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以人类与僵尸争夺地盘为主题的末日生存游戏并不鲜见,各种种田、建造、开放世界接任务的玩法也是这类题材的游戏里十分常见的要素。但这款名为《创尸纪》(DEADCRAFT)的游戏却让人耳目一新,可以说这款游戏重新定义了“种瓜得瓜种豆得豆”的道理。我为何这么说呢?列位看官不妨继续听我娓娓道来。
《创尸纪》的故事发生在大量陨石坠落在地球之后,由于这些陨石中的某些居然携带着一种神秘而致命的病毒,导致包括人类在内的地球生物惨遭涂炭,发生感染。人类在被感染后通常会变成僵尸,成为嗜血的行尸走肉,但本作的主角却在机缘巧合之下成为一个被感染但是没有被完全感染的“混血儿”——人类与僵尸的混血儿,也因此他差点被当成实验品。
为了在僵尸遍野的末日世界生存下去,主角结识了僵尸老头、维农等一众奇人异事,以自己的小屋为据点,依靠拾荒和种植获得资源,在这个世界立足下来。接下来,就是在解决生存问题之后,去调查一些困扰主角已久的阴谋了……
在游戏前期,由于主角的生命值上限和精力值上限都很低,所以无论是战斗还是干活儿都无法持久,需要频繁地回到家里,通过睡觉来恢复满状态。随着拾荒、做主线任务、与野怪进行战斗(主要是野生僵尸和鸡冠头帮派)来获得技能点数,通过技能点数去点亮提升生命值上限和精力值上限的天赋,后面的日子才会轻松一些,不至于动不动就要回家。主角在平时的活动都会消耗精力值,同时还会消耗饱食度和口渴度,吃东西和喝水自然也是生存的要务,主角通过主线剧情的推进会逐步学会制作各种食物和净水,以及后续通过种植来获得食材。作为一个生存游戏,生存玩法的要素在这里还是比较丰富的。
需要注意的是,主角在游戏里吃的东西可以是人类的食物,也可以是带有各种僵尸要素的腐化食物(比如浑浊的水)。前者会让我们的体质变得更倾向于人类,后者则会让我们的体质变得更倾向于僵尸。前者让我们保持理智,可以与人类交流,同时移动速度会变快,但血量和攻击力会降低;后者会让我们无法与人类交流,移动速度会变得像僵尸一样慢,但是血量和攻击力会大幅度提升。好好利用这一点吧,不用担心变成僵尸后变不回来,只要回家睡一觉,主角就会恢复人类与僵尸各一半的体质。
如果这款游戏仅仅如此,那就没什么亮点可言了。这款游戏的亮点在于,在种植玩法里加入了僵尸元素——可以在地里种僵尸,然后收获僵尸!这就是我为什么说这个游戏重新定义了“种瓜得瓜种豆得豆”的原因。你说它不合理吧,也确实脑洞太大,居然把僵尸做成农作物一样搁地里种植;你说它合理吧,好像在这么一个科幻色彩很浓的末日世界里也完全说得通,毕竟用来种的僵尸种子也是取材于死去的人类。我们在这个游戏里种植并收获的僵尸是可以放在背包里,也可以装备在手上,然后在战斗的时候召唤出来帮我们战斗,有点像是猎人的动物伙伴。初级的僵尸战斗力比较拉胯,扛不住几下子,输出也很低,但我们可以随着主线剧情的推进以及自身技能的解锁,逐步种植出更高级的僵尸为我所用。
另外,我们还可以使用杀死野生僵尸取得的僵尸血液来浇灌正常的植物种子,这样可以收获带有僵尸基因的植物,比普通的植物有额外的属性。
在僵尸末日里生存,要在各方势力下周旋,并且还有使命在身,我们作为主角没几把刷子那肯定不行。我们平时拾荒、战斗、种植、制作道具等行为都可以获得技能点数,用这个点数可以一步步点亮我们的天赋树和科技树。这个成长系统是非常庞大的,是我们主角变强的主要途径,包括替身自己的身体素质、制作更高级的武器、提升种田效率、升级僵尸工艺,几乎所有的成长要素都在这里,所以这个游戏可以玩的内容很多,同时也很肝。
战斗的玩法值得说的内容不多,俯视角的战斗形式很容易上手,主角还能使用僵尸技能。虽然战斗玩法不算本作的重点,但是战斗的打击感还是挺不错的,尤其是处决动作的动画非常劲爆。
《创尸纪》这款游戏创意十足地将僵尸要素融合到种植玩法里,这是本作最大的亮点。僵尸与人类混血的主角,可以将自己的体质在二者之间进行转变,以此来灵活应对不同的局面,也是很有趣的一个设定。生存游戏该有的玩法要素这里都有,种植、制作、建造、跑任务,跟随主线剧情的推进,体验在末日里立足的成长感,而优质的本地化让游戏剧情里的恶搞气息得到了充分的体现。总的来说,这款游戏还是很值得一试的,可以等它在Steam上有较高折扣时再入手。
