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《满庭芳:宋上繁华》的出现,很大程度上满足了最初被《》画风吸引,但不想玩手游的玩家。我是这批目标受众之一。
关键词1:故事
过去体验的建造类游戏中新手教程部分,大多数都是要求玩家一步一步完成,从而了解游戏系统,建造的内容,建造物的作用。很多时候,尤其是现在越发难耐心的时代,新手引导阶段就已经会劝退大量潜在玩家。如何在新手阶段,让玩家几乎没有那种被说教地学习游戏系统,是一门很深的学问。至今,可能最印象深刻的依然是任天堂的马里奥与塞尔达系列。
而在《满庭芳:宋上繁华》,将这类游戏复杂的内容,将新手引导的部分,拆分成6个阶段,每个阶段以一个故事为基础,逐步教导玩家游戏内容。比如第一个故事,就是最简单地引导玩家认知游戏里人口、温饱、道路建设等衣食住行最基础的方面。第二个故事,则是开始引导玩家关于幸福度、饮食追求、知识、学院等更深一步层次的内容。第三个故事,则是开始引入游戏中对抗、寻求安全的部分。而每一个故事开始,也不是让玩家从0开始建造,而是已经把玩家前一部分需要的内容建好,玩家进去只要在此基础上学习新内容即可。
故事只是个幌子,可以理解成,开发组将一个城市从0到繁华,将人类最基本的需求,划分成数个部分,例如金字塔需求等。然后逐渐引导玩家以满足最底层需求开始,逐步解决各种问题,发展起来。
总结:相比于大部分模拟经营游戏一股脑地往玩家脑子里塞游戏系统和内容,《满庭芳:宋上繁华》可以说是非常聪明地让玩家逐渐接受内容,友好地过渡前期了。
关键词2:挑战、压力
说到底,游戏体验是一个产生挑战,玩家了解规则,然后通过规则克服挑战的过程。因此在游戏了解基础规则以后,游戏就开始从不同方面给玩家施压了。这种压力会从不同方面到来,比如整个规划中
这两条加起来,其实还可以维持,因为最多也只是居民数增加减缓,并不会真的让玩家失败。玩家也可以慢慢发展,把赚钱的、饮食的、幸福度的东西慢慢规划好就可以。但是,第三条规则会让这种缓慢发展的想法无法实现。
其实从规划来说,这样是完全合理的。但我个人觉得到后面,开发组还是塞内容塞得太快了,比如被攻城可以和官中任务分开。因为一边要兼顾攻城,玩家就会比开发组预期的情况建立更多护城内容、兵营等等。从而占据了大量的人力,而另一边官府要求供奉这个那个,又会要求玩家建不同的建筑满足需求。这个都还好,但是人数的分配实际不是均匀的,而是种菜要不60人、要不0人,个人觉得如果玩家所建造的建筑所需人数多于实际所持有人数时,是否可以有个选项,比如均匀分配或智能分配等。不然一边兼顾赚钱一边兼顾护城一边兼顾任务,在岗位分配中处理不好时,可能局面一下子就崩了。而岗位种类之多,又很难完全对应上玩家认知的资源或内容。
因此可以得知,随着游戏内容的增加,相比于纯粹的经营模拟,《满庭芳:宋上繁华》会更接近一个挑战生存游戏。当然,这并没什么不好,但也要考虑不容易上手玩家的接收程度,就更好了。
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“谋定剑动陈桥驿,万象鼎新宋开端。”
赵匡胤在陈桥黄袍加身,登阶称龙,至此开启三百年大宋王朝,给华夏历史写下了爱恨交织的一张千古绘卷。宋朝的历史并没有给我特别好的印象,但宋朝的人文,却深深吸引着我。从传世的《清明上河图》,到风华满院的宋词,从书法到绘画,从瓷器到戏曲,宋朝文化,千古传载。而现在有这样一款游戏,以宋朝为背景,以建筑经营为玩法,想要带给热爱建造经营类游戏玩家新的视觉体验——
不知各位读者有没有想过,如果穿越到繁华的宋朝,步入张择端笔下的《清明上河图》,是一种怎样的体验?
