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火星是太阳系八大行星之一,同时也是距离地球第二近的行星,其表面遍布氧化铁,因此呈现红色。在科幻作品中,火星总是人类离开地球之后登陆的第一颗行星(距离最近的行星是金星,但是其严酷的环境让它在科幻作品中败给了火星),因为其距离地球较近,而且容易改造。许多科幻小说都以火星为主讲述星际时代地球人是如何探索宇宙的,比如金·斯坦利·罗宾逊的《红火星》《绿火星》《蓝火星》三部曲。
《焕然异星》就是一款以人类登录火星、改造火星为主题的游戏,玩家需要探索火星,建设壮美城市,让生命开枝散叶,推行宏大的工程,并对这颗星球进行类地化改造。需要注意的是,本作并非是开拓建设玩法,而是以卡牌为主的回合制策略游戏。
游戏中玩家扮演登录火星的第一代群体,该群体需要定期选择一位领袖,每位领袖都有其独有的技能,其中进行探索是所有领袖共有的技能,另外2个技能则为主动或被动随机组合,不过一般也是至少包含一个主动技能的。每位领袖在领导一段时间之后就会退休,更换新的领袖,从游戏的资料来看,领袖的数量还是很多的,其中所包含的技能也是非常丰富的。
游戏的主要玩法是回合制加卡牌。游戏中火星被划分为若干区域,每个区域都包含有几个重要的节点,玩家初始会拥有一座城市,点击城市名称可以切换到城市视角,可以看到城市内部与外部是两个不同的视角。城市内的主要内容是进行城市建设,在城市里的空地上摆放相应建筑,一些松散的大石头也可以通过消耗电力进行移除,从而获得更多的发展空间。还有一些类似奇观的天然地貌会对建筑有加成,比如风景地貌可以让人口建筑获得更多的人口。而外部视角也就是火星整体视角则主要是探索与建设,每回合消耗电力可以进行探索,获得了机器人技术之后每3回合可以额外探索一次,探索可以获得一些资源,同时拓展了视野。每回合只能进行一个动作,领袖的技能也是包含在内的,如果执行了探索动作就无法再使用领袖的技能。
卡牌方面,玩家每回合可以研发一定数量的科技,科技是以卡牌的形式表现出来的。科技也分应用在城市或火星表面两种,满足卡牌需要的资源之后就可以进行建设。城市内由于空间有限,因此能建设的建筑也是有限制的,而地表的节点通常只能建设1处建筑,多的也只能建设2-3个,基本上属于一个萝卜一个坑。
有些地方可以建设基地,只需要足够的资源可以进行建设,由于要建设火星必须要建设大量的城市,因此建设城市所需要的食物和水以及电力是最重要也最基本的资源。当然了,当你手里已经有了大量卡牌但是受资源限制或空间限制无法打出的时候,也可以选择不研发科技或将某个科技删除掉以获得科技点数。游戏中除了建设探索火星之外,还可以研发一些太空项目,比如太空酒店,将足够的物资发送出去之后就可以执行了。对于一些稀缺的资源也可以通过贸易的方式来进口,资源进口只需要出口同等数量的其他资源即可。
要建设火星,只是建设火星城市是远远不够的,游戏的最终目的是彻底的改造火星,这就需要生物播撒器了,播撒器可以将细菌、动物、植物播撒到相应区域,以此来改造火星的生态,其实科学家早就已经提出了类似的方案,比如先向火星播撒大量蓝藻来使其产生氧气,最终将火星大气改造的与地球大气类似。游戏中玩家可以向不同区域播撒不同的物种,形成不同的生态环境,打造出类似地球上气候带的区域,最终在火星表面形成寒带、温带等区域,并让相应的植物动物在其中生长繁衍,到了这一步才算是成功改造了火星。
不过,游戏的胜利却并不是以彻底改造火星为准的,想要获胜是通过获得足够的决胜点数来实现的,决胜点数的主要获得途径除了发展科技、改造火星之外,还有一个重要的来源是人民的支持,作为一个领袖,必须要获得足够的支持度,毕竟政治是无处不在的。游戏设置了多个难度,高难度下群众的满意度是很难提升的,对于喜欢挑战的玩家来说可以尝试。
