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《征服之歌》是由Lavapotion研发并由咖啡渍(Coffee Stain Publishing)发行的一款经典回合制战略冒险游戏,5月10日以抢先体验版本在Steam平台上推出。
对于咖啡渍这家发行商应该Steam玩家们都不会陌生到哪里去,Steam上的七大名著分别为《山》《羊》《桥》《球》《猫》《车》《枪》其中的《羊/Goat Simulator》,就是由咖啡渍出品的一款倍受好评开放世界沙盒模拟欢乐游戏。可以咖啡渍推出的产品都是质量十分不错的,比如近两年火遍全球挖矿联机游戏《深岩银河》、第一人称工厂建造游戏《幸福工厂》,还有多人探索生存游戏《英灵神殿》。
到了今年推出的第一款作品《午夜猎魂》也保持着不错的成绩,本次第二款发售的《征服之歌》同样如此,游戏发售一个月到目前为止,于商店页面中拥有超过两千条玩家好评、86%好评率整体特别好评的评价。相信体验过后很多玩家把这款游戏称为《英雄无敌》系列的精神续作,让多年没有玩到正统续作的他们欢呼雀跃,个人也是被好友安利,才来体验这款游戏的,不过以前并没有玩过《英雄无敌》系列,所以并不会有情怀上的加分,完全是作为一名萌新玩家去体验。
在阵营方面《征服之歌》分为四个阵营,而主线剧情是每一个章节讲述一个阵营的故事,现阶段只有两个章节,每一个章节中各有四个任务。个人暂时也只打了第一章,讲述了斯托瑟特的年轻女男爵面对内忧外患保护她的人民和领土的故事,整体表现上感觉比较一般,因为游戏内基本以文字对话表现。而每一关之间,也仅仅是动态壁纸一样的过场,内容上没什么特别出彩的,不知道喜欢《英雄无敌》的玩家怎么看,作为萌新玩家的口味来说并不是很喜欢。
《征服之歌》从开始界面的音乐就有浓厚的中世纪剑与魔法的感觉,到了游戏内的音乐,整体感觉比较舒缓,哪怕是战斗界面感觉也并不激情,要不是我刻意去听了听战斗界面的音乐,我还以为战斗的时候就没有音乐呢。另外在游玩的时候,玩家把音乐关掉都不会有什么影响,不过音效方面还可以,各种武器的打击音效都不一样,并且声音很大,能让人有种比较强的打击感。
在美术风格方面,《征服之歌》采用的是典型的像素风格画风,画质也是像素风格里非常好的了。除了某些人物看起来比较模糊,地图上的树木、建筑、废墟、各种资源都非常精致,微风吹动树叶和杂草野花,以及袅袅炊烟、到处跑动的小动物、旋转的风车、摇曳的火焰和飘动的旗帜,这些表现得都非常棒,画面细节的打磨可谓非常到位了。还有地图上虽然有大量的树木,但是却几乎看不到完全一模一样的树这种复用素材的情况,给玩家整体观感看起来非常自然,这一点是绝对的加分项。对于喜欢像素风格的玩家,相信《征服之歌》的画风是一定会对你的口味,视觉体验应该会很是满意。
在我看来,《征服之歌》的玩法就像是即时战略+回合策略,既有即时战略的建造各种建筑物、生产各种单位,地图上也有各种资源和中立单位,也有走格子式的战斗玩法。游戏中也有英雄,不过英雄本身的作用就是搜刮地图上的资源,以及战斗的时候指挥部队、释放魔法。
说到魔法,也是这款游戏比较独特的地方。游戏内一共有五种精华,释放对应魔法需要不同的精华数,并且还有需要消耗两种精华的复合精华技能,而精华的获取途径还是蛮多的。首先是英雄自己带的部队,不同的兵种有不同的精华,每次战斗开始后,只要轮到你哪个部队行动,就会给你该部队的精华;然后就是建筑物升级、佩戴装备、占领一些中立建筑都会得到精华。魔法的效果在战斗中非常关键,有时候甚至是胜负的关键,所以带什么兵种来搭配精华,也是游戏后期不可或缺的一种战略。
