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《card shark》是一款充满尔虞我诈的赌徒游戏,游戏中玩家将扮演一位老千大师,在18世纪的“上流社会”中和各路赌徒游玩,赚取不义之财的同时我们也会看到赌博背后的真相,虽然话是这么说,但其实游戏更像是十分益智的动脑游戏,总之是十分新颖。
许多玩家评价这款游戏是“戒赌游戏”,关于这个话题,相信许多人都曾看过那些“老千大师”们的视频,他们甚至在十几台高速摄像机下也能如鱼得水、有条不紊的进行着自己的手法,这不仅是手段上的运用,更是脑力的PK。
游戏中向玩家们介绍了许多出千手法,有的看起来很蠢,感觉是个明眼人就能看出来,有的则是需要手法和手速的双管齐下,这十分考验玩家的反应力、记忆力、专注力和准确性,一旦失误,你将成为回到解放前的穷光蛋。
令人苦笑不得的一点是,在游戏中,如果你不出千,几乎没法赢任何一局,这很难不让人联想游戏中的NPC是不是都是出千大师,因此你必须将自己的手段练得炉火纯青,千术凌驾于所有人之上时才能做到百战百胜。游戏中的千术尚且数不胜数,每遇到一个新的千术时尚且要琢磨半天,更不必说现实中令人眼花缭乱的手法了,你赌的不是钱,而是你的人生。
其实关于赌这个话题我们并不陌生,人们常说,小赌怡情,大赌伤身,生活中的例子实在是数不胜数,从每条街都能看到的餐馆门口大牌大叔,到村中打麻将上瘾的孤寡老人,再到电影中令人吃惊的赌徒博弈,可以说,赌充斥在生活中的每一寸土地。游戏最初被开发的目的是娱乐和消遣,从不知何时起,人们不再单纯地享受这种快乐,转而加上了各种砝码,以期求得更大的刺激,五块十块、成百上千、手脚脑袋、身家性命.....你要知道的是,永远有人比你“更懂”,如今随着科技的进步,人们出千的手法更是变幻莫测,不要试图抱着“见好就收”的心理做事,你只会输的更惨。
在本作,这款以展示出千技巧为主的互动游戏里,玩家将扮演一位身患羊癫疯的失语少年,在 1743 年的法国南部打着零工。每天除了被客人呼来喝去,被老板娘冷嘲热讽外,就只剩独自一人的暗淡时光了。随着引领主角走向“不归路”的圣日耳曼伯爵出现,男主的世界这才出现了不一样的色彩。
为了探寻真相,同时也为了获取更多的财富,我们好心的伯爵决定招揽主角担任他的助手。游戏中随着剧情的不断推动,伯爵会一点点地向玩家传授他高超的纸牌技巧,而我们也将使用这些“牌技”推动游戏剧情的发展,了解王室背后隐藏的“肮脏”往事。
游戏的背景发生在17、18世纪的法国,这时的权贵们放弃了剧烈运动可能会带来的失态,转而开始投身于更为“文静”的卡牌活动,这不仅是一种可以获取钱财的运动,更是权贵们交流权利的一种方式,纯粹的纸牌游戏和金钱挂上钩,便滋生了堕落,旧时代的封建君主制本身就是腐朽堕落的,纸牌游戏或许加速了王朝堕落的进程。
游戏的手绘画风独特,在游玩的时候就能很明显的感觉到一种18世纪的风味,富丽堂皇的凡尔赛宫中,蜡烛熊熊燃烧,跳动的火焰忽明忽暗,给人一种在生死之间游离的感觉。在美术风格上,精致手绘刻意做旧后呈现出一股浓厚的版画风格。在昏暗的马车里,牌桌上晃眼的烛光交错闪烁,拉满了千术学习的神秘感。还有值得一提的是,室内场景常伴随缭绕着一层淡淡的烟雾,这跟它想讲述的故事一样,一股朦胧的历史感扑面而来......