目前来看,游戏整体上内核完整,机制也很优秀,是一款可以玩很长时间的游戏,美中不足之处在于游戏内的一些随机事件种类过少,比如探索的经历不够丰富,像太空项目建成之后也没有什么震撼的感觉,哪怕加个CG也能提高玩家的成就感。
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人类的目标是星辰大海,目前的人类文明仍处于离开星球、迈向太空、探索太阳系的阶段,在这个阶段里,除了距离地球的最近的星体月球外,与地球环境相似的火星无疑是人类探索浩瀚星河的起始,因而,无论是小说、动画还是游戏,对于探索火星、改造火星的相关题材科幻作品层出不穷,是当前的热门之一。而《焕然异星》这部作品,便是一款以将火星改造为适宜人类生活的星体并最终形成一个完整社会的为主线的城市建造类策略游戏。
游戏的玩法不难,玩家以初始的城市为核心,采用回合制的操作步骤,根据实时局势对每一回合中的操作进行不同的安排,进而对火星辐射式探索和对城市建设管理。随着玩家一步步的探索火星、改造环境、搜集资源、发展科技、发展城市、建设新城、壮大人口,获得不同条件下的胜利,乃至最终将火星改造为完全适合人类居住的星球。
·领袖领导
玩家在初始阶段会选择一名领袖,带领人们对火星进行探索、改造。领袖的数量不少,不同的领袖掌握着不同的专精知识,同时他们也具有不同的主动和被动技能。而每一名的领袖的任期是有周期性的,达到一定回合后,玩家需要根据当前的形势状况,重新选择一名新的且合适领袖继续带领人们开荒。在一个又一个领袖的带领下,最终人定胜天,将火星改造为一个宜居的星球并成功建立一个完整的人类社会。
·资源获取
将一个一无所有的荒凉星球改造成人类宜居的星球,这个过程非常艰难,其中所需资源更是不可计数。无论是前期、中期还是后期,各阶段玩家的各项资源都是稀缺的。资源类型很多,包括粮食、电力、科学、水、硝酸盐、硅酸盐、钛金属和氚,而玩家发展城市所建造的各类建筑、城市外建设各类设备设施、新建城市等等,对所有的资源的需求量都极为庞大。资源的获取只有探索获取、建筑生产和星球贸易。但是,探索需要消耗电力、建造建筑需要大量各类资源、星球贸易的线路增加亦需在城市外建设更多的的设备同样会消耗诸多资源。有得必有失,因此,玩家必须考虑将每一份资源精打细算,用到正确的地方,逐渐形成资源增长且不影响民众支持度的良性循环。
·火星探索
游戏采用回合制策略形式、点线网状型探索地图模式,让玩家步步为营,逐步实现火星改造的大计划。每一个回合,玩家能够通过消耗电力,从任一已探索的区域点向下一个点进行线性延伸探索,探索点距离城市越远,消耗电力越多。不同的探索点,其地形、资源产出也各不相同,这些由电脑在每局初始随机生成。在平原、熔岩山、环形管这类地形中,还可以建设新的城市,形成新的中心,进一步辐射到火星的四面八方。
玩家将带有问号的未探索点解锁后,可以通过从任一城市向外辐射,逐步占领相邻区域领。不同城市间的延伸占领线路不能互通且会阻拦,因此,玩家在占领点数有限的情况下,需要合理规划每一座城市延伸出的占领线路避免点数浪费,(占领所需点数则需通过提升城市的人口数量获取)。同时,消耗资源对占领点可以进一步开发利用,是改造成获取资源的矿产、还是建设成增加居住舒适度的景观、亦或是建造发电机、航天中心、播种繁衍机等设备设施等,这些也全由玩家部署决定。
·城市建设
该游戏不同于其他多数同类型的城市建设游戏,建筑解锁后便永久保留、反复建造。相反,其采取了卡牌构筑的机制,每一个建筑都是一张卡牌,而每一个可以建房的点便是放牌的卡槽,建造成功即是出牌,牌出手后便消耗完毕不可再生,想要再次建造同样的建筑只能重新抽到该牌。
