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《太荒初境》,一款饱受争议的国产新爆款。他发售短短数天就登顶了steam热销榜,同时在线人数也达到了三万六千人以上;而与此同时,其口碑却呈现两极分化,褒贬不一的趋势,制作组更是一度将本作下架以进一步打磨,然而似乎也并没能解决这个问题。
3D沙盒,修仙,帮派PVP……这几个词叠起来,总感觉像是什么仙侠题材的3D页游。这就是制作组擎龙互娱,或者说Ac Games在B站上给自己的概括,事实上也颇为精准。在一开始,这款游戏的名字还叫做《蛮荒志异》,是在发售前才改名《太荒初境》的——Wegame上的游戏名目前还是这个。预告片最高80多万的播放量也可以看出玩家对本作的期待。
而本作开服时的热度也并没有辱没这一波期待——登顶热销榜,最高3万6的同时在线,截止目前超过1万条的评测数,玩家平均近40小时的游玩时间……可以说,本作的热度对于一个看起来并不算太有钱的小制作组来说,是非常成功的。
不过,尽管热度很高,本作的开局却并不顺利。随着游戏热度的节节攀升,服务器容量不足等问题也逐渐凸显出来,BUG、掉档、炸服等恶性事件层出不穷,甚至出现了“5天4次炸服”的窘况。面对这样的现状,无力回天的制作组做出了一个颇让人惊讶的选择——暂时下架本作,并向全体玩家开放无条件退款,等到5月初重构完毕后再上架。
短短六天就能做出这种举措,不得不说是当机立断,也可见制作组确实没有短时间内解决这些问题的能力。不过毫无疑问,这个姿态还是非常诚恳的,制作组面向全体玩家开放全体无条件退款的操作本身也称得上良心,这一举动本身也为本作扳回了不少口碑。
5月4日,修复了10天的本作再次上架,就目前来看,评价竟有逐步回暖的趋势——尽管是从过去的多半差评逐渐涨到近期的褒贬不一,但还是可以看出对制作组满意压过不满的玩家所占的比例还是越来越高了,近期的好评甚至远远压过了差评。从这个角度来说,本作的未来还是很值得期待的。
《太荒初境》的新手教程做得还是很不错的。在战斗、法术等系统讲完后剧情杀,玩家渡劫失败身死,之后就会来到大厅,还能观看各模式的宣传片,无缝了解具体玩法。就是无论宣传片还是新手教程都有股页游味。
游戏模式上《太荒初境》分为PVP和PVE两个模式,完全重构后的这两个模式几乎已经泾渭分明,不过依然保留着大厅加入宗门来开房间游玩的系统。两个模式的区别也正如名字一样,PVP模式就是帮派对战,来到对面宗门攻打拆基地——神树,掠夺物品,而且还会赛季清档,可以说非常的网游了。
而号称永不删档的PVE模式在重构后则改为了线下联机,不再开放服务器,而是由玩家作为主机,主机下线时将这个宗门的数据作为云存档上传,同一个宗门的玩家可以作为主机读取这个云存档继续游玩。玩家既可以加入他人的宗门,也可以自开宗门,两者并不冲突,不过存档自然也不互通。需要注意的是进入他人宗门也可能遇到没有建造权限等尴尬情况,还是有一起开黑的朋友更好。
而假如单人体验本作的内容,游戏体验会显得比较一般:本作的实质就是披着修仙皮的沙盒建造生存+页游风格的战斗,这并不是说这不好,而是说这两种玩法都很需要朋友一起玩一起捧场才能享受到最大的乐趣。沙盒建造生存的前几个小时几乎就是撸树采石造台子,除了可以二段跳和吃丹药升级外,最大的不同大概就是可以变身牛头人一击采集整棵树/整块石的素材了,算是难得提醒玩家这是个修仙游戏的地方,要直到去战斗才能摆脱这个印象。
战斗系统方面,抛开要砍的野兽不谈,本作也确实做了魔修和各种奇形怪状的动物,也做了术法和法宝,还有副本可下,死了也不会掉落道具;虽然有些页游风格,不过打起来还是比较热闹的,手感方面就和大部分网游一样完全没有,不过风格如此也不能强求。
不过如果只有一个人玩,不要说PVP了,即使是PVE也会显得颇为孤单。虽然小说里独狼散人修仙听起来很酷,但是游戏里独自一人修仙就意味着要全包所有的工作,想想一个人收集材料制作家具还要升级神树就头大了……而且这样的话,实际上和一个普通的生存建造沙盒区别也不大。
总而言之,《太荒初境》有着一个高热度的开局和还算诚恳的态度,目前的评价也尚处两极分化的阶段。玩法上,本作更适合玩家们联机合作,不然节奏会非常慢,能体验到的游戏内容也会比较有限。
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很典型的中式武侠游戏画风和音乐,从建模到地图纹理满满的页游风格,粗糙感由内而外。闲逛了几个区域各有特色,地图说真的不是很大御剑飞行后分分钟到哪。小团队的作品不要细究画面了,最重要是玩法。
游戏具备两种模式:PVP和PVE,PVP模式可以入侵其他玩家宗门战斗、掠夺资源,也就是每个宗门单独的地盘,入侵别人地盘相当于进入别人服务器,而PVE模式玩家之间只能进行合作修仙。你手无寸铁,你必须学习打造工具、获取资源、制作装备、与朋友一起建立宗门,探索这片神秘的上古大地,征服整个九州大陆。老实说就算和朋友一起玩也会无聊.