而本作以手绘水彩画的质感呈现游戏细节,以四季变化为这幅画披上外衣,虽不及《清明上河图》的着笔细腻,也颇有一番古色之韵和四季之蕴。
之前买过一本书,叫《清明上河图 风俗画里的中国绘画史》,为了写这篇文章,我还把这本书又翻看了一下——不得不说,《清明上河图》描绘了北宋时期都城东京以及汴河两岸的繁华风貌,展现了北宋的繁荣昌盛,同时在繁华市井之下又隐藏着许多暗流激涌。
而在《满庭芳:宋上繁华》的光景中,极度还原宋朝的房屋、布景、人物的职业、衣着等等,都增添了一分属于那个时代的丝弱气息。同时,本作也存在着与宋朝一模一样的历史经历,比如太平兴国四年,宋太宗赵光义率军攻北汉,就是还原历史,这会影响到玩家,但玩家最主要的工作,还是扮演一个县衙的知县,从种田开始,到铁匠、纺织、制玉等等,逐步发展壮大的县城,更是带来了属于宋朝的城建经历。
你有野心吗?你想开疆扩土吗?
这或许不是你一个小知县该考虑的?把问题留给皇上,自己安安心心建好这座城不好吗~但其实,并不是。
本作的主体玩法还是建造经营,但也还有军事防御,内忧+外患的结合,让游戏的难度有些增加,玩家需要建设城墙、城门、箭塔等建筑抵御敌军,也需要建造募兵所募集兵力。
而围绕主体的建造经营,本作提供了丰富的建筑选项,分为土木、住房、民政、务农、百工、市井、军事和景观八大类,每一个类别里,都含有数量众多的、各不相同的建筑,每一种建筑都有其不同的功能,如何运用好这些建筑把城市发展好,是玩家需要面对的基础课题。玩家需要对城市进行基础的布局,造出四通八达的道路提升小人行进速度,也要造出民宅、脚店等等,并且考虑联动(下面会说),都十分考验玩家的造城水平。
除了建造,还有经营。你造好了总不能让他们自生自灭,总得管他们吧!所以,经营也是一个脑力活。平衡税赋以及百姓幸福指数的影响,再造出书院点了天赋树,开始漫长的经营之旅——让城镇发展的更好。
在这两个基础课题之上,玩家还要应对各种突发情况和圣上来旨,进行城市治理的同时,应对官场的觥筹交错。
回归本源,本作的建造布局并不简单:一是要考虑各个建筑的关联性——这在许多游戏都能见到——一些建筑拼接在一起,会产生额外的效果;
二是要考虑建筑本身的效果范围,以及附近没有指定建筑会造成的负面影响,比如,田地都需要井,不然会增加发生火灾概率的风险。所以,本作的建造不能乱堆乱造,而是要细致谋划布局。
以上帝视角操控城市发展,布局城市结构,安排市民行为,乃是建造经营类游戏的宗旨。
但《满庭芳:宋上繁华》是一个“简单化”的游戏。不需要操作小人,不需要去安排市民行为,“城市的发展依靠公民的自觉”,这一点在很大程度上减轻了玩家的负担(对比某些建造经营类游戏)。
而自动化小人的好处是,可以用更多的脑子去思考城市布局和建筑联动,而不用费劲心神去控制每一个居民的行为,让城镇的发展更加和谐自然;不过也在一定程度上削减了操作的上限,但考虑到人与人之间的差别不大,众生平等,所以这个削减也是可以接受的。
诚然,从剧情模式(偏教程引导的两关+另外三关)到无尽模式,本作都展现出不错的建造经营基底,也着实让人有些上头。
但满庭的芬芳里,也留着几分空寂寥的愁滋味。
主要一点,就是这建造经营玩法有些过于平常,没有什么出彩点,对于我这种玩了几十种建造经营游戏的人来说,刚开始玩确实很上头,但是一直玩下去还是有些平淡。
而在游戏进行到后期,有些手忙脚乱的时候,也会让我觉得有些无语:如何在饱和性发展和逐渐繁杂的各类要求之间取舍,在苛捐杂税与济民共富之间取舍,在城镇繁荣与军事防御之间取舍,都是我们需要考虑的,玩的越来越累,不免有些心疼自己。当然,对于建造经营高手来说,这并不是问题。
“幸对清风皓月,苔茵展、云幕高张。江南好,千钟美酒,一曲满庭芳。”——苏轼《满庭芳·蜗角虚名》