游戏的鼠标体验并不是非常好,直线移动有很大概率会被识别成圆圈,梅花和方片很难擦出来;除此之外,游戏可重复游玩价值较低,纯线性的流程自由度很低,而且向玩家展示的出千手法多少也有些魔幻和魔术的色彩,实际可操作性很低,大家千万不要模仿;游戏难度其实还是相当高的,不开提示的情况下很难通关,所以很多玩家就会在失败中失去玩下去的兴趣。
总结来看,《card shark》是一款比较不错的卡牌冒险游戏,游戏充满了狡诈色彩,阴谋和各种诡计背后隐藏着人们那如无底洞般的欲望,游戏画风独特,音乐优美,千术多样。如果你对游戏的玩法和画风感兴趣,可以考虑入手,但还是建议等打折入手或许是个更好的选择。
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乾隆八年,河清海晏天下太平,一位天生失语的小男孩被客栈老板娘所收养,他日复一日懵懂地望着穿梭在客栈中的来往旅客,尚不知道天下大势将要被他搅动.....
抱歉,串台了,重来一遍。
1743年,法兰西帝国已经如西沉暮日,声势不在,一个天生失语的哑巴男孩,被酒馆的老板娘所收养,这一天,他像往常一样给酒客们斟酒送水,没想到一场“普通”的牌局把他拉入了深不见底的诡谲之中.....
各色人物接连登场
《千爵史诗》是一款别开生面的策略游戏,它摒弃了传统卡牌、扑克那样的对战拼点思路,而是以“千术”作为一个小切口,把玩家带入到这场席卷法兰西的盛大赌局之中,无论从故事还是玩法上本作都有着十分有趣的展开,虽然以扑克牌为线索,但是胜利却在牌局之外,如何贯彻这场“千爵”的传奇故事,一切都要看你自己的选择。
‘“Card Shark”’赌桌浪客
说起游戏的设计其实不得不提一下制作组Nerial,虽然该制作组并没有十分强大的技术力,但是其相当有趣的《王权/Reigns》系列给我留下了异常深刻的印象,把传统的卡牌集合了选择取向和资源平衡的玩法小巧又有趣,在四种资源中游走平衡的感觉让人着迷,记得当年除了在PC端以外手机端也有购买支持。王权系就展露制作组的巧思和才华,本作则更进一步,把他们的想象力进一步释放,为玩家带来一段可歌可泣的传奇故事。
同系列的还有《女皇》《王权.冰与火之歌》
作为一个赌徒,千术自然是安身立命之本,手上没点技术也敢出来行走江湖?游戏中为玩家从易到难分别呈现了28种千林技术,其中既有“三牌赌一张”、“散乱收牌”这样的纯正手法,也有“卡奥尔美酒”“波尔多美酒”这样的配合之道,这些千术完全来源于现实考据,生动还原了这些手法。在游戏中玩家需要熟练掌握这些千术,来游走在法兰西的各大赌场和庄园,以此来赚取金币,打出身价,你的对手下至贩夫走卒,上至王宫贵胄无所不包。不过千术既是傍身的能力同时也是自戕的刑具,一旦出千被识破,在这个混乱的年代只有死亡才能赎回你的罪过,而在游戏中只要玩家不出千,基本上只有输这一条路,所制作组也侧面警示了我们要想赢的路只有一条,那就是不赌。
了解可以,并不建议学习
游戏中的时代正好是油画艺术大行其道的时代,雅克·路易·大卫、安格尔、夏尔丹、韦尔内等等一系列大师熠熠生辉,洛可可艺术、新古典主义、现实主义作画交相辉映。本作为了贴合时代,渲染出这种时代魅力,也采取了油画的表现形式,生动映照出了那个逐步走向没落帝国的最后余晖。其次游戏的配乐也十分写实,沉稳大气的管弦乐队把故事的氛围烘托得恰到好处,让人在故事中流连沉醉。
也能邂逅一些历史上的名人