每一座新城建城后,除了一个总部,其余都是空空如也,需要玩家根据手中和之后抽到的建筑牌进行规划城市的建设。建筑的功能大体可以分为三类,用以增加人口的住房类,用以获得资源的生产类,以及各种增幅或特殊效果的功能类。城市建设同样采用了点线网络型的布局,相邻的建筑能够互相影响。于此同时,建筑还会受到建城点的地形因素影响。因此,玩家需要根据不同的地形环境、不同的城市脉络,因地制宜地建设符合该城市特色的建筑类型,并以合适的建筑布局互相正面提升而不是负面影响,这同样具有相当的粗略性。
·生存环境
改造一个星球的环境,涉及的各项参数数不胜数,而在本作里,主要包括了火星的氧气含量、气温、大气层、海平线等。每一个参数都有三个级别的指标,而当所有指标实现后,火星也从开荒的红色星球变为宜居的绿色星球(终极目标)。值得注意的是,海平线这一指标会影响一些低海拔的区域,这些区域在即将淹没前会有一个波浪符号的提示,野外的区域没有建造大坝会被淹没成海洋,而所建的城市则是直接被淹没。此外,游戏还能够通过“播撒”细菌、植物、动物等生物途径,辅助完成上述的参数指标,而这些生物的等级,需要玩家一点点解锁。
·人民期望
不同于“文明系列”里玩家的敌人是其他的国家,而该作中,玩家的敌人除了异星的环境外,便是自家的人民。在一些模式里,人民的支持度会直接影响游戏的胜利条件。而随着时间的流逝(一定的回合数后),人民的支持度便会不满于生活的现状而下降,此外城市毁灭、不宜居的环境和地形、超出城市距离范围的占领区域、建设矿场、工厂等等,也会降低的支持度。而增加人民的满意度,包括但不局限于一下几种,一是改善环境的舒适度;二是住房类建筑相邻区域建设提升支持度的功能类建筑而非降低该数值的工厂;三是野外地形建设各种提升支持度或舒适度的景观;四是一些领袖技能直接提升等。不得不说,人的物质生活丰富了,就要享受精神上的生活,精神生活不好,就不支持领袖,很现实。
根据游戏的胜利条件不同,制作组根据改造火星过程中的偏重点不同,而为玩家拆分出的不同改造目标,并以此在游戏里设置分出五个模式。而在不同的模式下,又根据玩家精通等级,解锁出不同难度的级别。
红色星球在等待:目标为决胜点数达标。
红色之路:目标为每回合的资源产量达标。
绿色之路:目标为总生命体声望达标。
蓝色之路:目标为类地化参数达标。
颠簸路途,终抵繁星:目标为太空点数达标。
(1)游戏中会出现一些事件,但事件很单一,“水涨船高的期望”、“行业投资”、“资源援助”、“被淹没的城市”、“领袖换届”、“捡到遗弃的补给箱”等寥寥数个,没有随机性的乐趣。
(2)后期城市建设过多,城市间不能直接切换,需要移动地图到处找。
(3)领袖的平衡性需要改善,例如,古斯塔夫的人工智能技能过于鸡肋,霍普的演说技能归于提升支持度又过于厉害。
(4)随着解锁的建筑卡牌种类增加,后期想要抽到自己需求的建筑卡牌概率不高。
(5)目前EA阶段的内容不多,游戏多局后会发现重复度很高,制作组需要不断更新内容。
《焕然异星》这款谐音“焕然一新”的游戏,确实做到了将地球外的异星改成成为一颗人类宜居的全新星球。虽然游戏的操作简单,没有难以理解的复杂机制,但游戏的参数性之多、策略性之强出人意料,属于典型的入门容易精通难类型的管理策略类游戏。而游戏的背景音乐和CG图画也很精致,总体而言是一款意外不错的城市建设类独立游戏。不过,处于EA阶段的该作品,固然游戏的核心完成度相当不错,但仍然掩盖不了目前的游戏内容不是特别丰富的事实,反复开局后的内容重复度高,没有再次游戏的随机性和新鲜感,也是本作的遗憾。制作组也发布了未来持久的更新计划,而游戏内容或将在之后不断增加和完善得更多、更好,期待《焕然异星》能够成为一款不错的、耐玩的、杀时间的利器。