建造、制作、采集、种植、烹饪、研磨、合成等等,常规的沙盒玩法将与修仙元素结合,用仙术撸树和挖矿将是一种怎样的体验?
除了战斗玩法之外,太荒初境之中还有建造这样的玩法,同时也少不了常见的突破玩法,但很可惜,建造这种玩法和太荒初境并不太相符合,就和小说一样,玩家们扮演的是一名名的修仙者,而不是建筑工人,所以很多玩家只喜欢探险和战斗,最多会再加上一个素材收集方面的玩法,但建造绝对不是每一款开放世界游戏都适合的,毕竟哪个玩家愿意在别人御剑飞行的时候,自己苦哈哈的在盖房子?
御剑、法宝、灵草、炼丹、打坐、护法、渡劫、灵根、仙缘、收妖等等,由于服务器一直被DDOS攻击导致根本没有时间耐心的体验仅仅体验了前两阶段。这里渡劫太简单了,很多小说中都在讲渡劫有多么多么的苦难,但是很多游戏UP主世界上都体验了渡劫成金丹的过程,天劫看着很唬人其实伤害可以忽略不计,游戏主打的修仙难度大大降低毫无成就感,好在渡过天劫还是有很多增益的,但是天劫却没有任何的惩罚,这就让整款游戏的可玩性降低了很多!
丰富的武器、大量的装备、强大的法宝、变化的法术、稀有的刻石、好用的技能,形成了丰富且万变的战斗系统,然后与凶猛的异兽和其他玩家开战。同时,你可以使用轻功、御剑、踏波行、游泳、龟息功等能力来探索这个大世界。掌握真正的战斗艺术,合理利用体力、法力,闪避、格挡、反击,成为大陆上最强大的修仙者吧!虽然战斗中的模式还算得上是很不错,但和可惜的是,作为一款开放世界游戏,游戏还是需要打击感的,在这个方面太荒初境做的并不好,游戏中玩家的打击虽然会有后摇,但在怪物身上并没有任何的作用,同时一些大范围的战斗技能和连击技能反而不会让怪物失去平衡,总体来看太荒初境中的打击感非常的薄弱,虽然有表现,但力度却和效果以及威力都不匹配!