《满庭芳:宋上繁华》带给我的游戏体验,是宋朝时的年代气息,是市井上的八街九陌,是光影内的纵横交错,是建造中的忙不迭地,是运营里的有条不紊。
这并不是一款曲高和寡的游戏,反而有些接着地气,建造经营玩法不算独特,但总归是将大宋一隅小县城的发展史展现在了玩家面前,让玩家去品味这首“大宋之曲”其中的幽韵怜香,仿佛真正走进宋朝历史,置身于《清明上河图》般的世界之中,嗅闻那独属于现代游戏的满庭芬芳,画出独属于你自己的《清明上河图》。
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百废待兴待垦荒, 走马上任新县官。
大展拳脚摹蓝图, 谨小慎微察民情。
历史画卷显古韵 ,外忧内患还真貌。
纵横千里游繁华, 满目芳华尽皆夸。
歌舞升平盛世景, 金戈铁马耀光华。
千古风华宋帝国, 春意正浓满庭芳。
《满庭芳:宋上繁华》是一款4人2猫的小作坊制作出的的古风古韵的模拟经营游戏,游戏以宋代历史与人文面貌为背景,将其中特色的文化底蕴与模拟经营玩法相结合,为游戏赋能。我们将以一个县官的视角建设并发展一座城镇,努力把咱们的根基——人民供养好了,再现车水马龙,熙熙攘攘的繁华之景。
顺时代洪流,观历史兴衰
游戏的历史底蕴比较浓厚,各方面都尽力还原宋代之面目。以《清明上河图》为蓝本,游戏力图还原其中展露的风情。剧情模式中共有5个章节可以体验,目前更侧重于北宋方面的历史,貌似南宋方面暂时没有或者着笔很少。游戏的最大加分点可谓是宋代历史文化背景与其美术设计。可以在游戏中观看到北宋之特色建筑,感受到北宋的风情,对于一些历史爱好者可能会更在意这一点。沉浸于游戏的建筑之中,仔细体会其中的人文气息,多是一件美事。不过有些历史章节你只能顺应,作为一个县官没有能力去改变一些事。
玩法内核大差不差,游戏平衡仍需打磨
不要忘记这是一款模拟经营游戏,玩法还是回归到城市建造之中,依旧是传统的砍树修路,建造住宅,开垦农田,开矿,建造商业民用建筑,建设军用设施等,招募人口,经营城市,提高城市的幸福度和声望。并无太大差异。前期务必多盖房子吸引人口,才能方便中后期布局发展,你可以主营旅游业商业,感受“市列珠玑,户盈罗绮,竞豪奢”的奢华之景,也可发展军事,抵御土匪外敌和内部一些反动游民。但部分资源比较容易短缺,尤其是钱袋子非常紧俏,规划难度较高。
游戏中的一个特色就是通过精心的建筑摆设布局之后,可以获得增益Buff,但这玩意很难学习,没有足够的耐心摆摆放放能折磨死人,不过如果真能将之利用好,效果也相当不错。还有一个问题,就是玩家们普遍认为比较恶心的流言蜚语系统,制作组本意是拓宽游戏玩法,实际上这个系统搞出来的Debuff令人头疼不已。还有”穷山恶水出刁民“,一群刁民天天造反,能不能让我去有点主动的办法扬了他们啊。
其他一些不足
凤箫声动,玉壶光转,一夜鱼龙舞。玩转宋代,小城变大城。尽管游戏目前存在不少Bug与不足,但相信在EA阶段过后,游戏能以更成熟的面貌展现出来。
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放眼看来,纵观历史长河,我国的每个朝代都是璀璨夺目的,若论国富民强歌舞升平当属宋朝,宋朝富庶人尽皆知,虽然没有秦的合纵连横统一六国,也没有汉唐的恢弘宽广,当时却有着无可想象的雄厚财力,人民安居乐业。而我们《宋上繁华》的故事就是在这里展开的,其实别的暂且不谈,仅仅是这个名字就深深的吸引了我,《满庭芳-宋上繁华》,满庭芳的词牌名一搬出立即有了一种中国韵味的存在,最出名的莫过于苏轼的满庭芳-归去来兮:“归去来兮,吾归何处?万里家在岷峨。百年强半,来日苦无多。”寥寥几句却道尽多少惆怅?这不同于《武林群侠传》的诗书经文的属性类物品,也不同于中国仙侠游戏的那种拽文的对话方式,而是将一个简单的词牌嵌入其中,让人眼前一亮,这才是国产游戏真正的表现方式,如果内涵品质也不错,是能够让中国文化走出国门的优秀之作。
