着国产情怀的标签,又对玩家摆烂致使自己快要扑街的下场,是从何而来。
一、游戏团队就非完全的专业化
在查找百度百科和微博,我发现《不良探》的制作是出自两家公司之手,一个是芸芸科技,另一个是留白影视(正式版出来之后还有爱奇艺游戏,但这没什么值得说的,因为它最多的就是IP换皮游戏)。而它们的分工分别对应游戏内容和影像内容。
芸芸科技在做《不良探》之前还做过一款类似于橙光游戏、1001的互动阅读APP——芸芸剧场,其中还曾改编过影视剧《长安十二时辰》成游戏(在这里两家早有合作),当时似乎反响还不错。在19年还拿到过两次投资。但是就在19年以后,芸芸科技的活跃度就不高了,甚至现在连芸芸剧场都无法登入上去,也没人出来做出一个解释。
而仅存的几个芸芸科技大佬的传闻,有一通则是在《隐形守护者》大热的那段时间,说是他们曾经专门有去跟对方交流观察了一下,也明白制作真人互动游戏的辛苦。可是谁又能想到他们现在做出来的《不良探》会是这个样子。
留白影视则是负责拍摄过《长安十二时辰》、《风起洛阳》的影视公司,而且这个留白影视已经打算要多方面开发马伯庸的IP作品(就算作品不是被所有人喜欢,他们已经计划这样做了)。以此作为推测的话,那应该就是芸芸科技专门负责游戏玩法一类的设定,留白影视则负责影视部分和游戏其他的方面所有。
回到游戏本身,《不良探》作为一个真人影视互动游戏,它最重要的应该就是有能吸引住玩家的剧情,其次再看游戏性方面的种种内容,最后也是起到关键辅助作用的宣发来与玩家互动。可在试玩的过程当中,游戏的剧情看起来并不是那么十分有意思。测试版与正式版出来的章节只是多了一章的差异就已经能看得出来,他们剧已经拍完了,玩家所期待的多结局内容,根本就不会有增加。这一弊端是很明显的失误,但在之后的操作上,他们更是把这一失误扩大化。这也恰恰反映出来,不是游戏行业的来操刀游戏,真的只会摸瞎。
二、游戏剧情的单一化,限制了玩家无限可能
如果玩家是在5月5号之后购买的游戏整体,那么在操作体验上要比之前参与过测试和只玩到本体内容的玩家要好上许多。因为在这个日期之前,大家能够玩到的游戏剧情除了短,还没有可以被称之为剧情起伏点的地方。不过这也不代表后续的内容就没什么问题。
先说主角杜洵,既然是授权到了《风起洛阳》,那么他免不了要与其他两部影视剧角色作比较,一个是不良帅张小敬,另一个是不良副使高秉烛(杜洵之后与高秉烛一样加入了联防)。虽然在这里,不良帅的权利放在了杜洵好友安奇的身上,但在设定上,他们三人都是带有痞性且又聪明的性格。只是不知道是剧本原因还是剪辑原因,杜洵在初次解开不良帅之死后,面对安奇的“伟大抱负”,(如要继续剧情就必须)直接答应安奇的邀请,也没细想过这件事情的合理性,跟前面几章甘愿当井底之蛙的感觉变化太快。如果是在当时增加一点心理活动,也不会使得节奏这样奇怪。
在六章之后,面对武越时,在自己和兄弟都受到危险的情况下,竟然第一时间想得不是该如何正确处理好危险,而是油腔滑调的想一些有的没的的东西,还跟武越开有些冒犯的玩笑。在处理安奇之死的后续交代也太短,导致玩家无法完全跟杜洵产生共情,剧情也是一直赶着往直线上面走。
其次,就是不良帅的三个副帅之间的问题。比安奇实力更强的两位副帅存在互相欺骗的问题,但为了不良帅位,怎么可能因为杜洵的小小威胁就罢手拜服安奇为主?而安奇的之后的死,更是没有确切伏笔可以论证其必要性,只是匆匆把春秋道拉出来说要攻打不良井,具体发生了什么也没细说。或者换一个简单的说法就是,为了主角能够在短时间内受难成长,推动剧情。安奇的死就成为了一个绝佳铺垫,而我们玩家因为视线和行动的受阻,根本没办法在杜洵重验尸体和回忆前想到这个问题,只怕整个游戏还有很多像他们三人一样为了走剧情的工具人存在。而看完后续游戏内容时,好像事实确实如此(为了不跟人抬杠,我就写到这为止)。
