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引言
《深岩破裂者(LumenCraft)》是由2Dynamic Games打造的一款地下建造类塔防游戏。游戏需要玩家在探索过程中筹集资源、击杀野怪,尽快建造发展,在这个暗无天日的地下世界中通过建设和布局守护好我们的「家」。本作整体风格带有欧美旧工业感,外加上明暗强烈对比的地图环境,模拟了相对真实的地下矿洞生态域。
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地图探索
本作中的探索模式较为亲民,只要是途径路线附近的矿物都被标记在小地图上,方便玩家日后有计划地进行采矿。地图为四方形大小,每张结构都不太一样,除了常规矿物外还会随机刷新怪物巢穴(画面会产生晃动)。前期由于物资匮乏,发展缓慢,面对怪物的综合对抗能力较弱,建议配合防御炮塔进行游走击杀。
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基地建筑
建筑方面主要有「能源核心」、「作坊」、「防御」、「升级」、「工具」等类型,其中「能源核心」是固定设施。当玩家开局选择地图后需尽快找到能源核心的位置,并且在周围建好必要设施,只不过在第一波怪物来袭前的准备时间较为充裕,所以建造目标倒也没有那么迫切,完全可以先探索一段时间。
值得一提的是,在材料足够的情况下玩家可以扩展能源核心范围或是选择创造克隆体(重生机会),只是这样会消耗大量资源,必须确保优先满足其他设备的建造需求,不推荐前期执行。
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「作坊」作为游戏中提供道具的主要场所,能够对钻头、武器等道具进行生产和升级。前期矿物资源十分稀缺,而钻头升级又是必不可少的,所以玩家需要谨慎考虑物资的分配。(作者尝试过在第五波之前没有造过手枪,单纯依靠防御建筑攻击,对于前期矿物资源调配压力减少许多)。
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「工具」主要包括医疗站、粉碎机以及一些辅助道具,基于超现代科技水平,可以通过图中的「能源扩展器(小蓝点)」,进行无线电力传输,特别便捷。不过也由于游戏机制设定的因素,每隔一段时间就会有怪物前来袭击,因此为了方便外部防御设施搭建,建议尽量紧凑点安置。(医疗站站在圈圈里可以免费回血,这是笔者失败了3次才得出的结论!)。
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除了基地建筑之外,在野外探索到大型矿源的时候需要依靠采矿设备进行挖掘,而采矿设备附近则需要电力装置输电才能建造。一般大型矿源能有1000~3000个不等的矿物产出,因此前期能够探出两个左右的大矿,小日子就能过得相当舒适。
圆弧型部分为岩浆特殊地形,不小心凿开之后会出现反射性圆弧,注意躲避
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属性提升与科技研究
上文提到「升级」系统,主要指的是研究室和侦察兵中心。研究室主要功能为新科技的开发,如武器装备的强力化和设备效能的提升等方面,而侦察兵中心则更偏于对角色本身属性的提升。不过由于这两个建筑也是非必须品,个人推荐建设优先级排在最后。
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「研究室」可以通过右上角的重置按钮刷新科技树。例如建筑物再生这个技能,可以从制造修复枪的材料以及修补方面省下时间,以此来更多地用在探索方面。
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地图及难度挑战
本作的地图设计方面是随机生成的关卡制,每张地图都各有所长,所以完全不用担心内容枯燥重复,建议先体验教程后,再择机选择适合自己的挑战难度。
喜欢挑战难度的玩家也可以通过战局(当前地图所有波数全通)得分参与全球排名。怎样能获得更高的分数,怎样能最快通关?一切等你来探索!
战斗吧少年!
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怪物攻城模式
「怪物攻城」作为本作核心玩法之一,也是最吸引笔者的一点。怪物攻城前需要玩家合理布置基地建筑,通过建设防御工事抵御怪物侵扰,优化设施缩小需要保护的范围,并尽可能的地图探索收集资源维持续航,这样才能做到有效的降低游戏的难度。实际上,也算是冥冥之中考验了参与者们对游戏的整体性规划和大局观布局。
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对于速通流和刺激派玩家,可以通过提取流明矿石的方式来缩短怪物来袭的时间。当然,适当的提取流明矿也可以尽快搭建设施以及提升角色属性,从而更好的应对战斗。
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「怪物坑洞」怪物的刷新点,设定为固定方向的袭击模式,因此只要不是家徒四壁,基本都能做好足够的防御措施。
上文中也曾经提及,在挖矿过程中会随机遇到怪物洞穴(刷新5-10只怪物),且刷新怪物时游戏画面都会进行晃动,请随时做好战斗准备!
典型的四面透风,人都麻了
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总结
毁灭还是战斗?《深岩破裂者》很好地融合了挖矿元素与塔防机制的结合,让玩家面对成千上万的怪物浪潮之际,也依旧希望能够守护这片地下黑暗世界中人类最后的净土。永不言弃,光明大道最终将会向我们敞开!
改进建议:
①建议在菜单界面增加游戏玩法及操作说明;
②增强游戏优化,每次怪物刷新以及商店刷新的时候,游戏会出现卡顿;
③左下角游戏提示建议增大字体,容易被忽略;
推荐人群:适合喜欢「拾荒挖矿」「地下探险」「塔防基建」等元素的玩家。