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末世+生存的噱头放在今天依旧不算新鲜,无论是日系的动漫、轻小说,还是国内的网文,再算上如今井喷爆发式的丧尸游戏,这个题材已经在即将被用烂的边缘,而本次介绍的作品《创尸纪》就是这样一款基于如此题材的作品,模式生存并不新颖,但本作却做出了一种别样的味道。
相当典型的末世废土风格
在不知道是第多少次陨石击中地球之后,被陨石捎带偷渡来地球的丧尸病毒在地球上爆发开来,陨石加病毒的双重灾害把世间再次变成废土,故事就发生在这个已经过分常见的舞台之上。而我们的主角也是一名有着一半丧尸血统的人类里德,说实话无论是纯丧尸还是纯人类的故事都看得不少了,今天居然来了个“串子”还真的挺新颖,第一次知道丧尸的血统也是能混的,而故事中人类的“方舟”集团想拿主角做实验,男主好不容易逃出生天自然是要无风起浪掀出一些波澜来的,我们的故事也就此展开。
当然作为一款叙事向的游戏,本作的核心并不只是打打杀杀,生存建造的内容在故事中也占据了很大的比例,反而战斗变成了添头。在战斗部分游戏设计的过于单调,本身的战斗内容就不算多,基本上就是最基础的那一套操作,携带装备狠狠地上就没问题。但是游戏的打击感实在很成问题,主要在于缺少关键的打击帧,敌人的刀砍在身上完全没什么动静,象征性地彪了一抹血花示意被砍到,怎么看都有些敷衍了,倒是游戏的斩杀动画设计的还是蛮到位的。
是不是有点虐杀原形的味道了
在本作的生存建造的部分反而是游戏最有趣部分,不同于大部分同类作品,游戏中玩家的种植内容居然是丧尸,这部分很新奇,而借出来果实也是丧尸,主角的任务就是培养种植更多的丧尸来完成复仇,实在是印了景。当然游戏的种田部分完全是为了战斗而服务的,虽然没有深挖在这方面的潜力,但也为其余作品提供了一条不错的思路。
独特的僵尸工艺
但游戏的问题也很明显,首先就是画风了,稍显简陋的模型和物品给人的观感实在不像本世代的作品,画面比起成年老作行尸走肉都稍逊三分,可能是由于本身游戏就是为swtich提供的作品,因此在大屏幕上的表现力着实不高,不过相对游戏本身的略带漫画气息的过场动画反而让人感觉很舒适,当然有个小问题就是无法跳过,这一点有些许不太灵活了。此外游戏的第二个问题就是键位实在是反人类,我实在不明白的一点是为什么会把退出键设置成退格,正常不都是左上角的ESC键吗,即便游戏可以更改案件已经难掩我的吐槽之情。最后游戏本身的键鼠操作也依旧让人迷醉,主菜单不能用鼠标就算了,游戏中鼠标也只能负责攻击,而鼠标还绑定视角变更,这本身就是一款俯视角的作品,这样的设计怎么看都有些奇怪。
碎石机、卸石宴,快乐翻倍的僵尸农场
总的来说本作给我的感觉就是寻求改变和突破,但是正好卡在中间,成了既非彼,又非此的尴尬状态。无论是半人半僵尸的主角设计还是种植僵尸的玩法都有其特色之处,可惜的是稍显死板的流程完全没发挥出这些创意的真正优势,在其他地方基本就是中规中矩的普通作品。
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丧尸类题材的游戏,往往都不会太让人失望,不过如果丧尸题材和种田结合起来,这怎么也联想不到一起啊。然而本作《创尸纪》却是完美地把这两个特色融合在了一起,没有那种让人厌烦的突击基地,也没有讨人厌的联机才能顺利体验游戏,给人带给了很不错的游戏体验之余,还留下了休闲的游戏空间。通关不代表结束,你依然可以在游戏中进行世外桃源般的生活。往日安宁的种田玩腻了,那么就来体验一下这款半丧尸为主角的种田游戏吧,或许会给你带来意料之外的惊喜。
看似遥不可及,却又近在咫尺
别看本作的主角是半丧尸开头,可能把DEBUFF玩成增益技能的,也就他了。我们的主角开场便是从天而降,不在逃亡中灭亡,就在逃亡中重生。废弃的小屋,成为了我们临时的居所,面对又饿又渴还犯困的窘境,这样一座小屋,也成为了温馨的所在。抬头仰望,高塔高不可攀,想要再重新回去复仇,那就必须有友军的帮助。于是从距离最近的贫民窟开始,种田之旅也就开启了新的大门。