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也许是SLG的老题材缺乏吸引力,也许是受到马斯克的鼓舞,在近几年以改造火星为题材的游戏如雨后春笋般蓬勃发展,游戏的类型还时不时撞车,《焕然异星》便是其中一员。《焕然异星》一眼看过去就像一款4399小游戏,但是2019年曾经获得过独立游戏奖项的记录反映这不是一款普通的游戏,我好奇的尝试了这款游戏,、发现其内容确实没有看上去的那么简单。由于我也没玩过其它同类型游戏,无法进行横向对比,但我还是很庆幸能够遇见《焕然异星》这款游戏。
游戏基于Unity制作,除了我们在游戏中能看到的火星是3D球体外,其余的内容都以2D呈现。游戏界面是简单的点线连接和各种数值,城市界面简陋就是几张做样子的图片,过场、领袖的界面也是一大堆图片,甚至连动画都没有,整体看上去就像一款手游。不过就算游戏有登陆移动端的打算,它的体量还是多达7GB以上的硬盘空间。
游戏结构简单,不需要太多的音效,所以音效基本也是些点击、选择的特效音。不过游戏的音乐倒是出乎意料的好听,无论是对环境的描绘还是对情感的展示都有很强的表现力,当玩家陷入两难时音乐就表现出紧张,当玩家经营逐渐有起色时音乐就来些有力的鼓点,优秀的配乐弥补了游戏画面上的不足。
正如之前所述,《焕然异星》是一款看似简单,实际并不简单的回合制模拟经营游戏,也是一款看似是小游戏,实际容量并不小的游戏。游戏集资源管理、卡牌选择、数值构建于一身,其集各类型模拟经营游戏大成,然后精简到简单的框架中,保证了内容简约而不简单。之所以说《焕然异星》简单,是因为它确实也没什么特别复杂、难以理解的规则,在火星上玩家就是简单的点击探索火星表面,然后在适宜殖民的位置规划城市建筑、规划发展那些地块,控制好资源的收支就完了。资源的收支是简单的加减法,没有其它游戏喜欢搞的维护费,也没有建造单位和控制单位移动的内容,一切都围绕探索、收集、建设、规划。要说《焕然异星》是一款数值游戏其实也没错。
-精打细算:
游戏中的资源多达8种,分别是粮食、电力、科学、水、硝酸盐、硅酸盐、钛金属、氚。这8种资源的多少将决定玩家能否建造建筑和建造何种建筑,比如消耗粮食可以建造住宅,消耗水可以建设农场,矿物可以建设矿场。而建筑的类型又决定了玩家能够获取何种资源,游戏的机制大体就是一个收集、建造、再收集的循环。另一方面,玩家可以通过探索在未知地块上获取一次性资源,以此来增加资源总量,而这一动作通常是需要消耗电力资源的。所以资源的多少将决定游戏的胜败,对玩家起指导作用的就是各种资源数值的涨落,做好资源管理、滚好雪球是游戏的重点。
这款游戏很有意思也很有挑战性的一点是,所有资源都会给得恰到好处,既不多也不少——当然这也是在仔细管理的前提下。每个建筑、每个矿场能获取的资源一般都不超过每回合2点,就算经营数小时单一矿物资源的总获取量都很难超过两位数,但是玩家又总能抠出一些资源用于建设。这就非常有趣了,游戏通过对数值的严苛限制,制造出一种如履薄冰却又能化险为夷的感觉,让玩家痛苦又让玩家看到希望。而火星的变化也是一个循序渐进的过程,通过对气温、氧气、海平面、大气的逐步累积,玩家将在数小时的流程中看到星球表面的缓慢变化,成就感将油然而生。在这种感觉的催化下,玩家会不停的点击“下一回合”,在不知不觉中玩了很久。
-对抗变数:
资源只是简单的加减当然难不倒玩家,在有限的内容中找到最优解并不困难,于是游戏添加了了很多不确定性。
