既见君子,不我遐弃
雪山山庄、十人、雪暴、围困……或许只有濒临这样的绝境才会放大人性的恶,而端坐在王座之上的雪之境主,就是这一切恶的审判者。
2010前后井喷了许多国产galgame作品,那时候的国gal的宣发远不如现在那么方便,大伙的圈子也比较固定,远不如现在的社交软件上那般发达,宣发甚至依赖于制作人跑到全国范围内漫展去竭力吆喝。十二年过去了,steam在国内市场的出世,给予了创作者们更快锁定核心粉丝的方式,现在的国gal圈子正在慢慢的朝正向发展。
一直未曾推出新作的sp-time制作组在steam先后发行了自己的冷饭作品,我也有幸提前游玩了《雪之本境s》这一十二年前作品的重置版,并第一时间写下了本篇评测。通关以后,感触还是蛮多的,《雪之本境》是一款野心很大的作品,但是限于各种原因,他并没有达到他所理想的水准,在许多他能讲清楚的地方却选择了打个马虎眼,这也让他丧失了成为推理本格作的机会。
创与解,铺垫与推理
《雪之本境》系列共拥有两部作品,这次的重置版将两个篇章连接起来,在打完其一篇章的时候可以做到无缝衔接,在阅读体验上确实会好很多。
毕竟整个《雪之本境 创境篇》并不涉及故事的核心机密,他就像一个前传,只讲述了故事的全部设定,并用这一世界线上的错误推定加深玩家对于事件真相的期待,其三个结局并不涉及传统意义上的好结局,狂乱与疯狂成为了这一篇章的代名词。
而《雪之本境 解境篇》则是创境篇的另一世界线,在此线路中将会收回一切伏笔,找寻到本境的一切真相,人性的恶也将在此篇章中无限放大,贤冲也会在此故事中找寻到属于自己的归宿。并且制作组还在原版的基础上优化了部分剧情,并加入了两个新结局和一个关于庭雪的新篇章,这次重置版至少也是诚意满满。
听起来很有趣对不对?我在阅读本作的故事梗概的时候也是觉得有趣才决定玩下去的,但我在实际体验中发现,“高开低走”绝对是对这部作品最恰当的评价。
“推理”是这部游戏的核心卖点之一,但最后的结局却是“高于推理”,听起来很不可思议对吧,从创到解中剧本中无时无刻都在展示着境主布局的高明,需要使用高于推理之剑才能拥有一丝胜算,但什么是“高于推理”,最终的答案却让我感到一丝牵强,整个剧情最终的走向都有一种不合理之感。
而在创境篇中,男主不合时宜的推理与较为降智的发言总有一种强行拔高归海枫的感觉,这种塑造显得男主太过无能与不看气氛,且最终的断罪推定也显得漏洞百出(虽然本来出发点就不对,但证据链都有种临时编出来的感觉),这就导致在创境篇中很难感受到端贤冲的魅力。
不过游戏对于悬疑气氛的塑造是真的震撼,一般本格推理作品都会用这种吊胃口的方式来提高玩家的兴趣,我承认这游戏前期的氛围塑造是真的把我吸引进去了,无论是境主的信件还是聚众玩牌那次,悬疑感的设置都可以说是恰到好处了。
就此我可以下一条暴论,如果你单纯只把这部作品当成一个悬疑恐怖故事,那《雪之本境s》是完全符合你的预期的,但是如果你把他当成一个推理本格的故事,那你对这部作品的期待值就要适当拉低一点了。
善与恶,帮助与陷害
在打完本作后,总有一种意难平之感。出现这种感觉的原因是什么呢?自然就是最后结局进入线路之后总有一种负人之感,这种情绪的来源是由于游戏对于角色塑造的深入人心所导致的。
打打通本作后,我久久不能忘怀青梅竹马归海枫、天降神秘少女庭雪、以及贤冲那可爱女友小雪,行文中寥寥数笔,就已经把这几位女性描写的十分深入人心,尤其是庭雪这个解境篇才出现的新人物,在比别人少一个篇章的塑造的情况下人气仍然高居前几,我相信是最终的高于推理线太过打动所导致的。
对于善与恶,《雪之本境》的塑造是十分到位的,他并不是将善恶摆到桌面上,而是深埋在各个案件之中,深埋在人心之中,每个人物既有善也有恶,形象就立体了起来,就算是看似毫无存在感的季愁然,我相信在经历了一系列事件之后你对其的印象也绝不会是路人。
但其实游戏对于端贤冲的塑造就过于令人厌恶了,总是不合时宜的抛出一堆让我这个观众都觉得有问题的话语降智,有时候木头的我都想冲进电脑屏幕给他两拳解解气,虽然结局很震撼,但我还是对这个角色喜欢不起来。
让我有点遗憾的是各个角色没有CV,有些重要剧情的角色配音只能脑补,其实脑补是有极限的,这时候有个配音就会更上一层楼,毕竟视觉小说不只是小说,如果可以我还是期望其拥有配音(只给女角色加也行),如果按照我的评分标准来说这是比较扣分的一个点。
广莫之野,终得重逢
十二年光阴过去,这是我们与庭雪的又一次重逢,虽是冷饭,并未与原版有太大分别,但是冲着制作组对于《雪之本境 庭雪篇》的承诺,已经对遗失光阴的追忆,我还是比较推荐入手的;如果你是新玩家,感受一下悬疑故事购入也是未尝不可。
总而言之,《雪之本境是s》是冷饭,但我还是想在广莫之野上,与庭雪又一次重逢!