至于走格子的战斗地图就显得比较简陋,除了平地就是高地,高地有一定的加成,没有一些特殊的地形,玩法上的多样性就受到了一定的限制也少了一些有趣的特殊玩法。对战方面,目前能对战的地图较少,也没有随机生成地图的功能。本来我打算找一个玩家匹配随便玩玩,结果刷新了半天大厅一个人没有,没办法只能打电脑。电脑的AI难度只有简单和一般,而哪怕是一般的电脑也比较蠢,因为每个阵营,最多出9个英雄,电脑就喜欢出英雄,然后把兵力完全分散开,玩家甚至只需要集中兵力到一个英雄身上逐个击破就可以轻松过关,想要提升难度就只能在开局前把能出的英雄数压缩下来才行。
总的来说,《征服之歌》对于喜欢《英雄无敌》的玩家自不必说,肯定是推荐入手体验的。而对于没玩过的玩家,我想说的是,如果你喜欢即时战略也喜欢策略回合制游戏,也能接受像素画风,那你不妨试试这款《征服之歌》,它会给你带来一些惊喜的。
定价方面的话,近百的价格可能会有点小高,感兴趣的但现在预算不太充足的萌新玩家,可以等个折扣再作入手打算。最后期待制作组能够保持一定的更新进度,早日推出正式版,以及给玩家带来更丰富的游戏体验。
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《征服之歌》是一款类《英雄无敌》的战旗策略游戏,游戏由来自瑞典的Lavapotion工作室制作,Coffee Stain Publishing公司则负责游戏发行工作。游戏在核心玩法上很好的继承了经典战旗策略游戏《英雄无敌》。即使是像素风格的画风,游戏也有着诸多细节体现。对这类游戏感兴趣的玩家千万不要错过。
曾几何时,《英雄无敌》几乎是战旗策略类游戏的代名词,对于不少中国玩家而言,有多少个日日夜夜被3DO的《英雄无敌3》占据着,已经是难以数清了。正式这样一款融合了龙与地下城玩法、回合制战旗策略以及角色扮演的游戏,一经面世便成为巅峰。游戏有着精美的画面、丰富的物种、多样的玩法和策略性,对于那时候的玩家而言,《英雄无敌》就是那群玩家们甚至想带进坟墓里的作品。
当然,游戏的慢节奏外加母公司的经营不利,还是让《英雄无敌》系列不幸的在历史的发展潮流中被淘汰了下来,这个经典的IP也后来被卖给了育碧。随后的《英雄无敌5》就像昙花一现一样,成为了无数玩家心目中的记忆与遗憾。再往后的《英雄无敌6》和《英雄无敌7》就再也没有足够的关注度了,育碧也长期封存了这个IP。老玩家的不买账,游戏层出不穷的bug,多方面的倒退,都让《英雄无敌》这个系列走到了尽头。
但是,还是有那么一批玩家没有忘记《英雄无敌》,并且还在努力做出玩家心目中最完美的《英雄无敌》。来自俄罗斯的《国王的恩赐》系列就是一部非常不错的类《英雄无敌》作品。当然,今天要说的这部《征服之歌》,可以说是再现了《英雄无敌3》的荣光。
游戏目前还处于测试阶段,游戏的主界面以及游戏内部界面右上角可以看到一个bug上报按钮。不过个人在游戏体验过程中,没有遇到明显的bug,只是遇到过一次100多会合后,游戏略微有点掉帧的现象。
游戏目前有单机模式和多人联机模式构成,外加地图编辑器功能。在单机模式下,又分为剧情模式和遭遇战模式。剧情模式目前只有两大部分,每一部分有若干个小的战役组成。战役部分感觉应该还会有后续补充。此外,玩家还可以选择玩家自己的编辑的战役。自由度还是很高的,玩腻了自带战役的玩家可以期待一下其他玩家的作品。
游戏采用像素画风,但是细节非常多,画面整体还是非常漂亮的,升级后的建筑物、兵种等都有外形上的变化。击杀最后一个敌人后还有击杀特效。
游戏中玩家需要建设自己的主基地,升级主基地可以获得更多的建造功能性建筑物的空间,建造功能性建筑后,玩家就可以招募特定的兵种升级相应的属性。资源的设定让玩家需要在地图上不断的占领相应的资源点或者收集资源。这也是游戏策略性的一大体现。