不过话说回来,游戏虽然有着相当棒的故事和独特的艺术风格,但是为了把游戏玩法和故事内容相照应,还是在玩法上做了一定的妥协,游戏中所有的小游戏基本上只是考验玩家对手眼协调和时机的把握,游戏性并不算太高,但游戏的难度却同样不能小觑。由于游戏中的千术由易到难,玩家的学习成本也逐步提升,好在游戏无论手柄还是键鼠的操作体验都不错,因此游戏总体的过程中还是较为愉快的。
想获胜不但要有手法,还有眼法
《千爵史诗》虽然在内容上并非鸿篇巨制,玩法上也难有二次体验的机会,但是其独特的设计思路和出色的剧情足以吸引那些喜欢剧情向冒险的玩家,加上游戏风格浓郁的艺术美感,可以说是十分有特色了,个人评分9/10。短小精干,别出心裁是我最终的感受。
无论多么高明的技术终究难逃黄土一捧
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#印象
这一切开始于1743年,在法国南部的坡城附近,一个雾蒙蒙的清晨…
想象一份神秘又危险的手稿,其中埋藏着一个关于帝国阴谋的失落秘密…
公主与骑士、国王与乞丐、扑克牌与葡萄酒…
一个天生失语的哑巴男孩,一位满腹狐疑的落魄伯爵…
一段法兰西帝国末日的挽歌,一篇赌徒和骗子的流亡史诗…
《千爵史诗》是一款令人惊艳又耳目一新的策略游戏。它不完全算是卡牌游戏,却处处与扑克牌局相关。
你需要做的不是专注于牌局之上的思维交锋,而是在牌桌之外运用狡黠的技法与骗术获得胜利——
对,你是一位牌局魔术师、是概率之神的掌控者、是癫狂赌徒的噩梦…
或者,我跟你明说了吧,你就是一个出老千的人、一个沉湎幻想的骗子、一个满口谎言的人!
可是,若是骗子们的故事——又凭什么称得上史诗呢?
在游戏的最后一刻,你会明白的。
#适用人群
真正的魔术师:痴迷扑克牌手法和技巧的人。
虚假的魔术师:想在同学聚会上露一手的人。
法兰西历史传奇故事爱好者;动态油画美术风格爱好者。
欢乐斗地主、空当接龙、蜘蛛纸牌玩家——本作不提供欢乐豆。
#命运的纸牌
在杰洛特的世界里,上至王公贵族、下到贫民鬼怪,所有人都痴迷昆特牌,为此可以散尽钱财、透露秘密,甚至献出生命。
没错,在《千爵史诗》的历史平行世界里,18世纪的法兰西帝国在路易十五与昏庸王室的带领之下,举国上下也沉溺在一场场扑克牌赌局中。玩家需要扮演的正是一位误打误撞加入扑克赌局的年轻人,不过在他短暂赌徒生涯的开始,他便走上了歧途。
一次偶然邂逅,你遇到了圣日耳曼伯爵:一位声称自己洞悉财富与成功秘密的人,经不住诱惑的你就这样成为了他出千骗局的帮凶。
赌徒们的流亡之路就此开始。
在游戏中,你需要从易到难不断学习卡牌技法与出千骗术,从最简单的假洗牌、假发牌到标记卡牌、切换牌堆,再到五花八门的暗号和手势,一共二十八种技术,每一种各有两三个分解步骤——相信我,把《千爵史诗》称之为《魔术教学大全》、《牌桌千术:从入门到入狱》也绝对不为过。
不过不至于让玩家望而却步的是,游戏中的教学部分十分细致,像是一个有条不紊、不厌其烦的老师——而他真的想教会你出千。每一次正式坐在牌桌之前,你都有无限的时间学习这次需要用到的千术,不断领悟技法背后的逻辑,并最终可以熟练掌握,在牌桌上灵活运用,击败对手,赢得黄金万两。
从本质上来说,当五花八门的千术真正体现在游戏的玩法中时,玩家需要面对的只是一个个QTE和小游戏,需要控制的也只是左右摇杆和一两个按键,但要想完全玩得明白,玩家的逻辑能力、瞬时记忆力和反应速度还真得接受考验。
这种玩法听起来或许没有那么有趣,但当你真正上手之后,一定会感觉非常惊艳。
举一两个例子或许会更直观一些:名为“卡奥尔美酒”的千术,需要你为对手倒酒时偷偷窥视他的手牌,并把数量最多的花色以暗号传达给伯爵。听起来非常简单,但是在游玩时感觉又很不同——轻推左摇杆,美酒会慢慢滑落在酒杯中,这个时候你需要努力去看手牌,但同时你还得不时注意酒杯是否已经倒满(如果溢出酒杯,就会引起疑心)——一种紧张、害怕被发现的窥视者心态就这样真实复刻给了玩家。接着,你需要通过不同的擦桌子方式来传递信息:顺时针梅花、逆时针红桃…