之后就是剧情叙述问题,本身在剧本上就有老套且人物性格不符逻辑的毛病存在,在剧情上没能把握好节奏也是影响了剧情的观感效果。其中最明显的就是在杜洵思考对策和后面剧情衔接的地方,不同的选项表达出不同的情绪这本是应当,但没有分支剧情造成了思忖系统如同虚设(游戏只有一条主线和各种各样的失败结局还有好结局),限制了玩家游戏选择自由,使得玩家只能一股脑地往设定好的剧情发展走,背离了推理游戏能有多方可能的初衷,也使得看过这类似套路的玩家感觉到剧情平淡。
总的来说,《不良探》在演员和场地服装以及拍摄出来的画面来看,的确精良,能比得上很多小成本网剧制作。但它本身的剧本没坚实的基础打底,普通的网文内容没有属于自己新颖的地方,还是按照着影视剧的套路以小见大,但没办法完全解决事情的结果发展,后续才想起来补充游戏世界观和剧情的地方也略显多余。而且如果把它完全当成网剧的形式,将近60块的毛爷爷也花的有些不值了。所以《不良探》最多也只算得上是合格的网剧内容,不合格的推理解谜游戏。
这里说一句题外话,在游戏发行前后有很多人都会不自觉的把它跟《隐形的守护者》作比较,实际上是真的没有必要。《守护者》在游戏开初就已经说明自己是个阅读式游戏,它注重的仍是跟原作一样的文字内容感,BMG和一点影视画面(也可以说是PPT)起到的是辅助游戏给玩家在视觉上的加分效果,避免掉了很多剧情不合理和演员演技不过关的问题出现。而且最最重要的,《守护者》的剧本注重的是人心和信仰的较量,可比设多重圈圈的迷局内容要可思考的多。
三、游戏性上的合格与不合格之处
《不良探》的解谜元素对于玩过4、5歀以上的玩家来说没什么难度,另一个需要费点脑子的推理系统,最快捷的通关办法也是把关联线索集合在一起,有一些还可以强行破解。所以想要在这两点上找到成就感的解谜游戏迷们就不要考虑这个了。不过游戏的互动点做得还算合格,是不是切换第一视角能多多少少让玩家有点参与感,在探索现场的时候也不会在你点错地方的时候作出惩罚,只是这些地方比起最重要的剧情,真的是没什么值得夸的地方。
四、最有毛病的宣发,娱乐圈味太重因为《不良探》这次的重大失误出现在宣发上,算是败坏了很多解谜游戏大佬和路人的好感。首先在测试时期说自己的游戏并没有完善,所以很多人都抱着帮助国产游戏的心思,在玩完游戏之后都尽力的提供自己的意见和BUG内容的修改,也是尽力再帮忙写测评和视频制作。可是呢,也就是从这个时候开始,很多人都发现他们一直都在强调——自己是国产游戏,请一定要友好爱护的观点。私信让一些UP主下架自己的视频(大UP有没被劝删的),测评呢,也是大家所希望看到的内容。万万没想到的是,在测试期结束后不久,他们就直接宣布了正式版本的售卖时间,相隔连半个月的时间都没有。之后发售的本体版本也就是测试版再多加了一章而已。一些玩家被点燃炸药桶,但官方直接甩锅当初游戏分本体+DLC售卖是玩家所决定,公告禁言(短时间)、摆烂(不解决问题,一个劲的在自己的账号上做宣发)。真的让很多游戏人看不到他们的真诚态度。
本段内容为Steam上官方公告,请各位理性阅读:
之后就在DLC快发售的前两天,我才发现它在宣发上直接把自己后续内容给“剧透”了出来,像极了那些知道自己内容不行只能靠某些东西卖惨、博关注的影视剧营销手段。可是呢,游戏后续DLC挖坑不填坑的结局,可能是当初把游戏售卖时的状态预想的太好,才敢这样直接做出狗尾续貂的操作,最后得到的苦果也只能自己咽下。
现在很多玩家都抱着对国产游戏要宽容再宽容的态度,因为一方面很多国内游戏制作团队真的生存不易,另一方面玩家也需要除了在西方作品之外,玩自己国家文化游戏的需求。可是“国产情怀”真的不是所有游戏都可以用来做遮羞布的,毕竟很多都是以赚钱为主,而不是考虑玩家是否真的会喜欢才成为游戏。《不良探》从制作方面来看的确及格了,也比起其他类似作品要强上不少,可是你在矮子里面拔高个,是真的容易忽略掉它作为游戏所不合格的剧情逻辑、无聊的内容和拖时间的解谜,以及对玩家不好的宣发态度。当然如果你是影视迷的话,倒是可以考虑入手一下看看合不合自己的口味。