游戏中主要有四大种族,分别是亚利昂、洛斯的男爵领地、巴里亚和拉纳。每个种族拥有9名行使者,获得经验后可以升级行使者的技能,每个种族还拥有自己专属的兵种,特色也是十分鲜明,有人类、鼠人、野兽、亡灵、蜥蜴人等。
游戏中的行使者可以穿戴装备增加自己的属性,游戏中的装备也是种类繁多,也有等级之分,玩家可以根据自己部队战法的需要选择相应的装备加成。当然,一旦玩家在战斗中输掉对决,是有很大可能被夺走装备的。
《征服之歌》采用了类似《英雄无敌3》的六边形棋盘设定。玩家有招募部队上限。在有限的兵力部署下,考验的是玩家对于战场地形的理解和时机的把握。远程单位要尽快占领高地,减少移动带来的攻击力损失,合理的设置路障,引诱敌人步入自己的布置的陷阱里,多样的战术让游戏有着非常高的可玩性,当然也有着一定的挑战性。目前版本中,战斗后无法选择再次挑战,希望以后可以加入。
游戏自带关卡编辑器,玩家可以自己制作地图,然后分享到网上,让其它玩家体验游玩,随着时间的推移,游戏越来越稳定,更多的玩家一定会创作出更多优秀的地图出来。
《征服之歌》既有着《英雄无敌》系列的奇幻历史沉浸感,又着手改良并发扬了自己的像素风格与特色设计,使得作品本身质量颇高。不过在如今这个快餐化产品的时候,恐怕此类硬核战棋也很难再有高光时刻了。本作推荐给喜欢硬核战棋类游戏的玩家和中世纪奇幻风格爱好者。
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《征服之歌》是一款回合制策略游戏,融合了地图探索和战棋两大块的玩法。这款游戏在画风上有个非常有意思的特点,那就是这款游戏的大地图场景看上去是比较细腻的但是实际上拉近了视角之后就会发现,其实是像素画风,不过这个像素画风有点像《八方旅人》的感觉,是那种有立体感的像素画风。
这款游戏的故事题材属于最典型的西方魔幻,在剑与魔法的世界里征战四方,各个种族各个势力相互斗争,宏大的史诗感从一开始就渲染地很浓烈了,很多老玩家都觉得有《英雄无敌》的感觉。游戏的新手引导教学很详细,就算没玩过这种类型的游戏的玩家,也能在指引下比较顺利地掌握基本操作和玩法。这种类型的游戏一般来说都是先玩战役剧情,因为战役剧情其实就相当于让玩家一发面边体验宏大的背景故事,更深入地理解游戏的世界观以及阵营、种族、兵种这些设定,另一方面战役剧情也是让玩家通过由简到难的实战来熟悉玩法和游戏机制的重要途径。《征服之歌》也不例外,我们玩的时候先从单人的战役剧情开始是最好的,故事很吸引人,遣词造句也比较优美,本地化的翻译很到位,除了个别地方有遗漏的没汉化的少许文字,总体而言战役剧情的游玩体验是很不错的。
我们扮演的主角在大地图里走动和探索,每个回合有行动力限制,行动力用完了就点结束回合,下个回合继续就可以了。遇到可以互动的建筑或者NPC一定要记得互动,有的会触发剧情,有的则能给我们一些增益BUFF或者资源,能帮助我们完成战役的主线任务。刚开始上手的时候可能会打不过关卡BOSS,这个不用担心,因为这个游戏的自动存档很人性化,在我们完成一些阶段性任务之后会自动存档,手动存档也非常方便,F5一键快速存档。前期关卡我们的兵力是比较足的,不用担心战斗难度问题,兵力不够的话可以在占据金矿后在征兵建筑旁边空过几个回合,因为造兵也是以回合来进行的。建筑物有的是通过剧情来获得,有的需要我们自己用资源来建造,建筑物除了造兵建筑外还有提供科技的作用。
战棋战斗也是回合制的规则,当我们触发大地图的战斗事件之后就要进行战斗。战斗前记得看面板上的难度提示,提示简单或者非常简单的话直接按快速战斗按钮就完事了,不需要再费时间去手动战斗,是稳赢的。但如果难度提示是中等或者值得一试之类的字眼,那么我们就需要手动去操作了,不然交给电脑自动战斗的话多半会输。回合制的战棋战斗中,我们主角可以使用魔法对部队进行支援,部队每回合的行动包括移动和攻击,但是远程射击的部队比如弓箭手需要在攻击过的回合之后装填一个回合才能再攻击,这时候需要近战兵种来保护,所以兵种之间的配合也很重要。