从画面表现力上来说,古朴的建筑风格虽然没有完全还原宋朝的风貌,但是却处处体现中国风的痕迹,而人物的设计各异,穿着打扮还有是非常鲜明的差异的,有幸看过团队美工小姐姐的直播,也是团队唯一的美工,作为一个城市建设类的游戏来说,美工的工作量还是比较大的,虽然我们看那略带水墨味道的画风清新舒畅,但是很多建筑却不能四个角度旋转,或者说游戏画面不能旋转,原因很简单:美工的工作量太大了。但是就目前游戏所展现的整体风格和画风就可以让人很容易融入这个时代,很多人的第一印象又是起源于清明上河图,而反复查看后又似是而非,其实这就是整体画面的表现力很不错,给人一种繁华宋朝盛世的感觉。
游戏的剧情可有可无,一般来说城市建设类游戏是很难讲好一个故事的,这其中的典范个人认为当属《环世界》,从一个故事讲述者的角度出发,比故事亲历者更容易把玩家带入其中,在《宋上繁华》的故事中,玩家扮演的角色是县令一类的城市规划者,暂且这么叫吧,毕竟古代的一城一池的规划建设类角色较少,而我们的师爷则充当了游戏指导的角色,虽然设计者尽力做得中规中矩,在游戏引导方面做足了功课,让每一位玩家了解下一步我应该做什么,我做了什么操作会导致什么结果,但是却忽略了这一类游戏的共性问题,那就是这样的游戏引导会导致玩家自我认知成为一个打工者,听命于游戏,不利于游戏的发散思维,开发力度不足。说到游戏引导,这也是游戏中为数不多的配音存在的地方,不过配音小哥的声音总给人一种较为不真实的感觉,多少让人怀疑是否为AI语音,或许设计者是为了避免“伐伐伐伐伐伐伐木工”的笑料出现,但是谁能肯定这不是游戏的一大特色呢?
从城建的角度再来聊一下,游戏中除了民房、瓦房这种比较普通的建筑,也出现了属于这个朝代,或者说属于中国传统文化的特色建筑,当然从内核角度来说仅仅是名字有所差异,其功能性无非还是铁匠铺、杂货铺,但是这种细微的改动也是用心了的一种表现,回顾国产游戏,近的可能就要追溯到2018年的《太吾绘卷》,远的就要追溯到《武林群侠传》了,自始至终,在游戏中加入中国传统文化都会让一部分人诟病,但是这不是我们不去发扬传统文化的理由,我们每个人都有这种责任。
游戏机迷,用爱发电!
总的来说,《满庭芳-宋上繁华》是一款中规中矩的国风城建游戏,不仅收纳了放逐之城的部分优点,也保留了中华传统文化的细枝末节。管中窥豹,在城建类游戏的领域中,游戏已经走出了自己的道路,但是却避免不了此类游戏的通病:在游戏进入中后期,多数建筑都已升级完成,地图也已足够庞大,这时候玩家该干什么?游戏耐玩性是对此类游戏最大的考验,如果频繁加入重复的挑战元素,则会让人食之无味,而变换不同的地图城池,则需要设计团队保持持续的更新,这是一个两难的选择,希望在正式版发布之时,团队能够给出一份满意的答卷,让《满庭芳-宋上繁华》保持其该有的活力。
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严格意义上来说,模拟经营建造类的游戏并不算一个非常热门的游戏类型,但放在如今新作频出游戏井喷的季节来说,我们能够体验到的此类游戏还是并不算少的。
而在众多的同类型游戏中,《满庭芳 宋上繁华》可能是我最想上手体验的一款游戏了。
本作的名字为“宋上繁华”,在历史正文中的宋朝即便有崇文抑武的历史国策但也同样难掩宋朝在经济、文化、教育等多个方面都达到了中国历史封建王朝内的一个巅峰。
但宋代的繁华之景距今已过千年,我们即便想要追寻也多半只能眼于书本影视上面,游戏方面展现宋朝风光的游戏并不算多,本作恰好是其中一个。
