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《索尼克:起源》是世嘉在2022年6月推出,为纪念索尼克31周年而发行的一款合集作品。作为一个久经考验的大IP,无论已经成为儿时回忆的古董画风老作品,还是跟随时代潮流演变为高画质、开发空间的全新作品,《索尼克》仍旧凭借风驰电掣的速度感,提供无与伦比的兴奋,时至今日,它仍然具备着旺盛的生命力,玩家中的许多忠实粉丝也仍旧怀抱着强烈的热情,不断期待这个IP的更多作品。
作为一款合集性质的游戏,《索尼克:起源》的本体包含了1991-1994发布的四款经典作品,包括《刺猬索尼克》、《索尼克CD》、《刺猬索尼克2》、以及《刺猬索尼克3与纳克鲁斯》,每一部作品都提供了周年庆模式、经典模式、头目连战等多种游玩模式让玩家选择,除了经典模式下的怀旧4:3画面,周年庆模式则以16:9的宽屏模式,使玩家具有相对长远的视野,并取消了复活次数限制,也算是让玩家更舒适的体验到早期的索尼克风采。
但怎么说呢,作为打包界的常客,索尼克的不知道第多少次重置版,《索尼克:起源》的发售之初,便由于定价、体验以及仅收录了4款游戏而产生了不少的抱怨,在内容量上,除了没赢过06年的《索尼克大合集加强版(Sonic Mega Collection Plus)》,甚至也被拿来与更遥远的土星版《索尼克Jam》比较并羞辱。
同时,标志性曲目《Ice Cap Zone》的替换、steam平台上的老版索尼克下架等诸多问题也使本作处于一个有些尴尬的局面,尤其在25周年《索尼克:狂热》这款由粉丝制作的官方作品、不错口碑的对照下,更需要世嘉做出行动来弥补这些挫折。
如今,世嘉为此推出的《索尼克 起源·PLUS》以dlc的形式新增收录了Game Gear平台12部8bit索尼克游戏以及一些额外的内容,并降低了本体售价。
此次更新包括艾咪、纳克鲁斯(索尼克CD)等角色的加入,《索尼克赛车》、《索尼克 弹球》、《索尼克 三重麻烦》等多样玩法的游戏、也使游戏收录总数达到了16款,虽然相较众多版本的索尼克,仍无法称作内容齐全,但相信也算是给原本抱怨游戏收录数量不足的玩家一个具有诚意的答复。
本作的选择界面虽然并没有像《吃豆人 博物馆+》或《世嘉MD经典合集》那样单独建造一个不具有游玩意义、却又像许多玩家梦想中的那样,将所有游戏作为街机或卡带收录的街机厅or游戏室。但也充满冒险风格的以六座岛屿将游戏的选择界面划分,其中四个岛屿代表了四款关键游戏,其余两种岛屿则为玩家带来挑战与奖励。
整体岛屿采用3D建模,菜单界面的贴图建模贴合现代水平,具有不错的视觉效果,不会显得很廉价,同时单独一个岛屿也可以拉近观赏,并在一定范围的左右视角调整。
世嘉用系列最早期的四款作品代表了索尼克的“起源“,而这样一款标榜为“起源“的合集,无疑也带有让玩家了解索尼克机制玩法发展上的目的。虽然几部作品主要玩法相同,都是2D横向卷轴平台风格,玩家操控着蓝色刺猬收集金环并达到终点,但也能从中到感觉到,关卡设计成熟度与玩法机制上的差异。
比如1、CD都是经典的50金环过关会在终点出现大金环,从而进入隐藏关,但2代就是中继点出现星星环,并添加了双人游戏,3代则是将大金环藏在地图的隐藏道路或房间中,此外,CD的新机制还有“时空穿越“,玩家需要在高速状态下回到”过去“,并破坏蛋头博士的装置。
同时,玩家在这四部作品中,都可操控不光索尼克一个角色,像是塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪等来自后续版本的角色,也都可以在1代中游玩,利用塔尔斯的飞行、纳克鲁斯的空中滑翔、攀爬均能帮玩家大幅降低游戏难度。
而作为一款纪念向的复古整合,岛屿之一的“博物馆”便承载了作为回忆要素所必不可少的收藏内容,游戏通过挑战关卡获得一定金币,能够用来解锁索尼克相关的插画、音声、影片,包括各个角色的素描图、早期插画、许多首次公开的内容。而另一座岛屿“任务“也正是玩家获取金币较为方便的一个渠道,通过完成各式各样的任务,获得评分相应的金币。
通过完成任务模式的挑战关卡,不断收获金币,并慢慢解锁博物馆中的珍贵收藏品,也能带来不错的成就感与游戏性。
但也必须承认,我作为一个并非铁粉的普通玩家,像《索尼克:起源》这样完全保留了原汁原味的经典老游戏,已经不能再像从前那样长久的吸引我的注意,也只有通过任务模式、这种带有明确目的性的获取金币、解锁收藏的方法,才能让我一时间带有热情的投入进经典风味的挑战内容中。