《征服之歌》这款游戏目前的完成度已经很不错了,作为一款回合制的战棋策略游戏,这款游戏上手度比较友好,新手玩家可以很快进入状态;同时由于题材和玩法都十分经典,所以此类游戏的老玩家尤其是《英雄无敌》的老玩家也会喜欢这款游戏。游戏的策略性很强,战棋的战斗玩法有深度。细腻的像素画风很有特点,而每一章节结束后可以解锁一段游吟诗人唱歌的环节也令人印象深刻,配上精美的静态CG,氛围感非常足。
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虽然《英雄无敌》系列已经“隐退江湖”多年,但江湖依然流传着它的传说,很多热爱回合制策略游戏的玩家也一直在游玩这个系列的MOD,但奈何续作杳无音信。不过,这款由独立游戏团队Lavapotion开发的《征服之歌》绝对称得上是《英雄无敌》系列的优秀精神续作,这款向经典致敬的游戏虽然尚处于EA(抢先体验)阶段,但其展现的质量已经令人非常期待后续的更新了。
既然这款《征服之歌》被很多玩过的玩家称为《英雄无敌》系列的精神续作,其最重要的原因自然是玩法层面的继承与发扬。《征服之歌》的核心玩法与《英雄无敌》系列一样,也是回合制的探索+战斗模式,玩家扮演的主角在遍布战争迷雾的大地图上进行移动,寻找可交互的要素,比如NPC和建筑、地标,通过探索地图来获取资源、推进剧情。主角在大地图上的移动需要消耗机动点,每回合的机动点是固定的,但是回合开始时回恢复满值。当我们在大地图上消耗完当前回合的机动点时,点击结束回合,就可以进入下个回合,然后继续行动。大地图上往往有丰富的要素供我们探索,在剧情战役里,我们进行探索的目的不仅仅是找到并完成当前章节的主线任务目标,探索行为也能为我们带来丰富的消耗品、资源、装备、兵力等,通过与NPC对话也能了解到剧情,非常有代入感。
《征服之歌》这款游戏的策略性是比较丰富的,这一点体现在游戏系统的设计上。在大地图中,我们可以经营自己的基地,建造各种建筑,比如兵营用于训练士兵,这样我们在战斗中减员也不用担心,可以回兵营花资源再训练兵力进行补充,兵力的训练是以回合为时间单位的;各种资源产出型的建筑则为我们提供持续的资源供应,比如矿山会每个回合有金币产出。建筑的合理安排与升级会在战斗之外为我们提供强大的后勤保障,以前科技的支持。
养成系统当然不只是局限在基地建设上,我们的主角也是养成的主要目标。《征服之歌》里的行使者相当于英雄单位,可以在战斗中使用技能和魔法,对战场形势进行增援,我们扮演的主角就是行使者。行使者的数量上限随着我们的发展可以增加,行使者可以通过获取并穿戴装备来变强,战斗和地图探索的某些事件也能增加经验值来使其升级。
《征服之歌》的战斗形式是非常经典的回合制战棋,接触过战棋的玩家都能比较快的上手。善用地形、兵种制衡、行使者的技能支援都是非常有策略性的,有时候可以通过以逸待劳来利用士兵的自动反击机制,有时候则需要通过走位来创造更好的输出空间。难度有点硬核,玩的时候最好需要有一点战棋游戏的基础。如果己方的部队在数值上是碾压优势,可以通过快速战斗来节约时间。
《征服之歌》的地图编辑器功能十分强大,可以支持玩家制作出自己的地图,这对于延长游戏寿命有很重要的意义。游戏内置了地图社区,不过国内玩家无法直接访问,目前还不方便使用,如果后期能整合好Steam的创意工坊,那么游戏体验将更上一层楼。