首先,游戏中的地块是随机生成的。每次开局玩家都会先获得建造殖民城市的第一个地块,第一座城的地块周围将是网状开出的未知地块。地块之间的虚线表示从哪一个地块可以到达哪一个地块,而未知地块正下方的资源图标显示出玩家能通过探索获取的资源,资源图标的大小意味着能获取该种资源的多少。当玩家探索完一个地块之后,又会以它为中心延伸出几个新地点,当然上面的资源也是随机生成的。每个地块探明后可能会出现几种情况,一种是地块上可以建城,一种是发现矿脉或景点,一种是发现可选开发内容,还有一种是空地。空地也不是毫无用处,玩家可以在其上方建设特殊建筑,不过空地也会分成三种,一种是不会对建筑产生影响的普通空地,一种是能给特定建筑加成的高地,还有一种是会被淹没的空地。玩家探索到什么地块及地块能带来什么,会一定程度的影响到玩家的决策。
另外值得一提的是,游戏中的可建城地块也具有随机性。在城市地块中会出现十几个可建房的空地,空地之间又有路径相连,而游戏中的一些特定建筑相连可以带来加成。与城市总部相连的空地才能放置建筑,如果某个空地上出现岩石,那将阻断总部与其它空地的连接,玩家必须消耗电力才能移除岩石。所以这个空地和路径也是随机生成的,从而些微提升游戏的难度。
如果你觉得随机生成的地块不算什么,那随机抽卡将极大的左右游戏的走向。游戏中的抽卡系统其实抽的是建筑,在开局时,每回合系统都会随机给出3种建筑,玩家要从中抽出一张加入自己的卡池中待用到的时候把建筑拍到地上。因为是随机给予的建筑,这里的不确定性就很多了,一是会出现玩家不想要的建筑,二是手头的资源可能一个建筑都盖不了。要是一直抽不到想要的建筑,那就只能自认倒霉了。如果建筑迟迟不能建造,手里的卡池一满就得扔掉一些卡,显然也是一种浪费。当然作为对抗这个不缺性因素的方法,游戏是提供了一些特殊建筑,能让玩家增加每局可抽的随机卡牌的数量以及可取得的卡牌数量。
除了随机地块和随机卡牌,游戏中还偶尔会出现一些随机事件。其中有火星上具有破坏力的沙尘暴,也有一些用文字来描述的特别事件,甚至还有些关卡预制的事件,像我就在地球化的过程中遇到因为科技发展缓慢而被扣减可抽卡牌数量。
为了防止玩家使用SL大法,通过频繁读存档来绕过难度机制,于是游戏干脆取消了手动保存。游戏只能自动存档,而且玩家每一个动作结束后就会覆盖保存,以此来防止玩家反悔。不过作为保险机制,游戏允许玩家无限制悔棋,只不过只能回退最近的一步,再往前就不行了。介于条件如此严苛,玩家最好还是先想清楚再动。
-领袖加成:
《焕然异星》的一大特色是每10局可以选择一个领袖。领袖的作用其实就是给玩家带来永久的被动加成,如矿工的特殊效果是使开矿花费减少15%,并能够在该领袖任期内使用其特殊技能,如免费获取某些建筑。每个领袖任期10回合,当10回合结束后,玩家就要选出新领袖。选领袖的程序就是系统从领袖池中随机抽出两人供玩家选择,玩家选择其一另一个就会被放弃掉不会再次出现。若是选领袖为池中最后一个,那10回合之后便不会再更换领袖,玩家将会一直使用这位领袖直到游戏结束。
因为有领袖选择,游戏也会在此出现一些不确定性,毕竟舍弃的领袖就不会返场了,每次抉择累积下来的特殊效果也会如滚雪球一样放大影响。
-克服不满:
“笑脸”这一重要元素自从被《文明5》引入后就成为了SLG游戏的重要一环,在《焕然异星》它的名字被改成了支持度,并作为游戏中的重要元素。在《焕然异星》的胜利条件可以是收集资源,也可以是改造环境,但是失败条件只有一个,那就是支持度降到0。在游戏中有个全局性的支持度,它可以累加或减少。玩家可以通过建造娱乐设施、学校、医院、奢侈品工厂等建筑在每一回合获取支持度,同时有些城市地块相互连接也可以获取支持度加成,要是手头紧玩家也可以通过探索的方式从地块上获得接近30点的支持度,除此之外通过改造火星环境可以一次性获取大量的支持度,并且这个奖励会按阶段累加,如一阶段获得100支持度,到了二阶段会涨到200。