同时,实际关卡的复古经典风味与菜单选择界面3D建模的现代画质之间的反差,总是在不断提醒我,这只是又一次无趣的重置,且变动很少,说好听点叫做原汁原味,旧的很好看,说难听点就是照搬。感觉不如……狂热,用心。
归根结底,无论是《索尼克:起源》还是plus都是一个侧重于情怀向的作品,在关卡内容、关卡画面上本作的体验并没有极大的增强,从将保留点阵图作为画面基础也不难看出,游戏还是奔着渴望怀旧、保留经典要素来的。对于我这样的、没有什么强烈情怀加持的玩家,它不会是太过值得考虑的选择。
最后的吐槽,对于性能较弱的电脑来说,游戏优化其实不太行(似乎是D加密的原因),集显的笔记本电脑上来就会闪退出游戏。经尝试可行的解决方法是在闪退之前,将游戏最小化,然后等待一段时间再回来,可能需要这样重复两次。之后进入游戏后修改分辨率,下次启动就不用再这么麻烦了。
总之,《索尼克:起源》确实保持了原汁原味,但这可能并不算什么纯粹的优点,反而更是粉丝弊病没有诚意的地方。虽然之前被诟病的只有四款作品,在如今plus的更新下得到了回应,但整体游戏内容依旧没有什么重大改变,对于早已玩过这些经典游戏太多遍的粉丝,也许只能一遍遍翻阅博物馆、回顾对索尼克的记忆,并再次咬牙切齿、感叹世嘉疯狂炒冷饭的不争气了吧~
对于本作,我大概会推荐两类人群购买,一类是完全没接触过索尼克、并抱有着强烈好奇的玩家,另一类则是纯粹出于粉丝怀旧的目的,能够抱着博物馆功能、听歌、翻原画欣赏上一天的忠实粉丝。
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(此文白菜Lame撰写,其他平台同ID,未经授权禁随处转载)
2022年,是索尼克系列的三十一岁周年庆。当年SEGA公布了有史以来索尼克第一款「开放世界」之作《索尼克:未知边境》,正好也是真人电影《刺猬索尼克2》在全球热映。随后SEGA为了《未知边境》做发售前预热,SEGA决定在这位蓝色刺猬6月23号三十一岁生日当天,将上个世纪SEGA主机的四款索尼克早期作品,全部搬上来炒了一锅热饭,最终整合出——《索尼克:起源》
《索尼克:起源》顾名思义——“起源”便是作为索尼克开端《刺猬索尼克》、《索尼克CD》、《刺猬索尼克2》、《刺猬索尼克3钠克鲁斯》四部巅峰时期的原点作品。在当时索尼克的火爆稳固了这位蓝色刺猬在玩家心目中的地位,同时也将SEGA推向了山峰。
放到如今,虽然这四部作品散发着一股旧时期老古物的味道,不过正因这四款作品代表2D索尼克系列巅峰时刻。在90年代激发了不少玩家们的心灵——这位如闪电般的刺猬,无忧无虑的奔跑,在当年带给人们无穷的快乐。
但问题所在是——SEGA已经炒了许多索尼克的冷饭,多次被复刻,多次被拿来锅里一直炒,放到现在又直接一次性拿索尼克早期系列作品全部一锅炖,早已没有光环所在了。
现在的《索尼克:起源》以其说它是复刻冷饭,不如说它是献给索尼克系列老粉的电子收藏品。
不仅如此,SEGA仍然想要让上个世纪的索尼克老作品再次散发魅力,于是基于《索尼克:起源》收录四部作品的基础上,时隔一年后。SEGA在自家的GAME GEAR掌机中,拎出了12款在该掌机中发行的索尼克系列作品,其中包括衍生作品一并被纳入合集——他们甚至还顺便把原版游戏从数字商店下架了。
SEGA在原有的初代四部曲基础上,再将12款作品组成扩展包,再次丢进锅里煮成大锅菜后——《索尼克:起源 PLUS》因此问世。
《索尼克:起源》纳入早期SEGA MEGA DRIVE主机发售的四部作品《索尼克》《索尼克CD》《索尼克2》《索尼克3》。虽说是整理出了合集来摆上柜台,但实际上SEGA没有对这些老作品做出任何画面上的革新,连玩法也是忠于原作,也就是说在《起源》你可以完全感受来自旧时代的熏陶,体验最纯粹的2D索尼克。
不过SEGA也并没有那么的糊弄人,他们还是在原有的基础为该合集追加了一些新内容。
在索尼克历代四部作品中,除了原作4:3比例的“经典模式”外。SEGA对画面还做出了一些优化,把游戏比例扩充到了16:9组成了“周年庆模式”,玩家不仅可以在这16:9比例下玩到原汁原味的2D索尼克,还显得像素画面额外高清,大幅提升了视觉效果。