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说起《神都不良探》(其后简称神都)这款国产互动式电影新游,我想多少关注游戏新闻的玩家最先了解到的一定不是游戏本身质量怎么样,而是神都团队那睿智而又令人叹服的运营团队,那句很令人下头的“国产游戏,你懂的”始终都像是一句“警世箴言”一般令人振聋发聩。笔者在听到这个事儿之后一整晚翻来覆去睡不着觉,一方面担心神都运营团队人员的身体状况,一方面又十分担心游戏的本身质量以及受此事件波及游戏发售后不妙的口碑。
所幸,神都运营团队这次终于学乖了,做错事后终于懂得立正挨打不还嘴了。之后虽然每篇推广下都骂声一片但都始终保持着良好的素质,令人敬佩。更重要的是,虽然有很大一部分二极管仍然在盲目摆烂,但更多人还是依然肯理性看待游戏本身。但这些都不重要,不着并不十分在意这些游戏外的东西。笔者关注的游戏质量这部分在经过了三个多小时的反复游戏后终于长舒了一口气,因为游戏整体质量保住了,虽然游戏性略有欠缺但整体质量过关,可以玩。至于能不能令绝大多数人满意,这个见仁见智,至少笔者很喜欢,也很期待后续的DLC部分。
剧情上,神都是作为电视剧《风气洛阳》的前传故事而存在的,本作沿用了《风气洛阳》中武朝、联坊、不良井、春秋道等设定,构建了一个《风气洛阳》十几年前的新故事。一方面为《风气洛阳》填上之前春秋道的坑,一方面让玩家从另一个角度看到武朝治下的神都百态。而作为正传的《风气洛阳》则改编自马伯庸小说《洛阳》。马伯庸想必会有很多人知道,严密的逻辑和幽默的文风被众多读者喜欢,长于历史小说创作,擅长通过文字演绎复杂历史背景下小人物的挣扎与求存,通过小人物的视角去展示特定历史背景下虚构故事。像几年前大获成功的《长安十二时辰》同样出自他手。因此,剧本本身的质量自然是可以得到保证的。其实很诚实的讲,在笔者看来,本作关于神都洛阳的剧情演绎比《风起洛阳》要好得多得多,演员演技、剧本水平以及服化道这些外在表现形式都要比《风起洛阳》优秀得多。
回到本作,当前版本的神都暂时仅发售了游戏的第一章(前5回),游戏的第二、三章(6-17回)将在本月5日发售。因此剧情衔接上并不会给玩家带来太大的麻烦和断档。故事情节上,前5回的内容是从一个杂货店老板——杜洵的视角上展开,从一个混迹不良井市井底层的小角色身上逐渐拉远,通过角色的行事作风以及周围人的处事逻辑,甚至是面对不同情况时做出的反应以及可能导致的结局,通过第一章短暂的剧情故事让玩家可以对整个不良井生活状态有一个基本的认识。这一点对于整个故事的充分展开起到了非常重要的正面作用。仅仅对于笔者个人来说,轻松幽默的故事开局,机灵还略显无赖的主角形象就让笔者对整个故事充满了好感,并且十分期待后续的剧情展开。
从故事的发展阶段上来看,前5回讲述了小商人出身的杜洵查出了不良帅的意外死亡原因并成功替发小安奇挫败了另外两位副帅武力夺权的阴谋的故事。这一段本身就是一个相对完整的故事单元,从兜售假玉被砸店到受邀调查不良帅死因再到智破不良副帅武力夺位阴谋,故事的小高潮一波接着一波,演员演技在线,在剧情关键节点上情绪都能给顶上去。让笔者在游戏的过程中根本停不下来,情绪始终被吊着,直到第5回结尾依然感到意犹未尽,真的很棒。
而从故事整体上看,第1章算是整个故事的开端阶段,通过不良井下的势力斗争逐渐将故事的主线,关于春秋道和联坊的争斗引到玩家的眼前,让主角团通过一系列变故登上神都大舞台。更加精彩的主线和一些明显的亮点都还没端到台面上来呢。这也是很多剧常用的手段,通过一个不大不小的完整事件将主角团的重量称给玩家看,就像钓鱼佬丢出的鱼饵。当然,作为开端的小故事通常也起到衬托的作用,因为后续的主线剧情一定是比它要更加精彩的。因此笔者对后续的DLC内容格外地期待。