杰西几乎撑起了整个游戏的颜值
这里不仅有喜欢儿子的村长,还有喜欢男主的双病娇女,甚至还有渴望把男主大卸八块研究透彻的僵尸博士。复仇之路虽然遥远,可有了这些活宝们的陪伴,这条路至少不会那么孤单。而我们的敌人,则是名为方舟的基地背后隐藏的“英雄”,名为英雄却在背后干着见不得人的勾当,正义的胜利或许会迟到,但缺席那是不可能滴~
既然游戏的核心部分就是种田,那肯定要先把种田内容拉出来说说啦。咱们的主角是半丧尸,那么种田的内容,自然不能与大多数种田游戏相同。别人种田是浇水,我们种田是浇僵尸血,那长出来的蔬菜,口味自然不会一般。当然也是可以正经种田的,可又有几个能看上正经种田给的材料呢?就连公告板的任务都不屑要正经食物了喂。
紫色的“向日葵”,种什么长什么原来是真的(笑)
种田的种子是可以从商店中获取,每天上一次水,短则3日,长则5日,即可迎来丰收。既然标题说了可以种丧尸,那么这里肯定也要说一下滴。游戏中玩家解锁了僵尸科技之后,就可以种植丧尸来解锁与众不同的稀罕物件。仅仅是靠野生僵尸给的材料,那必然是不够的,还需要去击杀那些同为人类的敌人,获得他们的尸体,才能制造丧尸之种,让自己的丧尸部队模式开启。
游戏中科技部分分为两种,就和上面提到的种植相同。科技主要分为食用、武器和陷阱器械,这些科技都需要玩家通过游戏中获取的SP值进行解锁,即便是没有解锁,你也是可以看到该科技的制造要求。正常科技比较依赖野外可以获取的各种素材,以基础素材搞基建。而丧尸科技,则是需要丧尸各个部位来当作基础素材,所制造出来的物品,看起来也别有一种风情。两种科技相辅相成,并不是只发展一边就可以直接变强大。就像是男主半丧尸的身材,太偏人类防御变高,太偏丧尸则攻击变强,均衡发展才是最好的制胜之道。正所谓手握冲锋枪,小弟前面抗,人多也不怕,让他们感受科技的冲击吧。
甚至僵尸锻造,还会给你一波来自官方的肯定
前面也说到SP值可以解锁科技天赋,其实天赋并非只有科技,也有着可以让主角变强的天赋。这些玩家几乎都是需要去解锁的,最多也只是决定一下先后。角色天赋比较推荐喜欢单打独斗的玩家优先考虑,毕竟可以减少玩家的食物以及水源的消耗速度,也加强了玩家的耐力和生命值,顺带还有采集增加采集量的天赋。毕竟在游戏中,玩家除了开枪和对话,其余所有动作,都需要消耗耐力值,没有耐力了,就会消耗生命值。有了高耐力,高生命的支撑,那素材还不是想要多少,就能刷多少的嘛。
部分天赋获取也是有条件的,请注意看哦
SP值的获取也和采集相关,采集任何物品,包括家门口的死耗子和污水,甚至种菜都会给与玩家一定的SP值。并非只能刷敌人才可获取,把基础打好了,再去刷敌人,那样肯定事半功倍。而城镇每日也会刷新新的任务,任务主要也分为两种,一种是击杀敌人,一种是提供指定物品,无论哪种,都是几百几百的给SP值。所以无需担心浪费点数,游戏前后期均不会缺乏点数,最缺乏的,必然是物资。
可以看得出来,游戏的战斗是精心设计的,但是个人感觉开发组经验并不是很足,以至于出现了战斗方面部分玩家不满意的情况。其实战斗不足的地方,无非就两点,一个是敌人太能冲,还特别喜欢扎堆,督促玩家多使用防卫武器的情况下,敌人却根本不给玩家安防的时机。也就只有防卫战的时候,这些物品才堪堪用得上。
卖番茄酱啦~
另一点,那就是游戏视角问题,与大多数的俯视角游戏不同,本作有锁定系统,但是玩家的视角却是会随着锁定的敌人转圈,解锁远战之后还好,前期只能近战时是真的痛苦。除了这两点之外,游戏的战斗部分设计的还是可圈可点的,尤其是近战远战均可以触发处决,真的是意料之外的惊喜。处决条件虽然不明,可随着游戏的进程,多少都会触发那么几次的,不过个人感觉背后攻击触发几率最高。
《创尸纪》的整体风格,是采用的3D建模与2D渲染,这种形式的游戏,我们在其他游戏中也是见到过的。游戏采用这种风格有两个好处,首先就是不需要玩家拥有太高的配置,就可以流畅地享受游戏的较高画质。其次那就是这种风格与游戏黑色幽默的故事更加贴合,不会太重口也不会太油腻。游戏有不少番茄酱画面,也给淡化掉许多,使之受众会更广泛一些,个人还是十分喜欢的。
第一眼的惊艳