伯爵出牌、金币滚落,一次成功的出千就这样完成了。
别忘了,游戏中类似的出千技巧还有二十七个之多。
(不过也有一些玩法上的逻辑Bug:伯爵的牌技为零,出千失败牌局必输,出千成功牌局必赢。不知道他是怎么闯荡江湖这么久的…)
#尘封的油画
如果说游戏的核心玩法必须要真正体验过之后才能有所了解,那《千爵史诗》的美术风格便是让人一眼看去便难以忘怀。
本作的美术风格非常亮眼,是一种动态式的复古油画,并且带有手绘的质感,色调幽暗,很有颗粒感。
游戏的场景非常丰富:喧嚣的市井酒馆、雍容华贵的宫殿、日落时分的港口、烛光摇映的教堂;
人物角色也琳琅满目:珠光宝气的女公爵、昂首挺胸的骑士、全副武装的士兵、衣衫褴褛的乞丐。
这一切都被赋予了油画的美与质感,也包裹着一层历史和过往岁月的复古滤镜。
2017年,一部名为《至爱梵高·星空之谜》的传记电影上映。这部电影把梵高的油画作品进行了动画式处理,让每个角色都成为了梵高画作的一部分,所有的故事也都在油画中展开——而这个故事当然正是关于梵高本人的生与死。
这种历史与想象、艺术与现实的交融传达了电影的主旨,让观众沉浸在艺术的美感中,又可以感受现实性的历史。
《千爵史诗》的美术或许也承载了这样的功能。
“这一切开始于1743年,在法国南部的坡城附近,一个雾蒙蒙的清晨…”
整个游戏开始于一个年份和一个国家,1743年——跌宕又命途多舛的年代;18世纪中叶的法国——瞬息万变、危机四伏的国度。
5年之后的1748年:《论法的精神》出版,欧洲启蒙运动愈演愈烈;46年之后的1789年:法国大革命爆发,旧世界走到了终点。
在这样一个波谲云诡的时空瞬间,《千爵史诗》中的人物和故事难以抗拒地陷入了时代的漩涡浪潮中。
而来自这个时代的故事,正是应该用这个时代的美术风格来表达——
18世纪20年代到70年代的“路易十五时代”,正是法兰西油画艺术的时代,来自宫廷的洛可可艺术风格是其中的主流,洛可可艺术意味着明丽纤巧、优雅华美,意味着富丽的建筑与繁复的装饰,象征着达官显贵,象征着法兰西王室。
《千爵史诗》的故事正发生在这个时间节点上,因此游戏的美术风格,也有着旧时代的影子。
玩家追随着哑巴男孩和圣日耳曼伯爵的赌徒生涯,走过教堂、酒馆与港口,穿越宫殿、城堡与美术馆,招摇撞骗之间,亦完成了对法兰西帝国世事百态的最后巡礼。
#流亡的人
刚刚我们的故事讲到,无名的哑巴男孩在酒馆邂逅了声称洞悉财富秘密的圣日耳曼伯爵,成为了赌桌千术骗局的帮凶。
这对不走运的搭档在第一次牌局之上就被戳穿,暴怒的对手掏出枪失手杀死了酒馆的老板娘——而迫于对方的权势,二人背上了谋杀的罪名,开始了逃亡之旅。
无名男孩被赏赐了一个易于伪装的贵族名字:尤金,化身为伯爵的侄子、女儿或仆人(具体身份则视情况而定)。
尤金在逃亡之路上,不断向伯爵学习更多的千术技巧,二人也不断地坐上更高等级的牌桌。只要一直获胜,就会获得金币、会赢得赏赐——但伯爵好像对这些并不在意,他还时常教导尤金:只要买得起一件体面的礼服、能够吃饱饭,成年人并不需要更多的钱。
那在赌桌上赢得的黄金万两该去向何方呢?
伯爵把它们全都捐给了一个不知名的营地,营地中有一位名叫卡斯卡罗茨的神秘魔术师,他总是向伯爵的慷慨表达感激,并且总念叨着又资助了几所学校、救助了多少穷人——这是真的吗?我们暂且按下不表。
缄默又狡黠的圣日耳曼伯爵对金子毫不在意,那他最在意的到底是什么呢?