《征服之歌》是一款游戏质量十分不错的回合制策略游戏,喜欢《英雄无敌》系列的玩家不容错过。当然,没接触过这类游戏的玩家也可以尝试,因为本作的新手教学内容十分详细,不过战棋战斗方面还是要多多费些经历去学习和钻研的。目前游戏尚在EA阶段,内容还没有完全放出,所以硬核玩家可能很快就玩穿了,后续如果有更丰富的新内容,那么游戏的质量将更加令人满意。
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这是一款回合制策略战棋游戏。
游戏的画面虽然是像素风格,但是美术给力的情况下,看着却很舒服。
如果把画面视角拉到最大,那地图上场景的表现还是相当优秀的。
而且在战斗中,游戏的魔法效果和攻击敌人的效果看着也非常不错,作为一款独立游戏来说,还是相当不错的。
不过说句泼冷水的话,毕竟是像素风,拉近了看也照样是糊成一团,人物连脸都看不清楚,像素块比较明显。想要和育碧后期制作的英雄无敌来比的话,个人觉得还差点意思--单指画面。
不过这个风格,玩惯了独立游戏的玩家绝对可以接受。
玩法上,这游戏用一句话就可以形容了--英雄无敌3精神续作。
为什么这里特指英雄无敌3呢,老玩家都知道,3DO时代的英雄无敌和育碧的英雄无敌那区别真的是老大了,英雄无敌系列游戏基本上每一作我都玩过,但是对比英雄无敌3,后面育碧做的都是什么玩意--大概是英雄无敌3算是我最早接触的策略战棋游戏,脑中把它美化的太好了,觉得它就是比后面的英雄无敌更好玩。
虽然说我把本作形容为英雄无敌3的精神续作,不过本作也有自己的特点和新的玩法,在建造和战斗方面也有一些区别。
首先是建造方面,本作在建造城市建筑方面,是有大小格子的区别的,大型建筑格子能建造的基本上都是一些研究用的建筑,不是说不能把小型或者中型的建筑建到大格子上,只是这么做有点浪费。
地图上可以占领一些中小型的聚集地,基本上都不能让玩家把全部的建筑建造出来,就算是要塞级别的大城,也会有一些小建筑无法建造出来。
对比英雄无敌3来说,玩家知道自己的初始主城安全发展起来是可以建造出全部单位的,但是对于本作来说,建筑的不同,能建造的兵种也要有所取舍--不过好在本作目前兵种也就那么几种,这个取舍并没有想象中那么困难。
而战斗方面,部队的规模对比英雄无敌3那种同一个兵种可以在数量上无限堆叠不同,本作的兵种和规模都是有上限的,玩家的一个英雄把领导术升满最多也只能带9支部队,而每只部队根据科技,种类的不同也有各自的数量上限,比如说,人类种族的铁骑,就算把科技拉满,一个格子也最多只能放20个,就算九个格子全带骑士,也就只有180个而已。
本作的魔法也很有特点,魔法不是通过法力而是通过所携带的部队给玩家增加秩序,混乱,毁灭等五种点数,每回合点数会根据部队存活情况,科技,建筑,装备,技能等情况来增长,然后玩家使用这个点数来释放魔法。
至于战斗的其他部分,取消了英雄无敌3侧击和背击的加成,加入了怪物进入攻击范围之后再想出去就会受到一次攻击的警戒玩法,其他基本上也就和英雄无敌3区别不大了。
而抛开情怀的话,老实说,本作目前还是有很多问题的。
我在6个小时的游玩中遇到了不少BUG,比如切换回合之后视角卡死在敌人主城无法移动视角,升级聚集地之后地块不显示等问题。
其次就是内容较少,目前只有4个种族,战役也只有两个种族的,英雄区别不是很明显,兵种也较少,平衡感觉也不太对。
还有一些就是UI的问题,我占了七八个城,每个城可建筑的列表就不能通过点击城市全部显示出来吗?偏要我一个地块一个地块的点来看建筑是否升级了,还是比较浪费时间的。
总结
因为游戏还是EA状态,所以问题还是不少的。
不过个人觉得本作的底子已经很不错了,如果后期能改善一下问题,增加更多内容,那对于喜欢英雄无敌3的玩家来说,还是非常推荐一试的。
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