当然,作为一个剧本身神都的确很优秀,但是作为游戏来讲本作确实还有待提升。神都故事的分支节点选项设计得有失水准,可选择项目少且偏简单,简单到其实只要简单看一眼就能知道选哪个比较对。这直接导致了游戏中设置的分支结局没有机会触发,也没有机会给玩家制造困难,从游戏性角度看是不合格的。如果不是为了全剧情线100%进度,真的完全没机会去做那些支线。即便本作在剧本叙事上做得真的很棒,即便支线剧情里演员们也都表现得非常好。这里尤其表扬买玉的二夫人,表演到位情绪合理,十分的抢镜,戏剧表现效果也十分的明显。
故事里唯一表现得比较精彩的只有第五回古董店老板对决那一大段的关联选择判定,这里表现出了一些难度和智慧。这一段很巧妙的把角色内心的活动和角色性格关联到了一起,通过三次合情合理又符合古董店老板价值观的利益阐明,从心理上对老板发起冲击最终拿回帅印让人感觉到一些流程设计上的用心和应有的水准。例如,首先进入古董店里之后,主角通过当票信息推断出了玉杯价格有猫腻,然后直接点明试探老板态度,结果老板心虚了但又表现得一派正气。于是主角立刻改变了谈判方案,通过告知帅印的利害关系让老板明白帅印对不良井现状的重要性,借此来打动老板,结果老板果然有所动摇。最后通过之前发生的真实故事让老板明白主角团是正义的一方,暗示老板交出帅印是最合理的选择,结果老板直接破防。最后通过安奇对鱼符的确认给老板吃一记定心丸,最终拿回帅印。这一段的表演在剧情逻辑上合情合理有理有据,非常令人信服。剧情节点上的可选项目也都是针对不同类人的性格而进行的专门优化。笔者就是在这里翻车了,最后再回来仔细推敲才顺利过关,通关后至今,笔者仍然对这一段记忆犹新。
另一个方面,目前来看游戏时长也是神都一个较大的问题。相较于另一款优秀的国产互动式电影游戏《隐形守护者》的PPT式剧情演绎来说,神都最大的优势就是本作的全部内容展示都是真正的视频流,玩家观感上更有互动式电影游戏的代入感。而且本作所有的游戏资源都储存在本地,并没有《隐形守护者》那种需要连接专门服务器去访问游戏资源的问题。也就是说玩家并不需要担心那天开发商跑路关服游戏直接报废的问题。但问题同样来源于全视频流这一优势,因为成本控制!因为同样的游戏流程长度下图片PPT和全视频流的成本完全不是一个量级,神都的投入都能做几个《隐形守护者》了大概。所以本作“理所当然”的精简了游戏流程长度,神都的一个章节长度甚至赶不上《隐形守护者》的一半,这让笔者非常担心正式版本3章17回的总时长加在一起也会非常短。这很理所当然吧,但这合情合理吗?在笔者看来,神都首先是游戏,然后才是剧,既然是游戏那就首要保证游戏性。制作组在这一方面的考量一定程度上表现出了对游戏行业的不了解,某种程度上算是重注下错了盘吧。本作为了视频化的剧情缩减了游戏流程长度这种做法笔者不太能够接受,缩短了时长也就缩短了笔者的快乐时间,虽然高质量的视频也确实算作一种弥补,但终究是一种缺憾。希望正式版的时长能够有所保障吧。
作为一款互动式电影游戏最重要的核心玩法是什么,笔者曾经不止一次问过自己这个问题。目前笔者比较满意的一个答案是“选择,一个留给玩家去自由支配的故事发展空间”,之后才有围绕、支撑着这个核心玩法展开的解谜、互动等主要玩法。因此,对于一款互动式电影游戏来说,游戏剧情主分支线的设计是重中之重,它直接决定了游戏是否好玩、耐玩。按照这个观点,本作神都的游戏玩法设计其实是不合格的,单一主线搭配上数量非常“可观”的稀少雷同支线,仅能保证本作作为一款互动式电影游戏的基本形式,并不能提供足够的游戏乐趣,游戏可玩性、耐玩性以及重复游玩性都很一般。相比之下,《隐形守护者》密密麻麻的可选支线和存在结局就显得弥足珍贵了。但为什么笔者依然在前文中说期待后续DLC呢?那是因为笔者非常喜欢本作的剧情,所以对游戏性的比重稍微调低了一些。因此,如果玩家朋友对本作仍存有疑虑,建议等5号全部内容发售后再做打算也不迟。