有人的地方就会有江湖,作为宗主你需要管理好其他成员,掌门、长老、大弟子、外门弟子,让他们团结起来!敲响战鼓,匹配出征,入侵其它玩家宗门!这里说明一下:被入侵的宗门会在对战结束后恢复全部建筑,而且对战过程中打爆的箱子仅会概率掉落物品出来。整个对战有时间限制,死亡后会重生,攻方击爆神树胜利,守方坚持到时间胜利。说真的就目前来讲的服务器问题根本无法玩宗门大战,想起《最后的绿洲》那款游戏,因为时差和网络原因中国团队CSTG顶着延迟和困倦进攻老外基地。哎。。
服务器大部分时间都是进不去的状态,宗门基本上没有体验到。假装有图。
秘境中机关重重、关卡随机、风格迥异、布满异兽。你可以击杀异兽、寻找宝箱。打通一关后会获得随机的强大能力,这样你将会越来越强,强到可以打败异常强大的BOSS,这些力量过于强大所以只能在秘境中才有效果。初阶秘境简单的不要不要的,感觉是整体的怪物难度都很低。
6人的小工作室做成这样真的很不错,游戏大体上问题不大,因为是需要联网的游戏所以在网络问题是是致命伤,现在的网络攻击对这款游戏展开了疯狂进攻,真替他们担心,游戏优缺点各半,网络问题如果解决会好很多,推荐游戏完善后再入手。
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作为一款资深沙盒生存游戏爱好者,当我看到这款修仙沙盒游戏时,我是非常惊喜的。
中国男青年或多或少都接触过修仙文化吧,前几年我也看过一些修真小说,比如那阵子大火的《修聊》算是给我对于修真世界打了个基础。
那么如果有一款游戏,能结合沙盒生存建造的玩法,但背景并不是丛林或乡村,而是灵力充沛的洪荒大陆,体验一个凡人在修仙的路途上所经历的种种苦难,风餐露宿,最后看着自己辛辛苦苦建成的小洞天,踏着飞剑云游四海,抬手就能摧毁曾经追着自己到处跑的异兽,这得有多酷!
然而虽然玩家想得很美,但进入游戏后我们就不得不面对一个现实——国产游戏开发大环境和开发人员技术问题导致游戏并没有那么好玩。
我平时最爱玩的就是沙盒生存游戏,什么《森林》、《绿色地狱》、《七日杀》、《DayZ》等等都玩了很久,所以我就在想,如果游戏能把玄幻修真和真实生存有机结合起来,让玩家体验一次从活生生的凡人一步一步修炼登天一定会很有趣。
只是,国内游戏产业确实拉跨,又有猪鹅两大寡头搞垄断,赚钱难必然导致了国产游戏多数都是小成本作品,至于制作团队水平的问题,则是策划、程序、美术等等全体团队一起背锅了。
《太荒初境》并不像其表面看上去那样自由,实际上游戏只是一个换皮的RPG页游。
一登上游戏我就预感到自己要失望了。游戏的界面有点类似剑三,这其实倒还好,我也不是很在乎。进游戏后,打完新手教学就让我捏脸,也行吧,捏!再之后,就开始漫长地肝主线任务了。
其实一开始有任务我也不算太惊讶,就当作是新手引导了。结果做着做着就开始觉得不对劲了,又是木工台,又是制皮台,又是纺布机……如果这是新手任务,那你管得也太宽了吧。为了造这些东西,我不得不一遍遍地搜集资源。但搜集资源在这款游戏里也非常地无聊。虽然一进游戏任务就教你做了斧头和镐子,但稍微完成几个主线任务就会获得变身能力,变成犀牛精一拳就能擂倒一棵树,获得一百木头和一些苹果,变成牛头人一锤可以砸碎一块大石头,获得大量石头。
如此一来,生存沙盒游戏的采集资源也变得非常没意思了。强忍着无聊继续跟着主线走,在一通收集、建造、打怪后,我终于卡关了。
主线任务要我去打副本,但副本我试了一下,勉强打到第三波就打不过了。角色动作极其僵硬,攻击中不能立刻接防御,被打后硬直巨大,只能先防御等被怪打一下后再趁着怪物没有霸体时还击,整体感受不如回合制。
但想继续做任务也不是没有办法,根据任务提示,我们需要打造黄阶品级的装备再去挑战副本。我看了一眼装备要求的材料…嗯,又要肝很久了。
在《太荒初境》中,生存只是噱头,饥饿口渴的设定都是可有可无的。沙盒建造无非就是为了提升宗门的灵力,灵力上去你就能更好的渡劫。无论是修建宗门,还是提升玩家等级去更高级的副本冒险,甚至是渡劫提升修为,最终都是为了一个目的——宗门攻防战。
当然你也可以不打攻防战,纯粹当作一款PVE单机游戏,只玩建造修仙功能。但是这样你修炼的等级将毫无意义,因为这一切都是为了攻城战而服务的。
门派攻防战是《太荒初境》的核心玩法,侵入他人的宗门里掠夺资源,相当于玩家的角色是高于宗门的,宗门只是一个类似房间或频道的概念,而角色是在频道之上的,你可以让自己的角色侵入其他玩家的频道。