目前游戏内玩家提供了两种模式供玩家体验:故事模式与无尽模式
其中无尽模式在玩家初次体验时是并不会为玩家开放的,玩家需要在通关一定的故事模式后才可以与主界面选择此模式体验,故此,新手玩家的选择其实有且只有故事模式一种了。
虽然说是故事模式,但我们会发现游戏内展现的故事剧情只能算是一个聊胜于无的程度,所以故事模式将其等同于其他同类游戏内的常规关卡模式即可。
在此模式下游戏内同样为玩家提供了五个不同的关卡内容,从第一关的青门引开始再到之后的浣溪沙、醉花阴、清平乐和最后的卜算子
每一关的难度也会随之上升,拿新手第一关的青门引来说,玩家在此模式下简直可以说是“饭被喂到嘴边了”在这个关卡中的新手引导教程用无微不至来形容真的好不夸张。
玩家从进入游戏开始基本每走一步或者每进行一个环节就会遇到弹窗提示的新手教程。可能这样的教程模式对于这类游戏老手玩家来说有些多余了,但是对于新手玩家来说这样无微不至的关怀属实是让人备受感动了。
进一步来说,本作内的引导模式并非是在玩家主动触发/遭遇某个情节后再弹出说明告诉玩家怎么说,本作内的引导方式实乃手把手教导玩家去如何更好的扎根生活于此,如何更好的去建设整个城镇的。
就连我这样的模拟经营苦手玩家在过完一遍新手教程后基本可以独当一面了,区别可能只是自在自己体验过程中难免有些手忙脚乱了。
自己体验的过程虽然知道城镇内缺少某个建筑或物品,但在实际操作上往往并不能形成一个很好的规划,这也就导致我们可能最终也能发展出一个像模像样的城市,但是中间的过程肯定是比较曲折一点了。
新手教程不止是交给每个建筑物的作用,更重要的是在新手教程的节奏中玩家可以用很少的步骤去完成高质量的发展建设,这种对节奏的把控的指引更是我们应该去好好体会的。
具体玩法上面玩家其实作为一名县令来到此地的,我们的目标看似是发展城镇建设,但实际上确实从衣食住行等多方面去服务和满足居民的需求,比较居民过的幸福过的满意,那么城市建设水平也就自然而然的上去了。
具体来说,玩家在本作内需要关注的点大概分为了两个方面,一是城镇的建设规划面积,二是各类建筑的合理安放和应用。
在本作内可供玩家利用的占地面积并不是一成不变的,玩家在开局进入城镇时留给玩家的可用面积并不算多,并且在地图内随处分布着大量的树木,杂乱无章的树木以及不算太大的可用面积显然是阻碍玩家发展的最大拦路虎。
而在本作内玩家想要扩展自己的可用面积则需要铺设道路,道路所至之地即是玩家砖瓦能达之处。
玩家在建造相关建筑物时也并不能意味的只占地不扩地,我前文提到游戏地图内分布着不规则是树木而一旦玩家在建筑与建筑之间没有铺设道路那么随着时间流逝树木则会侵占这些位置。
总之修路在本作内乃是不可缺少的重要环节。
另一方面重要的环节则是相关建筑物的应用上。
可以说在本作内除去铺路外的环节只剩下了搭建建筑物,我在上文提到玩家需要关注居民的衣食住行,而具体来说则是需要我们在村镇内建造各式各样的建筑物。
首先要建造的自然是所谓的房屋了,只有有了房屋我们在面对人口增长只是才能使其留存此地,可以肯定的说只有玩家村镇内具备足够规模的人口数量各类建筑物才能充分的发挥作用。
只有建筑物而没有工作的人岂不是本末倒置了吗?
足够的住房永远是玩家在本作内的核心基础之一。
在完成房屋搭建后接下来的过程无非是丰富居民的生活,建造不同的田地保证居民食物的多样性,食物的多样性关系到居民的健康指数进而影响每位居民的寿命上限。
此后我们还需要建造民窑、望火楼、医药铺等各类建筑。
建造适宜的建筑,并且正确发挥它的作用,正是玩家在本作内的最正确玩法。
铺设一段道路,搭建一所房屋,在玩家的手中居民安居乐业,城镇发展也欣欣向荣,而我们期望再见的盛世也便在这一点一滴之中显现,所谓宋上繁华不就是在你我手中再现的“精彩”吗?