故事线分支较少确实是本作作为互动式电影游戏的一个本身硬伤,甚至第三回压根就没有分支,其实从开发商把故事线页面的故事线做得很大就能看出来这是在刻意淡化分支较少的问题,故事分支的缺失直接导致玩家在故事关键节点做选择时会缺少足够的代入感,也就是游戏性有所欠缺。就拿第1章节第1回举例,本回一个正确路线三个坏结局,虽然三个坏结局在故事演出上有略微差别,在结局判词上也完全不同,但直接结果都是饿死。这就让玩家很容易从相同的结果上得出三个坏结局没什么区别的结论。对于整个游戏的体验上就会留下很不好的印象。甚至后续的章回里也是同样,虽然换了种死法,但来来去去支线结局依然都是各种死法展示。总体上来看,玩家支线的体验感不足,对支线剧情的期待以及探索欲望都不会很高。其实,完全可以换个思路,不一定非要死去活来,仅仅就是一个无用之人结局也算是有所不同了吧。
解谜玩法的设计相对比较单薄,整体玩下来只有观察和推理两个主要部分以及不成系统的几个优秀的小解谜。观察就是点点点,有眼就行完全没有动脑环节。而推理则复杂一些,需要把之前的细节罗列出来,然后通过自己的能力把它们关联在一起并形成最终结论。这一部分我个人还是非常喜欢的,因为剧情上交代的资料有限,很多故事细节都需要玩家自行去发挥延展和补完,最终推敲出完整证据链之后会非常有成就感。但问题在于这部分的给量太少,不足以扭转观察带来的枯燥感。
一些解谜小游戏的玩法还是非常有趣的,比如第四回开窗那一小段,劲使大了就会把窗户吱呀一下推开,主角二人组一惊、门口的护卫憨憨就会过来打脸,戏剧冲突很明显,桥段很有趣。另外,如果多次尝试从门偷溜出去就会触发隐藏的“打晕憨憨”的选项,给人一种柳暗花明的感觉,新奇有趣。这一段就是把故事的剧情和游戏的解谜做到了非常完美的融合,既保证了解谜的乐趣又不影响到整体剧情的流畅性,非常棒。再比如第5回通过双鱼符解开帅印盒的小解谜,就加入了七巧板的原理,也同样比较有趣。可惜整个游戏流程里这种点睛之笔的设计少之又少,实在可惜。
崇佛是武朝乃至整个唐代最明显的一个历史特征。这一点在游戏中做到了很好的还原,它符合笔者对唐朝固有印象的预期。场景中随处可见的佛雕、崖刻等都充分展示出了当时唐朝社会崇佛的风气。而混乱的法外之地不良井却处处佛龛也算是一种莫大的讽刺吧。另一个方面,游戏中很好还原了唐代建筑风格,把唐代建筑的柱、檐、斗拱等很好的做了出来,把那种气魄宏伟,严整开朗的风格表现了出来。在写此文时笔者注意到有人说本作的建筑模仿日本,根本就不是国风。请注意,日式建筑部分来源于唐代,现今唐代风格建筑保留最多的也在日本,而“唐代建筑在日本”的说法也正因此而来。所以,有没有可能你觉得是日式的建筑正式我们老祖宗的东西,然后被遣唐使带回了日本呢?服装方面,即便是官吏阶层也同样是粗布麻衣加上堆叠的补丁也能够很好表现出不良井下人民生活的困苦,只有一个不良副帅国华一家穿的丝绸制衣,显得格格不入,后来发现他们家是联坊的人,也就合理了。
整体玩下来,前5回的内容仅仅讲述了小商人杜洵利用聪明才智和幽默灵巧查出不良帅的意外死亡原因并成功替发小安奇挫败了另外两位副帅武力夺权的阴谋,芝麻大的不良井内事务逐渐牵扯出联坊、六部、春秋道等神都地面上的势力,并逐渐把主线故事引入到游戏中。目前发布的第1章5回内容算是整个故事的开端,仅仅是为玩家展示出了整个剧情的冰山一角,故事的情节发展也仅仅是在第一个小高潮之后就暂时结束了。而真正的核心故事其实还远远没有展开,之后还有完整2章11回的新故事相信会非常精彩,笔者十分期待。但游戏玩法设计确实不够优秀,因此不一定适合所有喜欢互动式电影游戏的玩家!