在其他沙盒生存游戏里,都是房间高于角色。例如七日杀》这种也带有RPG元素的游戏中,你在自己创的服里无论装备有多好,等级有多高,这个角色都是无法直接带进其他服的。如果想进别人的服抄别人家,只能先进别人服里从零开始慢慢玩。由此可以看来,《太荒初境》支持入侵他人的服,沙盒生存建造的养老玩法必然会被练级刷装备养号然后找人搞事的PVP玩法挤压。
刚进入游戏可以选择PVE或PVP模式,但想切换必须退出游戏重登,游戏内没有可以切换的按钮,或者藏得太隐蔽我没有找到。PVP模式侵入别人世界可以抢夺资源,PVE侵入别人世界只能杀怪。也不说从哪里能走,在别人家满世界乱逛,最后遇到个金丹修士被一刀秒了。
《太荒初境》最让人玩不下去的地方就在于游戏实在太粗糙了。
游戏前期,玩家需要找鹿杀。
结果呢,到了聚灵阵鹿角村这一块儿,你就能看见一群鹿在漫无目的地闲逛。其实稍微玩一会,你就能发现这游戏的所有敌人无非就是两种AI,一种敌对一种中立。鹿、山羊、大象、熊这种中立动物平时就这么在一小块区域里到处走,也不会躲你,但是你要是打它们一下,它们就会反击,丝毫不怕你是一位修真者。敌对生物也是散落在他们自己的刷新区里,不同的是他们会主动攻击玩家。巧的是,植物和其他物资也是一样散落满地,就和许多页游里一样玩家走过去就能捡。
就不说这些了,游戏的素材也透露出一股粗糙味。
还记得我说的动物吗?动物基本都是掉肉、骨头、皮,砍死之后尸体上会发光,按空格就捡起来了,很标准的RPG套路。但是我不得不说,你们这个素材的音质是真的差啊。第一次杀完鹿,我听到那一身“哕~”甚至以为是真人配的音,服了…
再说换皮素材。举个例子啊,游戏材料“红木”,一开始看到我以为是什么红棕色的树,就像现实中的红木家具那种颜色。结果,在一次偶然路过时我看到了一种发光的树。以为有什么奇遇,好奇心驱使下我过去抡了一拳,然后右下角提示“红木+1”…把普通树染个红光就是红木了吗!
粗糙其实就算了,但你这自由度也太低了吧。
沙盒生存,懂不懂什么叫沙盒生存啊。你这一套主线任务下来,恨不得我跟着做完从入坑到弃坑。前期主线虽然有点恶心人,需要反复跑来跑去收集材料,还要等犀牛精牛头人这两位一拳超人变身的CD,但我都认了。可是任务到了打副本这,黄品装备,你这不是逼肝吗?任务跨度大就不说了,我实在懒得慢慢刷材料打装备,打算渡个劫再去副本挑战一下,结果我全靠主线给的经验丹,这么早早地等级就溢出不涨经验了,然后呢?
我每次上线都提醒我要渡劫,打开背包也提醒,但是怎么渡?不说。
就告诉你让用妖核搓一颗筑基渡劫丹,什么妖核,在哪,不告诉你。最后我自己查图鉴才知道,原来是要打泰坦。
但是大荒这么大,泰坦在哪又是个谜了。逛逛吧,越走越深,遇到俩金丹修士NPC把我秒了,结果身上东西全掉没了(上一小节我曾说过到了别人家不知道怎么走),包括开局主线送的犀牛精和牛头人变身器。
找了一阵子后,我忍不住感叹你们制作组是真会藏啊。升金丹期的甲虫王我都找到了,这个泰坦硬是不知道在哪。
流程上有限制,目的上也有限制。PVP模式自然不必说,做装备刷材料升等级,然后进行宗门攻防战。PVE呢?游戏整个框架都是为PVP而设计的,PVE就显得有些漫无目的了。你不知道自己要做什么,也不知道自己该做什么。你只想修建自己的小家,却发现你需要下界探险才能获得更多材料。为了这个目的,你得付出比那些PVP玩家更多的努力来让自己变强,来挑战更强的BOSS,渡劫。终于,你肝完了一套装备,升到了最高级别,然后你开始觉得无聊了——我到底是为了什么做这些,我想要的不仅仅只是在沙盒世界里生存建造吗?结果呢,生存根本没有压力,饥饿口渴的设定在游戏里像假的一样,建造又这么累人。
这就是网游套路。日常任务让玩家每天上线,然后慢慢肝装备。装备肝完后,PVP玩家可以搞事情去了,甚至装备没做完的两队PVP玩家也可以搞事。PVE玩家呢?这游戏既没有团本也没有周本,建造也就相当于一些游戏里的“家园”系统,实在是没有什么能吸引玩家的点。
再一个要说的是游戏机制的不成熟对玩家造成的挫败感。
以开图举例,我沿着城墙往北开视野,顺便解锁传送点。结果辛辛苦苦跑了半天,跑到传送点后,系统提示一个无法解锁。什么灵力压制,你跟我说过吗?就楞不给玩家解锁,故意气人呗。
还有一个类似的,是这个招式石碑。
我在野外看见石碑,兴高采烈地以为能有奇遇,学到什么秘密绝学了。结果跑过去一交互,无法钻研。凭什么啊?你说无法钻研就无法钻研?原因呢,我怎么做才能钻研?