每局获取的支持度会直接加进全局支持度。既然有加肯定也有减,游戏在度过一定回合后会开始带来总体上的支持度下降,这个惩罚是每回合都会扣减支持度的不满,而这个惩罚会在每10个回合之后加重,也就说之前每回合扣20点支持度,过了10个回合便会提升到每回合扣减40点支持度,这个惩罚的多少要看玩家开局时的期望值标准,如果是严苛就会很变态。当然不满的增加也不都是系统强行扔给玩家,像有些重污染的建筑和人类居住建筑相连也会产生不满,有些殖民地城市环境不宜居也会产生不满,城市扩张地块超出一环范围也会带来不满,有时也会是玩家自主选择的用支持度下降来换取其它好处。根据以上特性,玩家要做的就是尽可能维持平衡,让支持度每回合都能保持正向增长,如果做不到就要在支持度损失殆尽前完成任务目标取得胜利。
-地球化改造:
让火星环境地球化是游戏围绕的重点。在游戏中玩家要通过各种手段提升火星的气温、氧气、海平面、大气的等级,每一个项目都有三级,达到三级之后既完成了所有指标。玩家要做的就是累积这些指标所要求的的数值,不过随着指标等级上涨,所要累积的数值也会增加。
玩家改造环境的方法挺多,通过建设改造设施玩家可以让其中一两个指标数值在每回合获得微量提升,想要快速达成指标自然是多弄些这种建筑。另外玩家也可以通过往火星投放细菌、植物、动物的方式,来加速指标数值的累积,不过投放这些东西分别需要三种类型的建筑,而每个建筑都需要一个空地块来建造。需要注意的是,投放建筑建起来以后并不意味着能马上使用,细菌、植物和动物的投放对火星的气温、氧气和降雨也是有要求的,一开始在一无所有的火星表面上只能投放低级的生命体。除了建筑和生物改造,玩家还有另外两种手段,一种是使用领袖技能,另一种是完成星际项目从其它星球引入资源。
当所有指标达成后,玩家表能将这颗红色星球转变为绿色星球了。
-反复演练:
《焕然异星》比较奇特的一点是玩家不能一次性体验完所有内容,其设置了几个关卡,而每个关卡的胜利条件和环境影响都不尽相同,玩家需要打通前面的关卡、提升到一定等级才能解锁后面的关卡,也就是说每次完成任务后一切就清零了,下次还是从头开始。要想完全改造火星至类地生态,玩家还需要经历两关,分别是采矿和生物投放任务的挑战。虽然这么处理非常烦人,不过游戏为玩家准备了一些奖励来维持玩家游玩的动力。每玩通一个任务,游戏就会给玩家提供新的建筑卡和新的领袖,藉由这些新增的内容玩家可以更轻松的应对先前的困难。于是每次开局多少都会有些不同,这样就保持住玩家的兴趣。
-总结:
《焕然异星》是一款纯粹的火星建设游戏,这里面没有战争也没有人为灾难,玩家只需要把注意力放在资源的管理上。机制简单容易上手,但想玩好也不太容易,系统动态的平衡又能保证玩家游玩积极性不会被挫败。游戏通过卡牌奖励、新增领袖和不同的任务目标,让每次游玩都有不同的体验。如履薄冰又往往能化险为夷的体验,让每通关一次都能带来一定的成就感。当人类度过这个黑暗时期之后,也许便能如游戏这般憧憬一下那颗遥远的红色星球。
优点:
简单易学又不乏挑战。
恰到好处的数值设置和数值生成。
直观的界面和不错的配乐。
一只手便可完成所有操作的休闲游戏。
缺点:
缺乏统一管理界面和城市切换选项,导致城市数量增加后难以管理。
多周目解锁设定要求太磨人。
教程讲得不是很透彻,缺少可查的百科。
评分:7/10。《文明》的致瘾机制都给《焕然异星》研究透了,几个数字就能玩很久,下一回合可能通宵就问你怕不怕,不过还好游戏的内容不是很丰富,不是很耐刷。
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