至于被吐槽良久的售价以及分开卖的问题,笔者觉得毫无问题。首先说售价,本体加DLC总价68元,首发85折57.8元贵吗?《隐形守护者》是66元,基本属于同一个价格区间,这有什么问题?而且那已经是3年前的价格了,现在神都依然只卖68元哪里又不良心了呢?搞不懂槽点在哪……其次说一下分开卖的问题,官方的解释是内测反馈要求这样做,笔者一个字都不信。在笔者看来分开卖一个原因是还没做完,后面暂时拿不出来;另一个原因是他们想赶在51档期前发售多卖点儿。笔者觉得这也是无可厚非的,毕竟开门做生意谁也不想赔本赚吆喝吧。另外,DLC计划也仅仅是相隔一周时间就发售,没有说隔着一年两载的,并不会给玩家带来多大困扰。先玩了前5回过一周接着玩后12回没什么问题吧?有些人吐槽的观点是先发售一部分是为了割韭菜骗人,可前5回也就一个半小时左右的流程,不喜欢即便玩完了也可以退款的,割谁呀?总之,还是请玩家理性看待这些问题吧,千万别把自己变成魔怔人。如果真就不信任他们,等5号全部内容发售后看看客观的评价再决定买不买也不迟……
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首先感谢芸芸科技,有幸参加了游戏的内测,玩到了前三章内容;然后感谢鉴赏家L总,为我争取到了本作的完整体验权。
针对于玩家关于本体和DLC拆解一事,我在内测建议中提到了这一点,考虑到这是目前来说最合适的售卖方式——在保持游戏热度的同时,也可以筛选出一部分目标用户。但是对于产品的定价,确实超出了我的意料。我在建议中给出的全版本价格是35元左右,没想到在发售后,直接定价19+49元,是没想到的。
作为2022年国内首部互动剧,是否能够比肩《隐形守护者》,这里笔者带着大家品鉴一番。
目前已知的主要人物:小凌、安奇、杜洵,在收藏里的人物一栏中可以看到相关信息。
目前可以体验到第一章的前五回剧情,总体来说,杜老板、小凌和配角二夫人的演技十分在线。尤其是开场时售卖古玉一事。
杜老板在吹牛皮时,口误导致二夫人生疑时,演员的眼睛会在两个选项之间来回看;以及二夫人在得知古玉妙用时,语气
和举足见的变化,以后到后来对于杜老板的欺骗,而愤恨的砸场子,等等,演员的演技十分的在线,完完全全是在看一部剧的体验,没有任何的违和感,体验很好。
推理系统可以分为三部分——判定、搜查和思忖。
第一种,判定,部分剧情中,角色会根据你的选择来判断,是否通过自己的考验,如果通过,则正常进行剧情,如果失败,则进入失败结局。
第二种,搜查。在重要的场景中,需要我们自己在场景中查找一些线索,而界面的左上角会给出线索的数量,玩家找到一条后,会点亮一个字。同时在玩家没有思路的时候,界面中还会给出搜查提示,找起来不至于过于盲目。
第三种,思忖。在重要剧情中,需要玩家根据掌握的线索进行分析筛选,然后将所有线索关联起来,才能完成。如果是关联有问题,则无法离开这个界面。这点体验不太友好,也没有提醒之类的。
游戏中的三大系统,占比还是蛮高的,贯穿了整个剧情,对于游戏的标题——“探”字照应的很好,体验也不错。
另外,游戏中还有一些解密系统,没有什么难度。截止本地剧情结束,也就有两处卡到了笔者。一处是国华夫人家里走楼梯以及最后一个鱼符的拼图,这两处花了一些时间,也是印象最深的两处。总体来说,解密难度尚可,不懂的还可以去找视频,看攻略,可以接受。
游戏本身偏向于剧情,判定那部分,还是有些难度的,尤其是御器翁那里取大帅印的时候,要好好想一下。唯一让人遗憾的是,剧情太短了。