为了照顾到新玩家,SEGA还在原有的版本上做出了一点难度上的小改进。毕竟索尼克在早期是用来对标隔壁任天堂的马里奥,难度自然不低。考虑到现今时代的游戏整体难度都偏低,在《起源》便对索尼克四部作品做出了难度调整,降低了老游戏的上手门槛。此外SEGA也取消了关卡的时间限制与生命限制,令这来自90年代的老游戏在现今有了更加亲民的操作门槛。
除了SEGA将原版游戏做出了相应的优化之外,SEGA还针对这四部作品的角色进行了补足,也就是你可操控的角色不仅仅是索尼克一人,你可以可选塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪等角色。而艾咪也是在《起源PLUS》扩展包中追加的新角色。
也就是说,你可以在本篇索尼克四部曲中,都可以选择这四位角色的任意一位来进行游戏,同时也可以自由选择两位角色进行双人搭配。
三位角色的添加,也给玩家带来了丰富的差异化体验。你甚至可以利用他们的特殊能力来再次大幅降低游戏难度。例如纳克鲁斯可以在空中进行滑翔,还可以攀爬、塔尔斯可以变成直升飞机来进行空中飞行直接略过重重机关、而PLUS版本追加的角色艾咪可以用大锤疯狂旋转、任何怪物都不是她对手。
也就是说,在所有关卡中玩家操控索尼克,在游玩关卡时还需通过精湛的操作才能抵达某个目的地。而塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪角色的追加,让玩家可以有更多花样来逃课,让游玩过程中更加有趣。
玩家可以在《索尼克:起源》体验最纯粹的快乐游戏体验,没有任何关卡难度上的困扰,多个可选角色颇具差异化。
除了“经典模式”与“周年庆模式”外,《起源》也追加了许多新要素:例如头目连战模式、《索尼克3》特有的BLUE SPHERES模式,你还可以在“故事模式”中体验连贯性的索尼克四部作品,方便玩家一口气无缝衔接的打完历代四部索尼克。
另一方面还有“任务模式”,你可以尝试在游戏中完成一些颇具挑战性的任务目标,在你完成了任务目标你可以获得《索尼克:起源》中的游戏货币“声音”。
“声音”可以前往博物馆来解锁众多索尼克的“配乐”“插画”“影片”等珍贵收藏品,这点让合集作品更具有收藏意义。
除上述介绍的,SEGA为了这个多款冷饭大合集显得没那么廉价,所以SEGA在《索尼克:起源》UI交互与视觉效果方面做的还挺有一番心意。在每个标题交互界面的岛屿上设计的格外精致,然后当你放大视角后整个精致的岛屿映入眼帘,美不胜收。
这点我倒不是硬夸,因为我觉得SEGA态度至少不是随便敷衍粉丝,在UI交互设计上做的如此精致,显得《索尼克:起源》仿佛就像是一款全新的索尼克游戏。但当你进入游戏后,上个世纪的像素画面直接冲击你的视野,你便能直观感受这极大的时代落差感——至少这精美的外包装盒显得《索尼克:起源》这老游戏大合集没那么廉价,值得珍藏的电子收藏品。
为了让索尼克初代四部曲更加有关联性,SEGA因此还格外为四部曲制作了符合剧情设定的新的OP开场动画与ED结尾动画。新动画的追加无疑是让我觉得是整个《索尼克:起源》中最有价值、最颇具新鲜感的新元素——毕竟这动画可是唯一真正意义上的“新”内容。
上述介绍,在《索尼克:起源》发售一年后,SEGA在原有四部曲基础上额外纳入了Game Gear掌机中的12部索尼克作品,里面也包含了在不同地区发售的特有索尼克作品,下述是收录列表,其中《索尼克赛车》1和2,与《蛋头博士的神奇机器》支持双人游玩:
《刺猬索尼克》(Game Gear移植版)
《刺猬索尼克2》(Game Gear移植版)
《索尼克 混沌》
《索尼克 三重麻烦》
《索尼克赛车》
《索尼克赛车2》
《索尼克 弹球》
《塔尔斯大冒险》
《索尼克 迷宫》
《G索尼克》
《蛋头博士的神奇机器》(当年只在北美地区发售)
《塔尔斯空中巡逻》
此上述12部作品的收录,SEGA并没有像MEGA DRIVE的索尼克系列四部曲做出不大不小的改动。这12部从Game Gear掌机收纳的冷饭作品,是真的原汁原味照搬过来的,没有16:9的画面比例,清晰度上没有进行简单的高清重制,没有额外的挑战模式,也没有追加新角色。是最原始的4:3比例。
仿佛像是把世嘉90年代Game Gear掌机投到大头老式电视机游玩一样,虽然没有任何操作优化与画面复刻,但这种重返90年代的怀旧体验,让我这种出身在21世纪开端的我,满足了我对老游戏一定的新鲜体验感。
但新鲜感过后,我还会有继续玩下去的动力吗?