是一个秘密,又或者说是一个阴谋。
而这也是尤金与伯爵这场行骗逃亡的真正目的,也是玩家游玩过程中的真正主线——寻找“一打鲜乳坊”。
什么样的国家能举国上下奢靡享乐、什么样的时代能对民生漠不关心?
这个名为“一打鲜乳坊”的核心秘密,最终正是指向了路易十五的王室丑闻、指向了这个摇摇欲坠之帝国即将面临的末日时刻。
#帝国的末日
政治阴谋家、皇室护卫、路易十五、神秘女人以及不该出生的婴儿,正是“一打鲜乳坊”的主角。
伯爵凭借千术不断赢下牌局,为的正是获取达官显贵口中的只言片语。追寻着纷乱的线索,二人追随着失落的秘密,最终来到了凡尔赛宫,来到了国王的牌桌上,与阴谋中的所有人一起参与这场最后的赌局(没错,那个不该出生的婴儿,正是生来失语的尤金)——而赌注就是各自的命运。
接下来的这场牌局,也让游戏的玩法和剧情都来到了高潮。
每一个人都企图在牌局开始之前拉拢尤金,玩家被不停地传授各种技法、各种套路,为的是能够让自己在尤金的帮助下从牌局中胜出,在帝王面前——揭露,抑或是永远隐藏这个阴谋。
因此,在整个游戏中都任人摆布、唯命是从的玩家,终于在面对国王的牌局时,获得了选择的权利。
你可以把自己洗到的四张A发给自己,让自己成为最后的胜利者;也可以发给国王,希求获得赦免或奖赏;也可以发给一路同行的伯爵,虽然他也欺骗了你…
不过,在我最后的牌局上,我选择了放弃出千、放弃所有技法、放弃所有暗号、放弃所有奢望和阴谋,把一切交给命运——真正的命运,而不是我们这些“Card Shark”描绘出的虚假命运。
因为我已经厌烦了欺骗他人,我已经厌烦了被他人欺骗,我只想做一次自己。
路易十五看到了牌面,最后说:“这是一场乱七八糟的牌局,没有一个人能赢——不过至少也说明了,你们都是诚实的。”
他把我们都释放了,只要我们从此以后都不再提及“一打鲜乳坊”。
我回到了坡城,我长大的地方。接管了从小生活的酒馆,过上了平淡的生活。
就这样,数十年一闪而过,我也慢慢老去,往昔的峥嵘坎坷都慢慢淡忘。
悠扬的吉他弦音中,两个客人在酒桌前推杯换盏,呼唤我过去倒酒。二人皆以公民相称,举手投足间毫无尊卑之礼。
“请问,你是尤金·勒帕洛瓦吗?议会派我来告诉你,你是一位真正的爱国者。你给我们的朋友卡斯卡罗茨募集的资金极大地帮助了大革命的进程。”
我突然愣住了,那些往昔的面容都渐次闪过,重现浮现在我的脑海中。
最后,一切都化为了圣日耳曼伯爵——或者说应该是公民日耳曼,他狡黠又平静的脸庞。
癫狂的赌徒、贪婪的骗子……在这些伪装之下,难道他竟然是一名志存高远的革命家?
他们告诉我:今天是1789年8月12日,旧世界已经走到了终点。
他们对我说:自由代替束缚、科学取代迷信、民主胜过君主。
但对我而言,越过来自往昔的不可知迷雾,一切秘密都将永远只是秘密,这一切将陪我一同走入坟墓。
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《千爵史诗Card Shark》是一款充满狡诈、阴谋和甜美诡计的冒险游戏。进入一个尔虞我诈的世界,你要玩的不是纸牌,而是你的对手们。--------- steam商店简介
卡牌游戏作为电子游戏中的一大类别, 每年都会有为数不少的各类佳作问世. 然而这些游戏中打牌打到上天入地的常有, 但愿意像本作一样具体的去真的讲解现实生活中卡牌技巧的还真不多见. 游戏的背景设定在了19世纪的法国,玩家作为一个底层的打工人要在一位偶然遇到的老千大师的代领下用自己熟练的老千技巧---指完成各种包含且不限于qte的小游戏---在法国闯出自己的一片天.然而在本作独特的玩法机制与罕见的版画画风的精美画面下,游戏本身的内核却实在有些拉胯.