最后吐槽一下细节。玩家明明能御剑飞行,却没有攀爬系统,很多稍微高一点的斜坡就爬不上去,未免也太丢仙人的脸了。
总体来说,游戏质量确实不太行,给人的感觉就是一个大号的页游。虽然具体玩下来,平心而论,游戏体验更像是网游,但也确实能容易让人联想到玩页游时的感受。
沙盒建造是个很容易令人想入非非的词,没有一定实力的开发商千万不要尝试加入这条tag,否则很容易招喷。至于饥饿度口渴度这种生存要素,更是完全无法与RPG网游兼容。我相信有许多玩家都是被这两条吸引,想看看生存沙盒游戏和修仙游戏结合是什么体验。可是实际游玩后,却发现这款游戏根本就不是自己想象中的那种硬核模拟凡人修仙的单机生存游戏,普通人修炼成仙的艰难完全体会不到,只有玩家肝材料的艰难。
在steam评论区,我有看到玩家质问开发者为什么不做成一款单机游戏,为什么明明没有资金和技术,却宁愿浪费经费维护服务器也要做成类网游。其实,我个人的看法是,正因为没有技术,开发团队也自知无法做出一款足够吸引玩家的单机游戏,那么还不如做一款网游。毕竟单机游戏好玩的只有游戏本身,而网游除了游戏本身还有“其他玩家”这个要素,玩家对游戏本身的细节质量要求会宽松许多。
只是,你做成这样一款大页游出来,玩家就算想支持也很难做到啊。
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画面是真的粗糙,我玩的是真的上头,可能个人文笔不是很好,经历了炸服停服到现在下架,这款游戏可能在大多数人眼中都属于很差的了,但至今我们依然在刷秘境,修仙,我可能写的东西你不喜欢,但是我推荐这款游戏是因为我真的喜欢。
花了好几天时间肝游戏,肝评测,即时他炸服停服下架,我心态炸了我也还是花时间花精力去做了,去玩了。
自己探自己标,自己制作。
作为修仙题材的独立多人在线游戏,《太荒初境》无疑给了我一份惊喜,本作分为PVE和PVP模式,PVP模式采用了赛季清档模式,可以入侵其他玩家宗门战斗,掠夺资源,PVE更注重合作探索。
(最初的体验版,目前改成了PVP宗主需要购买通行证,PVE线下无日常,不得不说这个改动让这款游戏失去了味道,PVP通行证完全不适合没有小伙伴一起的购买,去其他宗门则是不能招惹宗主,甚至还需要完成每日安排的任务,有种打工的感觉了。)
当然目前体验阶段的内容还是太少,主线到金丹渡劫后就没有了,而最大的弊端就是每个宗门在线人数只有十个,可能制作组没想到刚开服就有这么多人玩吧,实话说,因为这个在线人数限制,小伙伴宗门都建了十多个了。
其实游戏的画风第一时间并没有抓住我的眼睛,我甚至还感觉有点粗糙,游戏的宣传页乍一看还有种页游的感觉,但了解到是六人组成的团队制作的游戏,突然就感觉能理解了。
而游戏开服的时候还停服维护了好几次,不得不说这很影响游戏体验,官方因此发了补偿邮件,作为买断制游戏,相信经历过停服的小伙伴都穿上官方发的宗门制服了吧!(怎么说呢,皮肤这一点不反对收费制,不买就行了。但买断买断,已经失去了买断制的前提了。)
而游戏的机制也有点类似方舟,作为宗门宗主有着很大的权利,一般对这个介意的小伙伴推荐在我的宗门创建,不介意的小伙伴当然就是选择自己朋友或合心意的宗门进入了。
再次强调一下,PVP是赛季清档,清档哦!不喜欢打架清档的还是来PVE合作吧!