在我玩了数小时的《索尼克:起源》,也把索尼克初代四部曲一口气打了通关。当我在撰写这篇文章写到此刻时,我发现我上述所写的所有内容都是倾向于介绍这篇冷饭合集作品,没有以一个游戏评测创作者角度去评价这款游戏。
可能很大原因是,因为《索尼克:起源》本身就不是真正意义上的重制版游戏,它只是一个带着情怀将上世纪索尼克系列作品全部收录做整合的冷饭。全来自于90年代的老游戏基调,毕竟在上世纪的老游戏人们对游戏难度普遍都没有明确的概念认知。
这让我想起,我去年在广州前往了一家名为「万物破元」的游戏主题咖啡店,该店是由知名游戏自媒体「攻壳Gamker」开的实体体验店,在一楼咖啡店面他们摆了许多上世纪的游戏主机与掌机,包括SEGA的MEGA DRIVE主机也让我这个00后见到了这老古董的实体,我便操控原装手柄体验了原版《刺猬索尼克》,我望着老式大头电视,亲自体验《索尼克》这硬核般的老式上手门槛,但因我没有过多情怀所以这短短数十几分钟也消耗了我对这老主机的新鲜感,当我消耗完我的生命值时,我成功被劝退——之后我就滚回我桌上喝咖啡了。
现今,我在现代的电脑配置,打开了《索尼克:起源》,拿着Xbox手柄再次体验了一番初代索尼克,但我玩的是SEGA为了新玩家受众所优化调整过的难度,而我也是全程用“塔尔斯”的特殊技能逃课通关。然后我体验了“PLUS”扩展的12部作品,我随便体验了一款后——我还是坚持不住,被古老的操作感和硬核关卡劝退。
我本身21世纪的游戏玩家,没有与30年前的游戏有过交集,所以我以一个新世代玩家无法评价《索尼克:起源》究竟好不好玩。但我敢肯定的是,《起源》是一款最值得索尼克粉丝购买的电子收藏品——甚至可以称为索尼克电子博物馆。
在我仔细翻阅《起源》还有什么新内容时,我看到了最后一个界面名为「博物馆」。进去之后映入眼帘是关于众多《索尼克》系列的游戏资料:包括开发过程的资料、每个地区发行的实体版本外包装盒与说明书、众多角色插画与游戏开发阶段的角色原画稿与概念设计、还有众多索尼克系列的原生音乐等。最可贵的是《起源》还收录了许多珍贵的动画影片与配乐现场演奏影片,甚至还有制作动画阶段的分镜影片也收录了进去。
这些开发时期的珍贵素材与资料,都是在三十年前未曾公开的内容,我仔细翻阅了这些资料并查阅了说明——我短暂的在这虚拟博物馆逗留后,仿佛我自己也曾经活在那个SEGA巅峰时期的年代。
我并没有索尼克的童年记忆,但我翻阅这些「博物馆」资料,我仿佛踏入了时光走廊,观看了许多索尼克开发历程的相关素材与资料——就像是翻阅制作人的“日记”一样,回忆往昔时光。
如果你问我,我是因为什么才能有动力去游玩《起源》合集老游戏,我的答案是:为了收集珍贵素材。
就像我上述介绍的,若你想收集「珍藏收藏品」一栏,需要完成任务目标解锁货币“声音”然后去更换。这使我越发觉得——收藏这些珍贵的索尼克资料是我游玩《起源》的最大意义。
《索尼克:起源 PLUS》的确是一个没有经过重制的冷饭大合集,只对MEGA DRIVE主机初代的索尼克四部作品进行简单像素高清化与难度调整。而Game Gear掌机移植的12款作品也没有对清晰度做出复刻直接搬上来。所以《起源》目前受众也只吸引了许多索尼克系列的老粉丝来进行一番怀旧。但与其称之它为“究极合集大冷饭”,我更愿意称《索尼克:起源 PLUS》是一座索尼克电子博物馆。
SEGA为了推出《索尼克:起源》,也顺便把原版的2D索尼克早期数字版作品全部下架,粉丝们唯一想玩老版索尼克,可以能通过Switch上的Nintendo会员能游玩SEGA MEGA DRIVE 中所有游戏,包括索尼克。但除此之外第二种怀旧办法,并且要想游玩Game Gear上的索尼克——那么《索尼克:起源 PLUS》只能是唯一的选择。
但就像我上述所讲述的,在《索尼克:起源》完成任务目标,游玩游戏,然后前往「博物馆」解锁并收集更多关于索尼克的珍贵素材与资料——踏上寻找回忆这件事,对我个人来讲比游戏本身更具有意义。
写到这,《索尼克:起源 PLUS》归根结底是一款收藏大于一切事物的合集作品,若你是索尼克系列老粉丝,想怀旧一番走上回忆旅途,那么这张索尼克电子博物馆的门票属实可以一买。不过最颇具争议地方便是这张“门票”价格,PLUS版本的推出,SEGA也下调了游戏本篇的价格——本体179¥、包含本体的PLUS版239¥。还是稍微有些昂贵。
虽说《起源》是面向索尼克系列铁粉的情怀合集作品,但SEGA仍在压榨索尼克老IP的事实也无法否认,好在SEGA也搬出了索尼克三十余年有史以来的变革作品《索尼克:未知边境》,所以在这我就收住情绪还是不做过多批评。
但在这我还是希望《索尼克》系列IP能够推出更多有创新性的新作——毕竟这充满速度的蓝色刺猬,值得他去一个全新的世界继续奔跑,就如同《未知边境》一样。