本作初上手时,真的感觉非常难受,也是被近战的锁定视角给害惨了,1小时就差点吐了。后来才发现,近战不锁定打地反而会更舒服。然后游戏的部分任务太跑腿了,两个人相隔不远,就让玩家去带话,属实有些蛋疼。而且支线任务并不能同时接受多个,这设定就有点故意拖时长了。但除了这几点之外,游戏的合成、天赋的解锁、剧情的欢乐,都给我带来了充实的游戏体验。故事终有结局,但游戏依然可以继续游玩,相信反复游玩的玩家,会对游戏了解更深,最终打造出一个属于自己的乐土。
地图设计也很用心,日期同样是个好东西
整体体验下来对于《创尸纪》还是很满意的,缺陷寥寥无几,适应了战斗之后,也就无视缺点了。要变强,也要生活,劳逸结合,不要太过沉迷哦。如果你对本作感兴趣,还是推荐看到的各位小伙伴考虑一下豪华版,目前限定DLC仅豪华版包含,是没有地方可以补的哦~
面对英雄,不要胆怯,正义终归属于你
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这是一款末日题材有着建造元素的俯视角动作游戏。
游戏的画面事动漫渲染风格,但是总体表现只能说一般,大概是因为为了登陆NS,所以Steam版本是NS移植过来的,所以画面的表现其实并没有特别出色。
人物建模面无表情,动作也稍微有点僵硬,不过总体来说还是可以接受的。
游戏的背景说的事20XX年,巨大的陨石落到了地球上,而且陨石上还携带着一种病毒,让大部分人类都变成了丧失,这让本就因为陨石造成巨大破坏的世界因为病毒完全变成了末日。
主角是一个半人半丧尸的存在,因为朋友做任务没了音信之后,为了找回朋友来到了方舟,结果被方舟的boss抓住,好不容易跑出来之后,准备继续找寻朋友的下落而来到的方舟外的贫民窟,开始了自己的末日探索之旅。
玩法上,游戏分为两部分,一部分是战斗玩法,一部分是建造玩法。
先说说建造玩法,几个小时玩下来这部分玩法只能说还算亮眼,游戏的建造要素基本上是升级性质的,从一开始的低级建筑升级建造出更高级好用的高级建筑,能建造的物品抛开食物,水和装备这些之外,比较有特色的就是杀死敌人之后可以收集敌人的尸体然后做成丧尸种子,然后种到地里长出为你而战的丧尸小弟了。这些丧尸小弟又可以通过学技能来制作成炮台,在战斗中还是非常好用的。
而战斗玩法,本作的武器种类远程加近战加起来并不太多,而且就算升级也就是增加个攻击力,而战斗的时候敌人数量又特别多而且还喜欢一拥而上,总体来说,自己一个个砍还是有点费工夫的,最好的办法就是制作丧尸炮台,设置好地点之后,把敌人勾引过来,然后配合炮台一起打,这样速度会快很多。
游戏比较有特色的一点是主角作为一个半人半丧尸的存在,玩家通过食物可以选择变成人形态或者丧尸形态,不同形态血量防御攻击都有区别。而在聚集地的时候最好不要使用丧尸形态,这样不仅平民看到你会跑开,警卫还会主动攻击你。
就steam版本来说,游戏目前还是有很多问题的,而绝大部分问题都出在这游戏主要是为了登陆NS,所以在PC上根本没有作啥适配,在建造页面,完全需要靠键盘来进行操作,总体来说还是挺别扭的。
而在战斗方面,操作同样很麻烦,需要使用的道具需要先装备到唯一能用的装备栏,然后才能用快捷键使用,这种需要来回打开背包的设定在战斗时真的很拖节奏。
敌人一窝蜂地涌过来,玩家放炮台,放丧尸都慢慢悠悠的,还是有点影响游戏体验的。
而另一个比较大的问题是游戏前期节奏太慢了,万能胶一开始只能在自己的基地和贫民窟来回跑,要不是主线做到一定地步解锁了快速移动,估计2个小时都很难坚持下去,但是就算给了快速移动,这玩意还是个消耗品,玩家还需要收集材料来制作这个道具才能进行快速移动--话说这种基础玩意,商店就应该直接出售才对啊。
升级的技能也是根据任务来解锁的,也就是说,某个主线没完成的话,就算你有足够的技能点也不能点出技能,而为了得到技能点,玩家需要不停的出去刷怪,建造,讲道理,还是有点肝的。
总结
虽然游戏因为NS移植,导致画面分辨率不高,操作不适配PC,但还是有一些特色和可玩点的,种植丧尸成为伙伴这个玩法脑洞还挺大。
价格有点小贵,建议打折后再尝试。
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