本作的基础是探索建造,这部分和我们之前玩过的沙盒建造类游戏很相似,都是从收集资源开始,然后利用建造锤建造工具锤修理等等,不同的是灵气以及聚形的玩法,可以利用收妖葫芦或者噬魂法宝炼化敌人,利用内丹制作聚形之物,变牛挖矿,犀牛砍树等等,同时有一定产出加成以及稀有产出几率。
而灵气方面更是可以使用家具或者高品质的木材来建造房屋,将地域灵气从平淡变为丰富,甚至旷古等等,当然具体还要大家自己来研究了,包括使用千载灵蚕增加成功率的经验丹如何从黄阶中品一跃为天阶。
本作一开始有着十分详细的新手教程,上手十分轻松,再加上和三五个志同道合的小伙伴,让修仙成为了集体活动,吃经验丹,周围伙伴前来护法有额外经验,推BOSS掉落法宝,收妖炼化内丹,秘境探险,真的是双倍快乐。
作为无缝式开放地图,目前由涿鹿之野,大荒,大泽,不周,昆仑,无尽之海六部分组成,每个区域都有着自己不同的风景地貌,而部分地图需要获得法宝才能前往,比如大泽需要法宝噬魂,昆仑需要法宝螭火装备在身上,不然就会因为灵压问题血量减少重生返魂台,毕竟神识不灭吗!
目前的日常多数为采集探索任务,如常见的棉花,西瓜,甚至紫灵花等等,图鉴中有这些采集物的大概位置,当然也包括装备以及炼丹渡劫需要的材料。
同时地图上还有宝箱以及招式石碑可探索,在解锁迷雾的同时也可以寻找到这些获取物品,甚至是秘境才出的法宝升阶石或者书法所需玉简。
采集,建造,制作,出征都可获得一定经验升阶,但是最为主要的升阶方式则是在经验丹上,而日常任务完成后发放经验丹,吃药的时候其他小伙伴可以从旁护法,从而双方都获取护法的额外经验,并且护法人数越多,额外经验越多。
战斗方面有七种武器,每种武器都有五种灵根可学习招式,只可以装备两种招式在战斗时使用,洗点需要洗练丹,除招式外还有术法可使用,术法有等级限制,比如元婴期天劫试炼度过后才能使用的论道,其次就是用各类玉简解锁的拓展技能,可以装备三个,比如大世界必用的回城,战斗时可以使用的青元剑芒,召唤术(元婴期之上使用道灵玉简解锁)。
开放世界的生存建设因为修仙元素的融入变得很不一样,当然目前的画面场景可能并不是很精美,但瑕不掩瑜,在道友磕丹时共同护法,在自己建造的屋子里炼制丹药,甚至是每一次的择地渡劫,探索地图,都让这个世界变得多姿多彩,而PVE和PVP的不同玩法也相对满足了不少人的需求,目前还在体验阶段,潜力巨大且充满乐趣,个人希望尽快解决一下宗门只能同时十人在线的问题,其他方面都很值得期待。
截至2022年4月21日,官方停服维护四次,我也第一次经历了游戏的服务器问题,而根据公告,PVP将在5月采用通行证模式,PVE将是线下联机,如果有看文想入的小伙伴,请注意这一点,心累。
这游戏画面虽然不好,但是我玩起来真的上头,我认为我只是写出自己的想法,只是想安利一下,能一起玩更好,现在只能说终于了解到了什么是测试版本不代表正式游戏是什么意思。
PVE因为改成了线下,甚至出现了很多修改存档改暴击的,瞬间没有了肝和游玩的欲望,感觉这款游戏如果后续没有太大的更新,可能不会在玩了。
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