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世嘉比较低调的发布了自己旗下的《索尼克》系列的老游戏合集,并起名为《索尼克:起源》。在这个合集中玩家可以玩到《刺猬索尼克》第1至3部及《索尼克CD》,也就是说有4款老游戏。我以前只在红白机上短暂的接触过索尼克,对于这只刺猬更多的了解反而是来自于以前的动画片。此次《索尼克:起源》一次性放入4款游戏,对于我这种路人来说肯定就是一个大餐,不过就价格而言,仅仅整合并复刻老游戏就卖出179元和239元的价格,显然是有些贵。
游戏画面:
《索尼克:起源》在画面上做了适配,让老游戏可以支持现在的屏幕分辨率和长宽比,游戏在既保留像素的情况下又呈现出清晰的画面。但如果有老粉拥有玩原版的味道,游戏还是专门开了经典模式,专门以4:3的长宽比运行游戏。
游戏性:
游戏的内容其实还是原来的横版跳越闯关,玩家从左到右的狂奔直到终点,然后看收集到了多少点数,如果刺猬。不过在游玩内容上,游戏并不是简单搬运,其在内容上也做出了一定的调整,除了新增了几个开场和结束动画外,还添加了周年庆模式。在周年模式下,游戏的难度会更适合现在玩家的口味。而且还在早期的游戏中,添加了系列后期才出现的可选人物,玩家可以选择使用索尼克、塔尔斯、艾咪·罗斯、纳克鲁斯。在周年庆模式下,游戏会在一些难点位置设置存档点,让玩家不至于在屡次失败后又从头走起。在专设的周年庆任务中,玩家可以从最初的关卡一直玩到最终的关卡。游戏的调整也不只于此,如果玩家不喜欢周年庆模式,也可以开启经典模式。同时游戏还新加了Boss轮战模式,让玩家可以直接去和Boss切磋。当玩家闯关成功以后,游戏还会解锁相应的音乐和原画,让粉丝能够获得这些纪念品。
评分:8/10。很有诚意的一次复刻,既保留了原有的内容,同时又根据现在的玩家口味做了细节上的调整,除了价格小贵外并没有很大的问题。
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自游戏这种娱乐形式出现后,以富有巧思的互动性为内核,以推陈出新的光影声色为媒介,逐渐从小众走向主流,坐实了第九艺术的美名。在这说长也长、说短也短的产业发展历程中,诞生了大量经典系列作品,给一代代玩家留下了无比美好的回忆。
而理所当然的,以这些作品为载体也涌现出了许多的屏幕经典形象,甚至有些早已成为了厂商自身的标志——现在一谈到任天堂那就是红衣蓝色背带裤、一撮漂亮小胡子的水管工马里奥,说起微软那肯定离不开除了电视剧外从不露真容的士官长,而从希腊神话杀到北欧神话、未来搞不好整个神话宇宙(?)的奎托斯就自然是索尼的顶流了。至于老牌厂商世嘉,则没有什么是比那只名为索尼克的蓝色刺猬是更具有代表性了。
这个由著名制作人中裕司领导团队所设计的人物,是90年代初如火如荼的主机大战中,世嘉为了与老任全方位对抗的产物。相比于水管工的憨憨形象,索尼克以其标志性的速度感而更为年轻人所喜爱,尤其是在欧美受到了热切的追捧。只是迈入3D时代后,索尼克似乎有点水土不服,制作组也有进行各种尝试却不太能找到成功的秘诀,很难有什么特别出色的作品推出,因此近年来单论游戏不管是在热度、口碑上还是销量上都有些不尽如人意。
不过好在世嘉另辟蹊径,和派拉蒙合作了大电影《刺猬索尼克》系列,让整个IP焕发了第二春。2020年的第一部大电影全球累计票房3.19亿美元,而2022年的第二部则更上层楼,北美票房突破1.4亿美元跃居美国游改电影榜首,全球票房更是突破4亿美元,这成绩算是相当惊人了。
电影的连续大卖也让世嘉有了在索尼克游戏上再度一展拳脚的信心,去年恰逢索尼克30周年纪念,因此他们举办了包括音乐会在内的一系列线上直播庆祝活动,推出了各种的联动周边产品,还顺势公布了多款新旧作品计划。其中《索尼克 缤纷色彩 究极版》是曾经Wii平台《索尼克 色彩》的重制版——原作可以说是口碑最好的3D索尼克了,只是比较遗憾的是本次复刻PC平台由EPIC独占。
而《索尼克 起源》则是全平台发售的老游戏合集,收录了《刺猬索尼克》《索尼克CD》《刺猬索尼克2》以及《刺猬索尼克3与纳克鲁斯》4部作品。至于30周年企划的全新3D作品《索尼克 未知边境》则由于打磨品质原因,未能赶上2021年发售,预计将于2022年假期推出。
三部作品中,《索尼克 起源》显然不是最受关注的那一个。不过强化了画面表现特别是支持60fps的高帧率、加入了串联几部作品的故事模式和提供挑战乐趣的高难度任务,还是能带来不少新意,较好的满足粉丝及新玩家需求的。
以我的年纪来说显然不可能在上世纪90年代就接触到索尼克,事实上等我对游戏产生相对具体的认知、有兴趣去接触各种游戏作品时,已经到了千禧年后的GBA时代了。因此不出意外,我也是在GBA上第一次和这只蓝色刺猬结缘的——现在回头再看应该是《索尼克进化》系列,但当时懵懵懂懂也不知道个所以然,究竟具体玩得是哪一代根本记不住,反正就在小伙伴“这游戏玩起来很爽”的朴实推荐下尝试了一番。说起来我当时只有GBA掌机,卡带自然也是借来的,毕竟大家普遍囊中羞涩,只能靠省零花钱、午饭钱来买卡带,因此交换市场(?)的行情非常火热。
