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从中文独占配音开始说起
随着这几年Steam中文玩家数量的增加,游戏开发者们也开始越来越重视中文玩家社区的经营。从几年前大作普遍缺乏中文翻译到新游戏中文几乎标配,再到现在很多游戏开始加入中文配音,可以说我们中国玩家真正的站了起来,可以很有尊严的享受游戏。但是今天的《兵马俑》还是给了我一个不小的惊喜,因为它不仅是中国文化题材的作品,还仅支持中文配音,独一份儿,可以吧?当然棒极了。
如果说《兵马俑》的开发者们来自中国,那以上的设定也没什么值得惊讶的,毕竟本国人做本国事应当应分,但神奇的是他们来自亚欧大陆的另一端——远在西班牙的游戏工作室。一群西方人做了一个非常有中国传统文化特色且中文配音独占的“中式”解谜游戏,那就值得好好说说了。
以“阴阳世界”为框架,以“气”为核心的特色解谜设计
在以往的评测中,笔者不止一次提到“阴阳世界”这个醒目的的游戏框架。阴阳世界的玩法,两个世界在相同布局的基础上,从环境、陈设和互动等方面产生差异,玩家需要使用穿梭阴阳的能力在两个世界里往返,通过和两个世界不同的物品交互,组合出一条完整的解谜路线。它是解谜游戏的中比较常见的一种设计手法,通过“阴阳世界”的框架,开发者可以在同一空间利用阴阳世界的切换来实现更有灵活性也更加新鲜有趣的谜题设计,进而让游戏整体的玩法更有趣。比较典型游戏,比如《灵媒》、《键盘侠干他喵的多元宇宙》等都是以“阴阳世界”作为核心来进行谜题关卡设计。
《兵马俑》同样采用了“阴阳世界”的解谜游戏设计框架。在本作中,玩家作为从地下苏醒的兵马俑,因为承受着来自远古时代的诅咒灵魂不得安宁,因此也获得了穿梭于阴阳两界的能力,也就是“阴阳世界”设定的基础。在阴世界中,世间一切回归到本源的现世状态,敌人都是兵马俑因此不会对玩家造成任何威胁,但同时玩家作为苏醒的兵马俑而存在,也受自身沉重陶土外壳的限制,因此行动缓慢,但是拥有操纵“气”的能力。在阳世界中,玩家进入到灵魂世界(也可能是回到了曾经的秦朝时间节点?这一点没搞明白),敌人全都复活并且对玩家充满了敌意,而玩家得以从泥俑中脱身也变得灵活无比,但是也因此失去了操控“气”的能力。阴、阳两个世界,玩家两种状态,世界两个样子,这就是阴阳世界。
《兵马俑》中玩家游戏的目标是解放被困在泥俑中的痛苦灵魂,因此玩家需要在一个个墓室之间穿梭,解开用于封印的机关,而其中的关键之一就是利用“阴阳世界”规则来把关卡连接在一起。在游戏中,阴和阳两个世界往往差异很大,阴世界是两千多年以后的现世,也是玩家要去解除封印的物质世界,但是因为光阴的摧残墓室残破不堪,塌方毁坏在所难免,所以玩家要在走不通的位置切换到阳世界去,利用曾经完好的建筑完成路线的连接,从而实现关卡内谜题的串联。另一个方面,通过两个世界的切换,玩家还可以发现更多解谜关键点,通过这些关键点的挖掘为解谜做好铺垫准备。
玩家通过阴阳世界串联起整个关卡之后,就需要利用“气”来解开谜题,“气”是本作关卡解谜的根本手段。对于中国人来说“气”的概念一定不会陌生,这一概念在中国传统文化中也是源远流长,从最初阴阳二气诞生世界的朴素哲学观到道门先天一气的思想基础,“气”的概念始终在影响着中国人的文化发展。最简单的传承在武侠文化中就有明显的显现,比如最常见的飞檐走壁和内功心法就都是以“气”作为核心驱动力。
《兵马俑》中“气”的运用,就像兵马俑这个文物奇观本身或者游戏中通过瓦片、壁画收集的各种传统故事一样,都是具有显著中华特色的文化符号,尤其是“气”这个从精神层面而传承下来的东西,可以看出开发者确实是下了一番功夫来研究中华古文化的,这一点非常值得肯定。而在游戏中更明显的感受就是这个外来的“和尚”并没有念出水土不服的经,也并没有像《书雁传奇》等一众选手一样写出一个“外国人眼中的中国”的违和故事,至少在我的流程体验里较少出现明显让我感到不习惯的设定,这一点很值得肯定。
回到游戏玩法上,以“气”作为根本手段的解谜方法设计也很好地发挥了其功能性,比如通过“气”来外化成气墙阻挡弓箭,通过砌墙围住敌人,甚至通过气墙来改变机关状态等应用,都把“气”这个比较偏向于意识的东西给很好的具现化在了游戏中,让我在游戏流程中真的感觉一种莫名其妙的自豪感在胸中流淌。
另外一个方面,从谜题关卡的复杂度上来看,本作的谜题呈现一种由浅入深的阶梯型上升变化,谜题逐渐变得复杂,新的机制逐渐被引入到游戏中,但是难度曲线平衡得很好,这主要归功于本作较为合理的引导和游戏教学。
初上手时,玩家在开头的几个小关卡里通过很慢节奏的流程逐渐掌握“画地为牢”、“机关蓄能”和“阳盾化币”等几个机制之后,游戏才开始逐渐崭露头角。至此时关卡规模开始渐渐变大,谜题类型也通过前面的几种机制来进行更加复杂的组合,同时随着流程推进逐渐加入新兵种、新谜题和新解法,让玩家在流程里总能保持新鲜感。
但是,随着流程推进,关卡终于会变得更复杂,游戏难度会变得更高,此时一个关卡的复杂程度也相应地变得很高。大多数时候一个关卡往往由多个相连区域组成,玩家从一个区域开始推进后还要思考后续相关的东西,比较耗费脑细胞,但挑战带来的也是更多的乐趣。所以当关卡最终解开,看着满屏到处飞的燕群确实有一种满足感。
颇为惊喜的游戏体验
整体上体验下来,虽然《兵马俑》在游戏画面上的表现并不突出,游戏操作逻辑上也有一些不够顺畅,但是整体的游玩感受依然足够惊喜。本作对中华文化的挖掘和传播是我最喜欢和认同的,同时“阴阳世界”的谜题框架以及“气”的解谜设计也足够有趣,尤其是上场和各色古老兵种斗智斗勇的过程令我产生一种油然而生的喜悦,让我享受了一个周末的美好时光,确实很不错。