笔者在内测时,三章体验下来,只有半小时,所以给出了总价35元的建议。本体也就五章,真实体验下来,也就一个小时多点,对于19元的定价来说,还是高了,至于后续剧情49元,还是建议大家观望一下再说。
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一袭黑衣,头戴斗笠,身负长柄,中元时节他来到了杨广村的村中墓穴,在阴森恐怖的墓穴中寻到了一枚宝玉,此时画面一转来到了一家店铺,原来之前的场景都是店铺掌柜的口述之事,这就是《神都不良探》的开局。
《神都不良探》是一款全视频古装探案互动影视游戏,由《风起洛阳》正版授权改编,讲述剧版十年前的故事。不知道你有没有把周围的草都薅秃了呢?幽默有趣的对话选项和剧情相融合,带领我们走进了不良井。
其沿用了剧版的世界观,以不良井中小人物的视角从悬疑探案的角度展现全新的故事,目前本体包含1至5回的内容,后续则是以DLC展现6至17回。
神都洛阳繁花似锦,有街头飘香的南市,也有暗无天日的不良井,不良井中三教九流齐聚,皆为贱藉,且一生不能离开不良井,唯有不良使能离开进行采买之责,而主人公杜洵自幼便生活于此,喜好看一些杂书,因此有些聪明,不良副帅安奇作为他的好兄弟,就经常让杜洵帮忙,也因此牵出了第一起案件“不良帅之死”。
本作不良井的布景就是采用了《风起洛阳》中不良井的场景设计,没有看过《风起洛阳》的小伙伴也不用担心,本作因为是十年前的故事,除背景之外,剧情故事都是全新演绎的,从服饰衣装到发型鬓饰,都有自己的讲究,服化道制作精良,绝对称得上是高品质,而其中采用的演员都是众多剧集中的熟面孔,可以说是老戏骨了,演技在线,且情感细腻。
真正的全动态视频互动,对我来说,本作无疑最大的惊喜就是所谓的“循环帧”还有定格式演技。
游戏中出现互动选项时,主人公是动态的,并不像以往的游戏那样直接定住一帧画面不动,而我所说的定格式演技,也就是探案时,场景人物突然定住不动,但你会发现其实是在一个动态的情况下,演员去定住不动展现这个画面。
镜头的运镜和拉伸都十分合适,终于有不颤抖的游戏画面了,加上合适的BGM和优秀的配音,可以说将我拉进了这个故事,沉浸其中,一点都不会出戏。
这里不得不提一句游戏的世界观,本作中出现了联防,联防是圣人的耳目,有监察之责,除不良井外神都内一切风吹草动,都逃不过联防的眼睛,在《风起洛阳》中,也是至关重要的存在,因为这款游戏第一次将一部电视剧看了个完整,同时也看到了许多还原的布景,也对本游戏中的一些情节更加一些想法和了解。
而游戏的解密以及思考环节都十分不错,通过探查现场得到线索,通过线索关联得出结论,甚至在其中也设计了一些机关谜题,而游戏中的坏结局也是颇具风格,死法不一,还是不要故意选错了吧~
目前只体验了发售本体的情节,而我对剧情更是好奇,小小的不良井,有联昉,有大理寺,而隐藏至深的春秋道又将如何出现呢?
当然不得不说1到5回之后,就陷入了未完待续的状态,还是希望日后的游戏作品在发售的时候能是相对完整的版本了。
天马行空的想象加上优秀的动作衔接,巧妙地反转,剧情幽默有趣,探案情节和谜题融入十分巧妙,加上优秀的运镜,聚焦,甚至是定格时远近的技巧,都让这款游戏有了电影级的高质量效果,“循环帧”的独特方式展现了全新的视频类互动玩法,让人耳目一新的同时,沉浸其中,值得推荐。
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