甫一上手果然名副其实,这只蓝刺猬跑起来如飞一般,不管什么高低障碍都拦不住他的步伐,顺便一路上随缘吃吃金环也挺快乐的——当时咱们还没有跑酷的概念,不过现在想想索尼克大概才是真正的跑酷界鼻祖。不过当时只是玩个新鲜,要说擅长的话我也确实不算擅长,主要是从小反应速度就比较慢,在这种高速环境下经常性的不能准确按出对应键,导致和各种尖刺机关亲密接触,那满满的挫折感我到现在还能记得。
而更不要说BOSS战了,印象中我好像就没怎么见过BOSS,因此最终还是没玩两天就很快归还了卡带。而再回首时,曾经的小小挫折反倒成为了翻开回忆篇章的引子,让我很有意愿去重温那段美好的青葱岁月,于是作为Steam玩家自然是补完了Steam上全部的索尼克游戏。不过您懂的,收集归收集玩肯定是没玩过,就这么拖到了《索尼克 起源》的发售。这次的《索尼克 起源》可以说成为了很好的契机,毕竟我也没玩过1-3代和CD,而新作品入手后怎么说也是有些游玩动力的。
而体验之后,我也确实觉得本作很适合新同学入坑,4部作品您可以随便从哪部开始并且模式丰富度上也考虑到了不同玩家群体的需求——每一部都有提供了贴合现世代玩家习惯的周年庆模式,这意味着您不再受限于挑战次数,可以想尝试多少次就尝试多少次。而经典模式则原汁原味的呈现了过去的体验,相信会让老玩家们很感慨。至于头目连战则就是大家所熟知的BOSS RUSH,大家需要和一堆BOSS连战到底。而镜像模式则顾名思义将地图变成了从右到左的铺开顺序,体验起来还是蛮新奇的。
对于那些选择困难症的同学,制作组也很贴心的提供了故事模式,在这里您不用纠结于到底先玩哪一部,反正按照系统给定的顺序从第一部开始就完事了。而任务则也设定成了一个单独的模式,制作组会在各种关卡中设置不同的过关条件,包括消灭特定数量的敌人、获取特定数量的金环等等,即使是最简单的一星任务也完成起来挺费劲的,相信绝对能激起大家的挑战欲。
相比于重制的《索尼克 缤纷色彩 究极版》和完全新作《索尼克 未知边境》,《索尼克 起源》既然定位于老游戏合集,那么在画面上自然是保持着曾经的像素点阵传统,坚定的走怀旧路线。因此客观来说,本作在画面这部分可能会筛选掉一部分同学,毕竟像素风在当今也算不上是很主流,只有包括我在内的小众群体会因为自身爱好而乐此不疲,大家还是更习惯各种贴近于真实、光影效果爆炸的美术表现,对3D尤为如此、对2D的要求也相应的水涨船高。
不过老实说,我认为在2D范畴下的画面精细与否并不会对实际游戏体验有多大影响,毕竟索尼克本身的高速动作类型,让玩家在流程中根本没有余裕停下来看风景。因此像素风的影响可以被降到最低,从这个角度来说投入大力气去重制2D画面也是不经济的,目前的策略已经是最优了。
不过即便是像素风,我们依然能看得出制作组在画面侧是下了一番功夫的,除了前面提到的支持高清分辨率、60FPS的帧率外,画面显示比例由4:3变为了16:9、更好的匹配现世代玩家习惯,点也算是比较用心了。这背后的工作量其实还是不小的,虽然不知道本作中究竟以何种方式来实现,但我们可以从友商的复刻态度来推定——像是CAPCOM和SQUARE ENIX这种经验丰富的老牌炒冷饭专业户(?),他们很多经典老作品复刻时都完全不改画面比率,就非常敷衍的在画面两侧加个花里胡哨的背景图就完事了,因此总是遭至恶评。这当中会有个权衡,如果改比例不费事的话,又有谁会甘愿自家口碑受影响呢?
当然也有真正的索尼克遗老党,他们就认定了4:3画面比例、甚至打算用CRT显示器来游玩本作(?),制作组当然也考虑到这部分玩家的需求,因此也对4:3比例进行了很好的支持,特别是在4:3比例的背景制作上也注重了和主画面的融合度,保持一致色调的同时稍微加了一些点缀,显得美观大方而又并不会喧宾夺主。可以说画面比例虽然只是一个很微小的细节点,但确实反映出了制作组对待复刻作品的负责态度。
当然画面的优化也不仅仅停留在游戏流程中,得到了重制的过场动画也堪称亮点,很好的阐述了索尼克和以蛋头博士为首的反派们战斗的来龙去脉。虽然由于多种模式的存在使得我们不得不将同一个动画看很多遍,但由于动画水准还是相当不错的使得这种设定并不让人厌烦,甚至让我有点期待做成TV番剧,不知道SEGA有没有这方面的计划——他们去年为了《索尼克 缤纷色彩 究极版》发售而做了2集动画短篇,而目前来说排在日程表前列的是和网飞合作的那部动画剧集《索尼克Prime》,只可惜这部剧集采用了3D表现形式。我倒是希望能像之前网飞和Konami合作《恶魔城》动画剧集那样,给整个2D传统风味的。
回到玩法本身上来,《索尼克 起源》所包含的4部作品经过了这么多年时间的考验,吸引了数个世代大量玩家去体验,在游戏性上肯定是没问题的。那么剩下的唯一问题就是您个人和作品适配度的问题了,这主要是由于二三十年前的游戏制作风格还不是以人性化为导向,那时候的作品体验起来更像是一场制作人和玩家间的角力,在整体难度上相当硬核完全不会妥协。