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《满庭芳——宋上繁华》这款游戏是以北宋初期为背景的古风游戏,玩家在游戏中是一位新上任的县衙,在规定的时间内,把城市建造成为百姓满意、安居乐业的家园,这款游戏让我想到“一年好景君须记,最是橙黄橘绿时”。
初开始打开游戏前,我会很嘲笑的认知这不是《江南百景图》的既视感,怎么手游也迎来了捞钱大部队了,然而玩了一段时间通关后,觉得这款游戏并没有我想的那么简单,从游戏的发布策略上来说,这款游戏的是成功的会引来一批喜欢宋朝文化,并且喜欢古制画风的小伙伴一定会比较喜爱《满庭芳——宋上繁华》,整个游戏在通关的部分做了五个章节,也是宋朝的五个经典背景剧情,无尽模式有十几张地图,完成将玩家带入宋朝的生活中去。
《满庭芳——宋上繁华》在模拟经营类别的古风游戏里,可以说做的算是很全面的,开局跟随任务修路、修房子、开农田、挖矿、建造书院、监狱等剧情任务,在游戏中,我们需要保障居民食物供给、树木的匮乏、冬日的炭火是否到位,同时要聆听百姓的意见和注意城市的灾害,在前几章会有失火和缺木头的需求,后期注意修建水井和烽火台就可以了,前期主要还是物资稀缺,需要等时间,但是总体来说是比较简单的,跟着指引和多砍砍木头建设基础设施,过关要求都不算很复杂。
笔者想说的是后面的设计,,虽然同类型游戏很多,从画风来说,虽然很好看,但是和以往的游戏中式古风手绘类别的也算大同小异,但是在深挖书院的研究选项里,再思索下这个游戏,是真的值得好好夸夸的,作为县官,上京赶考的人越多,文化层次越高,城镇的可研究的方向和所能触及的地方就越来越多,从民生、劳作、繁荣三个方面去建设城镇,这不仅仅是在游戏上的精心设计,也是真正从社会学的层面上更加吸引玩家的模拟生活状态,从财政到历史文献,从农业发展和相互关联的工业建造,虽然听命皇帝下达的国家政令,但是往更好的方向发展,抵御外来的敌人,需要更好的武器和设施来支撑整个城市发展,都是需要玩家一点点的策略和智慧来探索。
这是笔者目前的探索,这是一个盛世古城的故事,也是一次用心之作的古风模拟游戏。喜欢相关题材的玩家可以尝试。
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宋朝在历史上可以说是一个繁荣的年代,同样也是一个颓废的年代。在经济水平上宋朝当时的人均GDP水平为450美元,远超当时西欧的400美元。在文化发展上,宋朝出现了活字印刷术,绘画书法、诗词都得到了空前发展。而就是在这样一个重文轻武的时代下,后期宋朝军事实力低下,朝廷腐败,皇帝骄奢淫逸,最终被崛起的蒙古所灭。《满庭芳:宋上繁华》这款游戏就向我们展示了当时北宋繁荣的市井生活,玩家将扮演一名县官安置百姓、开荒扩土、供给食物,实现百姓的安居乐业。
什么样的画风才最能表现宋朝当时的文化气息和古代的意境呢,当属手绘国风,近处写实,远处抽象,色彩微妙,意境丰富。如此画风最能表现出独属于古代中国的特色。在游玩此游戏时,我就深深的被这样的画风所吸引了,当你把自己手下的城市发展起来了,把镜头拉远,就犹如一幅画一般,好像这就是属于我的“清明上河图”。总之就是让我感到很舒心。
在游玩过程中可以看得出来制作组对于历史上的宋朝是有一定研究的,建筑、服饰、职业都挺还原的。在游戏开始时有一段CG,我觉得做的就非常好,以一个上帝视角看到城内各种事件的发生,有人结婚,有人赶早市,有人在家中遇刺.....就很真实
游戏中有剧情模式,可以让玩家切身体验到大宋的一朝兴衰。随着时间的推移,各个历史事件也会发生,比如北宋征辽、澶渊之盟。我们需要在这些事件发生之时做出正确决策,确保自己的小县城不会如泡沫一般短暂。在繁华之中谋发展,在乱世之中谋生存,正是这款游戏的乐趣所在。
游戏中的农业、工业、商业、科举、民主、政令都会互相影响,需要玩家们细致规划,在完成皇帝下发的各种指标的同时,让人民拥有幸福感。首先就是得合理调配人手,保证人民的衣食住行,满足人民生存的基本需求。其次就是要保证人民的娱乐生活,建立各种特色建筑,香铺酒楼、瓦舍莺歌以此丰富居民生活,满足人民对美好生活的需求。还有就是构筑防御,一个城市发展起来了,安全问题也就随之而来了,管理城内治安也是一项重要任务,还有就是需要抵御外敌,保护百姓的重担也在玩家的身上。
游戏目前正在开发试玩版供各位玩家们下载,然后游戏目前也还是存在一点问题的,比如加载时间过长的问题,不知道后续是否会解决。感兴趣的朋友们可以下载试试看,游戏总体的体验还是不错的,内容还是很丰富的,比较耐玩,也比较有挑战性,特别是喜欢模拟经营类游戏的玩家,可以来试试这款游戏。
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