---教练,我想好好打扑克
"我命中注定,一生命犯天煞孤星, 孤独无儿,输死到老" ,这本是电影<千王之王2000>中张家辉用来恶搞的台词. 然而用来形容本作中的主角却是再贴切不过, 本作中我们的倒霉蛋主角不仅在初次登场时是个无依无靠的孤儿, 运气更是比天煞孤星还要天煞孤星. 这是因为本作有一个让人感到槽点满满的设定, 那就是在赌局的过程中玩家如果想选择不出老千,堂堂正正的和对方赌一把的话,那玩家就百分之一百会败北或被抓.
这实际上和之前的"孙二娘人肉叉烧包模拟器"Ravenous Devils犯了一样的问题. 要知道无论是"牌局里出老千"还是"用人肉去做菜" 本质上都和"汽油里面掺水"一样在合法外衣里面掺非法的花活. 结果实际游戏中却都本末倒置, 一个变成"不出老千就百分百输", 另一个则变成了"没了人肉不会做菜". 如果这种剧情发发生<宇宙汉堡王>那样卡通,怪诞的风格背景下倒也没什么, 问题在于本作中无时无刻不在强调真实性---以至于一旦你输了甚至需要从新再赢够足够的钱回来赌而不是直接读档重来---的大背景下主角的"天煞孤星"式的反常霉运就显得极其突兀与出戏. 讲真, 要是主角真有这么背,与其去研究什么出千,不如干脆开个盘外赌局卖主角输, 那不比费时费力出老千轻松多了....
---比博人传还不可燃的剧情
作为以计算与博弈为主的卡牌类运动,其在影视作品中的改编却常常与牌组的玩法相反, 不论是香港的赌神赌圣为代表的赌片,还是日本以游戏王vanguard等为代表的卡牌类动画都在情节上设置的非常"燃", 就像动作电影一样,遵循着主角一路打怪升级最后与boss在牌桌上展开一场堪比大战的决斗, 而这些精彩的对决中诞生的名台词与处刑曲更是在他们诞生后的几十年依然脍炙人口. 一方面是因为这些都是观众们所喜闻乐见的元素,另一方面也是因为没人希望自己在娱乐的时候体会到上课的感觉.
然而本作中却相当的反其道而行之, 这并不是说本作当中没有设置任何令人激动人心的桥段.. 相反, 本作中相当多桥段单独拿出来看颇有一些jump少年漫的感觉. 例如当主角第一次死掉之后,可以与死神以玩家当前的进度重开为代价进行赌局来换取自己重生的机会. 这种仿佛从<圣斗士星矢>中走出来的王道冒险剧情实际在游戏中却处理的异常的平淡, 尽管发行商devolver 在宣传的时候努力的通过联动游戏王,among us等作品来给观众往这方面引导/误导,让观众相信这是一个会"整活"的游戏,然而制作方似乎是铁了心的要和这些超级系的卡牌作品划清界限.
这不仅仅是体现在游戏本身那冗长的堪比大学高数一般的教学, 也体现在游戏本身的刻意为之的反高潮叙事, 这一点尤其体现在最终一战与路易十五的的最后一场牌局中,无论你怎么发牌,最后的结果无非就是被扔去蹲大牢和被扔出去看养殖场之间的区别而已. 制作人似乎非常希望能传递一种即使你玩家能与死神掰手腕"胜天半子",却依然无力改变历史,改变社会,甚至无力成为人上人改变自己命运的沉重感. 然而实际上这种反高潮式的叙事,配合前期的宣发很容给人一种当年<蝙蝠侠大战超人>式的宣发欺诈的感觉, 反过来降低了玩家对游戏的观感.
---糟糕的键鼠适配
另一个当前让人不能忽略的问题之一就是作为一款pc游戏糟糕的键鼠适配. 本来游戏就拥有较高的学习成本与严厉的失败惩罚,这一点在于游戏当前糟糕的键鼠适配结合后就很容易成为玩家绕不过去的梦魇. 也因此在游戏进一步更新修复这些问题或者打折之前先观望, 并不推荐大家现在购买.
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