我前面也有提到过,游戏一旦硬核起来就使得玩家群体也变得特定,像我这种反应偏慢的玩家,在流程中还是时不时会有一些挫折感的。有的地方没能在瞬间按下跳跃那就是真的跳不上去,必须得再退回去重来,进行多次尝试那是常有的事情,可以说完全是考验玩家的技艺水平,没有任何捷径可言。
另外的难点则来源于玩家自身的强迫症,金环这种东西就好像马里奥当中的金币,咱们走过路过肯定还是想要全收集的。然而这里又不像是马里奥那边可以随时慢悠悠的停下来吃金币,很多时候依然得在正确的时间点找准正确的起跳点然后奋力一跃——就那么一秒钟可能都不到的时机真的很难把握住,除非您骨骼清奇反应力、判断力都达到职业选手水准(?),不然更多时候需要您进行不断地练习形成肌肉记忆。
再加上机制设定上是索尼克一碰到敌人就金环掉出,最完美的状态就变成了无伤过关,这无形当中又提高了操作要求,相应的在索尼克游戏中对背板的依赖度也会比马里奥那边高出很多。 当然如果不追求这些的话,在周年庆模式中通关还是很容易的。
相比于流程中的难点,反倒是BOSS战显得波澜不惊了起来,咱们只要旋转跳跃闭着眼(?)给BOSS们来点正义的头槌就完事了。躲好技能这种事情当然自不必说,事实上BOSS战相对整体流程节奏还是有降速的,无非是记一记技能循环不要贪刀,并不会很复杂。头目连战也是一样的道理,甚至咱们零金环挑战起来也不会很费劲,所以不那么擅长跑酷的同学不妨直接从头目连战模式开始,通过该模式应该能获得更好的成就感。
当然为了让玩家们不至于从开始到放弃(误),制作组也在玩法侧引入了激励机制——您基本上每次游玩都会在“博物馆”中解锁些新东西,像是插画中不只是人物形象,还有曾经作品的外盒、说明书等等的电子版,对粉丝来说非常有纪念意义。而对于非粉丝玩家来说,一方面这能很好的满足收集欲,另一方面这也是一个绝佳的了解索尼克系列历史的机会。随着您了解的加深我想不仅是对本作更有游玩的兴趣,也会对系列其他作品产生渴望,从这种层面上来说制作组的策略非常高明了。
相较于《索尼克 缤纷色彩 终极版》和《索尼克 未知边境》这种正餐,《索尼克 起源》的定位更像是餐前甜点,起到的是激发玩家对于索尼克、对于整个IP兴趣的作用。当然就作品本身而论,虽然是老游戏合集但制作态度上一点都不马虎,增加了不少让人眼前一亮的新要素,特别是主打的周年庆模式通过人性化的设定实现了难度上的降低,让现世代玩家也感到十分满意。
当然作为最重要的目标用户群体,忠实粉丝们的感受肯定是被放在第一位的,经典模式能够让这部分无比忠实于原作的玩家,获得与以前完全一致的体验。当然游戏整体难度摆在那儿,新同学上手起来肯定还是会感觉硬核,这就需要您赋予耐心多多练习,在这个过程中看着“博物馆”藏品逐渐丰富起来,也挺有成就感的。
至于版本选择方面,普通版比较适合那些只想尝鲜的同学,我个人还是推荐大家一步到位直接上豪华版。豪华版包括了“高级欢乐包”和“经典音乐包”两个DLC,特别是“高级欢乐包”附带了一些高难度任务,还是很有体验的价值的。藉由豪华版一并入手后还能稍微便宜一些,省得以后想补时再多花钱了。
事实上,从《索尼克 起源》这部作品或者说整个30周年计划中,我能看到SEGA对索尼克未来发展的野心。他们确实是在不断思考着怎么扩大IP本身的影响力,制定了切实可行的策略,以游戏、电影、漫画、动画等多种渠道多种方式来积极推进落地。就拿《索尼克 起源》来说,虽然这不过是老游戏合集,但我相信您玩过后虽然距离30周年纪念雕像买买买毫不犹豫的那种铁粉程度还有差距,但也肯定能被其魅力所俘获、对整个IP也产生一定的好感度了。
当然重头戏还在后面,我自己对于《索尼克 缤纷色彩 终极版》和《索尼克 未知边境》可以说是非常期待了。然而前者还未结束EPIC独占期,让我们这些蒸汽人无从下手,也不知道协议独占期是不是一年,要是像《王国之心》系列那样不定期就太糟糕了。而后者还要苦等发售日的确定,从官网公布的场景照还有之前IGN披露的抢鲜体验视频来看,融入了开放世界元素的《索尼克 未知边境》表现还是不错的,在游戏节奏感上突出一个轻松自在可快可慢,不知道又经过几个月的打磨后,对开放世界的内容填充工作能否再上一个台阶呢?
如果一切如预想那般顺利的话,我们应该能在9月左右看到《索尼克 缤纷色彩 终极版》跨平台、在11月或者12月看到《索尼克 未知边境》重磅登场,因此在这空档期先用《索尼克 起源》来解解馋、在现世代重温一把过去的时光也不错吧?
综合评分:7.5/10
推荐人群:索尼克粉丝,对系列有兴趣的新玩家
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这是一款收藏意义大于游玩意义的早年索尼克游戏合集。
游戏的画面嘛,老实说是有点一言难尽的,刚刚进游戏,呦吼,3D的建模和场景,怎么说也是NS上马里奥的水平了,我当时还是挺惊讶的,这是准备学卡普空一样冷饭炒出新滋味来吗?
左右按一下,还是四部曲,都是3D建模场景,让人恨不得高呼三声“世嘉牛逼”!然后按照选第一部点进去,哇哦,还有开场动画!质量也是杠杠的,这绝对是世嘉的诚意之作啊!国区239,这个质量,值了啊!
然后游戏界面出现,像素风的画面就像是无声地嘲笑“吔屎啦你!”
这画面......这画面.........嗯(按了按太阳穴),居然比当年的小霸王好了一倍!
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哎,失望。
索尼克怎么说也是世嘉的老IP了,甚至当年还是被当成是世嘉的吉祥物设定出来的,结果看看隔壁马里奥,几十年了,到现在还是老任的热门IP外加摇钱树,索尼克呢?我说公司的吉祥物是亲儿子应该不过分吧?结果亲儿子就这么个待遇?!
讲道理啊,如果世嘉把本作真的完全做到游戏开场场景那个水平,哪怕不是开放世界,只是个沙盒游戏,以蓝刺猬这个还算讨喜的形象也完全可以啊。
我寻思了一下,世嘉也是日厂里的大厂了,虽然近年来本身没有出什么自家IP的游戏,但是作为发行商,实力还是非常强劲的。我随便说几个SEGA作为发行商的游戏,比如《全面战争》《女神异闻录》《英雄连》《如龙》等等,基本上都是赫赫有名的才对。
发行这样的游戏,你说世嘉不挣钱我是绝对不会信的。
技术?
有钱什么样的程序员,美术或者策划雇佣不到?而且做一个马里奥那样的游戏需要技术吗?你说需要技术,那《时光之帽》(A Hat in Time)这游戏,还是通过众筹得到资金,虽然建模水平比不上同年的马里奥,但是游戏性绝对不差,在我心目中,Steam的沙盒平台跳跃游戏里,最少也是前3的水准吧。
世嘉做不出这样的游戏?我是绝对不信的。
我知道世嘉最近在忙着做索尼克未知边境这个开放世界大作,但是这个步子是不是迈得太大了?
咱是不是应该先学学马里奥,做成沙盒地图,中间加点收集探索,平台跑酷,依靠多种能力解谜,再来个boss战什么的,听上去就比开放世界要稳妥多了吧?!
而且只要沙盒地图设计的到位,跑酷和各种能力有趣,而且都不提主机或者NS,只要顺便在PC上发售,如果游戏的实际水平不比马里奥差太多,怎么着销量都不会太差吧?
我个人是把日厂分为四个等级的。
第一等,索尼或者任天堂这种龙头了。无论是公司体量还是游戏质量,都是相当强劲的。
第二等,SE,卡普空,万代等大厂。不管是冷饭新炒还是新IP,近几年的新作都能肉眼可见的看出他们进取的表现。
第三等,世嘉。虽然本身没做什么大游戏,但是作为发行商,水平也完全不差。
第四等就是法老控或者科乐美(FUCK KONAMI)这些不思进取或者臭不要脸的玩意儿了,如果说前三等还活在地球表面上,第四等的就尼玛只配活在阴暗的臭水沟里!
至于光荣,emmmmmm,第三等和第四等之间吧,四大天王有五个人不是常识嘛。
光荣确实有新IP,也有很多质量不错的游戏,新IP《卧龙》我也很期待,但是它炒冷饭反复横跳的样子真的很难看就是了。
抱怨太多,说说本作吧。
本作是刺猬索尼克四部游戏的移植合集版,玩家除了可以在原版的4:3画面以及有限的生命数目下进行原汁原味的体验之外,还新增了16:9的画面,搭配全新的过场动画和无限生命的周年庆模式。
除此之外还有索尼克博物馆,中间有各种各样的特典收藏内容:比如图片,音乐,全新的动画,甚至视频。(本作大小7G,我觉得大部分容量都在这些音乐和视频上了)
这个合集版,玩家可以选择随便其中一部游玩,也可以选择直接故事模式,从第一部开始,直到第四部打通,中间完全连在一起。
至于游玩体验,嗯,我觉得和早年在小霸王上玩到的索尼克没啥区别,无非就是16:9的画面比小霸王好了一些。
说白了,就是冷饭。
卡普空最近的的冷饭是从冰箱里拿了一碗隔夜的白饭加了鸡蛋青豆等配料做成扬州炒饭,配料十足不说,顺便还在饭的上面加个波士顿大龙虾。虽然价格贵且不管饱(说的就是你,生化危机3重制版),吃下去不能说让人满意至极吧,但绝对不会觉得太亏。
世嘉你这可好,一大盆隔夜白饭加了半根火腿肠半拉鸡蛋随便豁楞豁楞,配了一份精致的甜点(特典收藏内容)就给我端出来了?!
价格还死贵!
我是来这吃甜点的吗?我是来吃饭的好吧!虽然甜点味道确实不错,但这中间是不是搞错了什么?!
总结
粉丝情怀向的收藏品,如果你早年玩过索尼克并且已经玩穿过,那本作除了收藏意义,我实在想不到除了镇压库存之外还有什么值得购买的地方,更别说国区本体都要239的价格了。
实在想入手的话,建议等个不错的折扣再说。
总之还是希望世嘉能在索尼克新作上多下点功夫,别让新老玩家失望吧。
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